Имя: Кит
Псевдонимы/прозвища:
Происхождение: Worm
Уровень сил: 5-B+
Пол: Мужской
Классификация: Парачеловек, супергерой, один из основателей Протектората, один из основателей "Котла"
Возраст: Неизвестно
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, изменение формы, полёт, манипуляции светом, манипуляции огнём, манипуляции холодом, ударные волны, космическое путешествие, исцеление, регенерация (до 6 типа (?)), неосязаемость (логия света), невидимость, абсорбция (тип 3)
Слабые стороны: Как таковых нет
Разрушительный потенциал: Уровень городка или выше, пробивает прочность до уровня планетоида; Дезинтегрирующие лазеры игнорируют прочность
Диапазон: Варьируется от ближнего боя до нескольких километров
Прочность/защита: Сверхчеловеческая неопределённого уровня
Скорость: Суб-релятивистская+ (преодолел за пару секунд расстояние в 20 000+ км), вероятно вплоть до световой и выше; Световая скорость лазеров
Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня
Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределённого уровня
Выносливость: Высокая
Интеллект: Высокий
Боевые навыки: Очень высокие, один из сильнейших героев Протектората
Экипировка: Ничего примечательного
Парачеловек - человек, обретший симбиотическую связь с частицей (осколком) разумного многомерного инопланетного существа и получивший возможность использовать сверхъестественные способности.
- Corona Pollentia - часть мозга, отвечающая за обладание\действие сверхъестественных сил и связь с осколком. Воздействуя на этот участок мозга при помощи нужных инструментов/способностей, можно повлиять на способности, даваемые осколком. Однако, даже если Corona Pollentia удалить, то человек не лишится сил - он лишь не сможет сознательно их применять, станет использовать инстинктивно или же их начнёт применять осколок.
- Gemma - часть Corona Pollentia, позволяющая мозгу контролировать активный аспект сил так же, как он управляет движениями конечностей.
- Безусловное оружие - все способности, даваемые осколками, так или иначе возможно использовать в прямой конфронтации, если владелец этих способностей мыслит достаточно креативно.
- Склонность к конфликту - вследствие того, что паралюди - это тестовый полигон для способностей и новых способов их использования, каждый человек, так или иначе, принуждается осколками к использованию своих сил. Те могут влиять на них как подсознательно, так и саботируя использование способностей или взятия человека под прямой контроль.
- Обработка данных - все способности многогранные и сложные. Управление миллионами насекомых, просчитывание и моделирование двух вариантов будущего, возможность получать информацию об окружении взглядом, телекинез множества объектов, создание футуристических технологий, а также триллионы триллионов триллионов других сил, знания о работе и принципе действия которых человек физически не способен понять. Этой информации слишком много и парачеловек буквально сошёл бы с ума, если бы ему пришлось всё это обрабатывать самому. Поэтому эту задачу берёт на себя осколок, просчитывая и обрабатывая информацию, а затем передавая её носителю в удобной, простой и понятной форме. Зачастую это приводит к тому, что парачеловек может попросту задать команду своей силе, мол "просчитай то-то и то-то", а затем использовать эти знания, словно у него изначально был к ним доступ.
- Интуитивное понимание - подсознательное знание о своих силах и способе их применения. В виду того, что осколки сами хотят, чтобы паралюди использовали свои способности, они идут на добровольное сотрудничество и предоставляют доступ к пониманию возможностей силы. Таким образом паралюди, управляющие органикой, зачастую получают обширные данные как о биологии, так и о том, как правильно использовать свои силы, чтобы добиться нужного эффекта. Если же природа силы не подразумевает подробного пояснения относительно возможностей, то осколок может помогать, направляя силу самостоятельно, ориентируясь по желаниям и намерениям своего носителя. Однако, некоторые вторичные или побочные силы могут быть для парачеловека неизвестными (способность создавать тьму, которая заглушает радиацию, о чём сам парачеловек понятия не имел).
- Колодец силы - запас энергии, который выделен каждому отдельному парачеловеку, который тратится на применение способностей. Осколки обладают огромным, но ограниченным количеством энергии. Поэтому они, для того, чтобы каждый отдельный носитель максимально эффективно использовал их силы, выделяют им незначительный (в сравнении с остальным запасом энергии) энергетический резерв. Как правило, его хватает на несколько десятилетий активного использования. Если же парачеловек истощит свой колодец, то он потеряет контроль над своими силами и не сможет больше их применять. За тридцать с лишним лет, с тех пор как появились первые паралюди, истощить свой колодец смогли только два парачеловека. Причём один из них разделил свой колодец с пятью чудовищами, которые создавали колоссальные разрушения (вплоть до уничтожения городов и островов), а способности другого насильственно форсировали, заставив работать с тысячекратной силой. Однако, сам осколок может синхронизироваться с другим носителем и дать ему возможность использовать свои возможности.
Событие-триггер - условие для "синхронизации" осколок и парачеловека. Этим условием служит конфликт, доводящий человека до критической точки - смертельного стресса/кризиса. Во время кризисной ситуации осколок соединяется через мерный канал с мозгом человека и наделяет его способностями.
- Видение - синхронизировавшись с осколком, человек на некоторое время выпадает из реальности и видит фрагменты воспоминаний осколка, в котором инопланетяне, дарующие людям силы, приближаются к планете. Видение-воспоминание фрагментарно из-за сложного восприятия инопланетян, которые видят всё вокруг себя, в бесконечном количестве вселенных и могут обрабатывать бесчисленное количество сенсорных потоков.
- Пинг - если по близости с триггернувшим человеком находятся другие паралюди, то они увидят своё видение-воспоминание, которое было в их событии-триггере. Что позволяет как идентифицировать в человеке носителя суперспособностей, так и на время его дезориентировать.
- Ограниченная сила - способности, даруемые осколками, не предназначены для использования людьми или другими существами. Они являются инструментами высокоразвитых многомерных инопланетян, которые через людей тестируют их и, используя их воображение, изучают новые способы применения сил. Поэтому все паралюди имеют встроенные ограничения, которые происходят как из их события-триггера, так и осознанно встроенных инопланетянами механизмов, не позволяющих силам разрушить тело носителя.
- Усиление - способности могут качественно усиливаться в зависимости от того, насколько близок парачеловек к душевному состоянию, в котором он был, когда испытывал событие-триггер. Это касается как мощности способностей, так и их дальности/охвата.
- Концептуализация - осколки, как правило, фокусируются на какой-либо определённой идее (контроль живых существ, генерация тьмы, искажение пространства, etc) с бесчисленным множеством вторичных свойств. При событии-триггере осколок сканирует мозг носителя и, исходя из ситуации, находит способ применить свою силу и ограничить её определённым набором свойств (осколок обладает способностью управлять живыми существами=>человек заперт в шкафчике, полном насекомых=>триггер=>получена способность управлять насекомыми и создавать огромные рои (боязнь насекомых+замкнутое пространство)). При этом осколок целиком полагается на концепции носителя относительно категорий сил. Поэтому, если, по логике человека, к насекомым относятся крабы, но не относятся кожные клещи, то осколок наделит такого человека контролем над насекомыми, в том числе крабами, но не кожными клещами.
- Второй триггер - кризисное событие, аналогичное первому событию-триггеру. В ходе него, осколок обращается вовне, вступает в контакт с другими осколками, образует с ними подобие сети и использует коллективные знания, чтобы уточнить ограничения, призванные защитить носителя. После чего избыточные защитные механизмы ослабевают, оставляя допустимый минимум, который оберегает парачеловека от его сил, но расширяя имеющиеся у его осколка возможности, так как тот, благодаря сети, счёл их безопасными для использования человеком. По своей сути, второй триггер усиливает парачеловека и наделяет его новыми силами или снимает ограничения (мог контролировать только насекомых - теперь может управлять всеми живыми существами). Но это не прямое улучшение. Зачастую парачеловек, вместе с улучшением, получает так же и некоторые новые ограничения (стрелял быстрыми снарядами - теперь снаряды медленнее, но взрываются и замедляют время).
- Полуторный триггер - разновидность второго триггера, который происходит сразу после первого. Вследствие чего парачеловек получает более гибкую и многогранную способность, но навсегда лишается возможности испытать второй триггер, который мог бы его качественно возвысить.
- Мульти-триггер - происшествие, в ходе которого сразу несколько людей испытывает событие-триггер. Те, кто испытали мульти-триггер, синхронизируются сразу с несколькими осколками и получают множество слабых способностей и одну сильную (ту, которая связана с основным осколком парачеловека).
Механизмы защиты - различные программные ограничения и барьеры, препятствующие гибели парачеловека от собственных способностей.
- Эффект Мантона - ограничение, из-за которого способности могут влиять либо на органику, либо на всё остальное. Область применения ограничивается внешней поверхностью тела человека или животного. Основное назначение этого ограничения - не дать носителю силы умереть от своей же способности. Поэтому, к примеру, человек, обретший способность управлять огнём, не самовоспламеняется и не может заставить других людей загореться - для поджога ему необходимо создать пламя, а уже затем направить его на цель. Эффект Мантона затрагивает далеко не все силы и мощность запрета варьируется от парачеловека к парачеловеку.
- Иммунитет к схожим силам - следствие от эффекта Мантона. Защитив своё тело механизмом, не позволяющим умереть от своих способностей, парачеловек, как правило, обретает иммунитет или высокую сопротивляемость к аналогичным силам других паралюдей. Поэтому, к примеру, человека, управляющего эмоциями, будет гораздо сложнее подчинить другими способностями, контролирующими людей.
- Предел использования - ограничение, уменьшающее объём, мощность, длительность, охват и прочие параметры влияния способности. В виду того, что силы изначально, на пределе своих возможностей, сконструированы для колоссальных инопланетян, то использование их на обычных людях приводит к опасности: как для них самих - тело может не выдержать, так и для окружающих - парачеловек начнёт слишком быстро и помногу умножать на ноль окружающих людей и не сможет развивать возможности осколка. Поэтому, чтобы этого не произошло, силы осколков значительно урезаны в масштабе и частое их использование приводит к негативным последствиям - головные боли, усталость, потребность к поглощению света, etc.
Классификация - разделение паралюдей на двенадцать категорий по их способностям и возможностям. Так же все категории разделяются на рейтинги от одного до двенадцати. Классификация предназначена для сортировки паралюдей по их силе и специализации, а так же наиболее эффективного применения их умений и противодействию им. Легенда - парачеловек категории "Излом", "Движок", "Эпицентр", "Умник" и "Стрелок".
- Стрелок (Blaster) - категория, относящаяся к силам, позволяющим атаковать расстояния, в той или иной форме. Могут включать в себя взрывы, бросаемые или двигающиеся объекты, гранаты.
- Движок (Mover) - категория, относящаяся к силам, позволяющим быстро транспортировать себя и/или других в другие места. Эти способности включают в себя увеличенную скорость, телепортацию, полет, транспортные средства и т.д.
- Умник (Thinker) - категория, относящаяся к силам, позволяющим получать усиленное (улучшенное) знание, навыки и/или восприятие за пределами разумного. Включает в себя предвидение (ясновидение), пророчество, получение навыков, улучшенные слух и зрение.
- Эпицентр (Shaker) - категория, относящаяся к силам, позволяющим широко воздействовать на окружающую местность, достигая той или иной степени контроля над полем боя. Контроль может включать в себя газ, взрывчатые вещества, силовые поля и эффекты воздействия на окружающую среду или излучения в нее.
- Излом (Breaker) - категория, относящаяся к силам, позволяющим переводить самих себя в другое состояние (тела), в котором они получают различные способности (как правило, нарушающие законы физики). Включает в себя и получение других сил, но только в измененном состоянии. Также в эту категорию подпадают общие изменения состояния (парачеловека).
Кейп (накидка/маска) - парачеловек, активно использующий свои способности для сражений. Кейп отличается от обычного парачеловека тем же, чем гражданский - от военного. Как правило, кейпы, зачастую, умеют сражаться, превосходно владеют как своими способностями, так и своим телом, обладают сравнительно неплохой физической подготовкой и наделены психологической устойчивостью, из-за которой они могут как противостоять сопоставимым по возможностям паралюдям, так и выступать против колоссальных чудовищ, разрушающих цивилизацию.
Кейп "Котла" - парачеловек, получивший сверхъестественные способности не в ходе естественного триггера, а в результате употребления сыворотки, созданной из тела мёртвого инопланетянина. Такие паралюди имеют характерные особенности, отличающие их от паралюдей с естественным триггером.
- Отсутствие психических отклонений - так как осколок получен от мёртвого инопланетянина, то он не стремится тестировать свои возможности на носителе и не принуждает его к конфликту. В связи с чем кейпы Котла отличаются большей психической стабильностью.
- Отсутствие механизмов защиты - так как осколок не был изначально распределён между обитателями планеты и не был предназначен для того, чтобы развивать свои возможности, у него нет встроенных программных ограничений. Поэтому кейпы Котла, как правило, сильнее, чем обычные кейпы, но они могут погибнуть в результате искусственного триггера или получить физические отклонения. По этой же причине искусственные кейпы не могут проявить второй триггер или ещё как-либо эволюционировать. За редкими исключениями.
- Девиация - отклонение, возникающее тогда, когда силы воздействуют на организм и изменяют его каким-либо образом. К примеру, окрашивая кожу в причудливый цвет, отращивая рога или превращая в кожу в кору дерева. Эти девиации могут как усиливать человека, делая его более физически прочным и выносливым, так и быть нежизнеспособными, что приведёт кейпа к смерти.
- Исцеление - при принятии сыворотки, есть определённый шанс, что человек излечится от всех своих физических повреждений. Включая внешние раны, повреждение нервной системы или рак. Но это работает лишь единожды, после чего раны восстанавливаются как обычно, если кейп не получил способности к ускоренной регенерации.
Воплощённый свет - спектр способностей позволяющих управлять светом и преобразовывать его во что-либо. В основном эта сила используется для генерации лазеров различной мощности и количества. Мощность его атак зависит от типа используемого лазера и желания самого Легенды. При необходимости он может как просто окатить лазером, который по температуре будет ощущаться как горячая вода из под крана и максимум оглушит, так и бить настолько мощными лазерами, которые могут создавать разрушения на километры вокруг и создавать повреждения на телах тех, кто выдерживает в упор атаки, способные сбить Луну с орбиты. Легенда может создавать произвольное (по крайней мере до нескольких сотен) количество лазеров любой частью своего тела, комбинировать между собой их разновидности и управлять их движением.
Баланс (C-0-0-7-2) - формула, наделяющая носителя силами, связанными с концепцией, которая звучит как "интерпретация осколком человеческой природы". Способностями, связанными с людьми, их пониманием и их физиологией. По своей сути, эти способности не дают носителю физически измениться после употребления формулы. Нечто вроде искусственного Эффекта Мантона, не дающему Легенду убить себя своей же силой.- Разделяющиеся лазеры - способность разделять лазеры в полёте, тем самым увеличивая их количество и охват поражаемой территории.
- Искривляющиеся лазеры - способность влиять на движение лазеров, изменяя их траекторию в полёте. В основном используется для поражения тех, кто смог избежать атаки или для неожиданных ударов в спину. Также их возможно использовать для того, чтобы атаковать из укрытия.
- Невидимые лазеры - способность создавать лазеры, которые невозможно увидеть. В виду того, что для создания лазеров Легенде не нужно делать никаких движений, этот тип лазеров опасен своей неожиданностью.
- Ударные лазеры - способность создавать лазеры, воздействующие кинетической силой и отбрасывающие объекты. В основном используется для оглушения и доведения до потери сознания. Также Легенда может использовать их, чтобы изменять траекторию перемещения своих союзников, если те слишком медленные, чтобы избежать получения урона от противника.
- Импульсные лазеры - способность создавать лазеры, воплощённые в виде отрывистых импульсов, которыми Легенда может стрелять на манер пулемёта.
- Разрезающие лазеры - способность создавать лазеры, режущие какие-либо объекты, как нож.
- Раскалённые лазеры - способность создавать лазеры с высокой температурой, раскаляющие и поджигающие всё, с чем они соприкасаются. Легенда может управлять температурой лазеров, делая их температуру подобной горячей воде или же нагревая до такой степени, что они будут раскалять сверхплотных многомерных монстров.
- Замораживающие лазеры - способность создавать лазеры, которые наносят урон, а затем замораживают всё, что разлетается из точки удара.
- Дезинтегрирующие лазеры - способность создавать лазеры, расщепляющие материю при соприкосновении с целью.
- Утолщённые лазеры - способность создавать огромные лазеры, которые видно на расстоянии сотен метров, поражающие огромные территории колоссальной мощью.
- Сфокусированный лазер - способность собирать всю энергию в одном лазере и атаковать им одну цель на максимальной мощности.
- Телескопическое зрение - способность видеть перед собой с совершенной ясностью всё, что не загораживают от его взора препятствия и атмосфера. Это позволяет ему лучше координировать направление полёта своих лазеров. По всей видимости, в космосе он не будет ограничен вообще ничем, что намекает о том, что истинные возможности его осколка предназначены для космических путешествий.
- Полёт - способность перемещаться во всех трёх измерениях с высокой скоростью. При необходимости Легенда способен достигать звуковой скорости и выше, полностью сохраняя контроль над своим телом. Но чем выше становится его скорость, тем меньше он сознательно управляет своими перемещениями. Предельная показанная скорость Легенды достигает по крайней мере суб-релятивистской - он сумел достичь другой стороны планеты за считанные секунды. Также он способен остановить своё перемещение за долю секунды, не обременяя себя ограничениями вроде инерции.
- Преобразование в свет - способность изменять структуру своего тела, превращаясь в нечто среднее между человеком и электромагнитным излучением. В виду того, что Легенда по классификации проходит как высокоуровневый Излом, то его преобразование сходится с классическими законами физики, известными учёным 21 века, постольку-поскольку. Он сохраняет человеческую форму, может продолжать мыслить и использовать свои силы, а также благодаря этому ускорение не разрывает его тело на частицы. Вероятно на пределе сил он способен достигать скоростей света и использовать это для перемещения в космосе.
- Бессознательное превращение - способность переводящая его в энергетическую форму на долю секунды при получении урона. Также Легенда автоматически переходит в этот режим, когда ускоряется до такой степени, что это становится опасным для его человеческой формы.
- Поглощение энергии - способность пассивно поглощать энергию в различных видах. Легенда может абсорбировать кинетическую энергию (удары, пули, etc), свет, тепло, радиацию, etc. Благодаря чему Легенде сложно нанести урон - любая атака будет лишь отчасти эффективна, а то и лишь восполнит его запасы энергии.
- Регенерация - способность восстанавливать своё тело после получения повреждений за счёт поглощённой ранее энергии. Пределы регенерации Легенды неизвестны.
- Выживаемость - способность существовать в энергетической форме неограниченное время, не нуждаясь в органической подпитке. Всё необходимое для существования Легенда может получать из энергии, например, света. Благодаря чему он смог прожить множество лет в временной ловушке Хонсу, не умерев от голода и жажды.
- Изменение сознания - способность изменять своё восприятие при переходе в энергетическую форму. При необходимости Легенда способен поместить своё сознание в состояние крио-покоя, тем самым абстрагировавшись от происходящего в мире. Что опять же может использоваться для долгих межзвёздных путешествий, чтобы не сойти с ума от скуки.
- Становление светом - способность, по всей видимости, полностью преобразовать своё тело в электромагнитное излучение максимальной мощности, которое способно выжечь всё до самого горизонта. После чего Легенда может вновь собраться в свою человеческую форму. Легенда крайне редко использует эту силу, вероятно, из-за того, что в виде чистого света он себя не контролирует, а его разрушительная мощь достаточно высока, чтобы испепелить помимо врагов в том числе и союзников.