Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики

Идентификатор

Shin Megami Tensei


КришнаВишну

Megami Tensei Universe
Krihhna

Да, это тот паренек в шортиках, что заставил понервничать не только игровую вселенную, но и игровую компанию.

Я знаю, для вас трудно принять мое Спасение. Но я вас не оставлю. Я спасу вас, чего бы это ни стоило.

Имя: Кришна, Вишну-Флинн

Происхождение: Shin Megami Tensei IV: Apocalypse

Уровень сил: 2-А ◄ ► Вероятно высокий 2-А ◄ ► 1-А

Пол: Мужской, может быть различным для манифестаций

Классификация: Бог индуизма, аватар Вишну, глава Божественных Сил

Возраст: Существует вне концепции времени

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, огромный размер (от 1 до 10 типа), сверхчеловеческая память, сверхчеловеческие чувства , манипуляции энергией, энергетические атаки, ударные волны, слэши, духовный урон, концептуальный урон, мерные атаки, манипуляции материей, манипуляции реальностью, наводящиеся атаки, манипуляции взрывами, манипуляции ядом, барьеры, сопротивляемость (пространственная, временная и элементальная), абсорбция (различных форм атак и существования), бессмертие (тип 7), изменение формы (тип 8), контроль тела (тип 9), неосязаемость (тип 5), нечеловеческая физиология, регенерация (тип 10), биологические манипуляции, манипуляции льдом, манипуляции погодой, манипуляции теплом, манипуляции холодом, манипуляции электричеством, манипуляции водой, манипуляции воздухом, манипуляции землёй, манипуляции огнём, манипуляции светом, манипуляции тьмой, ментальные манипуляции, телекинез, телепатия, экстрасенсорное восприятие, полёт, призыв, телепортация, аура, воскрешение, вселение, исцеление, магия, духовные манипуляции, манипуляции жизнью, манипуляции смертью, манифестация, отражение (различных тип атак), манипуляции вероятностью, манипуляции временем, манипуляции гравитацией манипуляции причинностью, манипуляции пространством, мерные манипуляции, концептуальные манипуляции, манипуляции информацией, манипуляции логикой, манипуляции несуществованием, манипуляции хаосом, недвойственность, манипуляции параметрами, внепричинность (тип 2), высокоразмерное существование, метафизическое существование, сверхразмерное существование

Слабые стороны: Неустойчивость формы Вишну

Разрушительный потенциал: Уровень метавселенной+ (на уровне 6+1 размерностей) ► Вероятно уровень метавселенной+ (заявлено, что способен наносить урон персонажам уровня ЙХВХ) ► Уровень метавселенной+ (превосходит череду иерархий неопределенных масштабов, стоящих над иерархией, чей нижний уровень качественно превосходит концепцию размерностей)

Диапазон: Метавселенский+

Прочность/защита: Уровень метавселенной+ ◄ ► Выше ◄ ► Выше

Скорость: Неизмеримая

Сила на подъём: Неизмеримая

Сила на удар: Неизмеримая

Выносливость: Неизмеримая

Интеллект: Высокий, гениальный манипулятор

Боевые навыки: Высокие навыки магии

Атаки, техники и способности:
Tumblr o36uulco1e1si48

Демон悪魔Akuma ― мистические существа, берущие начало из какого-либо культурного явления, истории, личности или мифологии и религии. Когда-то термин "демон" использовали для описания антропоморфных версий природных явлений или, в некоторых культурах, исчадий ада и зла в общем. Сейчас, для простоты, демонами называют все внеземные формы жизни, которые происходят из иных измерений и появились после явления Божественного Плана. Даже в системе Demon Summoning Program в глобальном смысле все боги, ангелы, дьяволы, будды и иные мистические существа именуются демонами, делящимися на классы, порядки и расы. Демон может быть истинными, пришедшим из Экспанса, или человеческим, то есть ранее бывшим человеком, но в процессе жизни или в результате влияния мысли иных людей прошедший демонификацию или придание ему божественности.

  • Вариативность ― сущность демона имеет различные версии в зависимости от культа и восприятия его людьми. Они могут одновременно находиться в одном или нескольких версиях мироздания как отдельные личности или как части единого, высшего существа. Иначе говоря, демоны, которые изменили свое воплощение по ходу своей истории, могут находиться одновременно как в своей изначальной, так и в конечной форме.
  • Персонификация ― особенность демонов, связанная с восприятием людей. Множество божеств и мистических существ принципиально не имеют тела, одной точки нахождения, они могут быть как природными явлениями, эмоциями, так и самой реальностью или абстрактными высшими концепциями. Однако люди, обладающие особой силой Понимания, подчиняют все эти явления своим сознанием и воплощают не имеющее воплощение в некое существо. Например, боги по типу Дагды до прихода ЙХВХ являлся частью природы и самой вселенной, однако на его земли, Ирландию, приплыли люди и с помощью Понимания придали ему данную физическую оболочку, именуемую Дагдой. Из-за такого влияния демон значительно слабеет, отделяется от реальности.
  • Источник веры ― демоны обладают множеством культов и последователей, чья вера придает некую власть и силу не только над этими людьми, но и в общем плане. Это выражается в том, что верующий человек связан с богом или демоном, может быть подконтрольным, может получать силы, разговаривать с демоном, даже при смерти человек в первую очередь попадает в уверованный им загробный мир, ад, вальгаллу или пространства иных религий. Такая связь сознания обеспечивает демонов энергией, которая питает сущность, увеличивает все характеристики, придает новые способности. Под влиянием веры людей демоны могут меняться, получать новые аспекты, разделяться на новые сущности и даже умереть. Чем больше в демона или бога верит людей, тем выше тот стоит в общей иерархии. Однако действительно и обратное, чем меньше становится верующих людей, тем слабее он становится. Мистическое существо, в которое никто не верит становится слабее даже простого человека. Это достигается силой Наблюдения и Отрицания людей, которые могут разрушить свою веру в демона, опустив все его силы до возможного минимума.
We4tge4fgr4t
  • Многоуровневость ― сущность демонов располагается одновременно на множестве планов, параллельных или стоящих друг над другом. Поэтому справедливо сказать, что демон существует во всех реальностях, но все эти проявления лишь часть общей сущности. Эти уровни существования составляют многослойную структуру сущности, чем эти уровни сложнее, тем сильнее сам демон. Стоит отметить, что уничтожение этих уровней не повлечет последствий для демона, а само понятие любого уровня может составлять отдельную иерархию превосходства в существовании.
    • Физический уровень – уровень манифестаций, эманаций, аватаров и воплощений различного типа, которых объединяет наличие физической оболочки. Демон может иметь множество физических воплощений одновременно, в разных вселенных и измерениях, с разными силами, возможностями, внешностью. Также не имеет значения сложность пространства, в котором было воплощено существо, оно автоматически подстраивается под уровень окружения. Например, это выражается в том, что призванный в многомерном пространстве демон становится таким же многомерным как и окружение.
      • Манифестация - базовая способность демонов по созданию физической оболочки, которая может соответствовать их персонофикации или любому другому существу. Так можно сформировать свой аватар как проекцию с высшего плана, в виде мифической формы, можно создать себе человеческое тело любого пола и вида (например для скрытного перемещения или для манипуляциями людьми), а можно и принять форму животного. Как такого ограничения нет, демон может проявиться как небольшим незаметным объектом, так и могущественной сущностью, превосходящей по размерам планету или же занимающей целые многомерные миры.
      • Волновое существование - тело существа может проявляться как череда волн, флуктуации различной природы, "застревая" на пол пути от полноценного физического проявления. Демон может иметь воплощение в виде квантовых волн, пересечений вероятностей или даже неких абстрактных волн звуков, которые могут превосходить все физические теории и проявления сложности, концепцию размерностей в целом. В таком виде существо может взаимодействовать с окружением, сражаться, и при этом быть неуязвимым к любым атакам, не способным затронуть данные проявления.
      • Сверхразмерное существование - высшие физические воплощения демонов затрагивают уровни реальности, многократно превосходящие концепцию размерностей. Они могут являть собой существ, стоящих над множеством стоящих друг над другом иерархий с различными принципами устройства. Это могут быть как простые порядки размерности, так и связь реальность-вымысел, сознание-осознаваемое, существование-несуществование и тд.
    • Информационный уровень – сущность демона может быть выражена в виде особой информации, которую можно использовать в различных целях. Этот код придумал Стивен, человек, который превзошел лимиты людей, демонов и богов, с его сущностью и связаны все эти вычисления. Код демона является универсальным, через него можно воздействовать на иные уровни существа, тем самым материализуя его физическую оболочку через энергетический уровень, дополнительно вдохнув часть сознания, полностью подчиненного призывателю. Через код можно менять существ, менять их характеристики и умения, разрушать их или сливать в одну, более могущественную сущность. Данный код является многомерной информацией, которую может обрабатывать только компьютер с программой Demon Summoning Program, которая напрямую связывается с Экспансом и сущностью Стивена или Великой Воли, что и позволяет использовать могущественных демонов даже простым людям.
      • Абсолютное естество - информация является самой базовой единицей существования, способной выразить любой другой уровень, от информации зависит тип и сила явления, качество и количество чего-либо, однако информация может являться и самим естеством существа. Это информационная оболочка, которая может существовать на всех уровнях и планах, от виртуальных, до абстрактных. То есть для данной сущности нет принципиальной разницы между двухмерным и трехмерным миром, между вымыслом и реальностью. Информация может воплощать нечто запредельно даже по отношению к данным порядкам существования.
      • Сверхинформационный уровень - особенность демонов, когда те превосходят понятие информации, которая может выразить объекты бесконечной сложности. Это явление можно условно именовать как сверхинформацию, код, который на своем низшем уровне уже вмещает в себя объемы, превосходящие бесконечномерные структуры. Код может развиваться и вмещать еще более комплексные структуры, реализуя развитие и продвижение по лестнице существования.
        W3fw34fwe4fr
    • Духовный уровень – аспект существа, соответствующий некому астральному, духовному уровню существования. Демоны не имеют души как люди, лишь похожую субстанцию, однако способны создавать и сохранять подобие духовной формы, что позволяет контактировать со всеми абстрактными планами и существами. Если существо не имеет данный план существования, то попросту не видит и не ощущает души, хоть это и может быть перекрыто развитием с помощью Магнетита. Из-за этого демоны могут быть одновременно воплощены и физически и духовно, что придает некий эффект неуязвимости против не имеющих способности контакта с душами.
      • Вселение - способность проникать в тела других существ или непосредственно в их душу, становясь единым организмом или полностью захватывая контроль. Так можно вселяться в людей, животных, даже других мистических существ. При этом можно не проявлять себя, скрываясь в глубине носителя, можно управлять телом и сливаться с толпой, а можно и передавать носителю свою энергию. Это открывает возможность к многократному увеличению духовных и иных сил носителя, самого тела для личного пользования или же полностью преобразует существо на манер истинной формы демона\бога. Так можно создавать манифестацию из тел людей в нужном месте и формировать свое боевое мистическое воплощение.
      • Комбинирование сил - способность совмещения сил и особенностей двух существ, что дает скачок в развитии, образуя более могущественное существо. Например, демон может слиться с человеком, получив важные навыки, происходящие из Великой Воли. Такое существо одновременно обладает и могуществом демона, и способностью для уничтожения себе подобных, приданию им определенности, отрицанию их божественности и прочим влияниям, формируя достаточно сильного Богоубийцу.
      • Поглощение - способность вытягивать души из существ и абсорбировать их, превращая в собственную силу. При этом душа продолжает существовать, но как часть внутреннего измерения демона\бога, отдавая свою энергию общей сущности. Коллекционирование таких "реакторов" является одним из способов увеличения силы, поэтому для многих сущностей души являются пищей. Находясь внутри, душа может быть извлечена наружу, например для создания подконтрольных существ. Так можно обзавестись армией фамильяров и слуг, которые будут восхвалять демона.
      • Сверхдуша - явление, аналогичное смыслу сверхразмерного тела, проявление духовной оболочки над комплексными многоуровневыми иерархиями, одной из которых может быть череда духовных планов, которые отражают комплексность душ. Сверхдуша по умолчанию превосходит явления обычных порядков душ и стоит над их иерархиями, являя нечто высшее, иное, однако все еще более близкое к понятию души.
        We4fwe4ff
    • Энергетический уровень – не менее важный план бытия, являющий энергии различного типа и порядков. Самым главным типом выступает Магнетит. Это энергетическая субстанция, способная принимать любую форму и свойства, из нее может состоять что угодно, Магнетит подобен фундаментальной частице, хоть и не является ею. Магнетит есть объективный показатель силы существа, источник любого проявления силы, уступая по значимости только информации. Магнетит составляет тела всех мистических существ, от демонов и богов, от их физической оболочки до других сверхъестественных явлений. Он непосредственно участвует и затрачивается при воплощении: сначала берется информационный уровень, из информации формируется образ, который принимает Магнетит, после чего из Магнетита создается физическая оболочка.
      • Развитие - все существа способны увеличивать свои запасы через многочисленные сражения. Победивший автоматически заполучает Магнетит, силы поверженного. Это закон, действительный даже для богов, это "правило джунглей", заставляющее богов и демонов сражаться между собой, формируя невообразимый Хаос. Сущность каждого подсознательно стремится к силе, а получить её можно в конфликте, в битве и прочих противостояниях, что отражается и на людях, усиливая жажду насилия. Хоть боги подавляют эту жажду, но все равно стремятся стать сильнее, возвыситься. Победитель таким образом расширяет свои запасы, которые можно потратить множеством способов, одним из которых является переход на более качественный уровень существования.
      • Эфир - Магнетит имеет вполне определенный источник, человеческие желания. Он имеет другое название, Эфир, эссенцию человеческих мыслей, стремлений и иных когнитивных явлений. Из желания людей сформировался Экспанс, а в Экспансе появились боги и демоны. Люди возжелали нечто высшее, могущественное, что можно восхвалять, так родились боги. Демоны же существуют им в противовес и черпают силы из негативных желаний и оккультной веры. Именно поэтому они черпают силы из веры, чем сильнее люди желают существования сущности, тем большим источником Эфира та обладает. Это дает значительный минус - если существо лишается источника веры, то лишается и энергии.
      • Обеспечение сущности - Магнетит может выступать и как пища, его можно пожирать из плоти врагов или собственных запасов. Так сущность обеспечивается всем необходимым, от пищи и воды до воздуха и тепла. Магнетит является универсальной единицей жизнеобеспечения, при этом практически не затрачиваясь. Боги и демоны в принципе не имеют присущих людям потребностей, но во время использования физического человеческого тела утоляют их именно таким способом.
      • Бесконечный источник - как правило демоны и боги имеют относительно бесконечный запас Эфира, поэтому могут функционировать без отдыха и сражаться без перерыва неограниченное количество времени. Это возможно и на высших измерениях, свойства Эфира не различены на разных уровнях существования. Поэтому демоны и боги ведут бесконечную битву в мирах Экспанса и более высоких измерениях, вне времен и иных понятий с началом и концом.
      • Высший Магнетит - условное обозначение любого качественно более высокого уровня Магнетита, по отношению к окружающему уровню реальности. Высший Магнетит может происходить из более высоких размерностей или иерархий, составлять многомерные тела, которые не подчиняются законам низших миров. Существо, обладающее таким Магнетитом, может проявиться в низших мирах, при этом не разрушив их одним свои присутствием. Магнетит подстраивается под окружение, однако сохраняет свои свойства. Так появляются неуязвимые для всех воздействий тела, которые не ощущаются низшими существами, которые могут уничтожить любой объект и проводить любую другую манипуляцию и взаимодействие с окружением, когда само то окружение не может повлиять на существо.
        Waefceefv
    • Когнитивный уровень – план демона, находящийся в Экспансе. Экспанс это высшее пространство, стоящее над бесконечными мультивселенными и многомерными мирами, над размерностями и экстраразмерными иерархиями. Оно сформировано из продуктов сознания людей, они являются источником Экспанса, без них этот мир попросту исчезнет. В этом мире всё соответствует мыслям, желаниям людей, хорошим или плохим. Из этого желания появились боги, воплощения желания повиноваться, желания быть под чем-то высшим, а также демоны, низменные существа, отражающие негатив человечества. Иначе говоря все мистические существа являются лишь продуктом сознания людей, воплощением мысли, когнитивным существом. Также посредством этого уровня бог или демон может общаться с сознанием любого другого существа вне зависимости от положения собеседника, даже если тот находится на другом уровне существования.
      • Абстрактность - это придает некую абстрактность и неопределенность, так как единой мысли не существует, их множество, они могут противоречить друг другу, из-за чего явление бога может читаться по-разному, формируя отдельные версии, с разными силами и видом, но с одной степенью возможности или реальности. Поэтому мистические существа могут контактировать со всеми абстрактными явлениями, от параллельных миров с воображаемыми законами, мирами внутри сознания людей, мирами в коллективном бессознательном и иным проявлениям нереальных и невозможных понятий.
    • Эмоциональный уровень – план, похожий на когнитивный, но имеющий несколько иной эффект. Под влиянием эмоций бог или демон может измениться, как в силе, так и в форме. Как правило этому явлению подвержены божества, чья сущность связана с народами, городами или группами людей. Например, во время всеобщего отчаяния, Богиня Токио может быть простой слабой девочкой, а защитник Японии Масакадо беспомощной грудой камней, но в час, когда все связанные с ними люди полны решимости и надежды, становиться настолько могущественными, что даже высшие боги и демоны не являются для них соперником. Каждый бог или демон в той или иной степени имеет такой эффект, что зависит от сущности и явления, которое они воплощают.
      • Усиление - явление, когда божество или демон пробуждает в себе эмоции, например ярость, тем самым пробуждая новые силы, увеличивая свои характеристики. Это очень редкое явление, свойственное наиболее антропоморфным сущностям. Так, божество или демон больше приближается к сущности человека, что и расширяет их возможности, придавая в определенный момент нужный параметр характеристик или дополнительный источник энергии.
We4fwe4fwe4f
  • Манипуляции реальностью – способность менять, создавать и уничтожать пространство и саму реальность как таковую. Это базовый навык любого мистического существа, развитие которого может разниться от одного вида к другому. Как сущность, превосходящая данные концепции, демон\бог может в ограниченном виде манипулировать вселенными, измерениями и иными мирами через умения или пассивно. Самый базовый уровень подразумевает способность простым присутствием создавать вселенные внутри себя или в окружающем пространстве. Эти вселенные могут иметь произвольную сложность, соответствовать человеческому миру или быть многомерной плоскостью или сверхразмерной реальностью. Даже в общем высшем мире, Экспансе каждый демон и бог трансформирует кусок данной плоскости в личную вселенную, полноценный отдельный континуум с собственными законами и логикой, подстраивающихся под хозяина. Более продвинутые навыки по использованию изменения реальности позволяют захватывать чужие вселенные, расширять собственные, творить более комплексные плоскости и уничтожать миры различных сложностей. Люцифер, как высший демон, обладает способностью стирать и создавать все низшие миры, которые принадлежат ему или не попадают под контроль ЙХВХ.
    • Защита реальности – демоны и боги обладают пассивной защитой от пространственных манипуляций и более сложных техник, меняющих реальность и степень реальности с различной логикой. Невозможно просто так стереть их из существования или просто из данной вселенной, даже их воплощение имеет определенную сопротивляемость к данному воздействию и позволяет без проблем переживать уничтожение вселенных, мультивселенных и метавселенных или еще более высоких абстрактных миров. Еще большей степенью защиты обладает их собственный мир, окруженный неким барьером (вероятно из Магнетита хозяина), который не только отделяет их реальность от других, но и блокирует все воздействия из вне, которые не превосходят пользователя по уровню.
    • Защита концепции – так как множество божеств и демонов связаны с определенными концепциями или ими являются, они имеют особенность, позволяющую быть невосприимчивым к изменениям на уровне концепций, включающих как объективные, так и абстрактные понятия. За счет этого невозможно стереть божество или демона через уничтожение концепции на каком-либо уровне, нельзя изменить его концепцию. Сущность мистического существа остается даже если исчезают его концепции из вселенных или более высших планов. Вероятно это достигается через хранение его концепции внутри собственной вселенной, после чего она автоматически возвращается в новые миры.
    • Высшая защита - истинная сущность же защищена еще сильнее, демоны и боги невосприимчивы ко всем воздействиям, которые затрагивают иерархии под ними с их логиками, включающими размерности, сверхразмерные уровни, степени реальности или духа.
    • Игнорирование защиты – способность множества богов или демонов наносить урон в обход всех типов прочности противника, поражая сущность цели напрямую. Это может достигаться ударами на определенном плане существования, а может и с высокоуровневыми манипуляциями, которые превосходят явления, составляющие сущность богов и демонов. Самым распространенным типом являются всемогущие техники, это особый аспект, практически явление, которое применяют для нанесения урона в обход абсолютно всех типов защиты, даже превосходящих оную у пользователя. То есть божество или демон всегда обладает способом нанести урон любому другому существу, но в меньшем размере.
  • Манипуляции временем – распространенная способность манипулировать концепцией времени, как низшим понятием по отношению к богам и демонам. Их сущность стоит над временем как таковым, поэтому каждый имеет возможность взаимодействовать с потоками времени на уровне вселенных, мультивселенных и метавселенных. Это выражается в способности проследить всю историю мира и его существ, в возможности проявиться в любом участке времени, в искажении времени различными способами. Также это дает пассивную защиту от всех манипуляций временем, в том числе на более высоких размерностях. Для мистических сущностей невозможно остановить время, отправить его вспять, так как те не являются частью потока и всех таймлайнов в общем.
  • Бессмертие – особенность богов и демонов быть вечными во многих понятиях. Они не стареют, так как неподвластны времени, они не меняются с изменением окружающей реальности, хоть они и получают урон от атак, соответствующих их уровню и силам, но не могут от них умереть. Божества и демоны настолько бессмертны, что любые возможные манипуляции и способности, которые только существуют во всех включенных в вселенную Megami Tensei религиях, мифологиях и иных могущественных источников, имеющих в запасе собственных всемогущих богов, просто не имеют для них угрозы. Демон\бог не может уничтожить другого демона\бога, они не могут стереть сущности врага, посему обречены вести вечную битву, противостояние Закона и Хаоса, где силы примерно равны. Они могут лишь запечатать друг друга, и то не на всегда. Единственным способом "убить" демона или бога является сила человечества, происходящая от Великой Воли, способности по отрицанию сущности бога, веры в него, его статуса, приданию определенности неопределенному и ответа тому, что не имеет ответа.
  • Частичная вездесущность – особенность демонов и богов, достигаемая за счет превосходства понятий времени и пространства. Так, все они могут переместиться в любую точку любого плана существования, стоящего на или под его уровнем (для перехода на более комплексные структуры требуется сторонняя сила или техника). Однако будучи уже материализованным не все сохраняют это подобие вездесущности, а могут лишь телепортировать свою оболочку в рамках плоскости или обратно на более высокие, к своей истинной сущности, оставшейся там. Но этого достаточно чтобы перемещаться в любую желаемую точку пространства миров и между ними, поэтому можно сказать что демоны и боги практически вездесущи и спрятаться от них нельзя.
W3rfwrfer
  • Многомерное естество – явление бога или демона существует на высших уровнях, которые намного превосходят человеческий мир в качестве и количестве устройства. Кришна обитал на уровне Экспанса, однако с силой Флинна и формой Вишну, он мог достигнуть вершины мироздания, измерения ЙХВХ и победить Бога, тем самым превзойдя мироздание ЙХВХ, которое вмещает в себя множество уровней существования, берущие за основу теорию о 11-мерной вселенной, бранах и прочих вероятных устройствах квантовой механики. Все начинается с человеческого мира, вселенной, коих бесконечное множество, составляя мультивселенную Амала. Эта мультивселенная, как и последующие уровни, чуть более комплексная, чем обычный набор миров, она имеет множество параллельных вариаций, собственных высших миров, пустоту, миры сознания, снов и иных абстрактных вселенных. Над Амалой стоит промежуточный мир, Шварцвельт, который является пятимерным домом одного из божеств Мем Алеф. Этот мир строится по принципу более комплексной информации, и именно с этого момента начинается развитие не количества, а качества всего естества сущности. Выше Шарцвельта лежит Экспанс, мир мыслей и желаний людей. Это шестимерное пространство, дом для каждого демона и бога, которые подконтрольны ЙХВХ и играют по его сценарию сдерживания человечества. За Экспансом начинается внешний мир, доступный только тем, кто смог вырваться из-под контроля Бога-Создателя. Этот мир именуются Вселенная ЙХВХ, бесконечный многоуровневый мир, состоящий из 5, стоящих друг над другом по комплексности пространств, чье превосходство над ниже лежащим уровнем не столько на уровне простых размерностей, сколько на уровне бран, которые реализуют комплексность посредством натяжения струн между бранами. Каждый набор бран составляет плоскость из набора этих бран, которые можно условно обозначить буквами алфавита. И чем выше уровень браны, тем большее количество плоскостей она имеет. Иначе говоря Вселенная ЙХВХ доходит как минимум до 11-мерной структуры + времени. Над Вселенной ЙХВХ стоит его трон, высшее пространство, где существует проявление Бога-Создателя. Трон является еще более высшим пространством, где теряется логика предыдущей прогрессии, теряются все концепции и разницы, остается лишь одно, ЙХВХ. Это неевклидово пространство с иным высшим устройством можно условно обозначит как 11+1+1, что и составляет мироздание Бога.
    • Трансмерный уровень - к версиям устройства мира, стоящего под Великой Волей, принадлежит мироздание, которое многократно превосходит выше перечисленное. На самом начальном уровне Амалы уже реализуются пространства, которые стоят над бесконечномерными лестницами и самой концепцией размерностей. Как минимум 2 уровня над размерностями имеют логику прогрессии реальность-вымысел через степень комплексности волн подобных звуку музыки, уходя на более высокие уровни. За данной иерархией "звуков" начинаются уровни простой информации, которая соответствует многослойному строению Шварцвельта и параллельных миров до Экспанса. На уровне Экспанса встречается целый набор иерархий с разной природой, включающих стоящие друг над другом духовные планы, череда увеличивающих свою комплексность миров сознания и подсознания, оказывающие влияние сразу на несколько мирозданий. Дальше уже идут лестницы миров ЙВХВ, но на более высоком уровне, уже над концепциями пространства, информации, сознания, духа или энергии различного источника.
    • Высший уровень – все составляющие уровни существования бога или демона являются лишь его частицами, самая главная его часть связана с высшей точкой бытия, Великой Волей. Даже если все части существа были уничтожены, если он был стерт со всех планов, со всех иерархий и миров, он все еще продолжает жить внутри всевышней сущности. При смерти всё возвращается к Великой Воле, обитает в полном несуществоании (хотя данное понятие является низшей концепцией, которую превосходят все мистические сущности), после чего перерождается заново. Это обуславливает сохранение всех богов и демонов после уничтожения и пересоздания мироздания, это поддерживает процесс смены космологий и Богов-Создателей.
W4fe4wfe4rf
  • Принадлежность - аспект, характеризующий положение существа в противостоянии трех сторон: Нейтралитета, Порядка и Хаоса; а также типа личности: Зло, Добро и Нейтральность. Принадлежность не только определяет сторону конфликта, но и особенность сущности демона\бога. Это фиксированный показатель, из-за которого демон может получать больше урона от определенных типов атак или быть невосприимчивым к другим. Чаще всего это техники с аспектом всемогущества, которые так же делятся на 3 типа, ориентированных против определенной принадлежности. Кришна принадлежит к нейтральной стороне.
  • Характеристики - набор параметров, которые зафиксированы в информации существа. Они увеличиваются с ростом мощи пользователя или демона и с накоплением Магнетита. Чем сильнее изначальная сущность (позиция в иерархии), тем выше начальные характеристики. Однако при дальнейшем развитии более слабые демоны могут превзойти стоящих выше собратьев, хоть и имеют определенный предел развития.
    • Сопротивляемость - каждый демон\бог имеет набор типов защиты против определенных типов атак. Он может иметь частичную сопротивляемость, может полностью нуллифицировать атаки, поглощать их, тем самым восполняя здоровье, или отражать их обратно в противника. Также демон может иметь и слабости, из-за чего получать больше урон от конкретных техник.
    • Сила - параметр, отвечающий за уровень грубой физической силы, атак ближнего боя. Больший параметр силы придает не только возможность нанести больше урона с атаки, но и способность пробивать более мощную защиту, которая снижает получаемый урон тем или иным способом.
    • Ловкость - параметр, отвечающий за скорость и уровень атак дальнего боя. Выступает аналогом силы, увеличивает физический урон, но для атак без прямого контакта, различными типами энергии, стрел, снарядов и прочих простых форм без заклинаний.
    • Магия - параметр, отвечающий за уровень урон от магических атак. Эти атаки могут быть как элементальными (стихий огня, льда, воды, земли, ветра, электричества, тьмы, света), так и особыми, типов всемогущества или проклятий.
    • Удача - параметр, отвечающий за множество факторов, к которым принадлежат: вероятность выпадения предметов, вероятность нанесения критического физического или магического удара, вероятность получения дополнительных сил, помощи, вероятность ошибки противника или получения благоприятных для пользователя стечений обстоятельств.
  • Магия - бог\демон имеет собственные способности, соответствующие его образу и силе. В эти способности входят как различные физические и магические техники, так и пассивные особенности по типу полного или частичного сопротивления элементу силы или уязвимости к нему. На эти способности затрачивается энергия Эфира, но это не имеет значение, так как практически каждый демон\бог имеет бесконечный по отношению к низшим планам источник энергии, поэтому использовать техники можно бесконечно.
    • Манипуляции огнем - способность создавать взрывы и потоки огня непосредственно около противника и различной силы, а также формировать пассивные щиты, обнуляющие вражеские атаки этого типа, аналогично и для других видов манипуляций. Масштабы техник разных уровней мало отличаются, но, судя по всему, изменяется количество и концентрация энергии.
    • Манипуляции льдом - возможность создавать глыбы льда и заковывать в них противников, лишая тех возможности к действию.
    • Манипуляции электричеством - призыв молний и создание прочих разрядов для поражения одной цели или по площади.
    • Манипуляции ветром - способность создавать мощные потоки ветра, слэши и прочие режущие волны.
    • Манипуляции светом - применение различных техник святого класса, наносящего урон своим светом, способным мгновенно убить противника независимо от его здоровья и защиты. Если цель не умерла, то получает урон, хоть и в уменьшенном размере.
    • Манипуляции тьмой - или проклятья, наносящие урон тьмой, аналогично своей противоположности может мгновенно уничтожать противников с одного удара.
    • Недуги - возможность наложения различных негативных эффектов на одного или множество оппонентов. К ним относятся: головокружение, усыпление, изъятие памяти, метальные эффекты типа страха, конфуза, гнева и т.д.
    • Манипуляции характеристиками - способности изменения различных характеристик союзников или противников.
    • Щиты - создание пассивных барьеров, защищающих пользователя или союзников от магии определенного типа.
    • Исцеляющие техники - заклинания, исцеляющие пользователя или множество целей от недугов, восстанавливающие здоровье в различных масштабах или возвращающие в боеспособность.
    • Всемогущие техники - приемы, наносящие урон в обход всех видов защиты, вытягивающие различные виды энергий, увеличивающие вероятность негативных эффектов и уничтожающие слабых врагов с одного залпа. Могут иметь разные проявления, от особых атак оружием до лучей энергии и огромных взрывов данного аспекта.

3qrfw3rfe3r

Аватара - Кришна является восьмым аватаром Вишну в индуизме и одним из самых популярных божеств Индии, которому посвящено ответвление, Кришнаизм, где его почитают как верховное божество. Согласно легенде, он появляется во времена, когда миру угрожает опасность, выступая неким спасителем. Рожденный в королевской семье, он был выращен в простой пастушьей семье, на этот момент его изображали как темнокожего мальчика с пастушьей флейтой. Позднее он стал отличным тактиком и великим героем Махабхараты, породив свои культы. Некогда, когда Кришна был на пике сил, он представлял собой одно из трех верховных божеств индуизма, Вишну, но Бог победил его и рассыпал его силы на несколько аватаров, создав эту слабейшую форму, Кришну, которая соответствует ранним представлениям в индуизме. Желая свергнуть тирана и спасти людей из бесконечного цикла страданий, перерождения, Кришна создал собственную организацию Божественные Силы, чья задача состоит в создании мира, где всех богов будут восхвалять одинаково, а люди будут вольны выйти из Сансары в Нирвану, а если нет, то возвращаться не к Великой Воле, а локальному источнику, дабы предотвратить появление нового Бога.

  • Силы Альянса - как предводитель Политеистического Альянса, Кришна возглавил достаточно большую армию, способную противостоять сторонам Хаоса и Порядка одновременно. Всего за несколько дней он собрал Альянс из множества древних богов индуизма, заполучил поддержку Одина, Майтреи, Иннаны, а также отступников Хаоса и Порядка, которые не признали концепцию политеизма. Этого было достаточно, чтобы подавить силы Люцифера и Меркабы, бросить вызов Богу.
    • Кельтский пантеон - армия божеств северных народов Европы и реко-романской мифологии из различных древних божеств под предводительством Одина. К ним принадлежат Диметра, Арес, Титан и другие. Стоит отметить, что ирландские и Олимпийские боги не в их числе.
    • Буддистский пантеон - группировка из будд, бодхисатв и прет Майтреи. К ним принадлежат божества всех ответвлений буддизма, от японского до китайского, где задействованы не только божества, но и обожествленные герои истории.
    • Шумерский пантеон - армии Иннаны, миология древнего Вавилона, к которому присоединился Зороастризм. Малочисленный пантеон, который частично породил кельтский.
    • Ангелы и демоны - армии отступников, которые были изначально захвачены Богом. Состоит из низших ангелов Меркабы и демонов Люцифера, которые не принадлежат к авраамическим религиям.
    • Шеша - тысячеголовый змей, царь всех нагов в индуизме и ведийской мифологии, олицетворение вечного времени. Его имя, Ананта Шеша, означает «бесконечный Шеша», первоначальное животное, поддерживающее на своих головах все планеты во вселенной и служащее кроватью для Вишну. Лишившись обличья Вишну, Кришна сохранил способность управлять Шешей, он может призывать змея в любую току пространства и заставлять сражаться на своей стороне.
  • Божественный тактик - Кришна всегда являлся одним из величайших тактиков в истории индуизма, помогал королям и победоносно участвовал в множестве сражений. Во время возникновения ЙХВХ, Кришна (в облике Вишну) осознал, что ему не победить, поэтому перед своим запечатыванием создал план по будущему свержению Бога. Он заключил союз Дагды, Одина, Майтрейи, которые его потом освободили, возродил Инанну и призвал Космическое Яйцо, при этом прямо од носом ЙХВХ.
  • Космическое Яйцо - явление, присущее множеству мифологий, отражает сингулярность, точку возникновения Вселенной. В индуизме и греческой мифологии сингулярность описывается как яйцо, из которого родился мир.
    • Призыв - Космическое Яйцо может быть призвано как огромный объект с отдельной реальностью внутри. Оно обособляется от окружающего старого мироздания скорлупой, мерными границами, и выступает формой "зародыша" нового мира. Внутри Яйца обитает множество последователей Кришны, которые охраняют новый мир и души людей.
    • Отбор душ - для населения новой вселенной требуется большое количество человеческих душ. Некоторые люди добровольно признали Спасение, а некоторые были захвачены Божественными Силами. Их души были переселены из тел в "сосуды" Яйца.
    • Мать Вселенной - также яйцу требуется существо, которое "выносит" его до состояния готовности к рождению. Им выступает Инанна, шумерская Мать Вселенной, которой создавать мир и всех его существ уже не впервой.
    • Замена мира - процесс формирования нового мироздания не может произойти внутри уже существующего, для этого требуется уничтожить старый мир до состояния пустоты, в частности уничтожить ЙХВХ, который и есть мироздание. После этого скорлупа Яйца трескается его содержимое расширяется до размеров старого мира.
    • Изменение мира - во время формирования мироздания, новый Бог волен создать его как ему заблагорассудится. Даже после сотворения сохраняется возможность создавать, изменять и уничтожать что угодно, подобно всемогуществу ЙХВХ. Однако Кришна намеревался разделить эти силы между всеми богами, а не сохранять их у себя.
    • Независимость - возможность создать внутри мироздания аналог Великой Воли, отдельную сущность-систему перерождения, к которой будут возвращаться души людей и сущности божеств. Через эту систему можно осуществить равенство всех богов и людей, создать мир единства мистических существ и человечества, где существует возможность по собственному желанию достигнуть Нирваны.
3rfrfftg
  • Боевая форма - манифестация Кришны обладает высокой способностью к магии, левитации, телепортации, подавлению противников своей аурой и другим стандартным способностями. Также оно неуязвимо к метальным атакам и атакам на основе света, но особо восприимчиво к техникам тьмы. Ориентируется он в основном на техники поддержки, изменение характеристик и недуги.
    • Флейта - все техники применяются через флейту Кришны, поэтому часть из них являются подобием манипуляции звуком.
    • Venomous Raga - 70% вероятность отравить, ослабить и обездвижить всех противников, а также значительно понижает их уровень атаки.
    • Dream Raga - 70% вероятность усыпить, наложить эффект паники и переманить на свою сторону всех противников, а также значительно понижает их уровень защиты.
    • Moxagita - наносит большой всемогущий урон всем противникам.
    • Ziodyne - наносит большое количество урона электричеством.
    • Deadly Wind - наносит огромное количество урона ветром по одному противнику, игнорируя защиту к данному элементу.
    • Combat Tara - повышает защиту, атаку и ловкость\скорость всех союзников.
    • Salvation - полностью восстанавливает здоровье всех союзников и исцеляет от всех негативных эффектов.
    • Drain Dark - поглощает все атаки на основе тьмы и восстанавливает себе здоровье.
    • Maragidyne - наносит большой урон огнем по всем противникам.
    • Zandyne - наносит большой урон ветром одному противнику.
    • Hamadyne - наносит большой урон светом по 2-3 противникам.
    • Recarm - воскрешает одного союзника.
    • Sexy Dance - ментальная техника временно переводит всех противников на свою сторону.
    • Tarukaja - повышает уровень атаки всех союзников.
    • Dekunda - снимает все негативные эффекты со всех союзников.
    • Rakukaja - повышает уровень защиты всех союзников.
    • Makakaja - повышает уровень магии всех союзников.
    • Invitation - призывает на поле боя одного демона.

Vishnuflynn II SMTIVA Official Art1

Вишну-Флин - в своем стремлении свергнуть ЙХВХ, Кришна выбрал себе богоубийцу, Калки. Это еще один аватар Вишну, рыцарь, который должен был положить конец всему злу в мире. Им оказался Флинн. Он был захвачен, Кришна слился с его душой, что привело к появлению новой формы Вишну - истинной формы Богоубийцы, Вишну-Флинн, которая, как заявлялось, является еще сильнее изначальной Вишну, и её достаточно чтобы победить Бога. Единственным недостатком формы является то, что она нестабильна из-за отрицания Флинна, однако, если тот примет в себя Кришну, то силы Вишну-Флина станут на уровень выше. Возможность свержения ЙХВХ достигается за счет силы человека, поэтому можно сказать, что Вишну является полноценным гибридом бога и человека, сохраняя все особенности обоих видов.

  • Душа - метафизическое явление, присущее каждому человеку. Это одновременно абстрактная, энергетическая и информационная субстанция, встречающаяся во многих религиях, она обладает разными свойствами и на разных уровнях. Все определения души в мифологиях, даже если те противоречат друг другу, являются действительными к каждой человеческой душе. То есть глобально душа в индуизме и душа в христианстве абсолютно идентичны, описаны лишь разные ей аспекты. Хоть души людей идентичны концептуально, но не равны по прочим параметрам, одни могут быть больше, другие хранить огромное количество энергии, а иные быть связаны с каким-либо высшим явлением.
    • Связь мыслей - душа человека непосредственно связана с сознанием и подсознанием человека и всего человечества. Это выражается в привязанности к определенными принципам и, что важнее, религии. Мировоззрение человека определяет судьбу души, куда она попадает после смерти физического тела. Душа может попасть в рай, ад, в вальгаллу или иное загробное измерение из любой религии. Если человек не имел четкое религиозного самоопределения, тот либо попадает в небытие, либо в случайное измерение, либо в то, которое уже было в его прошлых жизнях. Точно этот механизм не описан.
    • Перерождение - свойство души получать новое тело, новую жизнь в ином отрезке времени мира. При этом душа никак не изменяется, она всегда остается постоянной, идентичной тому как она появилась. Благодаря этому можно узнавать существ по душе, что активно практикуют демоны и боги, они отличают людей не по внешности, а по ощущению от души. Механизм перерождения может также разниться, быть связанным с кармой, с прошлой судьбой в иных аспектах, но душа всегда получает новую жизнь, вне зависимости от решения богов загробного мира.
    • Бессмертие - душа человека поистине бессмертна, помимо того, что она существует отдельно от явления времени и не изменяется с ходом истории, душу невозможно уничтожить ни одним из известных способов. Душа невосприимчива ко всем типам воздействий, от физических до манипуляций пространством-временем, она "переживает" уничтожение мультивселенных и высокоразмерных миров или иных высших структур. Сильнейшие демоны и боги не могут никак навредить душе, только переместить её в свою внутреннюю вселенную. Душа неизбежно возвращается к своему источнику - Великой Воле. Из-за осознания этой неизбежности возникли учения по выходу из цикла перерождения, страданий. Одно из них в индуизме, даже сам Кришна в желании вытащить людей из порочной сансары нашел лишь один выход, создать мини-версию Воли, к которой будут возвращаться люди, но получать жизнь в ином виде.
    • Внеуровневость - свойство души быть некой константой, быть не качественным и не количественным явлением, которое не зависит от уровня бытия. Это выражается в способности быть независимой от мироздания и иерархических структур Богов-Создателей, возможности выходить за их пределы вплоть до плана Великой Воли. Также внутри мироздания душа всегда сохраняет принцип своих свойств и воздействие на окружение, будь та в человеческом трехмерном мире или же высших многомерных или абстрактных мирах. Поэтому душа и сознание одинаково обеспечивают энергией существ любого плана.
    • Демонификация - свойство души трансформироваться под влиянием сознания человека. Негативные эмоции, чрезмерная связь с демонами, получение их сил или наоборот, подчинение им, а также особенная магия может привести к демонификации человека, превращения в демона. Каждый человек может превратиться в демона, защитой от этого служит сильная воля. Стоит отметить, что этот процесс обратим, из демона можно превратиться обратно человека, если пробудить в нем его человеческое начало и воспоминания.
    • Манипуляции душами - способность взаимодействовать с другими душами разными способами. Они пассивно имеют связь, могут делать её сильнее, что позволяет передавать силы и чувствовать друг друга на расстоянии. Могут воздействовать негативно, а могут и вовсе контролировать чужие души.
34еап4к54еп
  • Сознание - явление, совмещающее мысли, желания, потребности, мечты и иные продукты когнитивной сферы человека. Сознание обладает особенностями души, прочно с ней связана, но является отдельным аспектом человеческого естества, который дополняет другие. Сознание человека чуть ли не самая главная его часть, она и есть человек в привычном нам понимании. Это аккумулированный на протяжении многих лет опыт, моральные принципы и эмоции, все пережитое человеком формирует данное явление. Сознание выступает не только сторонним фактором, но и силой, самой могущественной из всех.
    • Восстановление знаний - способность человека вспомнить его прошлую жизнь. Она активируется различными факторами и формирует общее сознание человека, результат всех его деяний за бесчисленное количество жизней.
    • Коллективное бессознательное - глобальное явление, образованное всем человечеством. Это отдельный метафизический план, где бессознательное всех людей объединяется в одну сеть, имеющую все аспекты их сознания. Бессознательное это самостоятельная сущность и сила, которая может влиять на окружающий мир множеством способов. Через бессознательное реализуется влияние Наблюдения всего человечества, через него поддерживается стабильность и сменяемость сформированных истин в множественном числе.
    • Эмоции - часть сознания, выражение или чувственная реакция человека на изменения окружающей среды. Эмоции не просто реакция, благодаря естеству сознания людей и Наблюдению, они приобретают свойство воплощения в реальность, что выражается во влиянии на самого себя или других существ. Через эмоции человек может изменить собственное состояние в разных аспектах. Например, через ярость человек получает физическую силу, через радость магическую энергию, а надежда и решимость имеет ряд эффектов. Они могут восполнить жизненные и магические силы, могут повысить любые характеристики, а также помочь в накоплении энергии в атаку и убирать время восстановления умений. Эмоции влияют и на демонов и богов, которые имеют связь с группой людей. Если коллективное сознание влияет на всех мистических существ и их мир в целом, в том числе на уровне эмоций (например, отчаянье и злоба людей активирует демонов, усиливает их и расширяет сферу в Экспансе), то отдельные группы или отдельный человек могут воздействовать на отдельного демона, делая того сильнее и слабее. Яркими представителями демонов такого типа служат Масакадо и Богиня Токио.
Qwdfwfdewf
  • Наблюдение - способность людей, связанная с Аксиомой, высшим существом всех миров. Это определение, совмещающее философское и физическое понимание придания определенности, Квалии, ключа к пониманию сознания. С одной стороны это ощущение человека, с другой аналог объективности существования, на котором построена вся квантовая механика. Наблюдение не связано со зрением, а с восприятием в самом общем значении. Оно не едино, например ощущение видения цвета не так легко передать, но человечество обладает общим пониманием каким должен быть цвет. Именно за счет индивидуальности достигается множество эффектов влияния на окружение, которые ставят человечество выше любого даже всемогущего бога.
    • Придание определенности - свойство человека через Наблюдение воспринять что-то, что не имеет объективного проявления. Человек через свои ощущения стремится понять и придать значение и стабильность нестабильному, неопределенному, несуществующему, дать форму бесформенному, дать определение тому, что не подчиняется никаким законом логики, законам вселенных, высших реальностей и высших правил. Если человек встречает то, что тотально превосходит его уровень существования и не входит в понимание явлений, то Наблюдение подчиняет сознанию человека это явление или сущность. Человек как может описывает сам для себя ощущение от этого явления, то может быть не только цвет, запах, форма, но и понятие "есть-нет", а также абстрактные описания, которые не ограничены в выражении. И это описание становится истиной.
    • Воплощение реальности - результат восприятия человека есть реальность, отдельная, личная, но не менее важная, чем любая другая или общая. Общее восприятие обладает особенной силой. Через Наблюдение человек способен воплотить в реальность что угодно. Сформированные ощущения от явления становятся истиной для всего, в том числе и для самого явления. Эти ощущения могут возникнуть из ничего, просто из какой-либо мысли одного человека, которую тот передал другим. Это явление распространения, происходит аккумуляции мысли, переливающейся в ощущение, так как люди могут поверить в эту мысль. Если все люди подумают о явлении как о чем то определенном, то оно воплотится в реальность именно в таком виде. За счет этого люди могут создавать всё, вплоть до целых пантеонов и мифологий с множеством крайне могущественных божеств. Через сознание и бессознательное, были сформированы бесконечные миры всех возможных богов, высшие планы, плоскости всех возможных типов. Для этой способности нет определенных пределов.
    • Создание истины - если человек воспринял объект зеленым, значит он будет зеленым, если он увидел в наборе хаотичных волн какую-либо фигуру, то эти волны станут данной фигурой. Например, боги, которые являются частью природы, самой природой или реальностью, будучи воспринятыми людьми через Наблюдение, становятся существом в воплощении, которое представили люди. Таким образом вездесущие боги по типу Дагды были заточены в физическую оболочку, то есть им придали конкретное определение, форму, даже характер, и на основе этого неопределенная и не имеющая единой точки существования сущность стала антропоморфным богом. Таким же образом человек взаимодействует и с другими богами, например, ЙХВХ, который есть само мироздание, воплощается перед людьми в определенную форму, золотые головы, так как именно в этом виде его представили люди. То есть они создали истину для того, что и так уже существовало.
    • Вариация реальности - Квалия есть индивидуальное восприятие, основанное на личном опыте и свойствах организма. Если в некоторых моментах человечество может прийти к консенсусу и к одному определению, то в других многие люди разнятся в своих ощущениях, и все эти ощущения становятся множеством вариаций реальности. Это выражается в вариативности мироздания, вариативности окружения, вариативности существ. Существо во всех своих воспринятых формах существует одновременно, отдельно в частности, но совместно в глобальном смысле. Из-за этого многие боги имеют несколько воплощений, несколько форм, переходят из одной мифологии в другую, меняют имена и способности. То есть одно явление, воспринятое разными людьми, разделяет на свои версии, соответственно тому, как их ощутил каждый человек.
    • Ограничение явлений - человеческое ощущение, в своей мере, но может уловить нечто высшее и неописуемое. Описуемость явлению придает язык человека. Когда человек описывает явление другим, он выражает это через определенный язык, слова. И это меняет явление. Будучи описанным словами, явление ограничено тем, что выражают данные слова, так как другой человек воспринял явление именно в той мере, в которой их передало слово. Слова имеют свойство ограниченности, даже "несуществующий" подразумевает определенное состояние, что может не соответствовать истинной сущности явления. Такой процесс создает значительные ограничения, которые затрагивают явления, деля тем самым их проще, иначе, слабее.
    • Пробуждение - способность создать истину, верную не для окружения, а для самого человека. Это можно описать как осознание того, чем является человек, полное его понимание себя, своих целей, смысла жизни. Нашедший самоопределение и представляющий свой дальнейший путь человек приобретает огромную силу, возможность воплощать в реальность самого себя, такого, каким он себя представил. Если человек осознал себя как величайшего мечника, то его техника станет самой могущественной в мире, если он осознал себя как слугу народа, то он каким-либо способом обязательно поможет им. Если человек осознал себя как убийцу богов, то он станет способным к этому. То есть самоопределение дает любую силу и способность, соответствующую воспринятому образу. Общим эффектом для Пробужденных является способность игнорировать любую защиту вплоть до уровня Богов-Создателей, остальные зависят от индивидуальности.
    • Отрицание истины - способность человека разрушать уже существующие истины. Через Наблюдение он воспринимает определенный объект, существо или реальность по-своему, что нарушает реальность данного явления, подстраивая под ощущения конкретного человека. Человек может изменить не только чужую реальность, но и ранее им созданную. Отрицание может иметь множество проявления, но самое главное это разрушение веры. Через отрицание своей веры и веры всего человечества, он может разрушить воплощенную коллективным сознанием реальность богов и самих богов. Например, божественность ЙХВХ, проявление высшего бога, всемогущего абсолюта, которого желали все люди, может быть разрушено. Отрицая всемогущество, отрицая превосходство над собой, человек может поставить данное существо на свой уровень и даже ниже. Это крайне могущественная способность, позволяющая убирать количественную и качественную разницу какого-либо порядка между человеком и соперником, за счет которой именно люди являются высшими существами, которые в теории могут превзойти источник всех мирозданий, Великую Волю.
  • Боевая форма - внешне Вишну-Флинн выглядит соответственно индуистской иконографии как чернокожий человек в желтых\золотых одеждах с четырьмя руками, лотосом у своего пупка и каумадаки. В первой форме он держит в руках лотос, из которого был рожден Брахма, создавший вселенную. Во второй форме Вишну приобретает четырехрукий вид, с красными мечами в каждой. Судя по всему это показывает каумадаки, булаву Вишну, которая трактуется и как меч, а также сударшану-чакру, солнечное или огненное оружие.
    • Salvation - полностью восстанавливает здоровье всех союзников и исцеляет от всех негативных эффектов.
    • Dekunda - снимает все негативные эффекты со всех союзников.
    • Dekaja - снимает все положительные эффекты со всех противников
    • Drain Phys - поглощает вражеские физические атаки.
    • Antichthon - наносит огромный урон с аспектом всемогущества всем противникам и понижает все их характеристики.
    • Riot Gun - наносит огромный дистанционный физический урон одной цели, игнорируя его защиту.
    • Ziodyne - наносит тяжёлый электрический урон одному противнику.
    • Zandyne - наносит тяжёлый урон ветра на одного противника.
    • Light Nandaka - наносит огромный урон светом по одной цели, игнорируя его защиту.
    • Dark Nandaka - наносит огромный урон тьмой по одной цели, игнорируя его защиту.
    • Shine More - наносит большой всемогущий урон нескольким противникам от 1 до 3 раз, а также накладывает эффект ошеломления.
Afaw

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Музыка
Advertisement