Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики

Имя: Космическая Иштар, Иштар, Рин, Иштарин, Спэйсрин, "Добрая Половина", "Злая часть", "Принятое зло", "Лучшая и самая весёлая охотница за головами", "Космический путешественник ищущий приключения", "Свободная духом вторая" | Астарта, Повелитель зла Астарта, Космический Фюрер Астарта, "Богиня зла", "Добрая половина", "Половина Богини - Астарта", "Превосходный мечник", "Крутая первая" | Астартэ Ориджин, Аштарот, Астарот, Богиня Начала, Богиня Венеры, Богиня мщения, "Старый бог", "Бог начала" | Иштар Астарта, "Рожденная Сверхновая", "Старая добрая Иштар, но чуть лучше и добрее", "Трансцендентная третья"

Происхождение: Fate/Grand Order

Уровень сил: 6-В+ | 6-B+ | Высокий 4-А, Низкий 3-А (ПД) | Низкий 3-А

Пол: Женский

Классификация: Богиня, охотник за головами, слуга, авенджер (класс Слуги), часть богини | Богиня, мечник, президент Космического Шинкаге-рю, властелин зла и тьмы, слуга | Богиня, первородный бог, Вселенная начала, галактика, возможная вселенная

Возраст: 28 лет | 14 лет | Десяток миллиардов лет | Святой граф недавно родился, но поскольку основа это Иштар то 28 лет (выглядит на 14)

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, слэши, энергетические атаки, регенерация (тип 3), невидимость, игнорирование неосязаемости, манипуляции вероятностью, экстрасенсорное восприятие, духовные манипуляции, абсорбция (тип 0, 2, 3), сопротивляемость (ко множеству физических и сверхъестественных воздействий), рукопашный бой, управление транспортом, меткость, владение оружием (катаны и фазеры), духовный урон, наводящиеся атаки, телекинез, бессмертие (тип 1, 2, 4, технически тип 5, 6) манипуляции чувствами, биологические манипуляции, манипуляции энергией, манипуляции электричеством, полёт, манипуляции реальностью, манипуляции информацией | все тоже самое плюс манипуляции пространством, мерные манипуляции, отрицание, фехтование, манипуляции войсками, ловкость, сверхчеловеческие чувства, концептуальный урон, манипуляции тьмой, телепортация, аура (взрывная), благословения, гиперпространственное путешествие | Огромный размер (тип 7, может достичь типа 8), манипуляции пафосом, ударные волны, внепричинность (тип 1), концептуальное существование (концепция пространства где возможна жизнь), мерные атаки, изменение формы (тип 3, 6), неосязаемость (тип 2 и 4), слияние (тип 2), нечеловеческая физиология (тело континуума), манипуляции материей, манипуляции газом, экстрасенсорное восприятие (космические чувства, космическая осведомленность, ясновидение, сканирование, сенсор) , аура (взрывная, катастрофы, устрашения), манипуляции жизнью, манифестация (аватары), отрицание (бессмертия, атак, метафизики, неосязаемости, законов вселенной), проклятья, манипуляции размером, астрономические манипуляции, квантовые манипуляции, манипуляции перспективой, манипуляции гравитацией, чёрная дыра, манипуляции светом, концептуальные манипуляции, манипуляции параметрами

Слабые стороны: Явных незамеченно

Разрушительный потенциал: Уровень острова, выше с усилением | Уровень острова+, выше с использованием космического флота (вероятно до уровня большой планеты); многократно выше с использованием на полную божественных сил | Уровень галактического кластера, может достичь уровня измерения с расширением; вселенский уровень (при максимальной экспансии своего домена станет одним целым с континуумом вселенной) | Уровень измерения+ (может создать атаку, чей размер равен половине вселенной)

Диапазон: Десяток метров, выше с кораблем | Ближний бой; мультивселенский с использованием сил | Вселенский | Мультивселенский

Прочность/защита: Уровень острова+ | Уровень острова+ | Уровень измерения; может развиться вплоть до уровня вселенной | Уровень измерения+

Скорость: Релятивистская | Вплоть до сверхсветовой+ | Многократно быстрее света | Многократно быстрее света (быстрее Ориджин)

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня | Тоже самое | Галактический уровень+ | Галактический уровень+

Сила на удар: Уровень острова | Уровень острова+ | до уровня измерения | Уровень измерения

Выносливость: Сверхчеловеческая подкрепленная огромнейшими запасами энергии

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Высокие

Экипировка: Фазер — энергетический пистолет Иштар, являющийся энергетическим боевым оружием. Способен вести огонь в режиме одиночного залпа комком энергии, выпуска одного большого потока или же создает ряда "колец" поражающих врага.

Маанна — космический корабль Иштар, доставшийся ей от Токиоми. Является довольно древним кораблём, из-за чего не слишком маневренный и не способен преодолевать большие расстояния за один раз. Также, не оснащен броней или оружием, поскольку это испортит его красоту чего Иштар не хочет.

  • Гипердвигатель - стандартный двигатель космических кораблей из Эфирной галактики. Позволяет быстро совершать космические перелеты.
  • Варп-двигатель - стандартная корабельная система, позволяющая пересекать огромнейшие расстояния Эфирной галактики. Принцип действия основывается на закручивании трехмерного пространства и подобно механики теории псевдо-спиритонов, происходит оцифрование окружающего пространства для перехода в четырехмерную плоскость где свершается "варп" скачок с последующим выход в месте назначения.
  • Система навигации - стандартная система навигации и сканирования, находящиеся на любом космическом корабле. Необходима так и при перемещении в реальном космосе так и в варп перемещении. Принцип основывается на сканировании дополнительного пространственного сечения и улавливании движения кварков и квантов.

Катана - простой металлический меч Иштар. Неожиданно довольно эффективен.

Плазменные мечи — два парных клинка Астарты, представляющих из себя плазменные световые катаны. Левая имеет красный цвет, правая синий.

Дарк Маанна — огромная крепость корабль Астарты, являющийся попутно штаб-квартирой Космического Шинкаге-рю. Содержит в себе огромный контингент солдат, космических кораблей, а также улучшенную стандартную аппаратуру.

  • Драконье сердце - главный реактор космической крепости, представляющий большой энергетический плазматический шар, вырванный из дракона. Его энергии достаточно, что бы питать весь корабль. Но в случае его разрушения вся крепость начнет уничтожаться. Но повредить его может только святой меч, в руках надлежащего владельца.
  • Храм Богини - Дарк Маанна на самом деле является храмом Бэл Маанна (ложным) нужным для возрождения Богини Начала. Само по себе такое невозможно, поскольку это человеческая фальшивка. Но, если он станет "домом богини" такое возможно. Если все условия в виде "каталиста" (мастер), "половины богини", и "запретного сектора" сойдутся можно будет произвести ритуал и "возродить" Богиню Начала впитав её силы в часть сердца (Астарту). Храм (корабль) построен с использованием самых современных технологи слуг и ультимативной Тайны, позволяя быть неповрежденным даже сильнейшими небесными фантазмами слуг.
Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:

Красный мир 「赤い色の世界AKAI IRO NO SEKAI — изначальная вселенная, существовавший давным-давно. Богиня была вселенной, вселенная была богиней. Потом богиня умерла, а её трупом стала Вселенная Начала.

  • Вселенная Начала 「原始宇宙GENSHI UCHŪ — 5 миллиардов лет назад вселенная была красной. В эфирном мире самого эфира намного больше, чем темной материи, из-за чего для человечества космос вселенной выглядит синим. Но это космос из далекого прошлого, существовавший намного дольше, чем человечество со своей пятисот тысячелетней историей существования в эфирной галактике после Обновления Вселенной.
    • Старые времена — красная Вселенная Начала относится к чему-то более древнему, чем Сапфировая/Эфирная Галактика (эфирная вселенная, ныне Вселенский Мир). К временам, когда люди были людьми, облаченные в тела из плоти. К эре, когда человечество было в большинстве своем людьми, где боги были в космосе.
    • Цивилизация богини 「女神の文明MEGAMI NO BUNMEI — еще древнее в пределах древней вселенной - до рождения млекопитающих на Земле, в то время когда у людей не было концепции веры. На дальних краях эфирной галактики, в координатах □□□, на заброшенной планете А-05, планете, которую в древности называли Венерой, была древняя цивилизация, которая поклонялась богине - цивилизация богини.
      • Первородная богиня 「原始の女神GENSHI NO MEGAMI — для древней цивилизации "богиня" была не статусом или формой жизни, скорее это относилось к понятию "человеческой биосферы". В отличие от большинства земных божеств, концептов природы или аватаров мира, это божество родилось от концепции 「космическая область, где может существовать жизнь」. В тот момент, когда она начала обладать личностью и явно действовать как 「Бог」, именно тогда она стала 「Богиней Вселенной Начала」. Нельзя точно сказать, что произошло на самом деле – концепт приобрёл форму или форма породила концепт, но родившиеся божество Иштар стала “галактикой в форме человека”. Из-за того, как подобные создания появляются, божества чрезвычайно сильно враждебны по отношению к другим цивилизациям. Они всеми силами будут защищать человечество, живущее в их биосфере, но считать вредителями все человечество, живущее вне её. Древние боги часто сражались между собой, уничтожая друг друга, но Иштар была особенно сильной богиней, божеством одной из сильнейших цивилизаций, которая продолжала царствовать вплоть до Обновления Вселенной, несмотря на потерю самой цивилизации, но помогая другой.
        • Богиня Начала 「起源の女神KIGEN NO MEGAMI — так вышло что божество Венеры, после обновления вселенной, являлась последняя богиней, оставшаяся от Вселенной Начала. Таким образом, ее можно назвать Богиней Начала. Но все еще спящей в своём древнем храме, на остатках венерской цивилизации, окруженная красным пространством в синем космосе. Когда начало стала эфирным, а цивилизация вознеслась над этим измерением, богиня должна была превратиться в простую галактику и заснуть навсегда. Но одно двухтысячелетие назад она пробудилась, отказывая следовать новым правилам, и стала богиней зла. Пробужденная богиня была Дьяволом, который ненавидел все человечество, всех слуг, весь эфирный мир и галактику. Богиня была разгневана не исчезновением Вселенной Начала, а хроническим расстройством, переносимым новым человечеством, которое забыло свою веру и преследовало истину в прошлом. Постепенно расширяясь, она поглотила бы эфирную галактику своей Вселенной Начала всего за 128 дней, тем самым разрушив её. Тогда в великой битве специально сформированная анти-божественная команда победила богиню, отправив её обратно в сон, но красное пространство и божественная воля все ещё пребывает в мире.

Церебральный корпус 「頭脳体ZUNŌ-TAI — термин, обозначающий меньшие сосуды, являющиеся проявлением и содержанием разума более широкого бытия. Божественное ядро богини, само по себе, разделилось на две части, на 「добрую」 и 「злую」 половину, что бы учится у людей, как это сделал бы человеческий ребенок. Она верила, что если её зло, которое ненавидело человечество (и которое её родило) больше не существует, она сможет найти свое место в эфирной галактике. Богиня продолжала спать, а ядро нашёл один археолог, решивший воспитать одну из половины богини, а другую поместить в стазис, что бы потом выросшая часть разбудила её и привела в мир. Но случился темный мастер боевых искусств, который хотел захватить вселенную, из-за чего убил профессора и похитил другую часть богини.

  • Слуга — новая форма богинь, которая соответствует существованию человечества и правилам Вселенной Слуг. После Обновления Вселенной человечество лишилось своих материальных тел, возносясь над этим измерением. Новые сосуды души, святые графы, изменили их собственный образ бытия. Они были освобождены от своих ограниченных смертных жизней, от своих ограниченных способностей. 「Люди」 исчезли с Млечного Пути, и все стали 「слугами」. Хотя в их случае будет более корректно называть псевдо-слугами поскольку они боги, существующие в такой конструкции.
    • Бессмертие — смерть не существует во Вселенной слуг. Со временем уничтоженный слуга будет случайным образом перевоплощаться в случайном месте где-то во вселенной, поскольку они являются физическими проявлениями душ. Но, даже если уничтожить святой граф слуги с его духовным началом, обратив тело в ничто, слуга все равно будет воскрешен вселенной.
    • Потребности и выносливость — слугам не нужен воздух, не нужна еда, им ничто не делает холод газовых гигантов, замораживающий даже звук, а также притяжения планетарных ядер. Но они чувствуют голод, жажду и усталость. Они, конечно, не могут умереть от этого, поскольку это скорее "память былого" чем реальная прихоть существования.
    • Рост — слуги этой вселенной видоизменяются и растут. Они способны к размножению (правда неизвестно как) и самовоспроизводству. И новые особы также взрослеют до того момента, когда наступит их "лучшая форма", а после этого момента наступает вечность. Иштар и Астарта достигли такой формы в 14 лет, после чего прекратили стареть.
    • Усиление — две части богини связаны, у них одинаковый святой граф. Чем они ближе, тем крепче эта связь, тем сильнее они ощущают друг друга и тем сильнее они становятся равными и ближе приближаются к тому, что было изначально. Астарта превосходила Иштар многократно по силе, но после первой же их битвы она стала сильнее. Во время же дуэли Иштар становилась сильнее - Астарте становилась сильнее, Иштар становилась быстрее - Астарте становилась быстрее, Иштар становилась крепче - крепчает и Астарте. Постоянные усиления двух половин при взаимодействии друг с другом.
    • Скрытый атрибут 「隠し属性KAKUSHI ZOKUSEI— сущность души, её категория принадлежности к миру. Имеет пять вариаций: человек, земля, небо, звезда и зверь. Души первых трёх категорий слабы перед атрибутами звезды и зверя; но зверь среди всех пяти является наиболее сильным. Атрибут Космической Иштар это звезда. Герои этой категории совершили при жизни открытие или подвиг, навсегда поменявшее историю человечества. Недостаточно просто совершение подвига, герои звезды должны быть ярчайшими представителями человечества, лучшие из лучших. Попадание в данную категорию обеспечивает высокую силу слуги. Более того, слуги с атрибутом неба и земли особенно слабы перед ними.
  • Святой Граф | Saint Graph 「セイントグラフSEINTO GURAFU— представляет собой «сосуд» или «тело», в который призывается слуга. Вернее будет сказать, что это - вместилище сущности слуг, всех сил и навыков их классов, мировоззрения и параметров. Святой график может подвергаться изменениям системой Халдеи «FATE», либо особыми ритуалами исключительной мощи, или иными способами, например такими, как усиление души в Лунной Клети или помощь от силы противодействия. Этими способами можно улучшать святой график, возвращая слугам ту силу, которой они некогда обладали, или не обладали вовсе. Также возможно приписывать сторонние навыки и фантазмы, увеличивать или уменьшать параметры, добавлять особые характеристики, которые не присущи слугам. При этом ритуал может занимать какое-либо количество времени, а слуги, вероятно, при желании могут ему сопротивляться, если он не имеет достаточно мощи.
    • Особенности 「形質KEISHITSU— особые атрибуты, связанные с происхождением слуги, его историей и сущностью. Так например, слуги, связанные с драконами или демонами, будут обладать их атрибутами, делая их уязвимыми против оружия, магии и прочих навыков нацеленных против них, и так же, по этой же механике может даровать сопротивление к некоторым воздействиям. Атрибуты Космической Иштар это женщина, гуманоид, божество .
    • Мировоззрение 「属性ZOKUSEI— каждый слуга имеет своё мировоззрение, дающее представление о мировосприятии слуги. Мировоззрение состоит из двух частей, являющихся сочетанием принципов, которые слуга считает важными, и особенностей характера. Обладая одними и теми же особенностями характера, но разными принципами, мнения слуг могут кардинально различаться. Также от мировоззрения зависит лояльность слуги мастеру. Помимо того, из-за фиксированного мировоззрения, слуги могут игнорировать или быть подвержены способностям, которые задействуют параметры мировоззрения (например, увеличенный урон по злым или неуязвимость к добрым). Мировоззрение Космической Иштар - законопослушное злое.
    • Духовное тело 「霊体REITAI— слуги являются духовными созданиями, чья форма и тело состоит из материализованной праны. Поскольку слуги являются духами и магическими созданиями, то они обладают и рядом особенностей, присущим такого рода существам. Так же, как создания из праны, слуги обладают сопротивляемостью к духовно-ментальным воздействиям, основанным на манипулировании магической энергией или духовной средой и изменению своего текущего статуса и святого графа (от наложения негативных статусов, изменения своих текущих сил, защиты от преобразования в информацию и изменения своего текущего существования). Так как кровь и плоть слуг, как и все их тело, состоит из магической энергии, то затратив небольшое ее количество, слуга может довольно легко избавиться от нанесённых ран и восстановить свою прежнюю форму.
      • Игнорирование неосязаемости — слуги способны контактировать и наносить урон призракам, астральным сущностям и прочим духовным и нематериальным созданиям, которым нипочём любые физические воздействия и законы материального мира.
      • Физическая неуязвимость — слуги, как создания из магической энергии, невосприимчивы к различного рода физическим воздействиям. Так, например, слуга будет неуязвим для современного оружия, но все еще может быть ранен даже ножом (также стоит взять в учёт прикладываемую силу), в который была влита магическая энергия, или же если этот нож будет держать подобное сверхъестественное создание.
      • Правила другой вселенной — слуги из Вселенной Слуг сохраняют свою особенность при перемещении в иные измерения, поскольку они принадлежат и живут законами другого мира. Из-за этого они также независимы от законов физики, благодаря чему могут свободно бегать по вертикальным поверхностям, а иногда и свободно летать или левитировать.
      • Сенсоринг 「センサーSENSĀ— способность сканировать, ориентироваться в пространстве, а также чувствовать и обнаруживать наличие магической энергии, живых и духовных созданий, и их остаточное присутствие. Способности же Астарты в этом плане настолько высоки что приближаются к способностям МУНЕНОРИ чей глаз отслеживает кварки. Так, она может полностью просканировать окружающую местность просто сделав шаг со своего корабля.
      • Духовное ядро 「霊中核REICHUUKAKU— ядро слуги, его сверхъестественная основа, что является хранилищем его сущности. Даже если слуга будет получать серьезные повреждения и истекать кровью, а его внутренние органы повреждены или уничтожены (если они присутствуют), слуга все еще способен функционировать и восстанавливаться после множества смертельных ран, поскольку его основа все еще цела. Духовное ядро имеет очень тесную связь с мозгом и сердцем, поэтому эти две точки являются уязвимыми местами слуг; сильный удар в эти точки может развеять слугу. Но некоторые навыки и способности позволяют слуге игнорировать критические повреждения и продолжать сражаться дальше даже с уничтоженным духовным ядром.
      • Поглощение — способность слуг, как духовных сущностей, поглощать души живых существ и преобразовывать их в магическую энергию. Но слуги умеют поглощать и преобразовывать в магическую энергию не только души живых существ: так, принимая пищу, они преобразуют ее в прану. Также слуги могут эффективно восполнять свою энергию путем поглощения телесных жидкостей, которые сами по себе содержат магическую энергию существа или же могут напрямую поглощать плоть врагов.
  • Параметры 「パラメーターPARAMĒTĀ— шесть основных характеристик слуг, показывающих их силу и положение в тире героических душ. Однако стоит отметить, что очень часто характеристики не соответствуют показанным подвигам и внутриверсовому балансу сил, из-за чего объективная оценка сил между слугами является трудновыполнимой задачей. Характеристики делятся на ранги: самый низкий ранг – Е, до самого высокого ранга – ЕХ, выходящего за классификацию и указывающего на особые свойства характеристик. Параметры могут быть снижены или повышены благодаря классовым и личным навыкам.
    • Сила 「筋力KINRYOKU— параметр, показывающий физическую силу слуги. Сила Косм. Иштар имеет В ранг.
    • Выносливость 「耐久TAIKYUU— параметр, показывающий прочность и выносливость слуги, то, сколько он урона сможет выдержать. Выносливость Косм. Иштар имеет ЕХ ранг.
    • Ловкость 「敏捷BINSHOU— параметр, показывающий ловкость, изворотливость в бою и общую скорость слуги. Ловкость Косм. Иштар исчисляется B рангом.
    • Магическая сила 「魔力MARYOKU— параметр, показывающий какими объемами магической энергии слуга обладает и может манипулировать. Ранг магической силы у Косм. Иштар - ЕХ.
    • Удача 「幸運KOU'UN— параметр, позволяющий закономерно добиться успеха в любом своём действии и избежать провала с гораздо большей вероятностью. Высокий ранг этого параметра обеспечивает защиту от самых различных физических и сверхъестественных манипуляций. Удача Косм. Иштар имеет ранг С+.
    • Небесный фантазм 「宝具HOUGU— параметр, показывающий силу небесного фантазма. Однако из-за того, что фантазмы делятся на различные типы и имеют свои особые свойства, данный параметр может отражать только мощь тех фантазмов, что акцентируются на чистом разрушении. Ранг небесного фантазма Косм. Иштар - ЕХ.

Авенджер | Avenger 「アヴェンジャーAVENJĀ— мститель и героический дух мести. Один из экстра классов. Мстительные воины, которые несут великую ненависть из прошлого, воплощение самого отмщения и ненависти.

  • Классовые навыки 「クラス スキルKURASU SUKIRU— особые способности, даруемые слуге во время призыва, соответствующие особенностям его класса. Могут быть получены, даже если при жизни героическая душа не имела предпосылок к их обладанию, однако в таком случае ранг навыка будет низок. Иногда, слуга может получить классовые навыки других классов, если они соответствуют легенде героической души.
    • Мститель 「復讐者FUKUSHŪ-SHA — умение, представляющее состояние Авенджера как того, кто собирает ненависть и обиды людей. При получении урона увеличивается скорость восполнение энергии. Что бы ни случилось, все равно люди будут уничтожены. Смесь между гневом и страданием от того, что когда-то было великой богиней, на которую по какой-то причине смотрел сверху вниз даже дьявол, и печалью, что “...теперь, когда я оглядываюсь назад, я не могу найти никаких оправданий...”. Эта богиня, которая, стоя на стороне справедливости, также признает что она - зло, несколько дисквалифицировав себя как Авенджера. В Ветхом Завете эта богиня называлась Астарта, по сути своей она являлась обобщением языческих богинь и богинь плодородия. Однако позднее в западной Европе это имя, рожденное из Ветхого Завета, деградировало до дьявола (Астарота).
    • Коррекция Памяти 「忘却補正BŌKYAKU HOSEI— навык Авенджеров. Люди склонны забывать много различных вещей, но они никогда не забывают, усиливая урон, наносимый из забвения.
    • Самовосстановление (магическая энергия) 「自己回復JIKO KAIFUKU魔力MARYOKU— магическая энергия бесконечно восполняется и повышается до тех пор, пока не будет свершена месть.
    • Сопротивление магии 「対魔力TAI-MARYOKU— сопротивляемость к различным сверхъестественным воздействиям, включая ментальные, духовные, пространственно-временные и трансмутационные. Косм Иштар способна полностью отменять заклинания меньше двух строф, преодолевать остановку времени, но не может развеивать высшее чародейство и великие ритуалы.
    • Божественное ядро богини 「女神の神核MEGAMI NO KAMI KAKU— это композитный навык, выражающий совершенство богини от рождения. Включает в себя божественность, а также сохраняет идеальное состояние сознания и тела, отталкивая психические воздействия и предотвращает изменения роста и фигуры. Поскольку Иштар унаследовала ядро "древней богини плодородия и войны", прототипа многих богинь похожих Иштар - такие как Иштар, Астарта, Анат - ранг этого навыка практически максимален..
    • Независимое действие 「単独行動TANDOKU KOUDOU— способность, позволяющая существовать без мастера, действовать независимо и даже отрицать его поддержку магической энергией. Рожденная как богиня, воспитанная как человек и пробужденная как слуга, Иштар даже без контракта с Мастером не требует магической энергии, чтобы воплощать себя в этом мире.
  • Личные навыки 「保有 スキルHOUU SUKIRU— особые способности, даруемые слуге во время призыва, как кристаллизация легенд, мифов и слухов о героической душе и её личных достижений.
    • Дьявольская сладость 「デビルズ・シュガーDEBIRUZU SHUGĀ — хоть она и переживает из-за того, что стала демоном, она на полную использует силу искушения и волнения, как самый настоящий демон. Улыбка и воздушные поцелуи Косм. Иштар приободряют союзников, что позволяет им пробудить свою внутреннюю силу и выйти за грань своих возможностей, игнорируя любые физические ограничения. И, так как души союзников уже скованы её очарованием, никакой враг не сможет их заворожить. Учитывая её аспекты богини победы и демона, что порабощает людей, можно назвать этот навык Дьявольской Харизмой.
    • Рулевой Венеры 「ヴィナス・ドライバーVUINASU DORAIBĀ— то, что движет Венерой. То, что движет красотой. Так как Космическая Иштар находится под божественной защитой Венеры, урон её небесного фантазма повышен, а его тип может быть изменён по желанию. Навык, принадлежавший «Первородной Богине», от которой произошли все другие богини. Связан с проявлением своего доказательства как божества - храмом, который они могут возвести и который является богом.
    • Россыпь звёзд 「マルチプル・スターリングMARUCHIPURU SUTĀRINGU— одна великая корона, дарованная богиней, от которой произошла изначальная Иштар. Короны различных богинь, которые являются Царицами Небес, накладываются друг на друга, возвращаясь к своей совершенной форме. Особа мощная божественная власть управляющая реальностью, которая вдобавок позволяет использовать любые божественные полномочия различных богов, чей образ и концепт прикован к Венере. Она не «Богиня, что правит Венерой, присматривая за (что наблюдалась) землянами». Она – «Богиня Венеры, что произошла от древнейшей цивилизации этой планеты». Если рассматривать это таким образом, для землян она является пришельцем.

Спэйс Иштар 「スペース・イシュタルSUPĒSU ISHUTARU — охотник за головами, космический путешественник и богиня зла, познавшая добро от своего приемного отца Профессора Токиоми.

  • Навыки механика — Иштар неожиданно является хорошим механиком космических кораблей, поскольку ей часто приходится ремонтировать Маанну. Правда, навыки пилотирования желают лучшего.
  • Умения скрытности — Иштар когда пожелает, может быть очень скрытной. Её умений хватает, что бы незаметно пробраться на базу бандитов и подобраться в упор к их главарю. Или же незаметно провести сражение с поваром, которое не заметит хозяин ресторан до момента его поражения.
  • Боевые навыки
    у Иштар своеобразная манера боя, включающая в себя комбинирование атак мечом, выстрелов из фазера и рукопашного боя. Хоть, Иштар и хорошо управляется с катаной, используя свой самостоятельный стиль фехтования, он все же в какой-то степени напоминает Шинкаге-Рю.
    • Быстрое нападение — Иштар начинает атаку с быстро рывка и ударом колена, после чего свершает последовательный удар своей катаной, завершая комбинацию выстрелом потока энергии из фазера.
    • Энергетические атаки — Иштар обхватывая рукоять катаны двумя руками пропитывает её свой силой, пропитывая ее, заставляя светится и испускать голубые молнии, после чего резко увеличивая размер клинка густым потоком энергии и запуская слэш во врага. Может использоваться и для ближнего боя, например, после свершения кувырка в воздухе и создания ударного взрыва при контакте с неприятелем.
    • Телекинез — Иштар способна двигать своей божественной силой вещи и энергию. В основном используется для маневрирования выпущенных зарядов из фазера, чтобы они обогнули врага, и попали ему в спину. Или же для отражения вражеских атак с помощью катаны сдвигая её положения (при этом все еще держа в руках).

Астарта 「アシュタレトASHUTARETO — 376 президент Космического Шинкаге-рю, мастер боевых искусств, властелин зла и богиня добра, что познала зло от своего приемного отца МУНЕНОРИ.

  • Космический Шинкаге-рю — стиль фехтования, чьей ультимативной целью является достижения пустоты и достижение мечты всех мечников - разрубание вселенной. Астарта является мастером этого искусства, её умения, и мощь техник превосходит мастера этой школы - Воина Тьмы МУНЕНОРИ, который и обучал её.
    • Специальная техника - Психический Суйгэцу, Два Удара! — Астарта, выпуская вокруг темную энергию, вытаскивает телекинезом свои плазменные катаны и направляет их во врага, фехтуя на дальней дистанции. После чего возвращает их в свои руки и свершает прыжок, нанося заряженной темной силой крестообразный удар.
    • Парный выпад — Астарта, свершая кувырок в воздухе, быстро приближается к врагу, наносит последовательные вертикальные удары своими плазменными клинками.
    • Муньёоу — заражаясь тёмной энергией, Астарта чуть вытаскивает из ножен свои катаны и сразу врага поражают десятки плазменных разрезов.
    • Иайдо — Астарта, вставая в позу и наполняясь силой, свершает сверхбыстрое перемещение к врагу, нанося мгновенно три разреза за один выпад.
    • Барсто — заряжаясь энергией Астарта выпускает из катан один большой энергетический слэш.
    • Быстрая атака — Астарта совершает быстрый рывок за спину врага, попутно нанося по нему несколько ударов своими мечами, а после чего возвращается подобным же образом на исходную позицию, но нанося удары уже по нижней части тела противника.
  • Божественные силы
    Астарта, в отличие от своей второй половины, более охотно использует свои божественные полномочия.
    • Нендоу Суйгецу Футацудоу, Поток Теней Бога — специальный приём Космического Шинкаге-рю использующий полною мощь её божественных сил, выглядящий как поток черноты. Его мощи достаточно что бы уничтожить потоки света Эдин Шугурра Квазар от храма Бел/Вел Маанна.
    • Темный залп — поднимая руку, Астарта создаёт шар бурной мощи, после чего выпускает большой поток темной энергии и красных молний.
    • Скольжение — способность перемещаться между смежными мирами великого древа времени. Благодаря этой способности Астарта переместилась из Вселенной Слуг во вселенную Мастера Халдеи, что бы успешно похитить его и использовать в последующем как "каталист".
    • Нарушение правил — Астарта может временно пренебречь текущими правилами и законами Эфирной Галактики, касающихся пространства-времени, хаоса и "что если" этой вселенной. Но это скорее относится к обману правил чем к их игнорированию.
    • Значки Сэйбера — созданные с помощью божественной власти специальные значки-медали для экономической доминации и подчинения масс. Значок, при получении, перестраивает спиритонную структуру слуг, меняя их класс, данный при рождении, на класс Сэйбера. Вместе с этим значки разделяются по ценности и силе: Бронзовый, Серебряный и Золотой как самый мощный. Поскольку все хотят быть Сэйберами, это даёт ей большое экономическое, политическое и военное влияние.
    • Транспортация — Астарта может создавать пространственно-временные изгибы в континууме мира для преодоления больших расстояний, достигая вплоть до по крайней мере двух тысяч световых лет. Но недостатком является, то, что это скорей всего нарушает пространственные законы.
  • Президент Космического Шинкаге-рю — Космический Шинкаге-рю является не только школой фехтования, но и злой космической организацией нацелившейся подчинить себе вселенную. Астарта, является 376 президентом этой организации, унаследовав титул от МУНЕНОРИ, который стал её вице-президентом.
    • Армия и флот — в распоряжении Астарты находятся множество клонированных пехотинцев мечников, обученных одним из шести клинков; различные боевые крейсеры (на Дарк Маанне находится по крайней мере 50 таких кораблей), звездолеты меньшего масштаба, звездные перехватчики, а также в множество планет из которых добываются ресурсы, бандиты и прочий сброд который впал в кабалу от сэйбер значков.
    • Шесть клинков — элитные воины Космической Шинкаге-рю, наделенные особо мощными значками сэйбера (если они изначально ими небыли) и предоставляющие элиту специально подобранную МУНЕНОРИ. К сожалению, большинство их них страдают недостатком компетенции и лояльности. Включают в себя: Сверкающий Клинок, Клинок Вечной Мерзлоты, Клинок Тьмы, Генеральский Клинок, Странный Клинок и Клинок Убийцы Драконов.

Аштарт Ориджин 「アシュタレト・オリジンASHUTARETO ORIJIN — пробужденное "злой" половиной на Венерском алтаре изначальное божество. Возвращение к той форме, что была однажды уже остановлена. Богиня Начала и половины богини - разные существа. Речь идёт о взаимодействии между душой и телом. Тот, кто спит во Вселенной Начала - это тело, что было побеждено людьми. Они же - "сердце" что было отделено до того, как богиня пала от людей. Потеряв душу, святой граф божества рассеялся напоминая эффект уничтожения. Но боги не следуют здравому смыслу людей, они продолжат жить даже не имея сердца (души).

  • Вселенная Начала — красный космос находится в запретном секторе, там где когда-то были планеты. После пробуждения божества он разрастается, поскольку сама она - это определенный участок пространства. С каждым мгновением её домен растёт и можно сказать что её пробуждение делит вселенную на две части.
    • Сад Эдин — первозданная вселенная красной пустоши - место, где могут жить лишь те, кто поклоняется богине. Хоть экспансия изначального божества достаточно большая, максимального эффекта она достигнет только когда тело сольётся в гармонии со своими аватарами и тогда её Вселенная Начала расширится настолько что она объединится со всей вселенной - божество станет вселенной. Впрочем, это произойдет и так, если оставить божество в покое, поскольку оно может запросто создать себе новое "сердце" после уничтожения старого.
    • Правила старого мира — в красном космосе действуют другие законы мироздания. Захват космоса и объявление его своим доменом, отрицая законы Вселенной Слуг. Одно из них это 「Человек рождается от матери и возвращается к матери в смерти」, разрушающий принципы реинкарнации и воскрешения и грозящийся уничтожить жизнь во всей вселенной. Помимо этого правила красного мира затрагивают вмешательство в параллельные миры и закон света.
    • Богиня возмездия — навык, предоставляющий постоянное усиление атакующих возможностей Ориджин.
    • Доктрина Галактической Жизни 「銀河生命論GINGA INOCHIRON — специальный навык, отражающий природу Ориджин как галактики. Даёт способность аннулировать воздействие любой атаки, чей масштаб меньше галактического размера. Богиня Начала - это не божество с магической энергией галактического класса, а живая галактика в форме богини. Даже если она и принимает форму близкую к человеческой она просто "так выглядит". Кратко говоря весь красный космос - это и есть вся она сама.
      • Тень — то, что предстаёт перед взором - лишь "тень" - истинное тело богини намного больше, чем может охватить глаз, с действиями которые тоже соответственно огромны. Концептуальный святой граф, которым например обладают "созвездия", где звезды находятся друг от друга на расстоянии вплоть до десятков тысяч световых лет, но все еще связаны в общую картину.
  • Сфера
    основное орудие Ориджин выглядящие как красный звездный шар, пронзенный молния подобной синей стрелой, вокруг которого расположено подобие орбиты, на которой вероятно вращаются планеты.
    • Хакай-сео — выставляя руку вперед, сфера вспыхивает светом, сжимаясь в точку, а после взрывом расширяется в огромный энергетический шар, наполненный вероятно звездным светом, закрученным в спираль вокруг одной яркой точки. После чего этот шар "накатывается" на врага.
    • Пронзание — прикасаясь к сфере, Ориджин выпускает из неё тонкий голубой поток света, что пронзает насквозь врага.
    • Диск — поднимая вбок сферу, она обращается в большой голубой диск, закрученный вокруг стрелы, после чего Ориджин выпускает его во врага. После нанесения урона он возвращается как фрисби к своему владельцу, попутно также разрезая неприятеля.
    • Взрывы — сфера превращается в подобие большого звездного кварцевого кристалла, а после щелчка пальцами перемещается к личности с враждебными намерениями через растворение в пространстве, создавая серию массированных взрывов.
    • Разделение — сфера делится на несколько голубых шаров, которые закручиваются над головой Ориджин, а после выпускают залпы алой энергии, которые закручиваются вокруг врага, сводясь после в одну точку.
    • Копьё — Ориджин избавляет сферу от орбиты и увеличивает длину стрелы, а после чего запускает ввысь, что бы она обрушилась на голову неприятелю и "пробурила" его.
  • Стяжение звезд — Ориджин своей волей меняет звездное облако, стягивая положение бесчисленных звезд в одно место для образования сверхмассивной чёрной дыры.
  • Бэл Маанна 「ベル・マアンナBERU MAAN'NA — храм, что является доказательством истинного бога. Храмы во Вселенной Начала - это формы богов. Они управляют жизнью, взращивают цивилизацию и защищают биосферу. Выглядит как огромная крылатая Иштар.
    • Эдин Шугурра Квазар: Корона, сияющая в Первородной Вселенной 「エディン・シュグラ・クエーサー:EDIN SHUGURA KUĒSĀ:原始宇宙に輝く王冠GENSHI UCHŪ NI KAGAYAKU ŌKAN — атакующий небесный фантазм, что взывает к древнему храму Бэл Маанна, который считается символом богини. Храм, созданный из высокоразмерных душ - что открывает путь к духовному истоку галактики и превращает его в энергию, которая обращает в пепел целый сектор космоса. Ко всему прочему, Эдин в Шумеро-Аккадском означает «Луг под чистым небом». К этому слову восходит Эдем из Ветхого Завета. Шугурра – корона Эдина. Она была дана Иштар, когда та ступила на эти изумрудные земли. Квазар – современный термин, который в астрономии служит для обозначения квазизвезды и титула её света как самого ярчайшего небесного тела. Силы лучей достаточно что бы отправить свою цель в ничто, уничтожив даже нейтрино и бродячие нейтроны.

Иштар Астарта 「イシュタル・アシュタレトISHUTARU ASHUTARETO — новорожденное божество, появившиеся через слияние двух половин для противостояние старому богу. Живой свет молодой звезды, новорожденной галактики, которая принимает любовь и негодование старого, но утверждая законы нового. Сверхновая, которая живет в настоящем, рожденная в 5 миллиардах световых лет от устаревшего "я".

  • Силы — новорожденная Иштар Астарта так же сильна как и Ориджин. У них одинаковый концепт, они находятся на одном измерении, у них одинаковый исток, одинаковый святой граф и силы. Но Иштар Астарта сильнее. Даже если их идеалы различны, их эффективность должна быть одинаковой. Такой разрыв между ними просто невероятен. Борьба между ними обоими должна привести к их взаимному уничтожению, если бы они были равны.
    • Рукопашный бой — Иштар Астарта не стесняется вступить в рукопашное сражение. Снимая мантию она может ринуться на врага с ударами кулаков и ног, заряженными энергией. Силы её ударов достаточно, что бы отправить Ориджин "в полёт" на целый парсек.
    • Мерцание сверхновой 「超新星のきらめきCHŌSHINSEI NO KIRAMEKI — пассивный навык, полученный при рождении Иштар Астарта, предоставляющий массированное увеличение всех боевых возможностей, увеличение выносливости и увеличенную регенерацию.
    • Пуля специально для тебя — особая атака, созданная Иштар Астарта для уничтожения Ориджин, представляющий из себя энергетический залп размером с половину вселенной.
    • Отправление — Иштар Астарта может отправить кого-то в другую вселенную. Излишняя божественная мощь кристаллизируется в форме мощного Святого Грааля.

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Longinus Dreizehn Orden (Dies Irae) - Ринфейс как Космический Фюрер Астарта, а Орден в базе
Галерея