Святой График | Saint Graph「セイントグラフ」— представляет собой «сосуд» или «тело», в который призывается слуга. Вернее будет сказать, что это - вместилище сущности слуг, всех сил и навыков их классов, мировоззрения и параметров. Святой график может подвергаться изменениям системой Халдеи «FATE», либо особыми ритуалами исключительной мощи, или иными способами, например такими, как усиление души в Лунной Клети или помощь от силы противодействия. Этими способами можно улучшать святой график, возвращая слугам ту силу, которой они некогда обладали, или не обладали вовсе. Также возможно приписывать сторонние навыки и фантазмы, увеличивать или уменьшать параметры, добавлять особые характеристики, которые не присущи слугам. При этом ритуал может занимать какое-либо количество времени, а слуги, вероятно, при желании могут ему сопротивляться, если он не имеет достаточно мощи.
|
- Особенности「形質」— особые атрибуты, связанные с происхождением слуги, его историей и сущностью. Так например, слуги, связанные с драконами или демонами, будут обладать их атрибутами, делая их уязвимыми против оружия, магии и прочих навыков нацеленных против них, и так же, по этой же механике может даровать сопротивление к некоторым воздействиям. Атрибуты Кухулина это мужчина, гуманоид, божество.
- Мировоззрение「属性」— каждый слуга имеет своё мировоззрение, дающее представление о мировосприятии слуги. Мировоззрение состоит из двух частей, являющихся сочетанием принципов, которые слуга считает важными, и особенностей характера. Обладая одними и теми же особенностями характера, но разными принципами, мнения слуг могут кардинально различаться. Также от мировоззрения зависит лояльность слуги мастеру. Помимо того, из-за фиксированного мировоззрения, слуги могут игнорировать или быть подвержены способностям, которые задействуют параметры мировоззрения (например, увеличенный урон по злым или неуязвимость к добрым). Мировоззрение Кухулина - законопослушное нейтральное.
- Духовное тело「霊体」—
слуги являются духовными созданиями, чья форма и тело состоит из материализованной праны. Поскольку слуги являются духами и магическими созданиями, то они обладают и рядом особенностей, присущим такого рода существам. Так же, как создания из праны, слуги обладают сопротивляемостью к духовно-ментальным воздействиям, основанным на манипулировании магической энергией или духовной средой и изменению своего текущего статуса и святого графа (от наложения негативных статусов, изменения своих текущих сил, защиты от преобразования в информацию и изменения своего текущего существования). Так как кровь и плоть слуг, как и все их тело, состоит из магической энергии, то затратив небольшое ее количество, слуга может довольно легко избавиться от нанесённых ран и восстановить свою прежнюю форму.
- Выносливость — слуги не нуждаются в потреблении пищи и воды, а также не нуждаются во сне. Для них это является не «необходимостью», а тем, что «поддерживает их настрой», то есть еда, вода и сон позволяет им чувствовать себя живыми. В случаях, если призвавший мастер не способен обеспечивать магической энергией своего слугу, то можно снизить её потребление. Например, еда способна восстанавливать немного энергии, а сон предотвращает её расход.
- Перегруз святого графа — слуга, может перенастроить свой святой график и духовное ядро так, что будет способен передвигаться на световых скоростях, позволяя например преодолеть гравитацию Сепфара или пробить бреши в пространстве-времени, сместиться на другую временную ось. Но движения на такой скорости перегружает слугу и если у него не будет достаточно сил, его святой график начинает разбиваться, что в своей сути превращает попытку движения на такой скорости в суицидальный маневр, после которого слуга не сможет поддерживать свое существование в мире.
- Игнорирование неосязаемости — слуги способны контактировать и наносить урон призракам, астральным сущностям и прочим духовным и нематериальным созданиям, которым нипочём любые физические воздействия и законы материального мира.
- Физическая неуязвимость — слуги, как создания из магической энергии, невосприимчивы к различного рода физическим воздействиям. Так, например, слуга будет неуязвим для современного оружия, но все еще может быть ранен даже ножом (также стоит взять в учёт прикладываемую силу), в который была влита магическая энергия, или же если этот нож будет держать подобное сверхъестественное создание.
- Игнорирование законов физики — слуги независимы от некоторых законов физики, благодаря чему могут свободно бегать по вертикальным поверхностям, а иногда и свободно летать или левитировать.
- Сенсоринг「センサー」— способность сканировать, ориентироваться в пространстве, а также чувствовать и обнаруживать наличие магической энергии, живых и духовных созданий, и их остаточное присутствие.
- Астральная форма「アストラル形式」— способность уходить в призрачную форму, становясь невидимым и неосязаемым. В этой форме слуги могут передвигаться многократно быстрее, нежели чем в материализованном теле, полностью невосприимчивы к физическим воздействиям и могут игнорировать физические препятствия. Но в этой форме они сами не могут активно влиять на окружающий мир, а их восприятие ограничено экстрасенсорными способностями.
- Духовное ядро「霊中核」— ядро слуги, его сверхъестественная основа, что является хранилищем его сущности. Даже если слуга будет получать серьезные повреждения и истекать кровью, а его внутренние органы повреждены или уничтожены (если они присутствуют), слуга все еще способен функционировать и восстанавливаться после множества смертельных ран, поскольку его основа все еще цела. Духовное ядро имеет очень тесную связь с мозгом и сердцем, поэтому эти две точки являются уязвимыми местами слуг; сильный удар в эти точки может развеять слугу. Но некоторые навыки и способности позволяют слуге игнорировать критические повреждения и продолжать сражаться дальше даже с уничтоженным духовным ядром.
- Поглощение — способность слуг, как духовных сущностей, поглощать души живых существ и преобразовывать их в магическую энергию. Но слуги умеют поглощать и преобразовывать в магическую энергию не только души живых существ: так, принимая пищу, они преобразуют ее в прану. Также слуги могут эффективно восполнять свою энергию путем поглощения телесных жидкостей, которые сами по себе содержат магическую энергию существа или же могут напрямую поглощать плоть врагов.
- Параметры「パラメーター」— шесть основных характеристик слуг, показывающих их силу и положение в тире героических душ. Однако стоит отметить, что очень часто характеристики не соответствуют показанным подвигам и внутриверсовому балансу сил, из-за чего объективная оценка сил между слугами является трудновыполнимой задачей. Характеристики делятся на ранги: самый низкий ранг – Е, до самого высокого ранга – ЕХ, выходящего за классификацию и указывающего на особые свойства характеристик. Параметры могут быть снижены или повышены благодаря классовым и личным навыкам.
- Сила「筋力」— параметр, показывающий физическую силу слуги. Сила Кухулина имеет В ранг.
- Выносливость「耐久」— параметр, показывающий прочность и выносливость слуги, то, сколько он урона сможет выдержать. Выносливость Кухулина имеет С ранг.
- Ловкость「敏捷」— параметр, показывающий ловкость, изворотливость в бою и общую скорость слуги. Ловкость Куха исчисляется А рангом.
- Магическая сила「魔力」— параметр, показывающий какими объемами магической энергии слуга обладает и может манипулировать. Ранг магической силы у Кухулина - С.
- Удача「幸運」— параметр, позволяющий закономерно добиться успеха в любом своём действии и избежать провала с гораздо большей вероятностью. Высокий ранг этого параметра обеспечивает защиту от самых различных физических и сверхъестественных манипуляций. Удача Кухулина имеет ранг Е.
- Небесный фантазм「宝具」— параметр, показывающий силу небесного фантазма. Однако из-за того, что фантазмы делятся на различные типы и имеют свои особые свойства, данный параметр может отражать только мощь тех фантазмов, что акцентируются на чистом разрушении. Ранг небесного фантазма Кухулина - В.
|
- Классовые навыки「クラス スキル」— особые способности, даруемые слуге во время призыва, соответствующие особенностям его класса. Могут быть получены, даже если при жизни героическая душа не имела предпосылок к их обладанию, однако в таком случае ранг навыка будет низок. Иногда, слуга может получить классовые навыки других классов, если они соответствуют легенде героической души.
- Сопротивление магии「対魔力」— сопротивляемость к различным сверхъестественным воздействиям, включая ментальные, духовные, пространственно-временные и трансмутационные. Кухулин способен полностью отменять заклинания меньше двух строф, преодолевать остановку времени, но не способен развеивать высшее чародейство и великие ритуалы. Хотя в действительности, сопротивление магии Кухулина выше чем указано, из-за того что он может "усилить" его своей рунной магией.
- Божественность「神性」— элементарное свойство тех, кто находится в родстве с богами. Кухулин является сыном Луга, верховного божества Кельтской мифологии, что с рождения наделило его силами, превосходящими большинство людей.
- Личные навыки「保有 スキル」— особые способности, даруемые слуге во время призыва, как кристаллизация легенд, мифов и слухов о героической душе и её личных достижений.
- Продление битвы 「戦闘続行」 — навык, который позволяет продолжать бой после получения смертельных ран или находясь на грани смерти. Кухулин никогда не сдается несмотря ни на что.
- Отступление「仕切り直し」— навык, позволяющий эффективно уйти из боя, а также прервать сам факт сражения. Дополнительным эффектом способности является возможность вернуть боевые условия к тому, какие они были в начале сражения (сбросить с себя наложенные негативные эффекты и проклятия, а также исцелится), а также восстанавливая эффективность своих приемов до изначального состояния.
- Защита от стрел「矢避けの加護」— навык, позволяющий противостоять различным снарядам, увеличивая оборону против дальних атак различными средствами и методами. В случае Кухулина это врожденная способность, позволяющая автоматически уклонятся, а также отражать различные снаряды. До тех пор, пока Кухулин может увидеть атакующий его объект, он в состоянии избежать любой дистанционной атаки. Он может справиться с большинством снарядов даже в условиях, когда противника нельзя увидеть визуально, а выпущенные снаряды окружили его со всех сторон. Пока атака является "метательным" типом (энергоатаки тоже классифицируется как атаки данного типа), он может избегать даже небесных фантазмов. Способность не эффективна против атак с большим радиусом поражения, взрывающихся снарядов или при непосредственной атаке оружием ближнего боя с большим радиусом действия.
- Рунная магия「矢避けの加護」— магия и чародейская теория возникшая в Скандинавии, уходящими своими корнями в Эпоху Богов. Сами руны представляют из себя символы, которые при начертании или активации автоматически высвобождают тайну и эффекты в соответствии с заложенным в них смыслом. Сами руны делятся на три типа: первоначальные (оригинальные) руны, созданные самим Одином, древние руны и современные руны, которые являются плохой имитацией прежних. Кухулин как ученик Скатах обладает знаниями оригинальных рун, но в классе Лансера их использование по какой-то причине недоступно. Но, он все еще использует древние знания и такие же руны, превосходящие любые современные их аналоги.
- Усиления— хоть Кухулин и является мастером рун, и является даже первоклассным магом, он редко использует их непосредственно напрямую, поскольку видит в этом некое препятствие. Из за этого, вместо например непосредственных атак, он чаще использует руны как усиления, поднимая уровень своих параметров до А-ранга, а также создает эффекты соответствующие таким навыкам как ясновидение, сопротивление магии.
- Berkana— руна, помогающая Кухулину в целях разведки, выслеживая и определяя местоположения цели.
- Ansuz— руна, создающая огонь. Начерченной руны хватает что бы быстро вызвать пожар, что приведет к обрушению и сожжению замка.
- Ath nGabla— заклинание для смертельных поединков один на один. Как только Кухулин вычерчивает руны Algiz, Nauthiz, Ansuz и Inguz в этом порядке в четырех углах вокруг него. Это арена, гарантирующая честный бой, устанавливая печать на всех воинов, запрещающая отступать и отказываться от честного поединка. Также эта комбинация способна увеличить уровень и силу небесного фантазма на ранг, позволяя например обходить защиту божественной длани.
- Барьер— Кухулин способен быстро вычертить или создать с помощью брошенных камней мощный замкнутый барьер в одно мгновение. Он способен легко нивелировать даже сильнейшие рядовые атаки слуг, и некоторые небесные фантазмы. Также его броня покрыта схожей рунной защитой., например защищая от эффектов Кибеллы.
Небесный Фантазм「宝具」— «Кристаллизованное чудо», оружие, создаваемое при помощи фантазий людей на основе оружия или способностей, принадлежавших Героической Душе при жизни. Фантазмами может быть как оружие в обычном понимании этого слова, такое как мечи, копья и луки, так и уникальная способность, уникальное средство нападения, проклятие, изменение окружающего пространства и его физических свойств.
- Гаэ Болг「ゲイ・ボルク」— красное проклятое копье, полученное Кухулином от своей наставницы. Копье сделано из кости чудовища Курринда. Сами удары копья несут проклятие, раны оставленные им не заживут, их будет невозможно окончательно исцелить даже с сильнейшими регенерационными и исцеляющими способностями (такими например как дар авалона или проклятие восстановления мертвых апостолов), до тех пор, пока само копьё или Лансер существует в мире. Также из-за уникальных функций копья, связи его происхождения, а также непосредственно навыков самого Кухулина, копьё можно использовать двумя различными способами, которые классифицируются как самостоятельные фантазмы.
- Гаэ Болг: Копьё Пронзающей Смерти「ゲイ・ボルク:刺し穿つ死棘の槍」— небесный фантазм, представляющий из себя атаку, используя концепцию атаки что "всегда попадающее в сердце и убивающее жертву одним ударом" нацеленную на гарантированное убийство противника. Подготовка к ней буквально замораживает ману в пространстве, а заряд магической энергией бросает окружающих в страх, так как они понимают что это "атака гарантированного убийства". Как только имя Гаэ Болга названо, проклятое копье меняет природу причинно-следственных связей, предопределяя судьбу противника просто фактом своего использования, и делая попадание копьем и убийство цели уже свершившимся фактом, в то время как сам непосредственно "удар копья" будет лишь следствием эффекта от "сердце противника уже пронзено им". Непосредственное действие копья это только формальность, так как копьё уже пронзило свою цель еще до начала атаки. Сама непосредственно "удар" необязательно предоставляет непосредственно удар, хотя копье и может удлинятся или изгибаться, он скорее представляет из себя двигающийся по невозможным углам луч красного света, что всегда нацелен на сердце своего противника. Даже если он ударит в другую часть тела, луч света продолжит свой путь внутри тела, достигая сердца и пронзая его, также создавая множество шипов что также разорвут его, тем самым замыкая ход причинности. Это действия будут выглядеть совершенно нормально для стороннего зрителя, он увидит что копье просто уже пронзило сердце цели. Также, хоть копьё само по себе и несет проклятие, использование фантазма многократно усиливает эту способность, запятнанная саму судьбу, не давая надежды на излечения в случае попадания.
- Атака — сам удар копьем наносит повреждения, равные максимальному количеству урона которые способна выдержать цель, предельному количеству её здоровья плюс урон, наносимый непосредственно копьем. Эта особенность делает эту атаку чрезвычайно опасной, даже для тех кто обладает высокой прочностью, или например способны пережить выстрел экскалибура, распыляющего на атомы. Само копье всегда достигнет цели, независимо как хорошо он защищен, насколько ловок или насколько далеко стоит от копья, это бесполезно для избежания удара. Также, концептуальная сила поддерживающая копье достаточно сильна. Даже если сам Кухулин будет убит, активация копья будет стерта из потока событий, будет изменен ход причинности или её порядок, время будет отмотано назад, проклятое копьё все равно перевернет ход причинно следственных связей и пронзит врага. Например столкнувшись с Фрагарахом, в результате столкновения их законов будут два трупа. Столкнувшись с вечным двигателем, что отменяет ход игры возвращая время вспять, копьё просто не допустит этого, сковывая время, даже если целью копья не является тот, кто непосредственно совершает перемотку времени.
- Слабость — хоть копье и является эффективным орудием убийства, особенно учитывая очень низкий расход энергии, позволяющий очень часто применять его, копьё все же не обделено слабостями и средствами противодействия. Так копьё просто неэффективно против местности, построек, механических существ, а также тех, у кого просто отсутствует сердце. Использование против них этого фантазма вызовет автоматический "промах". Также непосредственно смерти от копья можно избежать с помощью высокого уровня удачи, позволяющий непосредственно влиять на ход причинно-следственных связей или аналогичную божественную защиту, что должна менять судьбу. При срабатывании например удачи или защиты, которые изменят причинность и вызовут "промах", но этот "промах" является отменой "удара что всегда поражает сердце", он не отменяет непосредственно сам удар, из-за чего что бы полностью защитится от удара, который хоть и потерял свои убийственные свойства, необходимо также владеть хорошими инстинктами, на уровне предсказания будущего, способностью к самовосстановлению, щит что подавляет полностью энергию копья. Также, эффективным методом противодействия является просто выход из радиуса активации еще до называния истинного имени.
- Гаэ Болг: Полёт Разящей Смерти 「ゲイ・ボルク:突き穿つ死翔の槍」— небесный фантазм, представляющий истинное использование проклятого копья, представляющая как сокрушительный порыв, представляющий из себя бросок копья что сметает вражеские армии. Подготовка представляет из себя 100-метровый прыжок назад, и последующий 50-метровый разгон завершая его прыжком в небо, где он изо всех сил бросает копьё в свою цель. Бросок копья создает искажение пространства, позволяющий дублировать копье до огромного числа лезвий что бы поразить каждого врага, также меняясь в размерах. В отличение от другой техники, эта атака не несет в себе концепцию "всегда поражает врага в сердце", поскольку нацелена на массовые разрушения или уничтожение большого количества противников. Само копьё из-за своей формы и способа поражения похож на Брионак Луга (а если бы это использования обладало свойствами предыдущего фантазма, то копье было бы наиболее близко к силам самого Луга), но из-за свойства этого приема "независимо от того, сколько раз он уклонился, копье все равно попадет в цель", делает его более похожим на Гунгнир Одина. Так брошенное копье никогда не отстанет от своей цели, максимально разделяясь пытаясь поразить её или же будет преследовать его, даже если враг уйдет на другую сторону земли. Также сам бросок достаточно мощен, что бы разрушить копию щита, воплощающий концепцию защиты от метательного оружия (дальнего боя).
|