| “
|
УБИВАЙ, КАЛЕЧЬ, ЖГИ!
|
„
|
|
|
~ Кхарн
|
|
|
Имя: Кхарн Предатель
Происхождение: Warhammer
Уровень сил: 9
Пол: Мужской
Классификация: Космодесантник Хаоса, Капитан Восьмой штурмовой Роты Легиона Пожирателей Миров,
Чемпион Кровавого Бога
Возраст: Более десяти тысяч лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, невероятная сила воли, брутальность, манипуляции пафосом, владение оружием, фехтование, рукопашный бой, ловкость, меткость, режим берсерка, манипуляции взрывами (при использовании гранат), энергетические атаки (при использовании плазменного пистолета), (управляемые атаки), ментальные манипуляции, адаптивность, регенерация (типы 1 и 2), бессмертие (типы 2 и 6), воскрешение (возможно тип 2), сопротивляемость (естественная, магическая, биологическая, ментальная, духовная), киборгизация (чип, Butcher’s Nails), отрицание (неосязаемости и бессмертия с Дитя Крови, магии), контроль тела (типы 0, 1 и 5: закрытие ран с помощью затвердевшей крови), экстрасенсорное восприятие (технологические средства восприятий)
Слабые стороны: Импланты «Гвозди Мясника» полностью затмевают его разум, состояние берсерка делает его уязвимым к тактическому использованию дистанции и ловушкам,
лишён стратегического мышления: действует как орудие ярости, а не полководец, почти полностью зависит от ближнего боя, редко использует огнестрельное оружие
Разрушительный потенциал: Уровень большого здания+, вероятно выше, за счёт особенностей оружия игнорирует прочность
Прочность/защита: Уровень большого здания+, вероятно выше, обладает условным иммунитетом к магии и огнестрельному оружию
Скорость: Быстрее, чем глаз может видеть, способен атаковать быстрее, чем обычные астартес успевают реагировать
Сила на подъём: Десятки тонн
Сила на удар: Уровень холма на пробой
Выносливость: Сверхчеловеческая, не чувствует боли и практически не устаёт, продолжает бой после проникающих ранений
Интеллект: Выше среднего, но жажда крови затмевает его разум, тактическое мышление подавлено “Гвоздями Мясника”; в роли командира неэффективен
Боевые навыки: Очень высокие, невероятно опытный и непредсказуемый боец ближнего боя с тысячелетним опытом
- Дитя Крови — боевые свойства:
- Происхождение — артефакт времён Великого крестового похода; парный к топору Ангрона «Gorefather». Зубья изготовлены из челюстей мико-драконов с Лютера МакИнтайр IX; древко — адамантий. Повреждён на Арматуре во время Shadow Crusade, после чего Кхарн забрал «Gorechild» и отремонтировал его у мастеров Тёмного Механикума; с тех пор — личное оружие Кхарна.
- Конструкция — массивный цепной топор с широким полотном; вращающиеся зубья из сверхтвёрдого материала обеспечивают «врезание» и распил бронеповерхностей; инерция удара высока за счёт массы головы.
- Поражающее действие — систематически прорубает силовую броню астартес и терминаторские доспехи; способен распиливать элементы бронетехники и укреплений при удержании контакта; летальные поражения с одного-двух попаданий по неэкипированным/легкобронированным целям.
- Тактика применения — Кхарн использует широкие рассекательные дуги и связки с захлёстом щитов/членов, добивание вертикальными ударами по шлемам/сочленениям брони; эффективен против плотных строев и в узких проходах.
- Ограничения — оружие чисто ближнего боя; при неудачном клине может застревать в массивных целях и требует рывка/перехвата; нуждается в регулярном обслуживании зубчатой дорожки и привода (после тяжёлых повреждений требовал ремонта).
- Силовой доспех — античный и изношенный хаос-доспех Астартес; левая наплечная пластина и налокотник отсутствуют. Официальная причина не указана, (по-видимому, это сделано, чтобы подражать древним гладиаторам Нуцерии, как и в случае с Дитя Крови). Окраска и окантовка — красный и латунь, иконография Восьмикратного Пути; трофейные черепа и гладиаторские цепи.
- Нагрудник Кхарна — ремесло смертных + иконография Хаоса; имперские знаки сняты в конце Ереси, заменены трофеями и цепями. Черепа приметных противников закреплены на цепях к поясу и руке. Один из первых принявший Восьмеричный Путь, Кхарн за много лет уничтожил все имперские знаки различия, украсив себя вместо этого черепами и гладиаторскими цепями.
- Шлем и интерфейсы — шлем с респираторной маской сарум-паттерна; в визор встроен «счётчик смертей» (death-counter), проецирующий колличество убийств. Подключение доспеха через Чёрный панцирь.
- Счётчик Смертей — древнее устройство, подаренное Кхарну самим Воителем Хорусом. Устройство проецировало перед глазами Кхарна счётчик совершенных им убийств за военную кампанию.
- Подсистемы — авто-сенсоры, жизнеобеспечение, сервомышечные волокна и гиростабилизаторы усиливают силу/выносливость и работу в экстремальной среде; у хаос-доспехов часть подсистем может быть выведена из строя из-за веков без должного обслуживания и искажения Варпом.
- Левый наруч/плечо — левая наплечная и ручная бронепластины отсутствуют «по неизвестным причинам».
- Архаичный плазменный пистолет — один из лучших в своём классе, позволяющий отбросить самого тяжеловооружённого врага одним хорошим выстрелом. Оружие, которое он носил при осаде Терры — тёмная и искажённая вещь, совмещающая в себе гений Механикум и сверхъестественные технологии варпа.
- Характеристики — высокомощный плазменный разряд; поражает тяжёлую пехоту и лёгкую технику, оплавляет бронепластины.
- Применение — добивание бронированных целей перед входом в связку «пистолет → топор»; стрельба на короткой дистанции для вскрытия щелей/сочленений.
- Ограничения — перегрев, ограниченный боезапас; не заменяет основной профиль ближнего боя.
- Гранаты:
- Фраг — осколочная граната, используется Кхарном в зависимости от тактической обстановки. При детонации она на высокой скорости разбрасывает во все стороны множество поражающих элементов и осколков, смертельно опасных для незащищённого противника. Взрыв даёт пользователю небольшое тактическое преимущество, заставляя противника спрятаться в укрытие, чтобы избежать урона.
- Крэк — противобронированный заряд для пролома дверей/панелей, ослабления техники/укрытий перед атаками «Gorechild», а так же чтобы пробивать дыры в бронированных целях, таких как транспортные средства или бункеры, мощи некоторых достаточно, чтобы просто разрывать толстые бронелисты на части.
- Пылающий Знак Скалатракса — фламер-реликт, связанный с Битвой за Скалатракс; извергает даэмон-пламя. Личеый артефакт Кхорна, использовавшийся Кхарном на демоническом мире Скалатракс, в котором он заслужил своё прозвище. Представляет собой огнемёт извергающий из себя струи демонического пламени, плавящего металл и сжигающего душу жертвы.
- Статус — настольная реликвия (Artefacts of Chaos); ассоциирован с фламером, которым Кхарн разжёг пожары на Скалатраксе; не закреплён как его постоянное оружие.
- Действие — сверхгорящее варп-пламя; плавит керамит/металл, испаряет мягкие ткани; вызывает затяжные духовные ожоги.
- Тактика — «выкуривание» из укрытий, зачистка коридоров/укреплений; связка «фламер → прорыв через Дитя Крови; массовое подавление в плотных строях.
- Ограничения — короткая дистанция; риск дружественного огня; против тяжёлых целей требует добивания топором/взрывчаткой.
|
| Атаки, техники и способности:
|
| 「Кхарн」 — один из самых смертоносных и несдержанных бойцов ближнего боя в Галактике: в ярости берсерка он способен напасть на своих союзников, посчитав их врагами. Вооружённый плазменным пистолетом и цепным топором «Дитя Крови», он способен с лёгкостью рассечь броню, мясо и кости. Такова ярость Кхарна и его преданность Кхорну, что в битве (и очень часто за её пределами) он не различает где друг, а где враг, убивая всё, что попадает в предел досягаемости зубьев Дитя Крови. Кхорн не заботится откуда, течёт кровь, лишь бы текла; таковы же и его чемпионы.
|
- Варп/Имматериум — параллельное измерение чистой психической энергии, «отражение» коллективных мыслей и эмоций разумных видов. В нём нет стабильной материи и привычной причинности; пространство и время текучи. В Варпе обитают Боги Хаоса и их демоны; мощные эмоциональные всплески порождают бурю, мутации и сущности. Любые пси-явления происходят из взаимодействия Материума с Имматериумом.
- Навигация и защита — межзвёздные перелёты совершаются через Варп с помощью Навигаторов и ориентира Астрономикон. Корабли поддерживают Геллер-поле, чтобы не допустить проникновения демонов и искажения реальности внутри корпуса.
- Опасности — одержимость, вторжения, искажения времени, варп-штормы. Псайкеры — проводники энергии Варпа и объект его рисков. «Магия» в 40k — это прикладная псионика/варп-манипуляции, а не сказочное колдовство.
- Бланки и антипси — неприкасаемые подавляют варп-влияние локально. Покровительство богов Хаоса даёт иные, избирательные эффекты взаимодействия с Варпом.
- Варп — статус и взаимодействие (Кхарн):
- Не псайкер — не владеет пси-дисциплинами; не является бланком/неприкасаемым.
- Благословение Кровавого Бога — адресные пси-эффекты и особые свойства psychic/force-оружия, направленные на Кхарна, не проявляются; защита не «поле» и не отключает эффекты, не целящиеся в него лично.
- Нецелевые эффекты — зоны, ритуалы и варп-аномалии, не нацеленные на него, действуют обычно.
- Даэмонология и артефакты — ритуалов не использует; постоянного даэмон-оружия за ним не закреплено; «Дитя Крови» — недаэмонный цепной топор.
- Покровительство — усиления варп-происхождения даются милостью Кхорна и не управляются Кхарном; редкие «возвращения» после гибели зависят от воли божества и не гарантированы.
- Уязвимости — уязвим к материальному урону, плотному дальнобойному огню, ловушкам; варп-эффекты, не бьющие «по цели», не блокируются благословением.
- Кхорн — покровитель Кхарна:
- Природа — Бог Хаоса Варпа, воплощение войны, ярости и кровопролития. Возникает из коллективной агрессии разумных видов; мораль не релевантна — важен сам акт убийства и победы в бою.
- Символика и число — Кровь Кровавому Богу! Черепа для Трона Черепов!; цвета — красный и латунь; число восемь; знак Кхорна — руна крови.
- Владения — латунная Цитадель в Царстве Хаоса; реки крови, горы черепов; легионы демонов войны.
- Слуги — великие демоны Кровожажды, малые демоны Бладлеттеры, Псы Кхорна, Джаггернауты.
- Дары и запреты — метка/милость усиливает ярость, физическую мощь, бесстрашие; презрение к колдовству и псайкерам. Благословение Кровавого Бога даёт избирательную невосприимчивость к адресным пси-эффектам и свойствам psychic/force-оружия, нацеленных на носителя.
- Культ — поклонение через войну и жертвенную резню; черепа врагов приносится на трон Кхорна; кровавая десятина — основа обрядов.
- Связь с Кхарном — Кхарн — любимейший смертный чемпион Кхорна. Его берсерк-ярость и страхонеуязвимость подкреплены милостью покровителя; колдовство против него не работает по цели. Любые «возвращения» после гибели — редкая милость божества и не гарантируются.
- Источник силы — Кхорн:
- Благословение Кровавого Бога — Кхарн, фаворит Кровавого Бога; против него бессильны враждебные психические воздействия и колдовство. Пси-атаки не срабатывают по цели; психосиловое оружие теряет функции при ударе по нему. Эффект направленный: не гасит чужие приёмы, не нацеленные непосредственно на Кхарна.
- Сопротивления
- Кинетика и взрыв — силовой доспех + сверхчеловеческая физиология → снижение эффективности стрелкового и осколочного урона; не абсолютная защита.
- Термическое/химическое — частичная устойчивость за счёт мутаций/имплантов (Preomnor, Multi-lung, Oolitic Kidney); экстремальные факторы по-прежнему опасны.
- Воскрешение — если Кхарн был убит в бою, Кровавый Бог может воскресить его, при условии, что тело не было полностью уничтожено, но лишь по прихоти самого Кхорна, что делает бессмертие Кхарна лишь условным.
- Избранный Берсерк Кхорна — Кхарн является главным чемпионом Кхорна, получившим его благословение. Это выражается в постоянном усилении силы, скорости и выносливости в бою. Полностью лишён страха и не подвержен психическим атакам, поскольку Кхорн ненавидит колдовство и защищает своих воинов от влияния варпа. Его ярость растёт по мере битвы: чем больше крови проливается, тем сильнее он сражается.
- Кровавая ярость — чем интенсивнее бой и больше пролито крови, тем агрессивнее и продуктивнее сражается Кхарн. Гвозди Мясника усиливают мотивацию к непрерывной атаке, снижают восприятие боли и страха, поддерживают высокую боевую выходную мощность в затяжном рукопашном бою.
- Ярость и безумие — в состоянии берсерка игнорирует боль и усталость, сражаясь до последнего удара. Не различает союзников и врагов: это делает его непредсказуемым, но усиливает давление на поле боя.
|
- Физические и боевые проявления:
- Сверхчеловеческая сила — систематически прорубает силовую броню Адептус Астартес и сочленения терминаторских доспехов «Дитя Крови»; при удержании контакта распиливает бронепластины и элементы тяжёлой техники. Одно-двухударные летальные поражения по легкобронированным целям.
- Скорость ближнего боя — реагирует и перемещается быстрее рядового астартес на дистанции рукопашной; навязывает размен ударами нескольким противникам сразу, минимизируя окна для контратаки.
- Выносливость и устойчивость — продолжает бой после проникающих ранений и контузий, игнорирует болевой шок; силовой доспех и благословение Кхорна снижают эффективность огнестрельных и взрывных поражающих факторов, но не делают его неуязвимым. Его броня и благословение Кхорна позволяют выдерживать удары оружия, разрушающего здания и боевую технику.
- Боевые навыки — один из величайших мастеров ближнего боя среди Легионов Хаоса. Легко справляется с несколькими элитными воинами одновременно. Во время Сожжения Просперо и Битвы за Терру продемонстрировал способность пробивать оборону целых армий.
- Физиология Астартес — Кхарн является одним из Адептус Астартес — космодесантников, генетически усовершенствованных бойцов. Он обладает сверхчеловеческими физическими характеристиками, устойчивостью к ядам, а также множеством усовершенствований: третьим лёгким, позволяющим дышать отравленным или сильно разреженным воздухом; вторым сердцем; кислотной слюной; органом, позволяющим приобретать память противника, а также черным панцирем подкожной плёнки, которая позволяет космодесантнику подключать силовую броню непосредственно к своей нервной системе и действовать так, словно она является частью его тела.
- Осмодула — усиленный рост костей, частичная «керамитизация» скелета → выше ударопрочность и перенос перегрузок.
- Бископея — гипертрофия мышечных волокон → существенно выше сила и взрывная мощь.
- Гемастамен — улучшенный газообмен крови → выносливость при гипоксии и кровопотере.
- Орган Ларрамана — быстрый гемостаз и первичное закрытие ран за счёт тромбов Ларрамана.
- Каталептический узел — длительная боевая активность без сна; «полумозговой» отдых.
- Преомнор — преджелудок-фильтр → нейтрализация части токсинов/ядов до всасывания.
- Омофагия — усвоение биоинформации из тканей врага → доступ к фрагментам памяти/навыков (требуется физическое потребление).
- Третье лёгкое — дыхание в отравленной/разреженной атмосфере и кратковременно под водой.
- Оккулоб — улучшенное зрение, адаптация к темноте, расширенный спектр восприятия.
- Ухо Лаймана — стабилизация равновесия; сниженная восприимчивость к оглушению/дезориентации.
- Сус-ан мембрана — кратковременная спячка/анабиоз при тяжёлых повреждениях до эвакуации.
- Меланохром — регуляция пигмента; частичная защита от УФ/радиации.
- Оолитическая почка — глубокая фильтрация крови → детоксикация; высокая устойчивость к заболеваниям.
- Нейроглоттис — «химический анализ» вкусом/запахом → выявление ядов, отслеживание следов.
- Железы Бетчера — кислотная слюна/ядоплевок на сверхкороткой дистанции; коррозия мягких преград.
- Чёрный панцирь — нейроинтерфейс с силовой бронёй → прямая передача команд, рост реакции и координации в доспехе.
- Мукроноид — индуцируемая защитная слизь (активируется препаратами) → краткая устойчивость к экстремумам среды.
- Прогенойды — хранение геносемени легиона (управленческий аспект; боевого бонуса не даёт).
- Гвозди Мясника — нейронные импланты-аугментации (не стандарт Астартес): подавляют страх/боль, навязывают агрессию и непрерывный натиск, повышают «боевую продуктивность» ценой рассудка.
|
| Галерея
|
Кхарн при штурме Арматуры вместе с Несущими Слово (иллюстрация к роману «Предатель. Кровь Кровавому Богу»)
|