Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Kuromuwtf
Неактуальная статья
Статья содержит неполную, некорректную либо неактуальную информацию. Это может означать как то, что она имеет проблемы с оформлением, так и то, что информация, изложенная в статье, может быть устаревшей, непроверенной, недоказанной, не соответствовать действительности либо быть недостаточной. Сюда же относятся профили, которые находятся в процессе их ревизии.
Kakihara2

Имя: Курихара Мисато, "Адель фон Аскам", "Майл", "Миамо Сато Дэйл" "Магическая Мечница"

Происхождение: Watashi, Nouryoku wa Heikinchi de tte Itta yo ne

Уровень сил: 6-B

Пол: Женский

Классификация: Дворянка, глава дома Аскам, бывшая ученица A-класса школы-интерната Экланд, Охотник В-ранга, чародей, мечник

Возраст: 13 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, ударные волны, энергетические атаки, наводящиеся атаки, ремесло, манипуляции материей (управление составом предметов, создание жизни), манипуляции металлом, манипуляции холодом, манипуляции радиацией, манипуляции оружием, манипуляции землёй, техномагия, нанотехнологии, мерные манипуляции, барьеры, исцеление (все типы), биологические манипуляции, манипуляции электричеством, манипуляции огнём, манипуляции светом, экстрасенсорное восприятие (зондирование, цифровое зрение, cенсор энергии), манипуляции взрывами, манипуляции магнетизмом, манипуляции воздухом, манипуляции водой, манипуляции информацией, антимагия, манипуляции теплом, манипуляции гравитацией, стелс, манипуляции звуком, манипуляции вибрациями, усыпление, манипуляции ядом, манипуляции магмой, манипуляции энергией

Разрушительный потенциал: До уровня острова/страны, способна воображать взрыв, уничтожающий всё в пределах пятисот километров

Диапазон: Варьируется от ближнего боя, до сотен километров

Прочность/защита: Вероятно на уровне собственных атак для барьеров, гораздо ниже для тела, выше с магией усиления

Скорость: Гиперзвуковая, скорость молнии у некоторых атак

Сила на подъём: Около сотни килограмм, выше с магией усиления

Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределенного уровня, выше с магией усиления

Выносливость: Высокая, еще выше с магией усиления

Интеллект: Выше среднего, быстро учиться, гигантское количество знаний в области химии, физики и биологии

Боевые навыки: Высокие, способности Мисато в 668 раз превосходят все способности человека

Экипировка: Меч из кучи прочных сплавов, рогатка из титана с нанотрубками вместо веревок, выстрел из которой сравним по мощности с охотничьей винтовкой Магнум

Атаки, техники и способности:

Kakihara3

Магия — сверхъестественная сила, работающая по воле пользователя, а так же целиком зависящая от накопленных им знаний. Позволяет конструировать различные природные явления, как примитивные, так и более сложные. В этом мире магия подразделяется по специфике рода системы, например, магия огня и магия воды, но маги в свою очередь не подразделяются на огненных магов или водных магов. Для того чтобы магия работала, необходимо развитое воображение, так как все процессы проходят именно в разуме пользователя, откуда в свою очередь получают информацию нано-машины при помощи воли мысли. Возможности Мисато в магии практически безграничны, с её знаниями, она может воплотить в жизнь любой эффект, известный землянам.

  • Воля Мысли — эффект, на котором целиком и полностью построена магия. Представляет из себя Волю Создателя по отношению к находящимся рядом нано-машинам. Сила магии напрямую зависит от количества информации полученной ранее пользователем, так как эти знания - ключевой фактор в отношении воображения мага. Нано-машины, обитая в воздухе, способны улавливать так называемую волну мысли человека, из которой строятся различные сверхъестественные эффекты, вроде воспламеняющегося кислорода или струи воды. Таким образом, можно сказать, что магическая сила этого мира - испускаемая разумными существами направленная устойчивая и ясная волна Мысли. Если провести аналогию с голосом, то влияющими факторами были бы громкость, продолжительность, отчётливость и ясность. Классификация производится не по магической силе, а по ясности визуализации образа в воображении. Если вкратце, нано-машины выполняют желания заклинателя. Волна мысли Мисато сравнима с Древними Драконами - сильнейшими в этом мире.
    • Существование — прежде всего, далеко не все знают о существовании находящихся рядом нано-машин, и немногие обращаются непосредственно напрямую к ним. Кроме того, даже если к ним обратятся, они не имеют права отвечать разумным с уровнем допуска к полномочиям ниже третьего уровня. Для создания облика нано-машины влияют на сетчатку и напрямую посылают сигнал в мозг, для передачи голоса они так же напрямую влияют вибрациями на барабанные перепонки, они так же способны преломлять свет для своего проецирования.
    • Полномочия — полномочия на право пользоваться нано-машинами. У живых существ, в том числе людей, как правило, первый уровень, у древних драконов второй уровень, иногда они достигали третьего уровня. У бога, Творца, наивысшие полномочия допуска - десятый уровень. Мисато на данный момент имеет 5 уровень допуска. Это открывает ей допуск к безграничному делению бактерий и вирусов, ядерному делению и термоядерному синтезу, радиоактивному излучению, Кроме того некоторые возможности затрагивающие существование нано-машин и наложение ограничений на применение магии.
      • Сеть — нано-машины передают всю полученную информацию во всеобщую сеть, откуда заклинатель с высокими полномочиями может запросить необходимые ему сведения. Однако далеко не вся информация может быть выдана нано-машинами. Например, для существа обладающего полномочиями 5 уровня, не составит труда запросить информацию о местонахождении какого-либо предмета или существа, однако информация, например, о том как погибла та или иная вселенная, будет недоступна.
      • Запрос — в случае необходимости, пользователь может запросить повышение приоритетности своих команд до максимального. В соответствии с результатом выполнения ранее озвученного прямого запроса, а также чёткого и определённо ясного порядка инструкций нано-машинам., Мисато получает увеличение обычного уровня воздействия, и эффективности магии примерно в три целых двадцать семь сотых раза.
    • Приоритет — в некоторых случаях бывает так, что нано-машинам приходится временно пребывать в телах живых организмов. Во-первых, стоит упомянуть прямое использование магии. Нано-машинам приходится вторгаться в живые организмы, чтобы воспроизвести требуемый эффект магического воздействия, например, Магии Исцеления. Но даже так, как только необходимый эффект будет достигнут, нано-машины сразу покинут тело. Кроме того, во время работы по реализации Магии Исцеления, задействованные в процессе нано-машины обладают низкой эффективностью приёма новых мысленных волн, так как они заняты процессами вторжения в тело объекта воздействия и реализацией требуемого действия, поэтому, может возникнуть момент простоя и отставания, попытайся объект воздействия воспользоваться магией. Так как Ваши мысленные волны будут передаваться по близости, а особенно учитывая состояние Вашего прямого подключения, нано-машины естественно отдадут приоритет Вашим волнам. Во-вторых стоит упомянуть случай "естественного вторжения нано-машин", то есть, нано-машины попадают в тело живого организма натуральным образом, не преднамеренно, во время дыхания, приёма пищи или воды и тому подобное. В таком случае нано-машины внутри живого организма всё равно постараются покинуть пределы тела как можно скорее, но так как нано-машины в высокой плотности множественно пребывают в окружающем воздухе, некое количество нано-машин постоянно пребывают в ротовой полости и лёгких живых организмов аэробного типа. Если эти нано-машины получат команду мысленных волн прямой направленности, всё получится, хотя действие и эффект будет существенно ограничен из-за малого количества нано-машин, усердствующих в решении поставленной задачи.
    • Ментальное состояние — у нано-машин восприимчивость и избирательность по умолчанию установлена на случайную произвольность. В связи с этими настройками, в зависимости от силы ментального образа реагирует различное количество нано-машин, в то же время точность образа улучшает эффективность работы, разнообразное сочетание обоих эффектов в конечном итоге создаёт различную магию. Но иногда появляются люди с точки зрения силы, устойчивости или точности ничем не отличающиеся от остальных, но они способны управлять могущественной магией.
  • Боевая магия — вид магии, применяемый в бою. Боевая магия намного сложнее по сравнению с простеньким созданием воды или огня, поскольку, например, созданную воду необходимо уплотнить, направить и выпустить. Конечно, также и необходимо создавать магию в нужных количествах и достаточно быстрые сроки. те, кто может использовать боевую магию, компенсируют нехватку точности мысленного образа грубой мощью волны излучения мысли или же наоборот, компенсируют нехватку слабого выброса излучения волны мысли необычайно точным образом. В обоих случаях, 'боевые маги' не сознательно испускают волны мысли, но по факту подобное бессознательные выбросы излучения волн мысли делает их немного сильнее. Все благодаря сильным эмоциям, испускаемым во время прочтения заклинания.
    • Наведение — нано-машины, получая Волю Мысли заклинателя и создавая магию, автоматически наводят её на необходимую для поражения цель. Наведение может осуществляться как удар молнии по определенной цели, так и как взрыв некоторого масштаба по какой-либо точке.
Kakihara5

Заклинания — своего рода эффекты, возникающее посредством Воли Мысли. Произнесения заклинания не имеет никакого отношения к магии, другими словами, люди которые не могут выстроить в своём воображении логический образ, передающий изменение химических элементов, добавление кислорода и импульса молекул, вынуждены выражать волну Мысли схожим образом, вместо мысленного образа с той же целью они используют простейший способ - они направляют Волну, произносят необходимое заклинание вслух. Мисато же вместо произнесения заклинания тем самым ассоциируя текст с явлением, представляет явление непосредственно в воображении, и 'магия' активируется мгновенно.

  • Ядерный Удар — заклинание, позволяющее заклинателю воссоздавать ядерный взрыв. Правда какой точно мощности - доподлинно неизвестно.
  • Фазовый Энергетический Луч — заклинание, позволяющая воспроизводить выстрел из лучевого оружия. Мощность этого луча такова, что с легкостью пробивает защиту древних драконов, а по окрестностям еще какое-время разносится раскат после применения.
  • Ангельский Подмигивающий Выстрел — заклинание, действующее по принципу электрошока. При использовании, в воздухе появляется цепь электричества, парализующая врагов.
  • Восемнадцатая Оригинальная Магия "Красной Рены" — заклинание, материализующее багровые языки пламени на цели, а затем сжигающее её дотла.
  • Магический Клинок — заклинание, которое окутывает меч, покрывая его магической силой как раз перед нанесением удара. Окутывание меча в магическую силу чрезвычайно тонким слоем перед лезвием обеспечивает сочетание мечтаний мечника: силы, прочности и остроты. При помощи этого навыка, даже плохой меч будет резать самую прекрасную сталь подобно маслу.
  • Воздушная Пуля — магия, хорошо подходящая для охоты. Заклинание использует постоянно окружающий тебя воздух, это заклинание проще остальных, для создания снарядов не нужно выполнять сложных процессов сбора влаги, заморозки и придания формы, или создания камней. Для сотворения заклинания необходимо лишь сжать воздух и обрушить его в цель. С другой стороны, в боях между людьми Воздушную Пулю можно использовать для разбиения стойки противника или его отталкивания.
  • Решетчатый Силовой Барьер — заклинание, создающее барьер с полупрозрачной стеной вокруг. Сила Решётки. Это часть энергии решётки, заключаемая в сплочённости связи атомов образующих кристаллическую решётку, молекулы, относящиеся к энергии когезии, когда ионы становятся твёрдыми кристаллами меняя своё состояние из газообразного. Сила барьера такова, что способна выдержать удары древних драконов.
  • Стелс-барьер — заклинание, позволяющее создавать барьер, полностью поглощающий какие-либо вибрации и звуковые волны, а так же накладывая эффект камуфляжа на пользователя, тем самым сливая его с местностью.
  • Магический Выстрел — заклинание, не обладающие уникальными свойствами, а использующее лишь магическую силу заклинателя в качестве "пули" для выстрела.
  • Магический Щит — заклинание, создающее магический барьер перед заклинателем. Данный щит способен эффективно отражать физические атаки противника.
  • Усыпляющий медицинский туман — заклинание, распространяющее на небольшой территории туман, который лишает сознания врагов.
Kakihara6
  • Свет — заклинание, позволяющее магу вызывать вокруг себя частички света и придавать им различную форму, вроде крыльев.
  • Взрыв — заклинание, вызывающее на определенной точке взрыв. Взрыв по мощности может варьироваться от уровня здания до уровня острова.
  • Воздух — заклинание, позволяющее создавать ветер в небольших масштабах, сдувая им врагов или же просто ускоряя другие атаки.
  • Вода — заклинание, создающее некоторое количество воды шарообразной формы перед заклинателем. Количество воды может варьироваться от небольшого количества литров до десяти и более. Мисато так же может нагревать или остужать эту воду.
  • Камень — заклинание, создающее некоторое количество камней в ботинках противника. Эти камешки заметно мешают их передвижению.
  • Заморозка — магия, позволяющая заклинателю замораживать какой-либо объем воды, созданный ранее при помощи магии, или же сразу создавать лёд, замораживая воду еще заранее при помощи Воли Мысли.
  • Фаерболл — заклинание, материализующее огненный шар небольших размеров. В зависимости от навыков пользователя, может обладать разным эффектом, от тлеющего уголька до гигантского огненного шара. Мисато по нужде своей может вызывать как слабый огненный шар так и довольно сильный.
  • Молния — заклинание, позволяющее совершать четыре удара молнией с небес. При том молнии, которыми оперирует это заклинание, являются реальными и двигаются с соответствующей скоростью. Суть заклинание в этом, что пользователь накапливает отрицательный заряд на земле и положительный заряд в верхней части облаков. Направление положительного заряда на землю, вызывается снисхождение удара молний.
  • Исцеление — заклинание, позволяющее исцелять кого-либо вокруг пользователя. Исцеление способно заживлять самые разные раны, от небольших порезов до пораженных внутренних органов и сломанных костей.
  • Усиление — магия, позволяющая заклинателю временно физически усилить тело кого-либо на небольшом расстоянии. Эта способность работает по принципу проникновения нано-машинам в тело существа, получившее это усиление, а затем стимулируют организм, подавляя вещества, вызывающие усталость, увеличивая выносливость.
  • Поиск — магия, которая дает команду нано-машинам к указанию нахождения определенной вещи или места, например, сколько шагов и в какую сторону осталось до чего-либо. Однако пользователь так же может дать им команду для проецирования в разум радара, с теми же функциями.
  • Хранилище — некоторые маги определённого уровня могут использовать магию, позволяющую помещать предметы в иное измерение, где нарушено течение времени. Это открывает возможность хранить там некоторое количество предметов. Предметы находящиеся в этом месте, не изнашиваются со временем.
Kakihara4

Победы и Поражения:[]

Победы:

Поражения:

Неопределенные бои:

Advertisement