ФЭНДОМ


Himekuro1

Дарк Шнайдер: фем-версия

Имя: Курохиме, Химеко, Химекоджо, Момохиме

Происхождение: Kurohime

Уровень сил: 7 | 5-A

Пол: Женский

Классификация: Ведьма, богоборец, Древо Жизни

Возраст: Неизвестно, по меньшей мере около 50 лет, биологический возраст часто менялся

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, бессмертие (элементы типов 0, 4 и 6, возможно тип 2), сенсор, изменение формы (тип 0, 1, 2, 5), контроль тела (тип 1, 3, 7), ловкостьмагияантимагияполёт, манипуляции водой, манипуляции воздухом, манипуляции землёй, манипуляции льдом, наводящиеся атаки, духовный уронпризыв, манипуляции материей, духовные манипуляции, манипуляции временемманипуляции растениями, биологические манипуляциитехнологические манипуляциинекромантия, создание клонов, абсорбции (тип 3), слияниеисцеление (тип 3, потенциально выше), воскрешение, превосходный стрелок и снайпер, фехтованиерукопашный бой, невероятная сила воли, владение оружием | энергетические атаки, ударные волны

Слабые стороны:  Магическая сила зависит от биологического возраста: в форме маленькой девочки магия практически не работает

Разрушительный потенциал: Уровень горы (одной атакой уничтожила башню, построить которую можно было лишь объединив всё человечество), не акцентируется на разрушениях | Уровень планеты, игнорирует прочность

Диапазон: Несколько километров | Планетарный

Прочность/защита: Вероятно уровень горы+, аннулирует магию уровня горы+

Скорость: По крайней мере гиперзвуковая+ скорость боя | По крайней мере высокая гиперзвуковая+ скорость атаки (вероятно четырехзначные числа Маха или выше)

Сила на подъём: Сверхчеловеческая, по крайней мере тысячи тонн с усилением

Сила на удар: Сверхчеловеческая, уровень холма+ | Планетарный уровень+

Выносливость: Сверхчеловеческая, дополняемая исцеляющей магией и невероятной силой воли

Интеллект: Выше среднего; огромные познания в магии, большой жизненный опыт, но её эмоциональное состояние связано с биологическим возрастом, который из-за некоторых факторов часто меняется

Боевые навыки: Превосходный стрелок и снайпер, высокий уровень рукопашного боя и владения мечом, хороший тактик

Экипировка:

Хоурю - длинноствольная винтовка, содержащая в себе достаточно магической силы, чтобы призывать/создавать мощных драконов даже на территории, подконтрольной врагу.

Himekuro2

Сенрю - любимый пистолет Курохиме, используемый для стрельбы маходанами: волшебными пулями, создаваемыми из обычных. Большинство маходанов либо изменяют структуру цели, либо превращаются в каких-то магических существ, существующих временно. Даже обычный выстрел из Сенрю подобен выстрелу из пушки. Оружие несколько раз было усилено духами природы.

  • Ямато Рюкен - ганблейд, созданный при соединении Сенрю и лезвия, дарованного духом Огня, фениксом Сузаку.
    • Ямато Ашура Рюкен - ганблейд, усиленный духом огня Ашурой.
  • Ямато Рюхо - усиленная версия Сенрю, альтернативная версия Ямато Рюкен, являющаяся увесистой пушкой без лезвия.
    • Ямато Генрюхо - оружие, подобное длинноствольной пушке, появившееся после присоединения духа воды Генбу. С этой формой Курохиме получила возможность использовать наиболее мощную магию воды. Генбу также может создавать вокруг Курохиме панцирную броню, как локально, так и по всему телу, в виде доспехов.
    • Ямато Бьяккорюхо - оружие, подобное пулемету Гатлинга, появившееся после присоединения духа земли Бьякко. Позволяет использовать мощную магию металла.
    • Ямато Сейрюхо - оружие, подобное гигантской снайперской винтовке с оптическим прицелом, появившееся после присоединения духа ветра Сейрю. Поскольку ветер отождествляется с самим пространством-временем, Сейрю способен им управлять: он может локально изменять скорость течения времени, отмотать время назад или отправить кого-либо в прошлое. Несмотря ни на что, изменить судьбу при этом практически невозможно.
  • Совершенный меч - форма оружия, достигаемая за счет силы всех четырех стихийных духов. Представляет собой нечто, напоминающее гигантский барабан револьвера, с рукояткой с одной стороны и энергетическим лезвием с другой. Предполагается, что может разрубить всё, что имеет массу.
    • Энергетический луч - меч выстреливает мощным потоком энергии. Луч может распространяться на многие тысячи километров и использоваться в качестве лезвия, способного разрубать планеты надвое. Атаки сопровождаются также ударной волной, отталкивающей половинки планеты друг от друга на тысячи километров.

Атаки, техники и способности:

Kurohime 2 (13)

Маходаны призыва - магические пули, призывающие различных существ, защищающих мага и выполняющих его приказы. Может быть вызвано множество существ сразу.

  • Заряд плотоядной розы - призывает огромное хищное растение с зубастой пастью и когтистыми побегами, с лёгкостью пробивающими стены.
    • Заряд розовой пираньи - призывает огромное ходячее хищное растение.
  • Заряд пучеглазой совы - призывает большую сову с огромными глазами со всех сторон головы. Глаза совы испускают невероятно яркий свет, способный рассеять все тени и ослепить противника. Даже смотреть в сторону совы очень сложно, тем более прицелиться в неё.
  • Заряд невиданной твари - призывает огромного ящера, вокруг которого парят шипы-щиты, которые пригодны для атаки и защиты. Без вреда выдержал обстрел пушек целого флота, щиты могут защищать стоящую на спине ящера Курохиме от пуль, позволяя при этом стрелять в ответ.
  • Заряд белого клыка - призывает большого белого волка с шестью лапами. Может использоваться в качестве скакуна.
  • Заряд клыкастого орла - призывает огромного орла, верхом на котором можно летать. Орел способен слиться с волком в подобие грифона.
  • Заряд крылатого коня - призывает черного коня с крыльями.
  • Заряд пылающей саламандры - призывает саламандру с горящим телом, способную резко поднять температуру окружающего воздуха.
  • Заряд пыли в глаза - призывает странное существо, напоминающее огромный раздутый мешок с лицом. Поначалу выглядит грозно, но через несколько секунд начинает громко смеяться над противником. Является средством отвлечения внимания противника.
Маходаны призыва

Маходаны призыва драконов - основное оружие Курохиме, магические пули, призывающие драконов, которые обычно создаются из окружающих объектов, например, из камней или зданий. Благодаря силе Курохиме она может создавать нужные маходаны дракона прямо по ходу боя.

  • Заряд бессмертного дракона - призывает дракона-нежить, внешне напоминающего скелет тираннозавра. Дракон способен расти в размерах и усиливаться, поглощая призраков и прочую нежить.
  • Заряд свинцового дракона - призывает металлического дракона с головой-пушкой. Дракон может отрастить две дополнительные головы, чтобы стрелять в несколько целей одновременно, также головы могут складываться в виде гигантской пушки, работающей в бомбардировочном или скорострельном режимах.
  • Заряд стальной гидры - три стальных дракона объединяются в мощную батарею.
  • Заряд дракона-феникса - призывает пылающего дракона-феникса, пламя которого способно заставить противника гореть вечно и не может быть потушено обычными средствами.
  • Заряд зеленошкурого дракона - призывает дракона с чудовищно мощной пастью.
  • Заряд камнечешуйчатого дракона - создаёт каменную фигуру дракона из земли или скалы. Этот дракон не может передвигаться и является стационарным орудием, способным атаковать мощным потоком огня.
  • Заряд темницы каменношкурого дракона - каменный дракон, чья пасть является клеткой, в которую можно захватить противника.
  • Заряд цепного дракона - призывает дракона, чье тело является огромной толстой цепью, а пасть подобна клетке.
  • Заряд ледозубого дракона - призывает огромного ледяного дракона, с длинной заостренной головой и телом.
    • Ледяные клоны - дракон способен создать множество ледяные копии людей, в частности самой Курохиме.
  • Заряд дракона погребения - призывает гигантского каменного дракона чей хвост оснащен острой скалой, удары которой о землю, способны создавать крупные разломы.
    • Пентаграмма разрушения - пять драконов погребения способны создать пентаграмму, внутри которой может быть разрушена целая гора.
  • Заряд гранитной гидры - призывает трехглавого гранитного дракона с длинными мощными шеями и челюстями.
  • Заряд дракона клинка - призывает бескрылого дракона с заостренной головой и шеей-лезвием. Используется в основном в качестве наводящегося стрелкового заряда.
    • Заряд дракона меча - усиленная версия дракона клинка, гигантский мощный крылатый дракон способный уничтожить гигантскую крепость одним ударом своей шеи-лезвия.
  • Заряд вихревого дракона - призывает дракона, вихревые движения которого запоздают мощный порыв ветра.
  • Заряд грозного башенного дракона - создаёт дракона из крепостной башни и прилегающей стены.
Маходаны призыва драконов

Маходаны снарядов - магические пули, создающие различные заряды для прямых атак.

  • Заряд металлических сверл - стреляет множеством летающих крутящихся свёрл, атакующих цель. Обладают крайне высокой пробивной мощью, и в тоже время могут быть весьма разрушительными, их атака способна уничтожить гигантскую крепость.
  • Заряд акульего клыка - стреляет лезвием в форме акулы, легко раскалывающим камни.
    • Усиливающий заряд - от первого до пятого уровня. Курохиме всаживает в выстреленный акулий клык пулю за пулей, из-за чего она увеличивается в размерах, силе и пробивной мощи. После заряда усиливающего заряда пятого уровня он превращается в гигантскую стальную ракету, способную разрубить пополам Гандхара и по силе сравнимую с мощным махаданом дракона.
  • Заряд живой пули - стреляет пулей, которая может не только поражать цель, но и ловить на лету пули противника.
  • Заряд цепных змей - стреляет живыми цепями, способными связать противника.
  • Взрывной заряд орлиного крыла - стреляет птицами-бомбами, летящими к противнику и взрывающимися при достижении цели. Помимо собственно силы взрыва поражают всё вокруг осколками.
  • Охотничий заряд - стреляет тяжелым ядром со звериной мордой. Ядро таранит противника и уносит его на огромные расстояния, пробороздив по земле. Может быть скомбинировано с цепной змеёй, чтобы сформировать подобие огромной булавы, с помощью которой Курохиме сражается в режиме усиления.
Маходаны снарядов
Kurohime 2 (3)

Маходаны некромантии - магические пули для манипуляций с духами и нежитью.

  • Заряд призыва мертвых - поднимает все неупокоенные души и другую нежить в округе.
  • Заряд вселения души - вселяет душу в какой-либо объект.
  • Заряд, оживляющий души - воскрешение души в её теле. Как и в случае со вселением воскрешенные обычно не живут долго, так как за их душами приходят ангелы смерти и уничтожают их.

Маходаны преобразования - магические пули, изменяющие вид или свойства цели.

  • Заряд усиления - усиливает мускулы цели, а также позволяет использовать волосы в качестве дополнения к конечностям.
  • Заряд орлиного крыла - создаёт три пары крыльев за спиной цели, которые позволят ей летать.
  • Заряд воздушных крыльев - аналогичный заряд, но может быть использован на неодушевлённых предметах, например, чтобы создать летающую повозку.
  • Заряд стального тела - превращает тело цели в стальную броню, которая тем не менее никак не сковывает движения. За счёт веса повышается физическая сила и мощь ударов.
  • Заряд формы дракона - превращает цель в дракона, многократно повышая её физические и магические характеристики. Сама Курохиме превращалась в бескрылого дракона (довольно странной внешности), эффективного в ближнем бою.
  • Заряд копии - придаёт цели внешность определенного существа. Курохиме может придать нескольким противникам свою внешность, чтобы вызвать путаницу.
  • Заряд клонов - выстрелив в себя, Курохиме создаёт шесть своих клонов.
  • Заряд тени - Курохиме прячется в тени предмета или существа, например, одного из своих клонов.
  • Заряд огнедышащих ручных змей - из тела подстреленного человека вырастают змеи и превращают его оружие (например, пистолеты) в мощный огнемёт.
  • Заряд превращения в камень - превращает цель в камень. При этом жертва остаётся в сознании и вечно испытывает сильнейшую боль.
  • Заряд превращения в глину - превращает тело цели в подобие глины, из-за чего её кости могут ломаться без серьёзной угрозы для жизни.
  • Заряд превращения в рыбу - превращает цель в рыбу. При использовании не на полную мощность может превратить человека в русалку.
  • Заряд превращения в женщину - изменяет пол целевого мужчины.
  • Заряд маскарада - позволяет Курохиме копировать чью-то внешность.
  • Заряд слияния - позволяет слить несколько существ в одно. Например, Курохиме слилась с Оука и Соодо. При этом получившееся существо объединяет таланты и способности всех частей, что повышает боевую эффективность гибрида.
Маходаны преобразования

Прочие маходаны - магические пули, которые сложно классифицировать.

  • Заряд живительной сакуры - пуля при попадании мгновенно излечивает раны и болезни любого живого существа. Может даже восстановить тело только что-то испепелённой жертвы. Может быть использовано за мгновение до атаки противника, что поможет избежать урона.
  • Заряд восстановления - мгновенно восстанавливает сломанные неживые объекты.
  • Заряд рассеивания магии - снимает наложенную магию с цели, такие как проклятия или преобразование в предметы.
  • Заряд похищения молодости - похищает молодость цели, высвобождая жизненную силу, которую в последствии можно поглотить. Вместе с молодостью жертва лишается большей части своих магических и физических сил.
  • Заряд дымовой завесы - после выстрела окрестности заволакивает непрозрачными клубами дыма, позволяя Курохиме укрыться в них.
  • Заряд олицетворения - позволяет передать другому человеку свои воспоминания.
  • Заряд контроля воды - позволяет управлять водой, например, развести море по сторонам и создать волны, способные потопить флот.
    • Водное тело - с помощью воды Курохиме может создать себе тело в десятки метров высотой. В этой форме она не может использовать стрелковое оружие, но её удары обладают огромной физической мощью и дополняются ударными волнами. В этой форме без труда убила Венеру.
Прочие маходаны
Kurohime 2 (6)

Черное божественное дерево - магическое растение, слившееся с телом Курохиме, предназначенное для аккумулирования магической силы. Ветви блокируют любую магию, они могут быть выращены из любой части тела и использованы для атаки, защиты или в качестве дополнительных конечностей, которыми Курохиме управляет как собственным телом, усилием мысли. Представляет собой материализованное проклятие богов, поэтому магия богов бессильна против божественного дерева.

  • Отражение - вокруг ветвей создаётся барьер, способный отражать магию противника обратно в него.
  • Клинок черного дерева - Курохиме создаёт лезвие из ветвей дерева. При атаке меч может разрастаться множеством веток. Атаки этого меча могут уничтожить неосязаемые души. Кроме формы меча можно использовать и другие формы, например, пики.
    • Проникающие корни - используя меч, Курохиме создаёт древесные отростки, проникающие вглубь чего-либо. Этим можно было убить черепаху размером с остров.
  • Древесные крылья - Курохиме создаёт крылья из ветвей, которые можно эффективно использовать для защиты, особенно от магии.
  • Поглощение душ - черное дерево способно поглощать души погибших, в особенности те, которые охвачены ненавистью. Усиление дерева, вызванное единовременное поглощение тысяч душ практически полностью разрушает тело Курохиме, однако невероятная сила воли позволяет волшебнице регенерировать, создавая тело практически заново в форме ребенка. Магическую мощь Курохиме составляют более 10.000 душ, что даёт ей могущество намного превышающее возможности любой ведьмы и сравнимое с силой высших богов. 

Белое божественное дерево - в финале черное дерево стало белым, став гораздо более могущественным и получив новые силы.

  • Полёт - с помощью крыльев из ветвей белого дерева Курохиме способна парить и летать.
  • Возрождение - вдобавок к поглощению душ белое дерево способно возрождать их в живых телах.
Божественное дерево
Результаты боёв
Победы Вэш Ураган (Trigun) - Курохиме без Совершенного Меча
Поражения Куроками Медака (Medaka Box)

Токисаки Куруми (Date A Live) - Курохиме без Совершенного Меча

Дракуль Михоук (One Piece)

Учиха Мадара (Naruto)

Август Драгнил (Fairy Tail) - Курохиме без Совершенного Меча

Неопределённые бои


Норма | Совершенный меч

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.