Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Kuromuwtf
Неактуальная статья
Статья содержит неполную, некорректную либо неактуальную информацию. Это может означать как то, что она имеет проблемы с оформлением, так и то, что информация, изложенная в статье, может быть устаревшей, непроверенной, недоказанной, не соответствовать действительности либо быть недостаточной. Сюда же относятся профили, которые находятся в процессе их ревизии.

Кухан5

Имя: Кухулин, Ку-чан, Гончая Кулана, Сетанта, "Синий копьеносец ветра", "Дитя Света"

Происхождение: Fate Series

Уровень сил: 7

Пол: Мужской

Классификация: Героическая душа, слуга, лансер (класс слуги), полубог, герой Ирландии, рыцарь красной ветви, ученик Скатах

Возраст: 27 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, регенерация (тип 3), невидимость, неосязаемость и её игнорирование, манипуляции вероятностью, экстрасенсорное восприятие (сеснсер, сканирование, эмпатия с мастером), духовные манипуляции, духовный урон, абсорбция (тип 0, 2, 3), сопротивляемость (ментальная, духовная, пространственно-временная, физическая, трансмутационная и к прочему множеству естественных, и сверхъестественных воздействий), владение оружием, невероятная сила воли, троллинг, концептуальная атака, наводящиеся атаки, манипуляции причинностью, руническая магия, полёт, манипуляции огнём, барьеры, ментальные манипуляции, отражение (дальнобойных атак, снарядов), проклятья (анти-регенерации)

Слабые стороны: При жизни наложил на себя множество обязательств (Гейсов), которые обязан исполнять; может излишне увлечься поединком, в результате атакуя исключительно наиболее очевидные слабые места, что делает возможным предсказание атак; противники лишенные сердца

Разрушительный потенциал: Уровень города на пробой, выше с руническим усилением, уровень города+ с Полёт Разящей Смерти, Копьё Пронзающей Смерти наносит максимально возможный урон который способна выдержать цель атаки вместе с силой удара самого копья, позволяя одолевать многократно более прочных противников.

Диапазон: Ближний бой; выше для фантазмов и рун

Прочность/защита: Уровень города, выше с руническими усилениями; неуязвим для физических воздействий

Скорость: Высокая гиперзвуковая+ скорость боя (высокие трехзначные числа маха)

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня

Сила на удар: Уровень города, выше с рунами

Выносливость: Сверхчеловеческая стойкость к полученным повреждениям (будет продолжать сражаться, пока не уничтожены мозг или сердце, или пока достаточно энергии для восстановления повреждений, также способен какое-то время продолжать бой после получения смертельного урона), сверхчеловеческий запас сил (способен несколько часов сражаться против превосходящего по силе противника в невыгодных для себя условиях), большой запас магической энергии (около 900 в числовом эквиваленте), который может восполняться прямо из воздуха в местах с большим количеством магической энергии

Интеллект: Средний, путём длительных тренировок и множества битв развил способности к анализу поединка, сравнимые с обладателями специального навыка или людьми с развитой интуицией, обладает познаниями в области магии и может определить примерный уровень навыков мага по созданным им магическим барьерам

Боевые навыки: Высокие. В мировой истории известно не более трёх мастеров копья соответствующего ему уровня, основой стиля являются скашивающие взмахи, не позволяющие сократить дистанцию, увеличение дистанции использует для более мощных атак, используя сразу несколько колющих выпадов, направленных в жизненно важные участки тела, также использует колющие атаки, постепенно набирающие силу по мере использования

Экипировка: Гаэ Болг

Кастакухмейн

Имя: Кухулин, Гончая Кулана, Сетанта, "Дитя Света", "Кельтский Маг", "Друид"

Происхождение: Fate/Grand Order

Уровень сил: 7

Пол: Мужской

Классификация: Героическая душа, слуга, кастер (класс слуги), полубог, герой Ирландии, мастер рун

Возраст: 27 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, регенерация (тип 3), невидимость, неосязаемость и её игнорирование, манипуляции вероятностью, экстрасенсорное восприятие (сеснсер, сканирование, эмпатия с мастером), духовные манипуляции, духовный урон, абсорбция (тип 0, 2, 3), сопротивляемость (ментальная, духовная, пространственно-временная, физическая, трансмутационная и к прочему множеству естественных, и сверхъестественных воздействий), владение оружием, троллинг, магия, полёт, манипуляции огнём, барьеры, ментальные манипуляции, отражение (дальнобойных атак, снарядов), энергетические атаки, манипуляции взрывами, манипуляции материей, манипуляции землёй, клоны, проклятья, манипуляции пространством, манипуляции параметрами

Слабые стороны: При жизни наложил на себя множество обязательств (Гейсов), которые обязан исполнять; любит сражаться в ближнем бою больше чем на дистанции, где он сильнее

Разрушительный потенциал: Около уровня горы, уровень города с плетенным человеком, выше с печатью великого бога

Диапазон: До десятка километров

Прочность/защита: Вероятно, по крайней мере уровень небольшой горы+, до уровня города с магией; неуязвим для физических воздействий

Скорость: Высокая гиперзвуковая+ скорость боя (высокие трехзначные числа маха)

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня

Сила на удар: Вероятно около уровня небольшой горы с руническим усилением

Выносливость: Сверхчеловеческая стойкость к полученным повреждениям (будет продолжать сражаться, пока не уничтожены мозг или сердце, или пока достаточно энергии для восстановления повреждений), сверхчеловеческий запас сил, большой запас магической энергии (1200 в числовом эквиваленте), который может восполняться прямо из воздуха в местах с большим количеством магической энергии

Интеллект: Средний, обладает очень хорошим тактическим мышлением, играет с трюками и эффективно ставит ловушки из рун. Также хорош в ближнем бою поскольку имеет те же самые навыки владения копьём

Боевые навыки: Высокие.

Экипировка: Посох друида

Кухулин Альтер

Имя: Кухулин, Кухулин Альтер, Альтер Кухулин, Ку-чан, "Король Кухулин", "Безумный король Кухулин", "Завоеватель Кухулин", "Зверь Кухулин", "Безупречный Король Кухулин", "Угроза уровня бедствия"

Происхождение: Fate/Grand Order

Уровень сил: 6-B

Пол: Мужской

Классификация: Героическая душа, слуга, берсеркер (класс слуги), полубог, завоеватель Америки, желание к святому граалю

Возраст: Пару лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, регенерация (тип 3), невидимость, неосязаемость и её игнорирование, манипуляции вероятностью, экстрасенсорное восприятие (сеснсер, сканирование, эмпатия с мастером), духовные манипуляции, духовный урон, абсорбция (тип 0, 2, 3), сопротивляемость (ментальная, духовная, пространственно-временная, физическая, трансмутационная и к прочему множеству естественных, и сверхъестественных воздействий), владение оружием, невероятная сила воли, наводящиеся атаки, руническая магия, полёт, ментальные манипуляции, отражение (дальнобойных атак, снарядов), проклятья (анти-регенерации), манипуляции смертью, режим берсерка, брутальность, манипуляции оружием, частичная нечеловеческая физиология

Слабые стороны: Требуется огромная подпитка энергией

Разрушительный потенциал: Уровень острова, выше с Гае Болгом, ещё выше с Куруид Койнхен

Диапазон: Ближний бой; выше для фантазмов

Прочность/защита: Уровень острова+, выше с Куруид Койнхен; неуязвим для физических воздействий

Скорость: Высокая гиперзвуковая+ скорость боя (четырехзначные числа маха)

Сила на подъём: По крайней мере миллионы тонн

Сила на удар: Уровень острова

Выносливость: Сверхчеловеческая стойкость к полученным повреждениям (будет продолжать сражаться до самой смерти, даже если все тело полностью сгорело, конечности оторваны, а святой граф постоянно перегружен и разрушается), сверхчеловеческий запас сил, большой запас магической энергии (900 в числовом эквиваленте), который может восполняться прямо из воздуха в местах с большим количеством магической энергии

Интеллект: Средний, но полностью нацелен на убийство врагов, их сломление, завоевание, резню, покорение

Боевые навыки: Очень высокие. Является очень сильным слугой, способен в одиночку легко выиграть даже против сильнейших противников например таких как индийские герои, а также сильнее чем его наставница.

Экипировка: Гаэ Болг

Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:
Героическая душа「英霊EIREI — статус духа героя, прославившегося во время своей жизни деянием каких-либо подвигов и поступков, как добрых, так и злых, и вознесшегося в Трон Героев как объект людского поклонения. Также героической душой также может стать персонаж каких-либо произведений, песен, легенд и слухов, при должном веровании людей в него.
  • Альтер「オルタORUTA— статус слуги, которая сильно отличается от их стандартного "Я". Альтер может иметь самую разную природу - от порчи и осквернения уже призванной героической души, так и другой "темной стороной" героя которая была изначально призвана, и наконец те, кто носят то же имя и лицо что и "оригинальное Я", но являются другими существами. От просто других вариаций героических душ из разных миров, до тех кто был создан на основе уже существующих героев. Хотя Кухулин и имеет возможность быть призванным как темная сторона своей личности, или в одном из бесконечных миров есть "темный" Кухулин, Альтер Кухулин является созданием, что было рождено силой желания Медб. Также, у Альтер Кухулина сменился скрытый атрибут с неба на землю. Хотя такой Кухулин и является совершенно другим созданием, он мало чем отличен от "другой" стороны Кухулина.
  • Призыв「召喚SHOUKAN— после смерти героя, душа попадает в Трон Героев. Из-за того, что Трон Героев находится вне пространственно-временного континуума, могут быть призваны героические души из прошлого, настоящего и будущего, и даже вариации одной героической души из совершенно разных вселенных. Однако стоит отметить, из-за того что истинные героические души превосходят сами принципы магии, их невозможно самостоятельно призвать в оригинальных формах: на это мало того, что не способны волшебники, не говоря о простых магах, так это и не способен исполнить Святой Грааль. Поэтому обычно героические души призываются в мир в форме слуг. Героические души могут быть призваны в трёх случаях.
    • Война Грааля「聖杯戦争SEIHAI SENSOU— битва, проводимая между магами за Святой Грааль - артефакт, исполняющий одно желание победителя войны. Героические души, выступающие как фамильяры магов, призываются в войну при помощи задействованного Святого Грааля и катализатора – вещи, связанной с героической душой. Хотя наличие физического катализатора может быть необязательно, в его качестве может быть использовано даже имя. Также маг может призвать героическую душу, имея с ней одинаковую частоту духовной волны. Стоит отметить, что призывается только созданная граалем несовершенная копия, её эманация, которая ещё и подвергается метаморфозам из-за людских легенд (могут быть приписаны даже несуществующие параметры), поэтому сила героической души очень часто может не соответствовать силе оригинала при жизни, а в редких случаях совершенно обратное – превосходить «изначальную» силу.
    • Магический призыв — если маг обладает огромными познаниями в магии и имеет колоссальное количество магической энергии, то он может самостоятельно призвать героическую душу без поддержки грааля. В этом случае сила героических душ также будет ограничена святым графиком.
    • Защита мира「世界の保護SEKAI NO HOGO— при возникшей человечеству или земле опасности, Мир (Алайя или Гайя) может призвать оригинальное, истинное тело героической души, обладающей силами, которыми она обладала при жизни. Алайя, человеческое коллективное бессознательное, призывает Стражей Противодействия. Гайя, воля планеты, призывает духов, фантастические виды, истинных предков и остальных сущностей, рожденных от планеты. Различие призванных фамильяров между перечисленными способами призыва таково, что, например, Велбер, внеземной уничтожитель планет, который 14 000 лет назад уничтожил огромную часть богов из Эпохи Богов и положил начало её конца, был остановлен одним лишь владельцем святого меча (предположительно, королём Артуром). Также стоит отметить, что Мир может призвать обычного слугу, но усилить его в неизвестной степени.
  • Известность「認識NINSHIKI— из-за принципа «чем известнее концепция и сильна вера в неё, тем она сильнее и более устойчива в мире» сила героических душ зависит от их известности в мире и на определённых территориях. Если героическая душа призывается ближе к месту своего происхождения и источника "легенд", то её параметры силы получат прибавку в ранге и откроется доступ к небесным фантазмам и артефактам, которые были описаны в легендах. Но из-за этой же концепции, героическая душа может претерпеть метаморфозы внешности, приобрести параметры, навыки и фантазмы, которыми в жизни не обладала. Следовательно, даже слабые при жизни слуги могут после призыва превзойти себя живого, но обратное утверждение так же верно.
  • Скрытый атрибут「隠し属性KAKUSHI ZOKUSEI— сущность героической души, его категория принадлежности к миру. Имеет пять вариаций: человек, земля, небо, звезда и зверь. Героические души первых трёх категорий слабы перед ГД атрибутов звезды и зверя; но зверь среди всех пяти является наиболее сильным. Атрибут Кухулина это небо. Героические души этой категории имеют родство с богами или сами же ими являются.

Слуга | Servant「サーヴァントSĀVANTO — статус существа, призванного в мир, что является воплощением или же воплощает в себе аспекты героических душ, божественных духов, мстительных фантомов или даже чистые абстракции и человеческие фантазии. Слуги зависимы от объекта, наделяющего их магической энергией, и должны сражаться за того, кто их призвал.

  • Контракт「約定YAKUJOU— при призыве слуга заключает контракт со своим призывателем или иным субъектом. Это может быть как маг, так и другой слуга или даже Святой Грааль. Тот кто заключил контракт со слугой, обычно именует себя Мастером. Контракт имеет несколько функций и обязательств, которые должны быть исполнены с обеих сторон.
    • Магическая подпитка — мастер должен поставлять призванному слуге магическую энергию для поддержания его существования в мире. Количество поставляемой магической энергии влияет на силу слуги; чем больше праны мастер тратит на слугу, тем сильнее становится сам слуга. Но возможно такое, что слабые мастера, которые не могут нормально снабжать своего фамильяра, вызовут у него понижение параметров и способностей. Также на ослабление слуги может влиять характер самого мастера, вплоть до того, что навыки, класс и внешний облик слуги может кардинально измениться. Если у мастера кончилась магическая энергия, то слуга может воспользоваться своими запасами энергии для поддержания существования и боеспособности. После окончательного истощения магической энергии слуга развеивается.
    • Командные заклинания「令呪REIJU— особые могущественные магические метки в виде татуировки на какой-либо части тела, что подтверждают статус индивида как мастера, его власть над слугой и несут в себе силу «3 абсолютных приказов слуге». Использование КЗ заставляет подчиняться мастеру даже слуг классов берсеркер и арчер, способных противиться воле мастера, а также позволяет слугам выходить за пределы своих возможностей. Хотя слуги могут попытаться противиться силе заклинания, это будет в большинстве своём практически безуспешно и принесёт только приступы сильной боли. Но поскольку командное заклинание это в своей сути магия и ментально-духовное воздействие, то слуги с особыми способностями, высоким сопротивлением магии или большим рангом безумного усиления могут противостоять отданному приказу или даже погасить его. Но из-за того, что каждый слуга имеет свои принципы и мировоззрение, мастеру будет невозможно добиться 100%-ной лояльности от них. Слуги даже могут отомстить своему мастеру за использование КЗ, которое противоречит их принципам, несмотря на то что смерть мастера означает исчезновение физической оболочки слуги и возвращение в Трон Героев.
      • Особые возможности — некоторые приказы позволяют слугам совершать обычно невозможные для них действия. Так, отдав простой приказ «ко мне» или «сюда», можно произвести пространственную телепортацию слуги, а приказ излечиться позволит слуге мгновенно избавиться от смертельных ран. Даже абстрактные призывы к победе могут наполнить слугу невероятным количеством магической энергии и сил, даже если до этого сам слуга был практически истощен, или произвести максимально мощное и эффективное использование небесного фантазма, что будет выходить за нормы его обычного использования.
    • Связь — мастер и слуга связаны эмпатически и ментально, из-за чего они могут телепатически общаться, улавливать оттенки эмоционального состояния, настроения, а также имеют возможность наблюдать во сне фрагменты прошлого друг друга.
  • Базовая информация — слуги призываются в материальный мир сразу с необходимой о нём информацией, чтобы с лёгкостью адаптироваться к эпохе.
Лансер | Lancer「ランサーRANSĀ— слуга копья и один из трёх рыцарских классов. Слуги данного класса отличаются высокой ловкостью, демонстрируют превосходные навыки ближнего боя, хорошо умеют пользоваться тактикой нанести удар и отступить, делая упор на скорость и дистанцию, которую им обеспечивает копье. Чтобы попасть в данный класс душа должна владеть копьём или аналогичным ему оружием.
Lancer.full
Святой График | Saint Graph「セイントグラフSEINTO GURAFU— представляет собой «сосуд» или «тело», в который призывается слуга. Вернее будет сказать, что это - вместилище сущности слуг, всех сил и навыков их классов, мировоззрения и параметров. Святой график может подвергаться изменениям системой Халдеи «FATE», либо особыми ритуалами исключительной мощи, или иными способами, например такими, как усиление души в Лунной Клети или помощь от силы противодействия. Этими способами можно улучшать святой график, возвращая слугам ту силу, которой они некогда обладали, или не обладали вовсе. Также возможно приписывать сторонние навыки и фантазмы, увеличивать или уменьшать параметры, добавлять особые характеристики, которые не присущи слугам. При этом ритуал может занимать какое-либо количество времени, а слуги, вероятно, при желании могут ему сопротивляться, если он не имеет достаточно мощи.
  • Особенности「形質KEISHITSU— особые атрибуты, связанные с происхождением слуги, его историей и сущностью. Так например, слуги, связанные с драконами или демонами, будут обладать их атрибутами, делая их уязвимыми против оружия, магии и прочих навыков нацеленных против них, и так же, по этой же механике может даровать сопротивление к некоторым воздействиям. Атрибуты Кухулина это мужчина, гуманоид, божество.
  • Мировоззрение「属性ZOKUSEI— каждый слуга имеет своё мировоззрение, дающее представление о мировосприятии слуги. Мировоззрение состоит из двух частей, являющихся сочетанием принципов, которые слуга считает важными, и особенностей характера. Обладая одними и теми же особенностями характера, но разными принципами, мнения слуг могут кардинально различаться. Также от мировоззрения зависит лояльность слуги мастеру. Помимо того, из-за фиксированного мировоззрения, слуги могут игнорировать или быть подвержены способностям, которые задействуют параметры мировоззрения (например, увеличенный урон по злым или неуязвимость к добрым). Мировоззрение Кухулина - законопослушное нейтральное.
  • Духовное тело「霊体REITAI
    Рыбак
    слуги являются духовными созданиями, чья форма и тело состоит из материализованной праны. Поскольку слуги являются духами и магическими созданиями, то они обладают и рядом особенностей, присущим такого рода существам. Так же, как создания из праны, слуги обладают сопротивляемостью к духовно-ментальным воздействиям, основанным на манипулировании магической энергией или духовной средой и изменению своего текущего статуса и святого графа (от наложения негативных статусов, изменения своих текущих сил, защиты от преобразования в информацию и изменения своего текущего существования). Так как кровь и плоть слуг, как и все их тело, состоит из магической энергии, то затратив небольшое ее количество, слуга может довольно легко избавиться от нанесённых ран и восстановить свою прежнюю форму.
    • Выносливость — слуги не нуждаются в потреблении пищи и воды, а также не нуждаются во сне. Для них это является не «необходимостью», а тем, что «поддерживает их настрой», то есть еда, вода и сон позволяет им чувствовать себя живыми. В случаях, если призвавший мастер не способен обеспечивать магической энергией своего слугу, то можно снизить её потребление. Например, еда способна восстанавливать немного энергии, а сон предотвращает её расход.
    • Перегруз святого графа — слуга, может перенастроить свой святой график и духовное ядро так, что будет способен передвигаться на световых скоростях, позволяя например преодолеть гравитацию Сепфара или пробить бреши в пространстве-времени, сместиться на другую временную ось. Но движения на такой скорости перегружает слугу и если у него не будет достаточно сил, его святой график начинает разбиваться, что в своей сути превращает попытку движения на такой скорости в суицидальный маневр, после которого слуга не сможет поддерживать свое существование в мире.
    • Игнорирование неосязаемости — слуги способны контактировать и наносить урон призракам, астральным сущностям и прочим духовным и нематериальным созданиям, которым нипочём любые физические воздействия и законы материального мира.
    • Физическая неуязвимость
      Скатахаикух
      слуги, как создания из магической энергии, невосприимчивы к различного рода физическим воздействиям. Так, например, слуга будет неуязвим для современного оружия, но все еще может быть ранен даже ножом (также стоит взять в учёт прикладываемую силу), в который была влита магическая энергия, или же если этот нож будет держать подобное сверхъестественное создание.
    • Игнорирование законов физики — слуги независимы от некоторых законов физики, благодаря чему могут свободно бегать по вертикальным поверхностям, а иногда и свободно летать или левитировать.
    • Сенсоринг「センサーSENSĀ— способность сканировать, ориентироваться в пространстве, а также чувствовать и обнаруживать наличие магической энергии, живых и духовных созданий, и их остаточное присутствие.
    • Астральная форма「アストラル形式ASUTORARU KEISHIKI— способность уходить в призрачную форму, становясь невидимым и неосязаемым. В этой форме слуги могут передвигаться многократно быстрее, нежели чем в материализованном теле, полностью невосприимчивы к физическим воздействиям и могут игнорировать физические препятствия. Но в этой форме они сами не могут активно влиять на окружающий мир, а их восприятие ограничено экстрасенсорными способностями.
    • Духовное ядро「霊中核REICHUUKAKU— ядро слуги, его сверхъестественная основа, что является хранилищем его сущности. Даже если слуга будет получать серьезные повреждения и истекать кровью, а его внутренние органы повреждены или уничтожены (если они присутствуют), слуга все еще способен функционировать и восстанавливаться после множества смертельных ран, поскольку его основа все еще цела. Духовное ядро имеет очень тесную связь с мозгом и сердцем, поэтому эти две точки являются уязвимыми местами слуг; сильный удар в эти точки может развеять слугу. Но некоторые навыки и способности позволяют слуге игнорировать критические повреждения и продолжать сражаться дальше даже с уничтоженным духовным ядром.
    • Поглощение — способность слуг, как духовных сущностей, поглощать души живых существ и преобразовывать их в магическую энергию. Но слуги умеют поглощать и преобразовывать в магическую энергию не только души живых существ: так, принимая пищу, они преобразуют ее в прану. Также слуги могут эффективно восполнять свою энергию путем поглощения телесных жидкостей, которые сами по себе содержат магическую энергию существа или же могут напрямую поглощать плоть врагов.
Лансухи
  • Параметры「パラメーターPARAMĒTĀ— шесть основных характеристик слуг, показывающих их силу и положение в тире героических душ. Однако стоит отметить, что очень часто характеристики не соответствуют показанным подвигам и внутриверсовому балансу сил, из-за чего объективная оценка сил между слугами является трудновыполнимой задачей. Характеристики делятся на ранги: самый низкий ранг – Е, до самого высокого ранга – ЕХ, выходящего за классификацию и указывающего на особые свойства характеристик. Параметры могут быть снижены или повышены благодаря классовым и личным навыкам.
    • Сила「筋力KINRYOKU— параметр, показывающий физическую силу слуги. Сила Кухулина имеет В ранг.
    • Выносливость「耐久TAIKYUU— параметр, показывающий прочность и выносливость слуги, то, сколько он урона сможет выдержать. Выносливость Кухулина имеет С ранг.
    • Ловкость「敏捷BINSHOU— параметр, показывающий ловкость, изворотливость в бою и общую скорость слуги. Ловкость Куха исчисляется А рангом.
    • Магическая сила「魔力MARYOKU— параметр, показывающий какими объемами магической энергии слуга обладает и может манипулировать. Ранг магической силы у Кухулина - С.
    • Удача「幸運KOU'UN— параметр, позволяющий закономерно добиться успеха в любом своём действии и избежать провала с гораздо большей вероятностью. Высокий ранг этого параметра обеспечивает защиту от самых различных физических и сверхъестественных манипуляций. Удача Кухулина имеет ранг Е.
    • Небесный фантазм「宝具HOUGU— параметр, показывающий силу небесного фантазма. Однако из-за того, что фантазмы делятся на различные типы и имеют свои особые свойства, данный параметр может отражать только мощь тех фантазмов, что акцентируются на чистом разрушении. Ранг небесного фантазма Кухулина - В.
  • Классовые навыки「クラス スキルKURASU SUKIRU
    Кухан
    особые способности, даруемые слуге во время призыва, соответствующие особенностям его класса. Могут быть получены, даже если при жизни героическая душа не имела предпосылок к их обладанию, однако в таком случае ранг навыка будет низок. Иногда, слуга может получить классовые навыки других классов, если они соответствуют легенде героической души.
    • Сопротивление магии「対魔力TAI-MARYOKU— сопротивляемость к различным сверхъестественным воздействиям, включая ментальные, духовные, пространственно-временные и трансмутационные. Кухулин способен полностью отменять заклинания меньше двух строф, преодолевать остановку времени, но не способен развеивать высшее чародейство и великие ритуалы. Хотя в действительности, сопротивление магии Кухулина выше чем указано, из-за того что он может "усилить" его своей рунной магией.
    • Божественность「神性SHINSEI— элементарное свойство тех, кто находится в родстве с богами. Кухулин является сыном Луга, верховного божества Кельтской мифологии, что с рождения наделило его силами, превосходящими большинство людей.
Поход
  • Личные навыки「保有 スキルHOUU SUKIRU— особые способности, даруемые слуге во время призыва, как кристаллизация легенд, мифов и слухов о героической душе и её личных достижений.
    • Продление битвы 「戦闘続行SENTOU ZOKKOU — навык, который позволяет продолжать бой после получения смертельных ран или находясь на грани смерти. Кухулин никогда не сдается несмотря ни на что.
    • Отступление「仕切り直しSHIKIRI-NAOSHI— навык, позволяющий эффективно уйти из боя, а также прервать сам факт сражения. Дополнительным эффектом способности является возможность вернуть боевые условия к тому, какие они были в начале сражения (сбросить с себя наложенные негативные эффекты и проклятия, а также исцелится), а также восстанавливая эффективность своих приемов до изначального состояния.
    • Защита от стрел「矢避けの加護YA-YOKE NO KAGO— навык, позволяющий противостоять различным снарядам, увеличивая оборону против дальних атак различными средствами и методами. В случае Кухулина это врожденная способность, позволяющая автоматически уклонятся, а также отражать различные снаряды. До тех пор, пока Кухулин может увидеть атакующий его объект, он в состоянии избежать любой дистанционной атаки. Он может справиться с большинством снарядов даже в условиях, когда противника нельзя увидеть визуально, а выпущенные снаряды окружили его со всех сторон. Пока атака является "метательным" типом (энергоатаки тоже классифицируется как атаки данного типа), он может избегать даже небесных фантазмов. Способность не эффективна против атак с большим радиусом поражения, взрывающихся снарядов или при непосредственной атаке оружием ближнего боя с большим радиусом действия.
    • Рунная магия「矢避けの加護YA-YOKE NO KAGO— магия и чародейская теория возникшая в Скандинавии, уходящими своими корнями в Эпоху Богов. Сами руны представляют из себя символы, которые при начертании или активации автоматически высвобождают тайну и эффекты в соответствии с заложенным в них смыслом. Сами руны делятся на три типа: первоначальные (оригинальные) руны, созданные самим Одином, древние руны и современные руны, которые являются плохой имитацией прежних. Кухулин как ученик Скатах обладает знаниями оригинальных рун, но в классе Лансера их использование по какой-то причине недоступно. Но, он все еще использует древние знания и такие же руны, превосходящие любые современные их аналоги.
      • Усиления— хоть Кухулин и является мастером рун, и является даже первоклассным магом, он редко использует их непосредственно напрямую, поскольку видит в этом некое препятствие. Из за этого, вместо например непосредственных атак, он чаще использует руны как усиления, поднимая уровень своих параметров до А-ранга, а также создает эффекты соответствующие таким навыкам как ясновидение, сопротивление магии.
      • Berkana— руна, помогающая Кухулину в целях разведки, выслеживая и определяя местоположения цели.
      • Ansuz— руна, создающая огонь. Начерченной руны хватает что бы быстро вызвать пожар, что приведет к обрушению и сожжению замка.
      • Ath nGabla— заклинание для смертельных поединков один на один. Как только Кухулин вычерчивает руны Algiz, Nauthiz, Ansuz и Inguz в этом порядке в четырех углах вокруг него. Это арена, гарантирующая честный бой, устанавливая печать на всех воинов, запрещающая отступать и отказываться от честного поединка. Также эта комбинация способна увеличить уровень и силу небесного фантазма на ранг, позволяя например обходить защиту божественной длани.
      • Барьер— Кухулин способен быстро вычертить или создать с помощью брошенных камней мощный замкнутый барьер в одно мгновение. Он способен легко нивелировать даже сильнейшие рядовые атаки слуг, и некоторые небесные фантазмы. Также его броня покрыта схожей рунной защитой., например защищая от эффектов Кибеллы.

Небесный Фантазм「宝具HOUGU— «Кристаллизованное чудо», оружие, создаваемое при помощи фантазий людей на основе оружия или способностей, принадлежавших Героической Душе при жизни. Фантазмами может быть как оружие в обычном понимании этого слова, такое как мечи, копья и луки, так и уникальная способность, уникальное средство нападения, проклятие, изменение окружающего пространства и его физических свойств.

  • Гаэ Болг「ゲイ・ボルクGEI BORUKU— красное проклятое копье, полученное Кухулином от своей наставницы. Копье сделано из кости чудовища Курринда. Сами удары копья несут проклятие, раны оставленные им не заживут, их будет невозможно окончательно исцелить даже с сильнейшими регенерационными и исцеляющими способностями (такими например как дар авалона или проклятие восстановления мертвых апостолов), до тех пор, пока само копьё или Лансер существует в мире. Также из-за уникальных функций копья, связи его происхождения, а также непосредственно навыков самого Кухулина, копьё можно использовать двумя различными способами, которые классифицируются как самостоятельные фантазмы.
    • Гаэ Болг: Копьё Пронзающей Смерти「ゲイ・ボルク:GEI BORUKU:刺し穿つ死棘の槍SASHI UGATSU SHITOGE NO YARI— небесный фантазм, представляющий из себя атаку, используя концепцию атаки что "всегда попадающее в сердце и убивающее жертву одним ударом" нацеленную на гарантированное убийство противника. Подготовка к ней буквально замораживает ману в пространстве, а заряд магической энергией бросает окружающих в страх, так как они понимают что это "атака гарантированного убийства". Как только имя Гаэ Болга названо, проклятое копье меняет природу причинно-следственных связей, предопределяя судьбу противника просто фактом своего использования, и делая попадание копьем и убийство цели уже свершившимся фактом, в то время как сам непосредственно "удар копья" будет лишь следствием эффекта от "сердце противника уже пронзено им". Непосредственное действие копья это только формальность, так как копьё уже пронзило свою цель еще до начала атаки. Сама непосредственно "удар" необязательно предоставляет непосредственно удар, хотя копье и может удлинятся или изгибаться, он скорее представляет из себя двигающийся по невозможным углам луч красного света, что всегда нацелен на сердце своего противника. Даже если он ударит в другую часть тела, луч света продолжит свой путь внутри тела, достигая сердца и пронзая его, также создавая множество шипов что также разорвут его, тем самым замыкая ход причинности. Это действия будут выглядеть совершенно нормально для стороннего зрителя, он увидит что копье просто уже пронзило сердце цели. Также, хоть копьё само по себе и несет проклятие, использование фантазма многократно усиливает эту способность, запятнанная саму судьбу, не давая надежды на излечения в случае попадания.
      • Атака — сам удар копьем наносит повреждения, равные максимальному количеству урона которые способна выдержать цель, предельному количеству её здоровья плюс урон, наносимый непосредственно копьем. Эта особенность делает эту атаку чрезвычайно опасной, даже для тех кто обладает высокой прочностью, или например способны пережить выстрел экскалибура, распыляющего на атомы. Само копье всегда достигнет цели, независимо как хорошо он защищен, насколько ловок или насколько далеко стоит от копья, это бесполезно для избежания удара. Также, концептуальная сила поддерживающая копье достаточно сильна. Даже если сам Кухулин будет убит, активация копья будет стерта из потока событий, будет изменен ход причинности или её порядок, время будет отмотано назад, проклятое копьё все равно перевернет ход причинно следственных связей и пронзит врага. Например столкнувшись с Фрагарахом, в результате столкновения их законов будут два трупа. Столкнувшись с вечным двигателем, что отменяет ход игры возвращая время вспять, копьё просто не допустит этого, сковывая время, даже если целью копья не является тот, кто непосредственно совершает перемотку времени.
      • Слабость — хоть копье и является эффективным орудием убийства, особенно учитывая очень низкий расход энергии, позволяющий очень часто применять его, копьё все же не обделено слабостями и средствами противодействия. Так копьё просто неэффективно против местности, построек, механических существ, а также тех, у кого просто отсутствует сердце. Использование против них этого фантазма вызовет автоматический "промах". Также непосредственно смерти от копья можно избежать с помощью высокого уровня удачи, позволяющий непосредственно влиять на ход причинно-следственных связей или аналогичную божественную защиту, что должна менять судьбу. При срабатывании например удачи или защиты, которые изменят причинность и вызовут "промах", но этот "промах" является отменой "удара что всегда поражает сердце", он не отменяет непосредственно сам удар, из-за чего что бы полностью защитится от удара, который хоть и потерял свои убийственные свойства, необходимо также владеть хорошими инстинктами, на уровне предсказания будущего, способностью к самовосстановлению, щит что подавляет полностью энергию копья. Также, эффективным методом противодействия является просто выход из радиуса активации еще до называния истинного имени.
    • Гаэ Болг: Полёт Разящей Смерти 「ゲイ・ボルク:GEI BORUKU:突き穿つ死翔の槍TSUKI UGATSU SHISHŌ NO YARI— небесный фантазм, представляющий истинное использование проклятого копья, представляющая как сокрушительный порыв, представляющий из себя бросок копья что сметает вражеские армии. Подготовка представляет из себя 100-метровый прыжок назад, и последующий 50-метровый разгон завершая его прыжком в небо, где он изо всех сил бросает копьё в свою цель. Бросок копья создает искажение пространства, позволяющий дублировать копье до огромного числа лезвий что бы поразить каждого врага, также меняясь в размерах. В отличение от другой техники, эта атака не несет в себе концепцию "всегда поражает врага в сердце", поскольку нацелена на массовые разрушения или уничтожение большого количества противников. Само копьё из-за своей формы и способа поражения похож на Брионак Луга (а если бы это использования обладало свойствами предыдущего фантазма, то копье было бы наиболее близко к силам самого Луга), но из-за свойства этого приема "независимо от того, сколько раз он уклонился, копье все равно попадет в цель", делает его более похожим на Гунгнир Одина. Так брошенное копье никогда не отстанет от своей цели, максимально разделяясь пытаясь поразить её или же будет преследовать его, даже если враг уйдет на другую сторону земли. Также сам бросок достаточно мощен, что бы разрушить копию щита, воплощающий концепцию защиты от метательного оружия (дальнего боя).
Кастер | Caster「キャスターKYASUTĀ— слуга заклинаний и колдовства, один из четырех кавалерийских классов. Слуги данного класса, как правило, искусны в магии и различных заклинаниях и обладают специфическими небесными фантазмами, но слабее в физическом плане и в прямых боях по сравнению с остальными слугами. Единственным условием попадания в данный класс овладение колдовством высокого уровня по сравнению со специфическими требованиям к параметрам других классов.
Кастакух
Святой График | Saint Graph「セイントグラフSEINTO GURAFU— представляет собой «сосуд» или «тело», в который призывается слуга. Вернее будет сказать, что это - вместилище сущности слуг, всех сил и навыков их классов, мировоззрения и параметров. Святой график может подвергаться изменениям системой Халдеи «FATE», либо особыми ритуалами исключительной мощи, или иными способами, например такими, как усиление души в Лунной Клети или помощь от силы противодействия. Этими способами можно улучшать святой график, возвращая слугам ту силу, которой они некогда обладали, или не обладали вовсе. Также возможно приписывать сторонние навыки и фантазмы, увеличивать или уменьшать параметры, добавлять особые характеристики, которые не присущи слугам. При этом ритуал может занимать какое-либо количество времени, а слуги, вероятно, при желании могут ему сопротивляться, если он не имеет достаточно мощи.
  • Особенности「形質KEISHITSU— особые атрибуты, связанные с происхождением слуги, его историей и сущностью. Так например, слуги, связанные с драконами или демонами, будут обладать их атрибутами, делая их уязвимыми против оружия, магии и прочих навыков нацеленных против них, и так же, по этой же механике может даровать сопротивление к некоторым воздействиям. Атрибуты Кухулина это мужчина, гуманоид, божество.
  • Мировоззрение「属性ZOKUSEI— каждый слуга имеет своё мировоззрение, дающее представление о мировосприятии слуги. Мировоззрение состоит из двух частей, являющихся сочетанием принципов, которые слуга считает важными, и особенностей характера. Обладая одними и теми же особенностями характера, но разными принципами, мнения слуг могут кардинально различаться. Также от мировоззрения зависит лояльность слуги мастеру. Помимо того, из-за фиксированного мировоззрения, слуги могут игнорировать или быть подвержены способностям, которые задействуют параметры мировоззрения (например, увеличенный урон по злым или неуязвимость к добрым). Мировоззрение Кухулина - законопослушное нейтральное.
  • Духовное тело「霊体REITAI
    Кастакух6
    слуги являются духовными созданиями, чья форма и тело состоит из материализованной праны. Поскольку слуги являются духами и магическими созданиями, то они обладают и рядом особенностей, присущим такого рода существам. Так же, как создания из праны, слуги обладают сопротивляемостью к духовно-ментальным воздействиям, основанным на манипулировании магической энергией или духовной средой и изменению своего текущего статуса и святого графа (от наложения негативных статусов, изменения своих текущих сил, защиты от преобразования в информацию и изменения своего текущего существования). Так как кровь и плоть слуг, как и все их тело, состоит из магической энергии, то затратив небольшое ее количество, слуга может довольно легко избавиться от нанесённых ран и восстановить свою прежнюю форму.
    • Выносливость — слуги не нуждаются в потреблении пищи и воды, а также не нуждаются во сне. Для них это является не «необходимостью», а тем, что «поддерживает их настрой», то есть еда, вода и сон позволяет им чувствовать себя живыми. В случаях, если призвавший мастер не способен обеспечивать магической энергией своего слугу, то можно снизить её потребление. Например, еда способна восстанавливать немного энергии, а сон предотвращает её расход.
    • Перегруз святого графа — слуга, может перенастроить свой святой график и духовное ядро так, что будет способен передвигаться на световых скоростях, позволяя например преодолеть гравитацию Сепфара или пробить бреши в пространстве-времени, сместиться на другую временную ось. Но движения на такой скорости перегружает слугу и если у него не будет достаточно сил, его святой график начинает разбиваться, что в своей сути превращает попытку движения на такой скорости в суицидальный маневр, после которого слуга не сможет поддерживать свое существование в мире.
    • Игнорирование неосязаемости — слуги способны контактировать и наносить урон призракам, астральным сущностям и прочим духовным и нематериальным созданиям, которым нипочём любые физические воздействия и законы материального мира.
    • Физическая неуязвимость — слуги, как создания из магической энергии, невосприимчивы к различного рода физическим воздействиям. Так, например, слуга будет неуязвим для современного оружия, но все еще может быть ранен даже ножом (также стоит взять в учёт прикладываемую силу), в который была влита магическая энергия, или же если этот нож будет держать подобное сверхъестественное создание.
    • Игнорирование законов физики — слуги независимы от некоторых законов физики, благодаря чему могут свободно бегать по вертикальным поверхностям, а иногда и свободно летать или левитировать.
    • Сенсоринг「センサーSENSĀ— способность сканировать, ориентироваться в пространстве, а также чувствовать и обнаруживать наличие магической энергии, живых и духовных созданий, и их остаточное присутствие.
    • Астральная форма「アストラル形式ASUTORARU KEISHIKI— способность уходить в призрачную форму, становясь невидимым и неосязаемым. В этой форме слуги могут передвигаться многократно быстрее, нежели чем в материализованном теле, полностью невосприимчивы к физическим воздействиям и могут игнорировать физические препятствия. Но в этой форме они сами не могут активно влиять на окружающий мир, а их восприятие ограничено экстрасенсорными способностями.
    • Духовное ядро「霊中核REICHUUKAKU— ядро слуги, его сверхъестественная основа, что является хранилищем его сущности. Даже если слуга будет получать серьезные повреждения и истекать кровью, а его внутренние органы повреждены или уничтожены (если они присутствуют), слуга все еще способен функционировать и восстанавливаться после множества смертельных ран, поскольку его основа все еще цела. Духовное ядро имеет очень тесную связь с мозгом и сердцем, поэтому эти две точки являются уязвимыми местами слуг; сильный удар в эти точки может развеять слугу. Но некоторые навыки и способности позволяют слуге игнорировать критические повреждения и продолжать сражаться дальше даже с уничтоженным духовным ядром.
    • Поглощение — способность слуг, как духовных сущностей, поглощать души живых существ и преобразовывать их в магическую энергию. Но слуги умеют поглощать и преобразовывать в магическую энергию не только души живых существ: так, принимая пищу, они преобразуют ее в прану. Также слуги могут эффективно восполнять свою энергию путем поглощения телесных жидкостей, которые сами по себе содержат магическую энергию существа или же могут напрямую поглощать плоть врагов.
Кухкастимаста
  • Параметры「パラメーターPARAMĒTĀ— шесть основных характеристик слуг, показывающих их силу и положение в тире героических душ. Однако стоит отметить, что очень часто характеристики не соответствуют показанным подвигам и внутриверсовому балансу сил, из-за чего объективная оценка сил между слугами является трудновыполнимой задачей. Характеристики делятся на ранги: самый низкий ранг – Е, до самого высокого ранга – ЕХ, выходящего за классификацию и указывающего на особые свойства характеристик. Параметры могут быть снижены или повышены благодаря классовым и личным навыкам.
    • Сила「筋力KINRYOKU— параметр, показывающий физическую силу слуги. Сила Кухулина имеет Е ранг.
    • Выносливость「耐久TAIKYUU— параметр, показывающий прочность и выносливость слуги, то, сколько он урона сможет выдержать. Выносливость Кухулина имеет Д ранг.
    • Ловкость「敏捷BINSHOU— параметр, показывающий ловкость, изворотливость в бою и общую скорость слуги. Ловкость Куха исчисляется С рангом.
    • Магическая сила「魔力MARYOKU— параметр, показывающий какими объемами магической энергии слуга обладает и может манипулировать. Ранг магической силы у Кухулина - В.
    • Удача「幸運KOU'UN— параметр, позволяющий закономерно добиться успеха в любом своём действии и избежать провала с гораздо большей вероятностью. Высокий ранг этого параметра обеспечивает защиту от самых различных физических и сверхъестественных манипуляций. Удача Кухулина имеет ранг Д.
    • Небесный фантазм「宝具HOUGU— параметр, показывающий силу небесного фантазма. Однако из-за того, что фантазмы делятся на различные типы и имеют свои особые свойства, данный параметр может отражать только мощь тех фантазмов, что акцентируются на чистом разрушении. Ранг небесного фантазма Кухулина - В.
  • Классовые навыки「クラス スキルKURASU SUKIRU
    Кухиволчары
    особые способности, даруемые слуге во время призыва, соответствующие особенностям его класса. Могут быть получены, даже если при жизни героическая душа не имела предпосылок к их обладанию, однако в таком случае ранг навыка будет низок. Иногда, слуга может получить классовые навыки других классов, если они соответствуют легенде героической души.
    • Создание территории「陣地作成JINCHI SAKUSEI — возможность изменять свое окружение, зачаровывать и накладывать заклинания на местность, а также “возводить” объекты, тем самыми создавая выгодные для себя условия, усиления своей магии или ослабления противника. Кухулин может создать территорию, которая будет имитировать небесный фантазм Врата Ская Скатах, однако предпочитает этого не делать из за возможности получить нагоняй.
      • Псевдо врата — подготовив руны, разместив их в окружающем пространстве Кухулин создает закрытую территорию, создавая подобие "непроницаемого купола" в воздухе, запечатывая возможность выбраться по земле магическими печатями создавая подобие "арены" для ближнего боя. Также, при активации магические снаряды например такой как каладболг, останавливаются и полностью исчезают.
    • Божественность「神性SHINSEI— элементарное свойство тех, кто находится в родстве с богами. Кухулин является сыном Луга, верховного божества Кельтской мифологии, что с рождения наделило его силами, превосходящими большинство людей.
  • Личные навыки「保有 スキルHOUU SUKIRU— особые способности, даруемые слуге во время призыва, как кристаллизация легенд, мифов и слухов о героической душе и её личных достижений.
    • Отступление「仕切り直しSHIKIRI-NAOSHI— навык, позволяющий эффективно уйти из боя, а также прервать сам факт сражения. Дополнительным эффектом способности является возможность вернуть боевые условия к тому, какие они были в начале сражения (сбросить с себя наложенные негативные эффекты и проклятия, а также исцелится), а также восстанавливая эффективность своих приемов до изначального состояния.
    • Защита от стрел「矢避けの加護YA-YOKE NO KAGO— навык, позволяющий противостоять различным снарядам, увеличивая оборону против дальних атак различными средствами и методами. В случае Кухулина это врожденная способность, позволяющая автоматически уклонятся, а также отражать различные снаряды. До тех пор, пока Кухулин может увидеть атакующий его объект, он в состоянии избежать любой дистанционной атаки. Он может справиться с большинством снарядов даже в условиях, когда противника нельзя увидеть визуально, а выпущенные снаряды окружили его со всех сторон. Пока атака является "метательным" типом (энергоатаки тоже классифицируется как атаки данного типа), он может избегать даже небесных фантазмов. Способность не эффективна против атак с большим радиусом поражения, взрывающихся снарядов или при непосредственной атаке оружием ближнего боя с большим радиусом действия. Ранг навыка выше по сравнению с Лансер версией, из за возможного использования магии, так что сила уклонения и отражения снарядов выше.
    • Изначальные Руны「原初のルーンGENSHO NO RŪN— владением и знание рун, символов, при начертании которых автоматически высвобождается тайна или эффект в соответствии со смыслом заложенной в символ. Магия древней Скандинавии, пришедшая из эпохи богов, созданная богом Одином. Восемнадцать первоначальных рун, обладающих первичной силой старых времен, достигнуть которых невозможно для современного мага. Кухулин получил знания о них от своего учителя Скатах, тренировавшего его как сильного воина и как мага. Вероятно, мощь древней магии рун Кухулина мало отличается от других, так например, один из владельцев этого древнего мастерства в состоянии создать заклятие что просто сдует Токио под основание. Также, те кто владеют познаниями об изначальных рунах, владеют и "обычной" рунной магией. Кухулину для начертания рун хватает простого касания, причем начертание может быть произведено где угодно в пространстве, в том числе и в воздухе. Так Кухулин просто проведя рукой может создать до пяти рунических символов, что в купе с тем что ему не надо зачитывать арии делает его достаточно опасным противником.
      • Усиления — как и в классе Лансера, Кухулин Кастер способен имитировать разнообразные способности такие как сопротивление магии, ясновидение, повышать свои характеристики. Отличие будет в том, что создаваемые усиления будут в несколько раз мощнее.
      • Ansuz — руна, создающая огонь. Является основной руной которую использует Кухулин, создавая с помощью неё огненные потоки, рвущиеся по земле к врагу, череду огненных взрывов, огненные снаряды и шары, огромный шар из магической энергии, мину что покроет врага пламенем как только он будет в зоне досягаемости или для сражения в ближнем бою покрыть свой посох огненным пламенем.
      • Ehwaz — руна, обычно служащая для укрепления различных объектов. Вероятно, Кастер Кухулин способен произвести этот же эффект, но только им он не ограничен. Так, сосредоточившись на определенном объекте (например на выпущенной стреле), попав в зону досягаемости и произнесении имени руны, объект покроется пламенем и испарится, не оставив и следа кроме пламенного следа.
      • Мудрость Леса — Кухулин обладает навыками друида, изначальной кельтской магией полученными им в ирландских глухих лесах. Хотя эти навыки не совсем относятся к рунам, сам Кухулин отлично комбинирует их. Так, он ударом посоха об землю способен создать купол из корней деревьев что защитят его от выстрела стрелой разбитого фантазма. Также, может создать "оболочку" если его схватили или возникла угроза жизни. Так враг пронзив как казалось Кухулина, обнаружит что "тело" мага обратилось в дерево, оружие застряло в нем, а сам Кухулин вылезает из деревянной статуи самого себя, полностью избежав смертельного урона, а сам деревянный клон взорвется.



Куханкаствременно

Небесный Фантазм「宝具HOUGU— «Кристаллизованное чудо», оружие, создаваемое при помощи фантазий людей на основе оружия или способностей, принадлежавших Героической Душе при жизни. Фантазмами может быть как оружие в обычном понимании этого слова, такое как мечи, копья и луки, так и уникальная способность, уникальное средство нападения, проклятие, изменение окружающего пространства и его физических свойств.

  • Плетёный Человек: Клетка Испепеляющих Огней「ウィッカーマン:WIKKĀMAN:穿ちの朱槍UGACHI NO SHUSŌ— небесный фантазм, представляющей из себя гиганта, сплетенного из множества ветвей. Тело гиганта объято вечным пламенем и постоянно источает жар. Туловище плетенного человека представляет из себя клетку, но поскольку клетка пуста гигант находится в вечной ярости, поскольку ему нужна жертва которую можно принести богам. Этот фантазм не искусство рун, но символ друидов данный дитя света, поскольку тот является "кельтским магом". Силы фантазма хватает что бы спалить достаточно сильного противника. Также Кухулин может призывать части гиганта, не называя его истинного имени, например создавая бушующее кольцо огня, откуда вылезет плетенная рука что схватит противника и со всей силой разобьет его об землю, попутно сжигая огнем.
  • Ochd Deug Odin: Резная Печать Великого Бога「オホド・デウグ・オーディン :OHODO DEUGU ŌDIN:大神刻印ŌKAMI KOKUIN— небесный фантазм, что активируется применением всех 18 оригинальных рун. Сила рун, полученная от великого бога Одина, освобождается в виде крупномасштабной магической бомбардировки. Кроме того, выжившие враги получат снижение характеристик и навыков на один ранг, снятие положительных эффектов, а также недолгим подавлением постоянно активного небесного фантазма.
Плетенный_Человек

Плетенный Человек

Берсеркер「バーサーカーBĀSĀKĀ— безумный воин и один из четырех кавалерийских классов. Проявление безумия при жизни является условием попадания в данный класс. Берсерки могут обменять рассудок на усиление характеристик и боевой мощи. Недостатком класса является большая потребность слуги в пране, которую может обеспечить только сильный маг с большим запасом энергии.
Кухальт
Святой График | Saint Graph「セイントグラフSEINTO GURAFU— представляет собой «сосуд» или «тело», в который призывается слуга. Вернее будет сказать, что это - вместилище сущности слуг, всех сил и навыков их классов, мировоззрения и параметров. Святой график может подвергаться изменениям системой Халдеи «FATE», либо особыми ритуалами исключительной мощи, или иными способами, например такими, как усиление души в Лунной Клети или помощь от силы противодействия. Этими способами можно улучшать святой график, возвращая слугам ту силу, которой они некогда обладали, или не обладали вовсе. Также возможно приписывать сторонние навыки и фантазмы, увеличивать или уменьшать параметры, добавлять особые характеристики, которые не присущи слугам. При этом ритуал может занимать какое-либо количество времени, а слуги, вероятно, при желании могут ему сопротивляться, если он не имеет достаточно мощи.
  • Особенности「形質KEISHITSU— особые атрибуты, связанные с происхождением слуги, его историей и сущностью. Так например, слуги, связанные с драконами или демонами, будут обладать их атрибутами, делая их уязвимыми против оружия, магии и прочих навыков нацеленных против них, и так же, по этой же механике может даровать сопротивление к некоторым воздействиям. Атрибуты Кухулина это мужчина, гуманоид, божество.
  • Мировоззрение「属性ZOKUSEI— каждый слуга имеет своё мировоззрение, дающее представление о мировосприятии слуги. Мировоззрение состоит из двух частей, являющихся сочетанием принципов, которые слуга считает важными, и особенностей характера. Обладая одними и теми же особенностями характера, но разными принципами, мнения слуг могут кардинально различаться. Также от мировоззрения зависит лояльность слуги мастеру. Помимо того, из-за фиксированного мировоззрения, слуги могут игнорировать или быть подвержены способностям, которые задействуют параметры мировоззрения (например, увеличенный урон по злым или неуязвимость к добрым). Мировоззрение Кухулин Альтер - хаотично злое.
  • Духовное тело「霊体REITAI
    Альткухвсэмий
    слуги являются духовными созданиями, чья форма и тело состоит из материализованной праны. Поскольку слуги являются духами и магическими созданиями, то они обладают и рядом особенностей, присущим такого рода существам. Так же, как создания из праны, слуги обладают сопротивляемостью к духовно-ментальным воздействиям, основанным на манипулировании магической энергией или духовной средой и изменению своего текущего статуса и святого графа (от наложения негативных статусов, изменения своих текущих сил, защиты от преобразования в информацию и изменения своего текущего существования). Так как кровь и плоть слуг, как и все их тело, состоит из магической энергии, то затратив небольшое ее количество, слуга может довольно легко избавиться от нанесённых ран и восстановить свою прежнюю форму.
    • Выносливость — слуги не нуждаются в потреблении пищи и воды, а также не нуждаются во сне. Для них это является не «необходимостью», а тем, что «поддерживает их настрой», то есть еда, вода и сон позволяет им чувствовать себя живыми. В случаях, если призвавший мастер не способен обеспечивать магической энергией своего слугу, то можно снизить её потребление. Например, еда способна восстанавливать немного энергии, а сон предотвращает её расход.
    • Перегруз святого графа — слуга, может перенастроить свой святой график и духовное ядро так, что будет способен передвигаться на световых скоростях, позволяя например преодолеть гравитацию Сепфара или пробить бреши в пространстве-времени, сместиться на другую временную ось. Но движения на такой скорости перегружает слугу и если у него не будет достаточно сил, его святой график начинает разбиваться, что в своей сути превращает попытку движения на такой скорости в суицидальный маневр, после которого слуга не сможет поддерживать свое существование в мире.
    • Игнорирование неосязаемости
      Куханальтбэнд
      слуги способны контактировать и наносить урон призракам, астральным сущностям и прочим духовным и нематериальным созданиям, которым нипочём любые физические воздействия и законы материального мира.
    • Физическая неуязвимость — слуги, как создания из магической энергии, невосприимчивы к различного рода физическим воздействиям. Так, например, слуга будет неуязвим для современного оружия, но все еще может быть ранен даже ножом (также стоит взять в учёт прикладываемую силу), в который была влита магическая энергия, или же если этот нож будет держать подобное сверхъестественное создание.
    • Игнорирование законов физики — слуги независимы от некоторых законов физики, благодаря чему могут свободно бегать по вертикальным поверхностям, а иногда и свободно летать или левитировать.
    • Сенсоринг「センサーSENSĀ— способность сканировать, ориентироваться в пространстве, а также чувствовать и обнаруживать наличие магической энергии, живых и духовных созданий, и их остаточное присутствие.
    • Астральная форма「アストラル形式ASUTORARU KEISHIKI— способность уходить в призрачную форму, становясь невидимым и неосязаемым. В этой форме слуги могут передвигаться многократно быстрее, нежели чем в материализованном теле, полностью невосприимчивы к физическим воздействиям и могут игнорировать физические препятствия. Но в этой форме они сами не могут активно влиять на окружающий мир, а их восприятие ограничено экстрасенсорными способностями.
    • Духовное ядро「霊中核REICHUUKAKU— ядро слуги, его сверхъестественная основа, что является хранилищем его сущности. Даже если слуга будет получать серьезные повреждения и истекать кровью, а его внутренние органы повреждены или уничтожены (если они присутствуют), слуга все еще способен функционировать и восстанавливаться после множества смертельных ран, поскольку его основа все еще цела. Духовное ядро имеет очень тесную связь с мозгом и сердцем, поэтому эти две точки являются уязвимыми местами слуг; сильный удар в эти точки может развеять слугу. Но некоторые навыки и способности позволяют слуге игнорировать критические повреждения и продолжать сражаться дальше даже с уничтоженным духовным ядром.
    • Поглощение — способность слуг, как духовных сущностей, поглощать души живых существ и преобразовывать их в магическую энергию. Но слуги умеют поглощать и преобразовывать в магическую энергию не только души живых существ: так, принимая пищу, они преобразуют ее в прану. Также слуги могут эффективно восполнять свою энергию путем поглощения телесных жидкостей, которые сами по себе содержат магическую энергию существа или же могут напрямую поглощать плоть врагов.
Куханальт
  • Параметры「パラメーターPARAMĒTĀ— шесть основных характеристик слуг, показывающих их силу и положение в тире героических душ. Однако стоит отметить, что очень часто характеристики не соответствуют показанным подвигам и внутриверсовому балансу сил, из-за чего объективная оценка сил между слугами является трудновыполнимой задачей. Характеристики делятся на ранги: самый низкий ранг – Е, до самого высокого ранга – ЕХ, выходящего за классификацию и указывающего на особые свойства характеристик. Параметры могут быть снижены или повышены благодаря классовым и личным навыкам.
    • Сила「筋力KINRYOKU— параметр, показывающий физическую силу слуги. Максимально возможная сила Кухулина имеет Ех ранг.
    • Выносливость「耐久TAIKYUU— параметр, показывающий прочность и выносливость слуги, то, сколько он урона сможет выдержать. Максимально возможная выносливость Кухулина имеет А+ ранг.
    • Ловкость「敏捷BINSHOU— параметр, показывающий ловкость, изворотливость в бою и общую скорость слуги. Ловкость Куха исчисляется А+ рангом.
    • Магическая сила「魔力MARYOKU— параметр, показывающий какими объемами магической энергии слуга обладает и может манипулировать. Ранг магической силы у Кухулина - С.
    • Удача「幸運KOU'UN— параметр, позволяющий закономерно добиться успеха в любом своём действии и избежать провала с гораздо большей вероятностью. Высокий ранг этого параметра обеспечивает защиту от самых различных физических и сверхъестественных манипуляций. Удача Кухулина имеет ранг Д.
    • Небесный фантазм「宝具HOUGU— параметр, показывающий силу небесного фантазма. Однако из-за того, что фантазмы делятся на различные типы и имеют свои особые свойства, данный параметр может отражать только мощь тех фантазмов, что акцентируются на чистом разрушении. Ранг небесного фантазма Кухулина - А.
  • Классовые навыки「クラス スキルKURASU SUKIRU— особые способности, даруемые слуге во время призыва, соответствующие особенностям его класса. Могут быть получены, даже если при жизни героическая душа не имела предпосылок к их обладанию, однако в таком случае ранг навыка будет низок. Иногда, слуга может получить классовые навыки других классов, если они соответствуют легенде героической души.
    • Безумное усиление「狂化KYOUKA
      Куахнальт6
      усиление физических характеристик и показателей за счет ухудшения умственных способностей и/или же ценой ухудшения трезвости рассудка и потери разума. Этот слуга, рожден из желания, исполненным святым граалем, в отличие от слепой ярости, которые испытывал настоящий Кухулин при жизни. Из-за этого Кухулин достаточно логичен, разумен, возможен разговор, но характеристики даваемые данным усилением эквивалентны рангу С. Однако, несмотря на все это, Кухулин постоянно толкаем желанием "идеального" короля которое загадала королева Медб. Из-за этого например, невозможен практически хоть какой-то диалог с противником который привел бы к перемирию, поскольку он нацелен только на завоевания и убийство своих врагов.
    • Божественность「神性SHINSEI— элементарное свойство тех, кто находится в родстве с богами. Кухулин является сыном Луга, обычно обладает высокой божественностью, но из за изменений его ранг снижен.
  • Личные навыки「保有 スキルHOUU SUKIRU— особые способности, даруемые слуге во время призыва, как кристаллизация легенд, мифов и слухов о героической душе и её личных достижений.
    • Продление битвы 「戦闘続行SENTOU ZOKKOU — навык, который позволяет продолжать бой после получения смертельных ран или находясь на грани смерти. Кухулин Альтер никогда не сдается, несмотря ни на что, до самого конца. Одержимость безумного зверя. Может оставаться живым до тех пор, пока не получит решающую смертельную рану и дает возможность бороться даже со смертельными травмами. Так, он спокойно может продолжить сражения с полностью сожжены телом, продолжать биться получая все новые и новые смертельные раны, отрывая и восстанавливая себе конечности.
    • Защита от стрел「矢避けの加護YA-YOKE NO KAGO— навык, позволяющий противостоять различным снарядам, увеличивая оборону против дальних атак различными средствами и методами. Альтер Кухулин может автоматически отразить снаряды, которые не зависят от магии, просто отслеживая их глазами. Обычно сила навыка гораздо выше, но из-за безумного усиления он значительно ослаблен.
    • Безумие Духов「精霊の狂騒SEIREI NO KYŌSŌ— способность пробуждать духов, спящих в земле, и сокрушать волю и разум вражеских сил своим рычанием. Такое психическое воздействие временно ослабляет ловкость и силу противников.
    • Рунная магия「矢避けの加護YA-YOKE NO KAGO— магия и чародейская теория возникшая в Скандинавии, уходящими своими корнями в Эпоху Богов. Сами руны представляют из себя символы, которые при начертании или активации автоматически высвобождают тайну и эффекты в соответствии с заложенным в них смыслом. Сами руны делятся на три типа: первоначальные (оригинальные) руны, созданные самим Одином, древние руны и современные руны, которые являются плохой имитацией прежних. В данном воплощении Кухулин использует руны постоянно, но как пассивные автоматические эффекты. Так, в данной форме постоянно активна руна сопротивления магии, позволяющая противостоять высшему чародейству и великим ритуалам, а также руны регенерации, позволяющие мгновенно зарастать оторванные конечности в тот же момент, когда их собственно оторвали особо не отвлекаясь от боя и не расходуя свою концентрацию на их восстановление.



Альтфантазм

Небесный Фантазм「宝具HOUGU— «Кристаллизованное чудо», оружие, создаваемое при помощи фантазий людей на основе оружия или способностей, принадлежавших Героической Душе при жизни. Фантазмами может быть как оружие в обычном понимании этого слова, такое как мечи, копья и луки, так и уникальная способность, уникальное средство нападения, проклятие, изменение окружающего пространства и его физических свойств.

  • Гаэ Болг「ゲイ・ボルクGEI BORUKU— красное проклятое копье, полученное Кухулином от своей наставницы. Копье сделано из кости чудовища Курринда. Сами удары копья несут проклятие, раны оставленные им не заживут, их будет невозможно окончательно исцелить даже с сильнейшими регенерационными и исцеляющими способностями (такими например как дар авалона или проклятие восстановления мертвых апостолов), до тех пор, пока само копьё или Лансер существует в мире. Также из-за уникальных функций копья, связи его происхождения, а также непосредственно навыков самого Кухулина, копьё можно использовать двумя различными способами, которые классифицируются как самостоятельные фантазмы.
    • Гаэ Болг: Копьё Дробящей Бойни「ゲイ・ボルク:GEI BORUKU:抉り穿つ鏖殺の槍EGURI UGATSU ŌSATSU NO YARI— небесный фантазм схожий с Полётом Разящей Смерти, которая обладает его "обычная" версия, но гораздо разрушительнее. Бросок копья неимоверной мощи, что разрушает тело своего владельца, принося огромную боль, которую Кухулин превозмогает силой своей воли, а также отрывает руку, которой копье бросили (что правда полностью нивелируется рунной магией). Брошенной копье преследует свою цели, накладывает в тот же момент на всех противников эффект мгновенной смерти, игнорирующий их показатель жизненных сил и прочности. Для тех же, кто избежал этот эффект копьё нанесет огромный урон. Проклятие что несет копье, также развилось. Оно не статично, оно подобно яду разливается по телу, не давая восстанавливать полностью уничтоженные внутренние органы, которые были вызваны получением от удара копья, а также пожирает сердце, предвещая окончательную смерть. Даже с небесным фантазмом и специальными навыками невозможно убрать это проклятие.
  • Куруид Койнхен: Грызущий Зверь С Клыками Смерти「クリード・コインヘンKURĪDO KOINHEN噛み砕く死牙の獣KAMIKUDAKU SHIGA NO JŪ— небесный фантазм Кухулин Альтера, представляющий из себя бурю гнева что оборачивается вокруг Кухулина, принимая форму экзоскелета монстра Курринда, монстра малинового моря, из костей которого сделан Гэй Болг. Активация повышает его выносливость, ранг силы, но запрещая в этой форме использовать Гэй Болг. Сам экзоскелет усыпан лезвиями, что напоминают проклятое копьё, увеличивая урон также проклятием. Также, в этой форме Кухулин может буквально выращивать новые копья, например после пробития врага насквозь и последующего распотрашения его изнутри проклятыми копья, что вырвутся наружу из тела врага.


BerserkerCulainn

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Эсканор (Nanatsu no Taizai) - Кухулин Альтер

Шарлотта Катакури (One Piece) - Кухулин Альтер

Акнология (Fairy Tail) - Кухулин Альтер
Узумаки Наруто (Naruto) - Кухулин Альтер, Наруто РКМ
Advertisement