Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Ку Прото (8)

Имя: Кухулин, "Парнишка со страстными глазами", "Дитя Света"

Происхождение: Fate/Prototype

Уровень сил: Неизвестный

Пол: Мужской

Классификация: Героическая душа, слуга, лансер (класс слуги), полубог

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, регенерация (тип 3), невидимость, неосязаемость и её игнорирование, манипуляции вероятностью, сверхчеловеческие чувства, экстрасенсорное восприятие, духовные манипуляции, магия, сверхчеловеческие чувства, абсорбция (тип 0, 2, 3, 5, 6), сопротивляемость (практически все виды естественной и сверхъестественной), духовный урон, манипуляции энергией, полёт, бессмертие (тип 1, 3, 4), антимагия (контактная), манипуляции причинностью

Слабые стороны: Явных нет

Разрушительный потенциал: Неизвестный

Диапазон: Неизвестный

Прочность/защита: Неизвестная

Скорость: Вероятно не ниже трёхзначных чисел Маха

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Выносливость: Сверхчеловеческая стойкость к полученным повреждениям (будет продолжать сражаться пока не уничтожены мозг или сердце, или пока достаточно энергии для восстановления менее значимых повреждений), сверхчеловеческий запас сил, высокий запас магической энергии, который может восполняться прямо из воздуха в местах с большим количеством энергии или путём поглощения душ живых существ

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Вероятно высокие

Экипировка: Копьё фантазм, магическое копьё от Мастера

Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:
Ку Прото (5)

Героическая душа「英霊EIREI — статус духа героя, прославившегося во время своей жизни какими-либо подвигами или поступками, добрыми или злыми, и вознесшегося в Трон Героев как объект людского поклонения. Им может стать как человек, так и механизмы, животные или что-то уникальное, находящееся за пределами этих категорий. Также героической душой может стать персонаж каких-либо произведений, песен, легенд и слухов, при должном веровании людей в них.

  • Трон Героев「英霊の座EIREI NO ZA — место, куда попадает после своей смерти душа героя. "Домен", находящийся за пределами границ пространственно-временного континуума, вне всех миров. В момент своей смерти душа полностью отрывается от остального мира, покидая цикл течения сил (реинкарнации) становясь духовным феноменом высшего порядка, существующим в измерении над остальными пространствами. Чем точно является Трон - доподлинно неизвестно. Если расспросить тех, кто там побывал, их ответы будут различаться. Одни скажут, что он имеет сходство с их мифологическим посмертием. Другие - что его природа ближе к внепространственной информационной базе данных или суперкомпьютеру. Кто-то будет наблюдать в Троне прекрасный пейзаж, подобный сну, а другие назовут это место кошмаром, в которое лучше не попадать. Вероятно, причина такого расхождения состоит в том, что сам Трон несет в себе записи Человеческого Порядка, всех историй со всех миров.
    • Сила, защищающая человечество「“人間を守る”力として“NINGEN O MAMORU”-RYOKU TO SHITE — природа, встроенная подобно инстинкту (программному коду) в героические души. Они есть защитники Человеческого Порядка, стражи равновесия и сдерживающая сила, призванная спасти. Но, с другой перспективы, лишь инструменты, используемые Порядком для собственного сохранения и исправления, устраняющие по команде различные угрозы в час нужды. Мир оперирует тем, что "полезно для выживания", вместо "человеческой морали", и поэтому "охранять историю людей" будет даже откровенное зло или чудовища, что до этого сами могли быть недавними врагами. Природа героических душ представляет из себя гораздо более сложное явление, чем человек, но тем не менее, они являются инструментом для служения людям.
  • Призыв「召喚SHOUKAN — ритуал, призванный изъять чистую информацию (душу), бесцветную силу, являющеюся героем для его воплощения в мире. Будь-то в физическом объекте, вроде карты, или человеческого тела, так и в облике феномена, известном как Слуга. Из-за того, что Трон Героев находится вне пространства-времени, могут быть призваны героические души из прошлого, настоящего и будущего, и даже вариации одной героической души из совершенно разных вселенных. Как существа вне времени, независимые от любых представлений и форм прошлого и будущего, они могут появиться даже если их человеческая сущность еще не умерла, когда они еще не родились или же в принципе, если человеческая сторона никогда не появится. Может возникнуть ситуация, когда из Трона призвали героя, которого там ещё "нет" ибо он должен вознестись по завершению второй жизни. Единственным ограничением на призыв предстает наличие "связи". Призыв героев в конкретный мир корректируется одной из сторон Алайи – коллективного бессознательного человечества, для исполнения цели защиты человечества. Иначе говоря, они отвечают на "молитву", возносящуюся к небесам. Независимо от метода и условий, даже самого призывающего, эта черта едина для всех призывов без исключений. В мире, где связь с Троном нарушена, где, например, у людей нет никаких желаний или же отрицается сама антропогенная основа мира, героические души не смогут нормально проявиться.
    • Ритуал: Призыв Героической Души「儀式・英霊召喚GISHIKI: EIREI SHŌKAN — оригинальная система призыва принадлежащая силе противодействия. Метод спасения человечества и цивилизации, исполненный в виде призыва семерых героических духов. Семеро сильнейших небесных посланников, что по велению Человеческого Порядка спускаются в этот мир в своих "истинных телах" (гранд сосуде) для противостояния великим катастрофам, угрожающих всему миру. В частности, против "могущественного врага", Зверей Разрушения. Призыв даже одного Гранда является невероятным чудом, требующих огромных ресурсов, поэтому Мир ограничивается использованием обычных Слуг - "дешевых, удобных и универсальных фамильяров», призывая их иногда в количестве целых армий. Тем не менее, героические души обладают свободной волей, и решение откликнуться на призыв лежит лишь на их плечах. Единственное исключение - беспрецедентные катастрофы, вроде сжигания истории, являющиеся серьёзной причиной для автоматического отклика. В таких ситуациях Человеческий Порядок может даже предоставить герою уникальные привилегии, вроде небесных фантазмов, на обладание которым изначально у него не было никаких прав.
    • Ритуал: Война Святого Грааля「儀式・聖杯戦争GISHIKI: SEIHAI SENSŌ — битва, проводимая между магами за Святой Грааль - артефакт, исполняющий одно желание победителя. Героические души, выступающие как фамильяры магов, призываются в войну при помощи задействованного Святого Грааля и катализатора – вещи, связанной с героической душой. Катализатор не обязательно должен быть материальным объектом - в его качестве может быть использовано даже имя. Также маг может призвать героическую душу, имея с ней одинаковую частоту духовной волны. Этот ритуал есть не более чем "развитие" деградации оригинальной системы, постоянное падение для исполнения собственных целей и отход от оригинального принципа «Семь сил против Одной» к «Семь Героических Душ, сражающихся друг с другом».
    • Магический призыв — в исключительных случаях, если маг обладает большими познаниями в магии и наделён колоссальным количеством мистической энергии, ритуал призыва может быть единолично осуществлён чародеем без поддержки Грааля. Именно этот способ предшествовал системе Граалей. Древние маги и волшебники скопировали оригинальную систему, до этого принадлежавшей миру и сильнейшим богам, начав "понижение" силы и мощи ритуала, постепенно передавая свои наработки и знания.
  • Известность「認識NINSHIKI — героические души, при воплощении в мире, овладевают всеми людскими мыслями, надеждами и мечтами. Они черпают из них силу, подпитывают своё существование. А из-за принципа «чем известнее концепция и сильна вера в неё, тем она сильнее и более устойчива в мире» сила героических душ зависит от их известности в мире и на определённых территориях. Если героическая душа призывается ближе к месту своего происхождения и источника "легенд", то её параметры получат прибавку в ранге и откроется доступ к небесным фантазмам и артефактам, которые были описаны в легендах. Но из-за этой же концепции героическая душа может претерпеть метаморфозы внешности, приобрести параметры, навыки и фантазмы, которыми в жизни не обладала. Следовательно, даже слабые при жизни слуги могут после призыва превзойти себя живого, но обратное утверждение так же верно.
    • Создание фантазии — возвышает героя на новую ступень не столько его собственная сила, вес души или иные факторы, а прежде всего человеческая вера. Именно она возносит умерших, делая из них невероятных существ, восполняя не только их собственные силы и достижения, но и приписывая новые, даруя то, чего изначально не было. В определённом смысле, героическая душа - это сумма всех свершений героя. Зачастую гиперболизированных, по сравнению с «прижизненным» состоянием. По этой причине, как правило, нет разницы, существовал ли на самом деле герой или нет. Согласно Шерлоку Холмсу, неважно, реален он сам или нет, ведь Трон героев покрывает все миры, а что в одном могло быть выдумкой, в другом может обернуться фактом истории. А даже если и нет - одна лишь человеческая вера может соорудить пустую форму, наполнить её смыслом, образовать душу и своими мечтами вознести на небеса, ко всем остальным, делая вымысел "истиной". Но отсюда идёт и обратный эффект, когда человеческая вера исказила, обругала и прокляла некоторые души, подвергая их метаморфозам от людских легенд, обратив в монстров, искажённые копии себя живых.
  • Скрытый атрибут「隠し属性KAKUSHI ZOKUSEI — сущность духовного начала, её категория принадлежности к миру. Имеет пять вариаций: Человек, Земля, Небо, Звезда и Зверь. Души первых трёх категорий слабы перед атрибутами Звезды и Зверя, но Зверь среди всех пяти является наиболее сильным. Атрибут Кухулина - Небо. Героические души этой категории имеют родство с богами или сами же ими являются.
    • Треугольник отношений — три атрибута (небо, земля и человек) взаимосвязаны с друг другом мистическим отношением и системой уязвимостей. Человек своей верой порождает богов и выстраивает небеса, те, в свою очередь, формируют землю и чудовищ, населяющих её, что пожирают людей. Эта система допускает возможность превосходства или уязвимости между атрибутами. «Небо» имеет преимущество над «Землёй», «Земля» – над «Человеком», «Человек» – над «Небом», в то время «Звезда» и «Зверь» лежат вне данного треугольника.
    • Эманация — при воплощении с Трона "загружается" лишь определённая "сторона" героя, часть квинтэссенции основы. Поэтому сила такой копии очень часто может не соответствовать возможностям оригинала при жизни, а в редких случаях, напротив – превосходить «изначальную» силу за счёт различных факторов (таких, как известность или сила самого сосуда). Они подразделяются на основные и второстепенные в зависимости доминирующего восприятия образа и его влияния на историю. Последние, как правило, гораздо сложнее вызвать. Но это все же ещё часть героя, так что информация (души), возвращаются в основное тело одновременно со смертью текущего воплощения. Это же объясняет то, почему призывая одного и того же героя, используя тот же катализатор и фрейм-сосуд, на выходе получатся совершенно два разных существа, хоть и с одним духовных началом.
Ку Прото (4)

Слуга | Servant「サーヴァントSĀVANTO — статус существа, что является воплощением или же воплощает в себе аспекты героических душ, божественных духов, мстительных фантомов или даже чистые абстракции и человеческие фантазии. Слуги зависимы от объекта, наделяющего их магической энергией, и должны сражаться за того, кто их призвал.

Принцип Третьей — Слуги являются в первую очередь уникальными духовными сущностями. Их основное тело, известное как духовный сосуд (Святой Граф), представляет собой сгусток энергии, существующий на особом плане бытия (известном как астрал и кибермир), воплощённый из более высокого измерения в определённую форму для взаимодействия с миром. Берется сырая душа, сырая энергия и воспроизводится вся записанная информация из вызванного духовного основания, чтобы создать Слугу. Тот же процесс, что происходит при применении третьего волшебства. Но они несовершенная форма чуда, известного как «материализация души», создание слуги - это временное формирование, не требующего реального тела, что означает, что они по-настоящему не возвращаются к жизни. Будучи гостями из внешней стороны, сущностями, не принадлежащие вселенной и текущей временной линии, они рассматривается реальностью как своего рода аномалия.
  • Гост Лайнер「ゴーストライナーGŌSUTO RAINĀ — героическая душа суть "информация, генерируемая на земле" в определённой временной оси; тогда как Слуга — это хранитель человеческой стороны, чьи достижения в мифах и легендах породили веру, и вместе с этой верой подтолкнули их в царство духов. При схождении в реальность душа переполняется данными, адаптируясь под текущий порядок, преобразуя информацию, хранящуюся на планете Земля, в определённую форму. Обычно это означает практическую невозможность при нормальных условиях призвать альтернативную версию героя - из иного мира, или же установить связи с теми, кому ещё предстоит родиться; но бывает и так, что при манифестации итоговый слуга может "окраситься" в параметры окружающего мира, при этом даже если фактически духовное начало никогда не имело шансов на своё существование. Обычно подобное редко происходит, но наиболее чётко это прослеживается с теми, кто является воплощением определённых идей или сильно связан с окружающей природой. Сам термин обозначает "явление, которое когда-то было зафиксировано", и Слуги по сути дела не живые создания, а что-то вроде свитков и документов, имитация жизни, в базе своей информации о живших индивидах.
  • Базовая информация — Слуги призываются в материальный мир сразу с необходимой о нём информацией, чтобы с лёгкостью адаптироваться к эпохе. Они получают знания об быте (впрочем, не полностью, как и понимание некоторых концептов), технологиях, а также языках. Фактически слуга способен говорить на всех языках и наречиях текущей эпохи, исключая полностью забытые и мертвые (впрочем, через успешную проверку удачи слуга может понять их или же, если встретить носителя языка), а также те, что содержат мистические принципы, недоступные человечеству, вроде божественной речи и письмена фей.
    • Энциклопедическая эрудированность — любой слуга обладает знаниями по самым разнообразным областям истории, мифов, легенд, магии и прочему, что только существует в человеческой истории, даже если основа была безграмотным крестьянином. Обширная библиотека всевозможных познаний не результат адаптации, но прямой загрузки с Трона, автоматически получаемой через наблюдение записанных феноменов (других слуг). Именно так всевозможные герои из разных концов планеты и эпох прекрасно осведомлены друг о друге, впрочем, никто не отменял и личное общение в самом Троне. Обычно информация получается при раскрытии истинного имени или если собрано достаточно "подсказок" ведущих к дедуктивному определению личины.
    • Коррекция памяти — поскольку Трон героев обделен понятием времени, в "основное тело" интегрировано огромное количество записей о себе, включая все воспоминания занесенные разномастными призывами в качестве слуги. Условно говоря, они уже изначально обладают знаниями о "исход войны Святого Грааля, в которой я в настоящее время участвую", в результате чего Трон проводит коррекцию памяти в соответствии с местом и временем призыва для исключения возникновения противоречий и оставляя возможности изменения мира свободной волей через "непознанное будущие". Сюда же относятся информация о других временных линиях, чтобы избежать путаницы с несколькими наборами воспоминаний. В результате Слуги обычно помнят только то, что знали при жизни, те вещи, которые дал им мир и система призыва; к остальному им приходится в какой-то степени приспосабливаться. Впрочем, некоторые специфические навыки, приобретённые в Троне, могут остаться. Скажем, умение готовить.
  • Святой Граф | Saint Graph「セイントグラフSEINTO GURAFU — представляет собой «сосуд» или «тело», в который призывается Слуга. Вернее будет сказать, что это вместилище сущности Слуг, всех сил и навыков их классов, мировоззрения и параметров. Поскольку Граф информационный конструкт, то он может подвергаться различным изменениям, например, с помощью системы Халдеи «FATE» либо особыми ритуалами исключительной мощи или иными способами, например, такими, как усиление души в Лунной Клети или помощь от Силы Противодействия. Этими способами можно улучшать святой граф, даруя Слугам ту силу, которой они некогда обладали или же не обладали вовсе. Также возможно приписывать сторонние навыки и фантазмы, увеличивать или уменьшать параметры, добавлять особые характеристики, которые не присущи Слугам. При этом ритуал может занимать продолжительное количество времени, а Слуги, вероятно, при желании, могут ему сопротивляться, если он не имеет достаточно мощи.
    • Духовная основа「霊基REIKI — основа слуги, его "центр, сердце, центральный процессор который определяет каждую функцию", или проще говоря конкретная душа служащая созидательным ядром и прилегающие к нему данные. Именно эта основа создаёт или вселяется в святой граф, прописывая ему свойства, согласно хранящейся информации и им же охраняется. Иногда он отождествляется с самим графом, зачастую, поскольку потеря основы ведёт к немедленной и полной аннигиляции. Обычно у одного слуги только одна основа, но бывают исключения.
Особенности「形質KEISHITSU — особые атрибуты, связанные с происхождением слуги, его историей и сущностью. Так, слуги, связанные с драконами или демонами, будут обладать их атрибутами, что сделает их уязвимыми против оружия, магии и прочих навыков, нацеленных против них, но по этой же механике может быть получено сопротивление к некоторым воздействиям. Атрибуты Кухулина это мужчина, божество и гуманоид.
  • Духовное тело「霊体REITAI — тело, воспроизведенное рэйко, известное также как кибер-фрейм, состоящее из спиритронов[?] и материализованной праны[?]. В случае слуг их физическая манифестация — лишь форма проявления духовного тела, являющегося их истинным бытием. Это обеспечивает их рядом самых разнообразных особенностей, присущим духам и прочим магическим созданиям, и свойствами, принадлежащим только им.
    • Регенерация — так как тело слуг состоит из магической энергии, они способны сравнительно легко избавляться от повреждений (вроде отрубленной руки и отсутствующего кишечника), затрачивая на это запасы своей силы. Теоретически они способны регенерировать любые раны покуда им хватает энергии, кроме тех травм, что напрямую связаны с духовным ядром, которые способны привести к мгновенной смерти. Однако постоянные непрекращающиеся раны могут перегрузить ядро, уменьшая скорость и эффективность восстановления, делая затраты более весомыми чем они есть, тратя энергию в никуда. Единственно бессмертным слугой будет разве что тот, кто обладает бесконечной энергией и при этом лишен слабых мест.
    • Выносливость — слуги не нуждаются в пище, воде и сне. Для них это является не «необходимостью», а тем, что «поддерживает их настрой», то есть позволяет им чувствовать себя живыми. В случаях, если призвавший мастер не способен обеспечивать магической энергией своего Слугу, то он можно снизить её потребление. Например, еда способна восстанавливать немного энергии, а сон предотвращает её расход. Им также не нужен воздух, однако в материальной форме удушье, вызванное насильственным путём, нарушает циркуляцию магической энергии.
      • Неутомимость — "запас сил" слуги зависит от количества располагаемой праны. В общем-то, они в принципе неспособны уставать, что позволяет им драться на пике возможностей, до момента критической потери магической энергии. Впрочем, этот показатель разнится от слуги к слуге, в зависимости от их личного характера. Одни могут без единого перерыва сражаться друг с другом на протяжении миллионов лет, ни на секунду не прекращая свой бой, в то время как другие могут "устать" от пары дней.
    • Вечность — слуги не могут стареть, а их структуру невозможно перегрузить постоянным ускорением времени. Они обладают бесконечно долгой жизнью, что будет продолжаться, покуда у них будет магическая энергия.
    • Физическая неуязвимость — хотя материализованный Слуга может взаимодействовать с физическими объектами (не может пройти сквозь стену не разрушая её), но, будучи духом, он остаётся невосприимчивым к физическим воздействиям и атакам, не имеющим магической энергии. Так, слуга будет неуязвим для современного оружия (даже в случае прямого удара ядерной боеголовкой), независимо от того, насколько слабым тот ни был. Впрочем, они всё ещё могут быть ранены даже обычным ножом (также стоит взять в учёт прикладываемую силу), если в него была влита прана или если он находится в руках сверхъестественного создания. Но урон все ещё зависит от силы магии, а не предмета: «слабый» зачарованный клинок не причинит Слуге ни большого вреда, ни серьёзного дискомфорта. Даже если попытаться пронзить его, то максимум можно добиться урона, сравнимого с укусами комаров.
    • Температурная невосприимчивость — слуги не чувствуют высоких или низких температур. Так они свободно могут купаться в вулканической лаве, пересекать сверххолодные газовые гиганты, где даже звук замерзает, не ощущают влияние двух солнц. Однако некоторые слуги могут сымитировать что им жарко или холодно, чтобы переодеться во что-то другое или обратить на себя внимание. Впрочем, это касается не всех слуг.
    • Игнорирование неосязаемости — слуги обладают концептуальной и магической характеристикой, позволяющей им контактировать и наносить урон призракам, пространственным искажениям и существам, единым с ними в той или иной мере, логийным монстрам, живым воплощенным снам, астральным сущностям (производя прямую интервенцию в четырёхмерный план вселенной) и прочим духовным и нематериальным созданиям, которым нипочём любые физические воздействия и законы материального мира. Это работает в том числе против живых математических формул, пустоты, представляющей вселенную или существа с неустойчивой квантовой структурой (хотя последнего им будет тяжело убить).
    • Сопротивление смерти — слуги обладают высокой сопротивляемостью к самым различным способностям, чей эффект может быть описан как мгновенная смерть. Начиная от низкоранговых, вроде прекращение биологических функций (например, эффект остановки сердца мощного Гандра) и воздействия на внутреннюю энергию, так и средней силы, являющейся сменой статуса живой/мертвый, а также тех, что работают по принципу переписывания спиритрон (квантовой) структуры и смены информационного строения святого графа. Их сопротивляемость настолько высока, что слуги обладают невосприимчивостью к концептуальному уничтожению, обладающему приоритетом над любой формой жизни и способному мгновенно уничтожить даже первобогов, природа которых включает микроорганизмы, роботов, явления природы и законы, наподобие течения реки и гравитации, само пространство.
    • Обнуления воздействия — когда структура слуги подвергается "вечному" воздействию, действующему покуда цель не будет уничтожена, слуга может произвести полную конфигурацию, буквально "перезагрузив" свою систему графа, очистившись и сбросив себя негативный эффект. Но часто бывает так, что слуга не способен к самоочищению.
    • Игнорирование законов физики — слуги независимы от некоторых законов физики, благодаря чему могут свободно бегать по вертикальным поверхностям, а иногда и левитировать.
    • Манипуляции энергией — слуги способны к незначительной манипуляции собственной энергией, однако этот потенциально обширный в своем применении навык у большинства призванных довольно ограничен. Так, стандартом является возможность создать небоевой, по всей видимости, барьер из магической энергии, например, чтобы расположить его у себя под ногами и сражаться на поверхности агрессивных сред (таких как волна хаоса Тиамат) или высоко в воздухе.
    • Магическая бомбарда — слуги, даже без специализированных навыков, способны насыщать свои атаки магической энергией, усиливая их мощь или высвобождать в качестве ударной волны для сражения на расстоянии. Существует целый спектр приемов с использованием магической энергии, что по заявленному способен использовать каждый слуга, но которые никто так и не показал, кроме одной полу-слуги.
    • Перегруз Святого Графа — слуга может перенастроить свой Святой Граф и духовное ядро так, что будет способен передвигаться на световых скоростях, что позволяет, например, преодолеть гравитацию Серафима или пробить бреши в пространстве-времени, сместившись на другую временную ось. Но движение на такой скорости перегружает Слугу и, если у него не будет достаточно сил, его Святой Граф начнет разбиваться, что в своей сути превращает попытку движения на такой скорости в суицидальный маневр, после которого Слуга не сможет поддерживать свое существование в мире.
    • Стирание — удары слуг очень страшны для обычных призраков и незащищенных душ, поскольку они уничтожают их духовную основу, стирая из текущего мира. Это касается и самих слуг, поддерживаемых святым графом, ведь если он будет поврежден (что довольно трудно сделать, намного проще просто убить слугу или разрушить его духовное ядро), а после и разрушен, это будет означать конец существования для них. Информация о их присутствии удаляется из мира и становится невозможным повторно призвать уничтоженного таким образом слугу. Впрочем, ничто не мешает призвать точно такого же слугу, используя чуть другую основу. Скажем, версию из другой реальности. Для основного тела в троне всё ограничится "потерей памяти", но для тех, кто имеет основу не героического/божественного духа, таких как Джек Потрошитель, подобное означает полное уничтожение существования.
    • Духовная интервенция — приложив к атаке огромную спиритическую мощь, слуга способен нанести удар напрямую по душе противника сквозь физическое тело. Заявлено, что таким образом можно уничтожить духа, взявшего человека в одержимость, или же прекратить существование недавно образованного псевдо-слуги, когда их защита слаба, выбив духовную основу. Впрочем, несмотря на заявление, никто никогда ни разу не использовал и не показывал данную способность, даже в те моменты, когда она была жизненно необходима.
    • Астральная форма「アストラル形式ASUTORARU KEISHIKI — способность уходить в призрачную форму, становясь невидимым и неосязаемым. В этой форме слуги могут передвигаться многократно быстрее, нежели в материализованном теле, полностью невосприимчивы к физическим воздействиям и могут игнорировать физические препятствия. Но при этом они и сами не могут активно влиять на окружающий мир, а их восприятие ограничено экстрасенсорными способностями. Впрочем, по всей видимости, появиться прямо перед противником с клинком у его груди никто не мешает. Стоит отметить, что слуги не рассматривают тактику боя предполагающую постоянную смену состояний, поскольку расход энергии при "переключении" будет сильно превышать "постоянную материализацию", а в астрале нет никакой возможности защититься от атаки другого слуги из-за разницы масштабов.
    • Кинетическая компенсация — способность, позволяющая погасить кинетический импульс объекта прикосновением к нему, тем самым нивелировав последствия набранной скорости. Таким образом слуги не разрушают многоэтажные здания, перепрыгивая с крышу на крышу и не вызывают масштабные разрушения окружающей местности через непреднамеренные ударные волны. Впрочем, эта способность не всегда работает, иногда даже заявляется, что слуги не производят никакой кинетической энергии (что не мешает существовать специализированным навыкам, обнуляющим кинетическую энергию у собственно слуг).
    • Фантазменный перегруз — слуга может перегрузить свой святой граф, направив все свои силы в небесный фантазм, многократно повышая его атакующую мощь. В случае, если фантазмом является некий предмет, он может быть преобразован в так называемый разбитый фантазм - одноразовый снаряд огромной мощи.
    • Сенсоринг「センサーSENSĀ — способность сканировать, ориентироваться в пространстве, а также чувствовать и обнаруживать наличие магической энергии, живых и духовных созданий и их остаточное присутствие. Это дополняется возможностью ощущать опасность, улавливать чужой взор, воспринимать остаточные чувства и эмоции. Слуги с лёгкостью могут определить тип существа по специфичной ауре и магнитуде духовной волны, определять скрытое и невидимое, включая нарушения в континууме. Сенсор слуг тем лучше, чем больше магической силы в атмосфере.
    • Расширенное восприятие — все пять чувств слуг развиты намного лучше человеческих. Даже без специализированных навыков они намного лучше видят в темноте, слышат неуловимые частоты, а также могут улавливать вещи, принципиально незримые для человеческого восприятия. Так они могут определять радиоактивность среды, мощность магнитного поля, наличие смертоносных вирусов, а также видеть нити, имеющие толщину в один микрон. Впрочем, бывает и так, что зачастую слуга не способен ни на что из всего перечисленного.
    • Тактильный энергокинез — способность, позволяющая взаимодействовать с энергией и прочими субстанциями так, будто они имеет твёрдую форму. Возможно удержание широких энергетических потоков руками, отражение или их удержание. Это позволяет отражать потоки магической энергии, разрубать без детонации магические бомбы, а также воздействовать огонь, словно тот состоит из обычного камня, разбивая шторм чистого пламени.
    • Психокинез — всё снаряжение слуги технически является частью самого слуги, благодаря чему они могут манипулировать различными предметами на расстоянии, затрачивая небольшие крупицы магической силы. Обычно это ограничивается только собственным оружием и используется для того, чтобы вернуть его в руки.
    • Структурная абсорбция — особая возможность слуги, позволяющая извлекать концепции, подобно субстанции, из различных объектов вроде вещей и людей, из произошедших событий, самой истории, приобретая разнообразные способности. Вероятность успеха разнится в зависимости от множества факторов, вроде длины волны, того, что именно поглощается, а также совместимости. Наибольшую совместимость, имеют одинаковые сущности, позволяя, например приобрести или усилить небесный фантазм.
    • Духовное ядро「霊中核REICHUUKAKU — ядро Слуги, его сверхъестественная основа, что является хранилищем его сущности. Если Слуга будет получать серьезные повреждения и истекать кровью, а его внутренние органы (если они присутствуют) будут повреждены или даже уничтожены, призванный все еще способен функционировать и восстанавливаться после множества смертельных ран, поскольку его основа цела. Духовное ядро имеет очень тесную связь с мозгом и сердцем, поэтому эти две точки являются уязвимыми местами, значительные повреждения или сильный удар по оным может развеять Слугу. Но некоторые навыки и способности позволяют игнорировать критические повреждения и продолжать сражаться дальше даже с уничтоженным духовным ядром.
      • Создание энергии「魔力供給MARYOKU KYŌKYŪ — слуги могут самостоятельно генерировать магическую силу, но их производство не может идти в ногу с их огромным потреблением. Именно поэтому Мастер отдает свою биоэнергию слуге в виде магической силы, пополняя её запасы. Но практически любой слуга превосходит в количестве энергии своего мастера, в большинстве они сами и производят энергию, которую же и тратят на свои действия, впрочем, слуга в этом плане — это "двигатель машины", а энергия мастера — это "ключ зажигания". Расход сил намного больше, если пытаться ехать на "машине с выключенным двигателем", чем на той, которая заведена.
      • Подавление — слуга, выпуская свою энергию в атмосферу, может внушать страх и оказывать огромное давление на обычных людей. Уровень давления зависит от конкретных навыков, а также физической и магической мощи. Сильнейшие герои, просто высвобождая свою магическую силу, способны сделать так, чтобы рядовые маги потеряли своё сознание, лишив их до этого свободы передвижения, а обычный человек мог бы потерять свою жизнь под воздействием этой мощи. Если же кто-то вроде божественных духов будет испускать свою энергию в атмосферу, то любой человек современной эпохи (исключая мастера Халдеи), независимо маг он или нет, обратится в кровавое месиво, взорвавшись изнутри, будто внутрь них поместили C-4.
    • Кровь и плоть — кровь слуг является ничем иным как эфиром, несущим в себе магическую силу по контейнеру, её потеря мало что значит, поскольку с реальной биологической субстанцией она имеет очень мало общего. Они в принципе никогда не умрут от кровопотери, независимо от того, насколько много они её потеряли, хотя это все же может замедлить их регенерацию. Стоит отметить то, что такое строение дарует им защиту от каннибализма. Поскольку всё тело — это чистый эфир, то его части нельзя поглотить, всё это чрезвычайно ядовитая субстанция. В лучшем случае попытка питья крови и поедания плоти слуг может обернутся рвотным рефлексом, в худших же тело будет разлагаться ежесекундно и в конечном итоге просто расплавится. Только вампирские сущности ранга истинного предка способны поглощать и перерабатывать их кровь, а также собственно другие слуги, при наличии навыка вампиризма и самомодификации.
    • Нечеловечность — слуги просто принимают "эндоскелетную форму жизни", схожую с человеческой, которой сами однажды и обладали. Полноценно говоря они хоть и гуманоиды (в большинстве, некоторые и ими не являются), но не люди. Против них бесполезны способности, направленные против людей или использующие знания работы человеческого тела, тонкости анатомии и биологии. По большей части у них даже нет в наличии всех органов, присущих человеку, только "жизненно важные", те, о которых знают подсознательно, на уровне инстинктов.
    • Всесторонняя сопротивляемость — слуги маловосприимчивы к духовно-ментальным воздействиям, основанным на манипулировании магической энергией или духовной средой, и изменению своего текущего статуса и святого графа (от наложения негативных статусов, изменения своих текущих сил, защиты от преобразования в информацию и изменения своего текущего существования). Различные естественные и сверхъестественные воздействия (включая пространственное-временные, концептуальные, магические, воздействия на реальность, духовно-информационные) из очень обширного списка воздействий практически неспособны повлиять на них, в основном требуется мощь как минимум пропорциональная уровню их сил, так как зачастую даже сильные слуги не могут повлиять на более слабых рядовыми способностями.
    • Поглощение — способность поглощать души живых существ и превращать их в магическую энергию. Но Слуги умеют преобразовывать не только души: так, принимая пищу, они превращают ее в прану. Также возможно эффективно восполнять свою энергию путем поглощения телесных жидкостей, которые сами по себе содержат магию существа, или напрямую поедая плоть врагов.
  • Параметры「パラメーターPARAMĒTĀ — шесть основных характеристик слуг, показывающих их силу и положение в тире героических душ. Однако стоит отметить, что очень часто характеристики не соответствуют показанным подвигам и внутриверсовому балансу сил, из-за чего объективная оценка сил между слугами является трудновыполнимой задачей. Характеристики делятся на ранги: самый низкий ранг – Е, до самого высокого ранга – ЕХ, выходящего за классификацию и указывающего на особые свойства характеристик. Фактически самый "сильнейший" параметр это «А+++», тогда как символ ЕХ, имеет коннотации запредельного, лежащего вне рамок, заданных системой (он может означать и «величина показателя намного превышает стандартную шкалу значений» и «способность слишком отличается от нормы»). Параметры могут быть снижены или повышены благодаря классовым и личным навыкам.
    • Сила「筋力KINRYOKU — параметр, показывающий физическую силу Слуги; также может использоваться для определения урона, которые наносят его обычные атаки, вместо силы мускулов. Сила Кухулина имеет A ранг.
    • Выносливость「耐久TAIKYUU — параметр, показывающий прочность и выносливость слуги, то, сколько урона он сможет выдержать. Также отражает способность противостоять неблагоприятным условиям внешней среды. Выносливость Кухулина имеет C ранг.
    • Ловкость「敏捷BINSHOU — параметр, показывающий ловкость, изворотливость в бою и общую скорость Слуги. Ловкость Кухулина исчисляется A+ рангом.
    • Магическая сила「魔力MARYOKU — параметр, показывающий какими объемами магической энергии Слуга обладает и может манипулировать. Часто используется для проверки на устойчивость к враждебным воздействиям на сущность. Ранг магической силы у Кухулина - B.
    • Удача「幸運KOU'UN — параметр, позволяющий закономерно добиться успеха в любом своём действии и избежать провала с гораздо большей вероятностью. Высокий ранг этого параметра обеспечивает защиту от самых различных физических и сверхъестественных манипуляций, в основном различного рода нефизическим воздействиям (например, некоторым проклятьям, сенсорике, манипуляциям вероятностью и т. д). Удача Кухулина имеет ранг D.
    • Небесный Фантазм「宝具HOUGU— параметр, показывающий силу небесного фантазма. Однако из-за того, что они делятся на различные типы и имеют свои особые свойства, данный параметр может отражать мощь только тех фантазмов, что акцентируются на чистом разрушении. Максимальный ранг небесного фантазма Кухулина - B.
Ку Прото (3)

Лансер | Lancer「ランサーRANSĀ — воин копья и один из трёх рыцарских классов. Слуги данного класса одарены высокой ловкостью, демонстрируют превосходные навыки ближнего боя, хорошо умеют пользоваться тактикой "бей и беги", делая упор на скорость и дистанцию, которую им обеспечивает копье. Чтобы попасть в данный класс душа должна владеть копьём или аналогичным ему оружием. Они могут эффективно навязывать бой противнику, даже если он находится на большом расстоянии, но те, кто находится к ним слишком близко, способны нивелировать преимущество расстояния даруемое древковым оружием.

  • Сопротивление магии — устойчивость к магическим атакам и различным сверхъестественным воздействиям, включая ментальные, духовные, пространственно-временные и трансмутационные. Навык является формой антимагии и разрушает непосредственно сами заклинания. Кухулин может отклонять заклинания среднего уровня силы и сводить на нет простые чары, но не способен блокировать крупномасштабное колдовство вроде высшего чародейства.
  • Божественность — элементарное свойство тех, кто находится в родстве с богами. Кухулин является сыном бога света Луга, поэтому имеет высокую близость к божественным духам.
  • Защита от стрел — навык, позволяющий противостоять различным снарядам, увеличивая защиту против дальнобойных атак различными методами и средствами. Кухулин обладает врожденной защитой от снарядов. Вероятно навык полностью идентичен другой его версии.
  • Рунная магия — магия, возникшая в Скандинавии, уходящая своими корнями в эпоху богов. Руны представляют из себя символы, которые при начертании или активации автоматически высвобождают эффект в соответствии с заложенным в них смыслом. Кухулин изучил данное чародейство от своего учителя Скатах. Используя различные руны, можно добиться сильных и разнообразных результатов. Помимо прямой атаки, основными используемыми воздействиями являются увеличение навыка сопротивления магии, способность ясновидения, повышение параметров и т. д. Все они являются временными и не могут использоваться одновременно. Заявлено, что в этом плане он идентичен своей другой версии.
  • Убийца зверей — особая способность, увеличивающая силу атаки против демонических зверей и диких животных. Кухулин глубоко разбирается в природе зверей и прекрасно знает, как их убивать.

Небесный Фантазм「宝具HOUGU — «кристаллизованное чудо», оружие, создаваемое при помощи фантазий людей на основе оружия или способностей, принадлежавших Героической Душе при жизни. Фантазмами могут быть как оружие в обычном понимании этого слова (мечи, копья и луки), так и уникальная способность, уникальное средство нападения, проклятие, изменение окружающего пространства и его физических свойств.

  • Гаэ Болг: Пронзающее Алое Копьё — багровое копьё, способное на изменения причинно-следственной связи. Фантазм является как оружием, что было вручено его наставником Скатах, а также техникой убийства, данным копьём. У него есть два метода атаки: удар класса анти-юнит и бросок класса анти-армия. Заявлено, что фантазм одновременно идентичен тому, которым обладает его иная версия, но при этом в них есть неизвестные различия. Кухулин не использует его для обычных сражений, поскольку его Мастер запечатал фантазм, оставив его до момента, когда выйдет нанести цели решающий удар своей "козырной картой".
Ку Прото (2)

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement