Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Plashka1
Альтернативная непрерывность
Информация в данной статьей взята не из первоисточника, а из его альтернативных адаптаций, неканоничных относительно оригинала.
453534643634634

Имя: Ку'гат Отец Чумы

Происхождение: Warhammer Fantasy

Уровень сил: 7, до 5-А (П) с распространением чумы

Пол: Мужской

Классификация: Высший демон Нургла

Возраст: По крайней мере многие тысячи лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, неосязаемость (тип 5 для души), абсорбция (тип 1, 2, 3), аура (тип 2, 3, 5, 6, 7, 8), барьеры, бессмертие (тип 2, 4, 6), биологические манипуляции, наводящиеся атаки, невероятная сила воли, нечеловеческая физиология, огромный размер (тип 0), отражение, отрицание, полёт, порталы, призыв, проклятья, воскрешение (до 8-го типа), реактивная эволюция, регенерация (тип 9), гениальный интеллект (тактический), духовные манипуляции, духовный урон, сверхчеловеческие чувства, сопротивляемость (все типы), иллюзии, исцеление, изменение формы (тип 8), контроль тела (тип 9), концептуальное существование, концептуальный урон, телекинез, телепатия, телепортация, ударные волны, магия, манипуляции болезнями, экстрасенсорное восприятие, энергетические атаки, манипуляции материей, манипуляции пространством, манипуляции ядом, манифестация, ментальные манипуляции, мерные атаки, мерные манипуляции, метафизическое существование

Слабые стороны: Физическое тело довольно уязвимо для огня; чуме нужно время на распространение; после смерти физического тела душе нужно время, чтобы создать новое тело в реальности

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень горы или выше, до уровня планеты с распространением чумы (чума Нургла за некоторое время способна полностью терраформировать целую планету), игнорирует прочность

Диапазон: Межпространственный

Прочность/защита: По крайней мере уровень горы, выше с магией и барьерами

Скорость: По крайней мере высокая гиперзвуковая скорость боя, возможно выше

Сила на подъём: По крайней мере уровень горы с телекинезом, возможно выше

Сила на удар: По крайней мере уровень горы, выше на пробой, гораздо выше с магией

Выносливость: Бесконечно восполняемая

Интеллект: Высокий

Боевые навыки: Высочайшие, сильнейший демон Нургла, способен в одиночку противостоять целым армиям

Умения, силы и способности:
77777777776565

Хаос - это термин, используемый смертными для описания пагубной духовной силы сверхъестественного беспорядка, который поражает мир Warhammer Fantasy. Это мощная сила, состоящая из чистой магии, на самом деле Хаос и есть магия, которая может вызвать физическую мутацию и духовное разложение в разумных существах. В перспективе Хаос сродни океану, постоянной, бурлящей силе эмоциональных изменений, полной противоположности жестким физическим законам, которые управляют естественным миром. Как и океан, его сила то увеличивается, то уменьшается со временем, но эта волна постоянно бьет и стремится вторгнуться в смертный план существования. Хаос воплощается злобными разумными сущностями, состоящими из чистой магической энергии, которые живут в межпространственном Царстве Хаоса. Эти сущности сформированы теми же психическими эманациями смертных, что и само царство.

  • Владения Хаоса - кошмарное измерение, которое граничит с миром смертных, известным как Царство Хаоса или Эфир, из которого исходит сила Хаоса, является как зеркальным отражением, так и антитезой естественного мира, в основе которого оно лежит. Существование естественного мира определяется физическими законами и естественным порядком, в то время как психические эманации подсознательных желаний и убеждений смертных формируют постоянно меняющийся магический ландшафт Царства Хаоса.
  • Боги Хаоса - также называемые среди смертных Губительными Силами и Темными Богами, являются самыми могущественными демоническими богами или сущностями, воплощающими метафизическую силу Хаоса. Они существуют в Царстве Хаоса, и их сила и само существование проистекают из темных эмоций и глубочайших психологических побуждений различных разумных видов мира Warhammer Fantasy и поддерживаются ими. В Царстве Хаоса существует множество второстепенных Богов Хаоса, но четыре главных Бога Хаоса - Кхорн, Тзинч, Слаанеш и Нургл особенно печально известны, могущественны и обладают огромным влиянием на мир.
1647704229134979321

Нургл - это бог Хаоса, который напрямую связан с бедственным положением смертных, особенно людей, которые так остро страдают от страха смерти. Он старший из четырех богов Хаоса и, несомненно, старейший из всех богов Хаоса, поскольку процесс смерти и распада так же древен, как и сама жизнь. Нургл это воплощение постоянного цикла смерти и возрождения, который оживляет всю жизнь во вселенной, и был вызван к жизни страхом смертных перед смертью и отчаянием, которое они испытывают из-за своей неизбежной смертности от возраста и болезней. Хотя большая часть его портфолио связана со смертью и распадом, Нургл неожиданно также является олицетворением перерождения. В конце концов, распад — это всего лишь часть цикла жизни, без которого не могла бы возникнуть никакая новая жизнь. Точно так же Нургл также олицетворяет упорство и выживание. Хотя среди его последователей, безусловно, есть те, кто желает сеять смерть, разложение и порчу, есть и те, кто хочет выстоять, стать достаточно устойчивыми, чтобы справиться с трудностями и возможностями, предоставляемыми безразличным миром.

  • Слуги Нургла - тем немногим, кто добровольно принимает «дары» Чумного Лорда, даруется сверхчеловеческая выносливость против всех болезней и большинства форм боли. Для избранных Нургла даже смертельные удары, нанесенные в битве, редко бывают достаточными, чтобы замедлить их и причинить небольшую или не причинить никакой боли. Только самое мощное оружие или самые смертельные раны имеют шанс убить истинного последователя Нургла, хотя даже процесс сближения на боевую дистанцию ​​с детьми Повелителя Чумы может принести мучительную смерть от одной из его радостных болезней. Таких, зачастую, называют Нурглитами.
    • Ужасающий вид - практически все смертные и демоны возносящие молитвы Нурглу подвергаются физическим мутациям. Их тела неестественно разрастаются, появляются гнойники и нарывы, частично или полностью выпадают внутренние органы, отрастают новые конечности, из их тел постоянно сочится гниль и яд. Данная особенность оказывает катастрофическое влияние на мораль и боевой дух врагов Нургла, буквально принуждая их держать дистанцию или вовсе убегать с поля боя.
    • Болезни и чума - все слуги Нургла являются источником и распространителями всевозможных болезней, созданных Нурглом. Сам же они невосприимчивы к ним, напротив, принимая их как что-то благоприятное и положительное. Сила, скорость распространения и радиус этих болезней напрямую зависит от могущества и статуса Нурглита. Могущественнейшие болезни способны даже поражать Богов, несколько сопоставимых с Богами Хаоса, пусть и не равных им.
    • Эволюция - слуги Нургла обладают способность прямо во время боя адаптироваться к негативным эффектам или оружию врага, приобретая соответствующее сопротивление к этим эффектам. Всё это зачастую происходит пассивно, в случае если битва идёт некоторое время. Пределы эволюции и адаптации так же зависят от силы и статуса Нурглита.
    • Трансмутация - способность слуг Нургла манипулировать и изменять биологическую и небиологическую материю. Подобные изменения могут происходить как по желанию Нурглита, в атакующих целях, так и пассивно, с целью защиты. Чем дольше враг находится рядом или сражается с Нурглитом, тем более причудливыми будут его трансформации, вплоть до возможности самому быть преобразованным в слугу Нургла.
534534534534

Демоны - являются злобными, потусторонними существами, рожденными силой магии и состоящими полностью из магических энергий, которые испорчены самыми глубокими и темными эмоциями всех смертных существ. Из своих кошмарных крепостей и дворцов в межпространственном Царстве Хаоса эти существа наблюдают за королевствами смертных с завистью, ожидая с немигающим терпением своего шанса посеять разрушение и смятение в Известном Мире и питаться несчастьями, которые они причинили.

  • Физическая сила - практически все демоны тотально превосходят представителей смертных рас, и способны поднимать и метать на большие расстояния многотонные камни, пробивать сталь и бетон, крушить дома и крепости. Предел сил и возможностей целиком и полностью зависит от типа демона. Так, например, Высшие Демоны по физической силе не уступают сильнейшим представителям смертных рас.
  • Сопротивляемость - все демоны так или иначе защищены от практически любого урона, в зависимости от своей силы и места в иерархии. То есть, чем сильнее демон, тем более он трудноуничтожим. Так, например, Высшие Демоны обладают абсолютно исключительными защитными характеристиками, что позволяет им игнорировать такие негативные эффекты как заморозка, сожжение, высокое напряжение, яды, токсины, вакуум, утопление, иссушение, магию и все её производные. Так же, многие защитные возможности зависят от служения конкретному Богу Хаоса.
  • Мерный переход - все демоны без исключения для материализации в реальном мире открывают пространственно-временные разломы, или попросту порталы. Пройдя через них они обретают физическое тело. Так же, данные порталы могут быть использованы и как оружие или ловушка. Например, чтобы телепортировать врага в Царства Хаоса.
  • Бессмертие - особенность всех демонов, отражающаяся в возможности после смерти физического тела в реальности, возродиться в Царстве Хаоса. Пределы возрождения так же зависят от могущественности конкретного демона. Так, например, Высшие Демоны практически неуничтожимы, и могут возродится даже после смерти от магического оружия.
  • Аура - все демоны распространяют вокруг себя тлетворное влияние Хаоса. Сила, радиус и эффекты которого зависят от принадлежности демонов к тому или иному Богу Хаоса и их статуса и могущественности. Так, аура Высших Демонов распространяется на целые континенты, проникая в сердца и умы сильнейший представителей мира смертных, игнорируя практически любую защиту.
  • Духовный аспект - практически все демоны обладают возможностью взаимодействовать и наносить урон различным нематериальным существам, будь то духи, призраки, существа из чистой энергии или эфира. Кроме того, демоны способны окончательно уничтожать души могущественных воинов, которые в иной ситуации имели бы возможность остаться существовать в реальности.
  • Антимагия - все демоны в той или иной степени пропитаны энергиями Эфира (а то и вовсе состоят из них) из которого и происходит вся магия мира Warhammer Fantasy, что позволяет им игнорировать и отражать магию каждого из ветров. Пределы данной способности определяются исходя из силы и статуса демона, чем он могущественней и сильней, тем более разрушительные и смертоносные заклинания он сможет игнорировать и отражать.
  • Ментальный аспект - все демоны так или иначе обладают способностью влиять на сердца и умы жителей реального мира. Сила и радиус подобного влияния зависит от могущества и места в иерархии демона. Сильнейшие демоны способны распространять своё влияние на целые континенты и подчинять своей воле даже неживые объекты, игнорируя всевозможные защитные заклинания и сверхъестественные сопротивления.
97978978967867

Отец Чумы - статус Ку'гата как одного из самых сильных и могущественных Великих Нечистых Нургла. В то время как другие Великие Нечистые работают над распространением уже существующих чум, Ку'гат увлечен выведением новой и более опасной. Ку'гат стремится однажды вывести заразу, которая сможет заразить самих богов.

  • Взгляд Свыше - большую часть времени Ку'гат находится в Эфире, в своём Чумном Дворце, что располагается в бесконечных владениях Нургла. Оттуда он видит реальный мир одновременно и в прошлом, и в настоящем, и в будущем, следя за всеми смертными, фиксируя каждую болезнь, недуг или смерть.
  • Живая артиллерия - Отец Чумы едет на огромном паланкине, украшенном алхимическими принадлежностями: флаконами, полными бурлящего порошка, флягами с неописуемой жидкостью и мешками из мешковины, до отказа набитыми нурглингами. Эту огромную массу держит наверху ковер из напрягающихся нурглингов, а Ку'гату помогают бесчисленные другие, все выведенные из чанов с оспой Отца Чумы. Нурглинги Ку'гата не просто слуги - они также боеприпасы, поскольку в бою Ку'гат имеет обыкновение швырять их в ряды противника. Невольные снаряды взрываются при ударе, обдавая цель болезнетворными жидкостями. Ку'гат внимательно наблюдает, как каждая осколочная болезнь нурглинга вступает в действие. Если чума оправдает ожидания Ку'гата, он заурчит от гордой отцовской радости. Если результаты не одобряются, Ку'гат немедленно варит усовершенствованную версию чумы, окунает в нее свежего Нурглинга и снова запускает.
  • Творец Чумы - Ку'гат постоянно смешивает в своём котле разнообразные ингредиенты, комбинируя симптомы, яды и болезни, чтобы создать самую совершенную чуму. Эффекты, сила и скорость распространения чумы каждый раз различается. Некоторые созданные виды способны заражать даже землю и воздух, буквально создавая в реальности аналог Владения Хаоса Нургла. Все виды чумы тщательно записываются и сохраняются, чтобы иметь возможность их применить в нужном месте и в нужное время, буквально подстраиваясь под любого врага.
    • Убийца Богов - апофеоз всей деятельности Ку'гата, абсолютно совершенная чума, созданная на основе умершего Урсуна, бога-хранителя Кислева. В результате получилось смертоносное оружие, способное уничтожить и изменить любого врага, даже обладающего тотально превосходящими Ку'гата силами и возможностями, вплоть до метафизических-абстрактных существ, которые и не живы в привычном смысле этого слова. Эта чума распространяется сквозь пространство и время, игнорируя привычные для понимания расстояния.
AkPjMnAeAaI

Ветра Магии - или попросту Магия, как её называют владеющие магическими умениями – невидимые потоки магической энергии, которые текут по всему миру. Эта древняя межпространственная сила представляет собой форму энергии, которая может использоваться для управления силами, отличными от сил материального мира. Её влияние на мир часто бывает странным, непредвиденным и случайным, так же как мир влияет на неё странным, непредвиденным и случайным способом. Можно с уверенностью сказать, что магия всегда будет изменять элементы владений смертных, с которыми она вступает в контакт, но трудно предвидеть, в какой форме это изменение проявится. Магия искажает и изменяет действие физических законов материального мира и может придать всем вещам и процессам ту форму, которая просто не могла бы существовать без её влияния.

  • Магия Нургла - разительно отличается от прочих школ магии, в основном тем, что использует энергии Эфира прямиком из Владений Нургла, позволяя магам школы Нургла забыть об ограниченности магической энергии, и в полной мере демонстрировать врагам свои разрушительные заклинания. В бою, зачастую, маги Нургла не ограничиваются несколькими заклинаниями, а насылают на врага целый поток.
    • Некроз - магический поток некротической энергии, распространяемый на многие километры по воздуху, в виде огромного черного облака. Для врага достаточно одного вдоха пораженного некрозом воздуха, чтобы его кожа начала чернеть и гнить, а внутренние органы превратились в труху.
    • Полёт - магия, позволяющая Ку'гату парить в нескольких метрах над землей. Может быть использована для свободного передвижения по воздуху.
    • Телекинез - магия, позволяющая заклинателю передвигать, сжимать и разрывать физические объекты различной массы одной лишь силой мысли. Предел данной способности зависит от магической мощи и потенциала мага.
    • Телепатия - магия, позволяющая заклинателю воздействовать прямиком на разум союзника или врага, транслировать свои мысли, отдавать приказы и команды. Предел данной способности зависит от магической мощи и потенциала мага.
    • Призыв - магия, позволяющая заклинателю материализовывать на поле боя союзных существ в огромных количествах. Предел данной способности зависит от магической мощи и потенциала мага.

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement