Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Kuromuwtf
Неактуальная статья
Статья содержит неполную, некорректную либо неактуальную информацию. Это может означать как то, что она имеет проблемы с оформлением, так и то, что информация, изложенная в статье, может быть устаревшей, непроверенной, недоказанной, не соответствовать действительности либо быть недостаточной. Сюда же относятся профили, которые находятся в процессе их ревизии.
LaxusZaglav
Ну, и как ты себя чувствуешь, наблюдая как эти "детишки" крошат друг друга в пух и прах?

Имя: Лаксус Дреяр

Происхождение: Fairy Tail

Уровень сил:

Пол: Мужской

Классификация: Волшебник S-ранга, член гильдии Хвост Феи, убийца драконов 2-го поколения

Возраст: 25 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, манипуляции энергией, барьеры, манипуляции электричеством, псевдо-телепортация, энергетические атаки, абсорбция (тип 0, 3), иллюзии (тип 2), навыки рукопашного боя, аура (устрашения, подавления), сопротивляемость (физическая, магическая, ментальная, температурная, электричеству), экстрасенсорное восприятие, манипуляции роялями, манипуляции светом, невероятная сила воли

Слабые стороны: Транспорт

Разрушительный потенциал:

Диапазон:

Прочность/защита:

Скорость:

Сила на подъём:

Сила на удар:

Выносливость: Высокая, способен продолжать сражение с тяжелыми ранами и будучи при смерти

Интеллект: Средне-высокий. Хороший тактик, быстро соображает в бою, способен обманным путём заставить противника исцелить себя.

Боевые навыки: Высокие, один из сильнейший магов своей гильдии. В бою способен побеждать очень могущественных противников

Экипировка: Сотни магических лакрим для заклинания "Храм Молний", Драконья лакрима

Атаки, техники и способности:

Badass2

Волшебство (Mahō魔法) - некая сверхъестественная сила, которая позволяет воздействовать на реальный мир, путём использования Волшебной Силы (Maryoku), содержащейся в теле каждого существа. Тех, кто способен эффективно применять Волшебную Силу, называют волшебниками. При использовании данной силы волшебник её тратит, тем самым и воплощая Волшебство. По всей видимости, Волшебная Сила - неотъемлемая и очень важная составляющая любого существа, вследствие чего её перерасход влечёт за собой некие негативные последствия для волшебника. А полное лишение всей Волшебной Силы может его даже убить. Однако, эта особенность работает и в обратную сторону - чем больше Волшебной Силы способен контролировать волшебник, тем сильнее он станет физически. Это проявляется как в выживаемости - мага станет сложнее убить, он сможет выживать с смертельными ранами и будет обладать более высоким болевым порогом, так и в повышении всех естественных физических характеристик, а также долгожительстве. Помимо этого, все волшебники обладают определёнными сверхъестественными способностями. Лаксус является очень сильным магом с невероятной выносливостью и обладает большим запасом магической силы.

  • Аура - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику создавать некоторое "давление" на окружающую среду, тем самым определённым образом воздействуя на объекты и существ. Управляя аурой, могущественный волшебник способен как дистанционно разрушать объекты, так и вселять в более слабых противников страх и отчаяние. В обычном состоянии аура находится в пассивном состоянии и никак себя не проявляет, но маги способны волевым усилием или же под воздействием сильных эмоций активировать её за доли секунды.
  • Покрытие - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику насыщать своё тело или окружение своей Волшебной Силой, тем самым укрепляя и усиливая его. Эта способность довольно многогранная и объемлющая. При её использовании маг может как просто стать гораздо прочнее или физически сильнее, так и придать данные свойства своей одежде или оружию, не давая им разрушиться от различного рода повреждений (механических, температурных, etc). Также эту силу волшебник способен использовать на окружении, тем самым, скажем, укрепив поверхность под собой для того, чтобы оттолкнуться от неё, не разрушив. Помимо всего прочего, волшебник способен вывести Покрытие за пределы своего тела, тем самым создавая некие энергетические барьеры.
    • Повышение характеристик - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику, накопив в теле определённый запас Волшебной Силы, многократно увеличивать физические пределы своего тела. Данная сила проявляется не столько в повышении физических характеристик, сколько в возможности нивелировать чужие воздействия. Например, могущественный волшебник может как с лёгкостью пробить защиту менее могущественного, так и развеять его магическую атаку буквально мановением руки.
    • Сопротивляемость - сверхъестественная способность, которая, благодаря тому, что тело волшебника перенасыщено Этернано - частицами Эфира, который и составляет источник всей его Волшебной Силы, наделяет своего владельца определённой устойчивостью к каким-либо воздействиям. Благодаря этой силе, маг менее восприимчив к физическим, температурным, гравитационным, магическим, духовным, ментальным или же каким-либо другим воздействиям. И чем могущественнее волшебник, тем слабее на него воздействуют подобные воздействия. Например, сильный маг способен и вовсе проигнорировать атаку слабого мага, даже не ощутив её.
  • Концентрация – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику свободно дислоцировать свою Волшебную Силу по организму, из-за чего тот способен применять её наиболее эффективно. Например, благодаря этой силе, волшебник способен сконцентрировать все свои магические силы в одной точке, многократно увеличив свои защитные свойства, или же поместить всю свою Волшебную Силу в одну атаку, тем самым повысив её разрушительность до предела. Также, применяя данную способность, волшебник может создавать локальные воздействия, не распыляя свою силу по площади, а эффективно распределяя её именно в ту область и именно с той мощностью, которая нужна в данный момент.
  • Передача – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику передавать свою Волшебную Силу кому-либо. Используя эту особенность, волшебник способен наделить союзника дополнительным запасом энергии, а также усилить его возможности, позволяя дольше использовать его сверхъестественные возможности. Также, волшебник способен передать не только Волшебную Силу, но и какую-либо определённую способность, по всей видимости, помещая в разум союзника знания о том, как её наиболее эффективно использовать. При этом на теле союзника возникает некая метка, которая, по всей видимости, и позволяет манипулировать магической способностью союзника. После выработки ресурса из метки та пропадает, как и знания союзника об использованной магии.
  • Сенсорика - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику воспринимать окружающую реальность, не полагаясь на привычные пять чувств. Благодаря ей, маги способны ощущать чужую магию, обнаруживать живых существ и предметы, отличать союзников от противников и ориентироваться в пространстве. Также, они получают определённую сопротивляемость к ментальным воздействиям и классическим визуальным иллюзиям.
Laxus2

Магия Молний (Kaminari-kei Mahō雷系魔法) – особая магия, позволяющая пользователю контролировать и создавать электричество. Лаксус является одним из сильнейших пользователей данной магии, способный создавать электричество любой частью своего тела, а также контролировать размеры и мощность своих атак. Арсенал волшебника весьма обширен, а также, помимо всего прочего, он, как и все заклинатели элементов, способен на свободную трансформацию, из-за чего его молнии могут изменяться и принимать ту форму, которую он пожелает.

  • Вспышка – заклинание, позволяющее Лаксусу излучать очень яркий свет, который накрывает определённую территорию, ослепляя всех присутствующих. Используется, в основном, для деморализации.
  • Покрытие – способность, позволяющее покрыть всё тело или его определённую часть электричеством, усиливая защитные, а также атакующие возможности. Одно касание частью тела, покрытого молнией, наносит колоссальный ущерб электричеством и позволяет локально разрушать пространство произвольно извергающимися молниями.
  • Молнии – способность, позволяющее, собственно, стрелять различного рода молниями. Они могут извергаться из его рук, падать с небес или же вырываться из земли. Мощность и количество молний свободно контролируются его создателем.
    • Сферы – заклинание, оформленное в виде множества сфер из электричества, которые срываются с ладоней волшебника, нанося катастрофические разрушения окружению. Лаксус также может создавать огромного размера Сферу, которая покрывает довольно обширную территорию.
    • Луч - заклинание, позволяющее Лаксусу выстреливать из своей ладошки довольно широким лучом с высоким пробивным уроном.
  • Превращение в Молнию – способность, позволяющая Лаксусу превратиться в молнию, из-за чего тот обретает невероятную скорость. Лаксус может использовать это заклинание лишь для мгновенных перемещений на короткие или дальние расстояния.
  • Храм Молний – способность, позволяющая Лаксусу зарядить большое количество Лакрим огромным количеством Магии Молнии, после чего рассредоточивает эти кристаллы в воздухе над определённой местностью, окружая её. После этого он задаёт команду активации. А уже после активации Лакрим, всё, что находится внутри круга, оказывается поражено штормом из огромного количества молний. Уничтожить кристаллы до активации можно лишь разовой атакой, которая захватит все лакримы разом. Если попытаться уничтожать их по одной, то весь урон, нанесённый кристаллу, вернётся атаковавшему, а кристалл останется неповреждённым. Но, даже если уничтожить кристаллы разом, урон всё равно вернётся, но, вероятно, будет слабее
  • Красная молния – особого цвета и формы молния, а именно, кроваво красные молнии, которые по словам Вару, ставшие больше, чем просто молнии. Доподлинно не известно, что это значит. Можно предположить, что эти молнии игнорируют неуязвимость к электричеству, а может быть, они превзошли природную молнию и стали некой новой формой материи, по свойствам напоминающей молнию.
Laxus4

Магия Громового Убийцы Драконов (Kaminari Doragonsureiyā Majikku雷ドラゴンスレイヤーマジック) - особая форма древней магии, которая позволяет волшебнику, используя свои возможности, уподобляться драконам, обретая их физические силы и магическое могущество. Данная магия позволяет подчинять, создавать и контролировать какой-либо определённый стихийный элемент или же иную магию, базирующуюся на способностях драконов. Как каждый дракон обладает какой-либо магией, так и каждый Убийца Драконов обладает каким-либо своим элементом или способностью, которая зачарована в его плоть и кровь. Отличие сил Убийц Драконов от истинных драконов разве что в том, что для вторых их возможности естественные и природные, а люди же получили её искусственно. Особенность же этих сил, в отличии от любой другой магии состоит в том, что она способна нанести повреждения, а также убивать драконов - существ, которые обладают практически абсолютным иммунитетом по отношению к любой другой магии. Лаксус является сильным убийцей драконов второго поколения и данная магия позволяет ему свободно манипулировать создаваемым электричеством.

  • Обострённое восприятие - свойство, благодаря которому Убийцы Драконов обладают куда более чутким восприятием окружающего пространства.
  • Поглощение магии - свойство, благодаря которому Убийцы Драконов обладают способностью абсорбировать какую-либо магию, дабы увеличивать собственные физические и магические характеристики. Также, это способствует нейтрализации усталости и придаёт сил. Помимо всего прочего, при необходимости, поглотив какой-либо магический элемент, обладающий высоким количеством Этернано, заклинатель может даже обрести новые способности или режимы. Однако, чем больше волшебник злоупотребляет этой способностью, тем более негативно она на него воздействует. И, в конечном итоге, может привести к смерти.
  • Последствия - использование силы драконов многократно повышает все параметры волшебника. Как в физическом, так и магическом плане. Убийцы многократно сильнее, быстрее, живучее обычных людей. Обладают куда более широким восприятием, колоссальным уровнем магии и высокой устойчивостью к ней. Но далеко не каждый человек способен выдержать столь огромную силу. Напротив, большая часть Убийц Драконов погибла от собственной же силы - обезумев от драконьей ярости, сойдя с ума от того, что они не способны воспринимать мир по другому и так далее. Но неминуемым и неизбежным последствием использования драконьей силы является то, что в конечном итоге, чем больше волшебник её использует, тем сильнее в нём прорастает Семя Дракона. Так как Лаксус является Убийцей Драконов 2-го поколения, в нем не прорастает Семя Дракона.
  • Контроль – способность, позволяющая управлять формой создаваемого электричества так, как этого пожелает сам волшебник. Лаксус может, как просто стрелять молниями из рук, так и создавать из него дополнительные принадлежности, а также окутывать себя этим электричеством целиком, создавая как надёжную броню, так и обретая значительное преимущество в ближнем бою. Данная способность, в основном, используется как вспомогательная. Это очень универсальная способность, дающая значительной силы способности..
  • Рёв Громового Дракона – заклинание, оформленное в виде извергающегося потока электричества, вырывающегося изо рта заклинателя. Атака обладает внушительной силой и способна, помимо нанесения прямого урона, парализовать противников мощнейшими разрядами электричества. Лаксус способен управлять траекторией перемещения молний, дабы задеть ею тех, кто сумел уклониться от первоначального удара. Данная техника охватывает значительную территорию.
  • Неистовая Молния - заклинание, оформленное в виде огромного размера молнии направленной вниз, Лаксус использует её по команде "Прогреми, раскат грома... Сойди с небес и разрушь всё!".
  • Алебарда Громового Дракона – заклинание, оформленное в виде внушительной по размеру алебарды из электричества, которую заклинатель создаёт в своих руках. После создания, заклинатель швыряет эту алебарду в противника с огромной скоростью. Судя по всему, данное заклинание значительно мощнее предыдущего.
  • Укус Громового Дракона – заклинание, оформленное в виде огромного количества молний, сконцентрированных вокруг соединенных ладоней волшебника. После завершения данных манипуляций, Лаксус наносит удар сверху вниз, создавая обширный кратер под противником и причиняя серьёзный урон тому, по кому он попал.
  • Раскат Грома - заклинание, оформленное в виде ореола молний, окружающих кулак волшебника в тот момент, когда он наносит удар по противнику. После завершения удара, в противника ударяет гигантское количество электричества, что наносит сокрушительный урон. Этим заклинанием Лаксус сумел одолеть одного из Богоизбранных, а также одного из Спригганов.
Laxus1

Сила Дракона (Doragon Fōsu竜の力竜の力) – особое состояние, в котором убийца драконов обретает максимальные физические и магические способности. В этом режиме тело пользователя преображается: удлиняются клыки, появляется чешуя, а вокруг тела возникают сверхмощные потоки энергии. Словом, в данном состоянии, волшебник становится похож на дракона, обретая подобие его могущества и дополнительные способности. Как Убийца Драконов второго поколения, Лаксус может входить в этот режим в любой момент, который посчитает нужным.

Психическая проекция - заклинание, которое позволяет Лаксусу материализовать собственную иллюзорную копию, через которую тот способен видеть, слышать и передавать какую-либо информацию окружающим. Копия по-умолчанию бесплотна, но вполне видима и отражает внешность самого создателя.

Закон Феи – заклинание, при активации которого в ладонях заклинателя создается сфера из яркого света, после чего этот свет накрывает огромную область, уничтожая всех, кого пользователь считает своим врагом, не причиняя вреда союзникам или случайным зрителям.

Барьер Дзюцу Шики - магия, которой Лаксус обучился у Фрида. С помощью рун покрывает определенную область и создаёт для неё определённые правила. Нарушение правил влечет за собой определенные последствия. Эти барьеры идеально подходят для ловушек. Руны активируются только после появления в них противника. Из этого барьера невозможно выйти без выполнения условий. Для создания барьеров нужно время, однако можно создавать абсолютно любые условия внутри барьера, вплоть до лишения противника возможности использовать магию или способности дышать.

Laxus3

Результаты боёв:

Победы: Энель (One Piece)

Ямаджин (Yamakami-san no Iru Tokoro)

Ягумо Мацури (Psyren)

Поражения: Мисака Микото (To Aru Majutsu No Index) - Мисака в базе

Трафальгар Д. Ватер Ло (One Piece)

Верго (One Piece)

Гилд Тесоро (One Piece)

Джек the Ripper (Black Clover)

Неопределённые бои: Долор (Nanatsu no Taizai)

Педро (One Piece)

Техники и способности
Advertisement