Имя: Лаяр (Лжец), "Неверие"
Происхождение: Black Clover
Уровень сил: 9, 8 (Т)
Пол: Мужской
Классификация: Человек, маг, член организации "Демонические Глаза Белой Ночи", один из группы "Третье Око"
Возраст: Неизвестно
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, полёт с помощью метлы, манипуляции энергией, энергетические атаки, экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии), манипуляции пространством, манипуляции светом, исцеление (тип 1), телепортация, абсорбция (тип 3), слэши, барьеры, манипуляции тьмой, псевдо-чёрные дыры, копирование способностей, аура (давления), изменение формы (тип 1), печати, манипуляции огнём
Слабые стороны: Неизвестно
Разрушительный потенциал: Уровень здания, предположительно уровень скалы
Диапазон: Десятки метров
Прочность/защита: Уровень здания
Скорость: Сверхзвук, гиперзвуковая реакция и скорость атак
Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня
Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределённого уровня
Выносливость: Высокий запас магической энергии
Интеллект: Средний
Боевые навыки: Высокие, способен сражаться с одним из капитанов отряда; сильнее Лихта
Экипировка:
Gurimowaru (Гримуар) - книга, повышающая магическую силу, которую каждый маг получает в своё пятнадцатилетие на церемонии присуждения гримуаров. Обычно маги носят её в специальном футляре, прикрепляющемся на поясе. В этой книге хранятся все выученные заклинания человека. Когда владелец набирается сил, то в его гримуаре появляются новые заклинания. Обычно для этого нужно тренировать магическую силу и набивать руку с уже имеющимися чарами, но иногда острые эмоции, резкие перемены или твёрдые решения становятся импульсом и маг может придумать новое заклинание прямо во время боя. При использовании гримуара пользователь способен создавать более сложные заклинания, что делает его более сильным и эффективным в бою. После смерти чародея гримуар рассыпается на мелкие частички, что не даёт врагу узнать заклинания мёртвого мага.
Атаки, техники и способности:
Maho (Магия) - сверхъестественная энергия, с помощью которой маги создают заклинания. Она есть как и в живых организмах, так и в окружающей природе. У каждого человека есть определённая склонность к одному из четырёх стихийных элементов (огонь, вода, воздух, земля) или же побочных ответвлений от них (пепел, молния, минералы, туман и другие). Магия напрямую связана с жизненной силой и если волшебник истратит всю ману, то потеряет сознание. Также стоит отметить, что чем чародей старше, тем он слабее, поскольку с каждым годом магии в теле человека становится всё меньше и меньше.
- Полёт на метле - базовая способность, которой обладают практически все маги. Если чародей умеет достаточно контролировать свою силу, то сев на метлу - взлетит интуитивно. Оторваться от земли может любой человек, как бы мало в нём не было магических сил. Для волшебника метла - основной транспорт.
- Передача магической энергии - базовая способность, которой обладают даже дети. Чародей может пополнить резерв другого мага, передав ему свою ману попросту дотронувшись до человека и влив в его тело нужное количество магической энергии.
- Магический взрыв - сконцентрировав магию в руке, но не преобразовывая в стихийный элемент, пользователь создаёт сгусток энергии, а затем выпускает его в сторону противника. Чем больше магии пользователь потратил на заклинание, тем больше и мощнее оно будет.
- Меткость - каждый маг должен быть достаточно метким, чтобы попадать в цель дальнобойными заклинаниями на расстоянии в несколько метров.
- Чувство маны - любой более-менее умелый маг способен чувствовать ману в других людях и магических атаках, с помощью чего может определять местонахождение чародея, если последний спрятался или появился неожиданно из-за спины при помощи чего-либо. Обычные маги ограничены радиусом действия этой способности.
- Магическое давление - любой сильный чародей имеет большое количество магии. Иногда дело доходит до того, что достигнув определённого количества магической энергии они вынуждены скрывать её, так как другие люди не могут находиться рядом с ними из-за возникающего магического давления, которое подавляет слабых людей, не имеющих равного объёма маны. При высвобождении энергии пользователь может добиться такого эффекта, что заставит стены трескаться, а особо сильные маги могут и трясти большое здание одним своим давлением. Стихийные пользователи могут смешать это давление со своим элементом, тем самым создавая видимую человеческому глазу ауру на основе элемента пользователя.
- Магия Превращения - заклинание, позволяющее изменять внешность, рост, пол и телосложение так, как этого пожелает пользователь. Можно превратиться в любого человека, без явных отличий от оригинала.
- Магия Имитации - особый тип магии, который позволяет пользователю копировать заклинания других магов. Для этого нужно дотронуться до гримуара чародея. Эта магия позволяет скопировать даже заклинания других стихий, что делает Лаяра очень сильным чародеем. Этот тип магии является основным для него.
- Hikari Mahō (Магия Света) - очень редкий тип стихийной магии, скопированный у Лихта, который позволяет пользователю создавать, а затем свободно манипулировать светом и использовать его для создания заклинаний на стихийной основе.
- Ослепление - Лаяр может ослепить противника с помощью света, генерируемого магической энергией.
- Телепортация - по всей видимости Лаяр может использовать телепортацию. Когда он активирует это заклинания - вокруг него появляется вспышка света, а сам Лаяр переносится в нужную ему точку.
- Шар Света - концентрируя магическую энергию в руке, а затем преобразовывая её в свет, Лаяр создаёт шар, который после выпускает в противника.
- Shinbatsu no Kōbō (Луч Божественной Кары) - заклинание, для создания которого требуется некоторое время. При создании этой атаки Лаяр поднимается в воздух, а затем концентрирует магию света у себя в руках. После некоторого отрезка времени заклинания готово к применению и после этого Лаяр выпускает во врага яркий луч света. Неизвестно каким разрушительным потенциалом обладает это заклинание, но было сказано, что оно должно было разрушить пещеру.
- Yami Mahō (Магия Тьмы) - особый тип магии, скопированный у Ями Сукехиро, который позволяет пользователю преобразовывать свою магическую энергию в тьму, а затем создавать заклинания на её основе. Очень хорошо помогает в бою против пользователей света.
- Абсорбция - этот тип магии обладает абсорбирующими свойствами и может поглощать свет и, вероятно, другие стихии. Большая часть атак на основе тьмы обладает этим свойством.
- Yamimatoi Mumyōgiri (Удар, окутанный тьмой) - Ями концентрирует магию в своём мече, а затем преобразует её в тьму, попутно, взмахивая им (мечом) в нужном направлении и выпускает волну тьмы в противника. Этот слэш обладает притягивающими свойствами и способен поглощать свет.
- Yamimatoi Kuroba (Окутанный Тьмой Чёрный Клинок) - Ями удлиняет с помощью магии тьмы свой меч, тем самым увеличивая свой диапазон до пяти метров. Ями может атаковать противника просто взмахнув мечом.
- Kuroana (Чёрная Дыра) - в пространстве, с помощью магии, создаётся искривление тем самым создавая чёрную дыру. Радиус действия этого заклинания ограничен пятью метрами. Дыра обладает свойствами притяжения и способна поглотить свет, а также обездвижить любого противника, попавшего в радиус действия.
- Kūkan Mahō (Пространственная Магия) - редкий тип магии, позволяющий пользователю манипулировать пространством. Скопирован у Вальтоса С помощью этой магий можно мгновенно создавать телепорты и транспортировать предметы и людей в нужное место, которое пользователь уже посещал. Диапозон этой магии достигает, по крайней мере, несколько сот километров и, по всей видимости, может достигать планетарных масштабов.
- Burakkuauto (Чёрная Пелена) - с помощью этого заклинания Лаяр "помечает" определённое место своей магией, тем самым сделав заготовку для заклинания. Когда перемещаемый объект находится в этой зоне, Лаяр сможет телепортировать его за сотни километров от первоначального местонахождения. При близком контакте с переносимым объектом, создании телепорта происходит мгновенно и без подготовки.
- Musuu Kuro (Неисчислимая Тьма) - Лаяр создаёт много маленьких телепортов и запускает в них магические сгустки энергии. Возле противника появляются телепорты, а оттуда вылетают заклинания. Если противник достаточно быстр, то сможет отбить шары магии или же прыгнуть в телепорт, тем самым оказавшись рядом с Лаяром.
- Sōsei Mahō (Магия Созидания) - форма магии, которая позволяет пользователю создавать какой-либо объект, состоящий из маны, полностью контролируя его форму и размеры, что делает этот тип универсальным и очень полезным. Данный тип волшебства использует почти каждый волшебник. Чаще всего её используют вместе со стихийной магией.
- Теневой Клинок - Лаяр концентрирует магию в руке, попутно преобразовывая её в тьму и, с помощью магии созидания, создаёт клинок, состоящий из неё.
- Стрела Света - с помощью магии созидания и магии света, Лаяр создаёт вокруг себя множество стрел крестообразной формы. Эти стрелы имеют очень высокую пробивную способность и скорость.
- Sabaki no Kōben (Сияющий Кнут Правосудия) - с помощью магии созидания, Лаяр создаёт длинный кнут, состоящий из света, а затем, размахивая им в разные стороны, атакует противника. Кнут спокойно режет камень и может обвалить потолок пещеры на врага.
- Kaifuku Mahō (Магия Лечения) - поддерживающий тип магии, который, при активации заклинаний, позволяет заживлять ранения разной степени сложности.
- Iyashi no Kōryū (Исцеляющие Частицы Света) - с помощью магии света и исцеления, Лихт образует вокруг раны ореол лечебного света. Благодаря этому, ранение мгновенно затягивается. Полный потенциал заклинания неизвестен,
- Kōsoku Mahō (Магия Ограничения) - поддерживающий тип магии, позволяющий пользователю создавать удерживающие заклинания на основе своей стихии, чтобы ограничить движения поверженного врага, а также запечатать его магическую силу.
- Триединство - заклинание, позволяющее запечатать магическую энергию чародея. Ветто, Фана и Лаяр подходят к цели с разных сторон, концентрируют магию в руках, а затем выпускают её на нужный источник энергии. Вокруг цели появляются некие письмена, а после этого происходит преобразование цели в кристалл. Заклинание позволяет запечатать самую мощную атаку Лихта, при которой он тратит всю свою магическую энергию.
- Hikari Mahō (Магия Света) - очень редкий тип стихийной магии, скопированный у Лихта, который позволяет пользователю создавать, а затем свободно манипулировать светом и использовать его для создания заклинаний на стихийной основе.
Галерея | |
Результаты боёв:
Примечание: некоторые техники записаны в теории, так как пока неизвестно - копирует он все заклинания гримуара или же при определённых условиях. |