“ | Я властелин мира! Утвердив столб от Земли до неба, могу всю вселенную повернуть! | „ |
Имя: Кощей Бессмертный
Происхождение: Славянские сказки и фольклор
Уровень сил: 9+
Пол: Мужской
Классификация: Царь, колдун, богатырь
Возраст: Неизвестно
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, изменение формы (тип 2, 6), бессмертие (тип 2, 4, 5), регенерация (тип 4, возможно 5), фехтование, владение оружием, полёт, сверхчеловеческие чувства (обоняние), манипуляции погодой, реактивная эволюция, манипуляции огнём, манипуляции водой, управление транспортом, манипуляции материей
Слабые стороны: Убить можно, сломав иглу, та игла в яйце, то яйцо в утке, та утка в зайце, тот заяц в сундуке, а сундук стоит на высоком дубу, и то дерево Кощей как свой глаз бережёт
Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень большого здания+, не акцентируется на разрушениях
Диапазон: Небольшая страна+
Прочность/защита: По крайней мере уровень большого здания+, закон "Второго удара" делает его неуязвимым для конкретного врага
Скорость: Быстрее, чем глаз может видеть; вероятно гиперзвуковая+ в виде вихря и для коня
Сила на подъём: Сотни тонн
Сила на удар: Уровень большого здания+
Выносливость: Высокая сверхчеловеческая, способен столетиями не есть и не пить, драться сутками
Интеллект: Высокий, хитер и очень опытен
Боевые навыки: Искусно владеет мечом, могущественный колдун
Экипировка: Пятьсотпудовый неразрушимый меч, заговоренные доспехи, наполовину мертвый, наполовину живой конь
Атаки, техники и способности:
Царь-чародей - Кощей сочетает в себе умения могущественного колдуна и одного из самых сильных богатырей, вдобавок к своему бессмертию. О его облике нет чёткой информации, поскольку Кощей свободно меняет его, на чаще всего он выглядит как худой старик или скелет.
- Бессмертие - Кощей способен жить неограниченно долго, по всей видимости, не может умереть от естественных причин, болезней или ран. Известно лишь несколько способов убить Кощея, описанных в различных сказках: "…нелегко с Кощеем сладить: смерть его на конце иглы, та игла в яйце, то яйцо в утке, та утка в зайце, тот заяц в сундуке, а сундук стоит на высоком дубу, и то дерево Кощей как свой глаз бережёт" (как вариант, спрятана в центре высокой горы) и "...Иванов конь ударил Кощея и размозжил ему голову. Иван развёл огонь и сжёг Кощея на костре, а пепел его пустил по ветру." Конь, конечно же, не простой, а богатырский.
- Регенерация - Кощей может быть ранен, но способен исцелиться от любых повреждений, пока цела игла.
- Закон Второго удара - малоизвестное магическое свойство Кощея, не позволяющее справиться с ним в честном бою самым могучим богатырям. Даже если первый удар богатыря размажет Кощея или рассечёт на части, то после второго он мгновенно полностью восстановится и станет совершенно неуязвим для данного противника, после чего у того не останется шансов на победу. Очевидно, что мало кто, нанеся один удар, не нанесёт второго по ещё живому противнику (ведь Кощей, даже разрубленный или раздавленный, остаётся жив).
- Фехтование - Кощей обладает многовековым опытом боёв на мечах и в бою использует двенадцатипудовый меч, который является, согласно сказкам, неразрушимым и никогда не тупится. Умело сражается этим мечом со своего богатырского коня, легко несущего его со скоростью вихря (стрелы, по другим источникам), и способен в одиночку перебить средних размеров армию или порубить сильного богатыря за короткое время, сталкиваясь же с очень большим количеством противников, прибегает к своему огромному магическому арсеналу (не потому что не сможет победить врукопашную, а чтобы быстрее управиться).
- Огонь - Кощей может издали жечь огнём, быстро сжигая целые армии.
- Вода - Кощей может по ходу боя "подвёртывать" окрестные озёра и реки усилием воли, топя противников. Сам он утонуть не может и просто пройдёт по дну (или проскачет на своём коне по поверхности воды).
- Превращение - Кощей может обратиться в вихрь, способный быстро долететь из страны в страну, ворона или других зверей. Так же он может обращать людей в зверей или орехи, просто дунув на них.
- Окаменение - самая могущественная техника Кощея, позволяющая разом обратить в камень жителей целого государства.
- Конь - владеет человеческим разумом и речью, а также улучшенными органами восприятия, может наблюдать на огромных расстояниях действия врага. Гораздо быстрей, чем Кощей в форме вихря, и "можно пшеницы насеять, дождаться, пока она вырастет, сжать её, смолотить, в муку обратить, пять печей хлеба наготовить и тот хлеб поесть", всё равно нагонит обычного коня. Последний фит, впрочем, не относим просто к скорости, потому что ехать до царства-государства царевичу было двенадцать дней. Нужно предположить или манипуляции временем, или концептуальную природу невозможности убежать от коня. Последнее более вероятно, поскольку другой волшебный конь, им же названый лучшим, с приличной форой не смог этого, а Кощей и его конь явно имеют отношение, являются поэтической (мифологической) метафорой сил смерти и зимы, которая всё равно наступает, сколько бы времени не выиграли для человека весна, лето, осень (см. метафора пшеницы). Аналогично со смертью. Должен обладать достаточной силой, чтобы раздавить голову Кощея. Способен скакать по воде, неуязвим для стрел и огня.