Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Кугутсу Такаши 4

Имя: Кугутсу Такаши

Происхождение: Zettai Karen Children

Уровень сил: 10+

Пол: Мужской

Классификация: Синтетический эспер, шпион, отаку, преступник, представитель преступной организации P.A.N.D.R.A.

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, ментальные манипуляции, телекинез, манипуляции звуком, иллюзии, антимагия, манипуляции войсками, сопротивляемость (ментальная, физическая, информационная), владение оружием

Слабые стороны: Как таковых нет

Разрушительный потенциал: Сверхчеловеческий

Диапазон: Варьируется от ближнего боя до нескольких километров

Прочность/защита: Сверхчеловеческая

Скорость: Гиперзвуковая скорость реакции и боя

Сила на подъём: Сверхчеловеческая

Сила на удар: Сверхчеловеческая

Выносливость: Средняя

Интеллект: Средне-высокий

Боевые навыки: Высокие

Экипировка: Марионетки

Атаки, техники и способности:

Кугутсу Такаши 8

Эспер - существо, наделённое возможностью использовать сверхъестественные способности. Эсперы разделены на семь уровней, базирующихся на мощности и охвате проецируемых ими сил. Однако ввиду того, что далеко не каждая способность предназначена для прямой конфронтации, не обязательно, что эспер более низкого ранга проиграет эсперу более высокого ранга, так первый может обладать более подходящими для боя способностями.

  • Развитие - ранг, получаемый эспером в момент открытия в себе паранормальных сил, как правило, не является пределом его возможностей. Его можно сравнить с талантом, который теоретически можно развить, став могущественнее за счёт тренировок и/или взросления. Так же возможна и деградация ввиду старения тела/мозга.
  • Концептуализация - способности эсперов базируются на основании двух сверхъестественных сил - экстрасенсорного восприятия и психокинеза. Все остальные способности так или иначе являются вариациями этих сил.
    • Экстрасенсорное восприятие - комплекс способностей, наделяющих эспера дополнительным, шестым, чувством, расширяющим диапазон восприятия. Этой способностью может быть психометрия, возможность видеть будущее, читать мысли, ощущать присутствие объектов вокруг себя и т.д.
    • Психокинез - комплекс способностей, наделяющих эспера возможностью передвигать объекты и изменять их состояние. Этой способностью может быть как классический телекинез и левитация, так и возможность манипулировать одним конкретным элементом или передвигать объекты одним конкретным образом. Также в этот раздел входит контроль пространства, гипноз через контроль электрохимических сигналов в мозгу жертвы и многое другое.
  • Классификация - по своим возможностям эсперы, помимо системы рангов/уровней, также разделяются относительно количества доступных им способностей. Первые эсперы обладали, как правило, одной единственной силой, которую они могли развивать с течением времени. Значительно более редкой разновидностью являлись эсперы с множеством способностей, которые, как правило, ограничены тем, что их силы менее могущественны, чем у эсперов с одной способностью.
  • Когнитивная дисциплина - сила эспера исходит от его разума, ввиду чего степень его могущества связана с состоянием мозга. Поэтому в чем более концентрированном состоянии он находится, тем более эффективно ему удастся применить свои способности.
    • Потеря контроля - если эспер получит травму мозга или сотрясение, он может перестать управлять своими сверхъестественными силами. Что может проявиться как в виде их хаотичного использования, так и полной потери. Как правило, после восстановления работы мозга, способности возвращаются в полной мере.
    • Качественный рост - в состоянии крайнего эмоционального напряжения эспер может временно экспоненциально повысить собственный предел возможностей, обретая колоссальную относительно себя прежнего силу. В числе прочего, в этом режиме эспер может превзойти ограничители, запечатывающие сверхъестественные способности.
  • Сопротивляемость - спектр способностей, позволяющих быть устойчивыми к внешним воздействиям. Эсперы, как правило, обладают выдающимися физическими показателями, могут выдерживать влияние ударных волн, высоких температур и взрывов. Также высокоуровневые обладатели экстрасенсорных способностей могут пассивно защищаться от способностей других эсперов.
    • Ментальная защита - способность, позволяющая сопротивляться телепатическим силам других, из-за чего мысли высокоуровневого эспера сложнее прочесть, с них сложнее получить информацию путём психометрии или подчинить гипнозом и прямым контролем разума. Также он может заметить, если на него используют телепатию, ясновидение или иные ментальные способности.
    • Распространение - возможность передавать свою ментальную защиту другим людям, делая их невосприимчивыми к экстрасенсорным способностям. Это распространяется в том числе и на людей, не обладающих эсперскими способностями.
  • Телесный аспект - источником паранормальных способностей эсперов является их мозг. Поэтому эти силы могут быть подавлены или отключены, если эспер попадёт под воздействие ментальных сил другого эспера или лишится сознания. Также, если его разум переместить в другое тело, он не сможет пользоваться своими сверхъестественными силами, т.к. не будет иметь доступа к ресурсам своего мозга. Стоит учитывать, что некоторые эсперы могут поддерживать свои силы подсознательно, в пассивном режиме, но таких меньшинство.
Кугутсу Такаши 5

Синтетический эспер - разновидность эсперов, которые обладают множеством способностей и комбинируют их, тем самым получая то, что выглядит как новая способность. Такие эсперы становятся всё более распространёнными, в отличие от классических "чистых" эсперов с одной исключительной силой.

  • Гипноз - подвид психокинеза, позволяющий, посредством контроля химических реакций в мозгу жертвы, накладывать на её разум ложные образы и убеждения. Чем сильнее воля человека, тем сложнее его загипнотизировать и тем меньше будет держаться ментальное воздействие. Однако если ослабить чужую волю, то жертва может оказаться под перманентным влиянием. Также есть шанс снять гипноз посредством разгона собственной крови путём изнурительных физических упражнений.
Кугутсу Такаши 6
  • Контроль марионеток - способность, сочетающая в себе психокинез, позволяющий удалённо контролировать марионеток, размером с людей, гипноз, позволяющий внушить другим людям, что эта марионетка выглядит, говорит и ведёт себя как человек, и психометрию, используя которую Кугутсу помещает своё сознание в тело марионетки. Тем самым Такаши может создавать достаточно точных клонов других людей, что используется им для различных целей.
    • Многозадачность - способность, позволяющая обрабатывать одновременно и параллельно несколько независимых сенсорных потоков. Благодаря чему Кугутсу может как контролировать марионеток, так и управлять своим собственным телом. Дальность контроля марионеток составляет по крайней мере несколько километров.
    • Имитация - способность, позволяющая придать марионетке вид чьего-либо знакомого, тем самым получая возможность втереться к жертве в доверие и ударить ей в спину.
    • Маскировка - способность, позволяющая придать марионетке свой собственный облик и использовать её вместо себя. Тем самым Кугутсу может скрыться где-либо в безопасном месте, удалённо взаимодействуя с окружением через куклу.
    • Наступательная тактика - ввиду того, что Кугутсу может контролировать одновременно множество марионеток, он способен использовать их напрямую - в качестве солдат, вооруженных холодным и огнестрельным оружием. Помимо того, что они являются сильными бойцами под контролем высокоуровневого эспера, зачастую Кугутсу применяет тактику неожиданности - маскируя своих марионеток в роли гражданских, которые в неожиданный момент могут атаковать исподтишка.
      • Выживаемость - так как марионетки Кугутсу - это не живые люди, а куклы управляемые телекинезом, они не обладают слабостями обычных людей - не чувствуют боли, не устают, не нуждаются в внешней подпитке, а также обладают чрезвычайно высокой стойкостью. Ввиду чего они могут продолжать сражаться даже если в их голове проделать сквозную дыру.
Кугутсу Такаши 7

Мога-чан - особая марионетка, выполненная в виде вайфу Кугутсу, в размере 1\1. Помимо стандартных возможностей боевых кукол Такаши, она также начинена множеством приспособлений и оружия, что делает её эффективным бойцом даже против высокоуровневых эсперов.

  • Портативные ECM - устройства, встроенные в ладони Моги-чан, которые генерируют особые пси-волны, глушащие и нейтрализующие вражеские эсперские способности. Генераторы в теле Моги-чан обладают достаточной мощностью, чтобы нивелировать возможности эсперов седьмого уровня.
  • Встроенные отсеки - внутри головы и корпуса Моги-чан находятся пустоты, в которых есть множество миниатюрных марионеток в виде Моги-чан, которые оперируют огнестрельным оружием, размеры которых превышают размеры самих марионеток, но, используя количество кукол и их синхронную работу, они могут достаточно метко стрелять в противников перед собой.
Кугутсу Такаши 3

Победы и Поражения:[]

Победы:

Поражения:

Неопределенные бои:

Advertisement