Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Proto Art (1)

Имя: Артур Пендрагон, Арти, "Рыцарь судьбы", "Рыцарь небесного серебра", "Рыцарь, окутанный в лунную думку", "Король рыцарей", "Последнее драконье сердце", "Рыцарь на белом коне", "Носитель святого меча", "Слуга первой позиции", "Охотник на Зверя", "Полный идиот в вопросах любви", "Чемпион правосудия", "Обладатель священного меча планеты", "Великое дитя Утера", "Любимый красный дракон", "Король былого и грядущего"

Происхождение: Fate/Prototype: Sougin no Fragments, Fate/Grand Order

Уровень сил: 7, 6-A (ПД); Неизвестный при раскрытии 7 и более печатей

Пол: Мужской

Классификация: Слуга/живой слуга, сэйбер (класс слуги), король Британии, владыка Камелота, лидер рыцарей Круглого Стола, носитель драконьего фактора

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, регенерация (тип 3), игнорирование неосязаемости, манипуляции вероятностью, сверхчеловеческие чувства, экстрасенсорное восприятие, духовные манипуляции, сверхчеловеческие чувства, абсорбция (тип 0, 3), сопротивляемость (практически все виды естественной и сверхъестественной), духовный урон, манипуляции энергией, полёт, бессмертие (тип 2, 4), энергетические атаки, аура (взрывная, подавляющая, харизмы), владение оружием, ударные волны, слэши, манипуляции воздухом, контактная антимагия и отрицание (современной магии), манипуляции светом, телепортация, управление транспортом

Слабые стороны: Не совсем контролирует способность телепортации; Экскалибур может проявить полную мощь только при снятии печатей

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень городка+ рядовыми атаками, до уровня города+ со вспышкой праны, по крайней мере уровень города+ в полной силе; Неизвестный для света Экскалибура, повышается при использовании истинного имени (испарил цунами Звезды Разрушения), до уровня острова+ при снятии нескольких печатей, вероятно уровень континента в высвобожденной форме, многократно выше с раскрытием более половины печатей (предполагается вплоть до уровня звезды при снятии всех ограничений)

Диапазон: Примерно восемьсот метров с учётом ударных волн, десятки километров для Экскалибура, метавселенский для телепортации

Прочность/защита: По крайней мере уровень города+ в полной силе

Скорость: Около четырёхзначных чисел Маха, четырёхзначные числа Маха для скорости боя под максимальным усилением

Сила на подъём: По крайней мере миллионы тонн

Сила на удар: Уровень города+

Выносливость: Сверхчеловеческая стойкость к полученным повреждениям, высокая сила воли и запас энергии

Интеллект: Выше среднего

Боевые навыки: Отличный фехтовальщик и дуэлянт, нацелен на максимально быстрое и эффективное устранение противника; активно использует обманные маневры и возможность резко изменить собственные характеристики взяв противника врасплох; быстро приспосабливается к непредвиденным ситуациям и неизвестным стилям боя

Proto Art (2)
Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:

Герой мира — воплощение образа рыцаря в сияющих доспехах, о котором наполнялись детские мечты. Король-рыцарь, легендарный король Британии, продолжал сражаться вместе с верными рыцарями Круглого Стола против различных угроз своей стране. Он вступал в схватки с злым королем Вортигером, саксами, пришедшими с материка, и странными северными пиктами, а также с прочими злонамеренными личностями, которые держали судьбу Британии на волоске. После поисков Святого Грааля, вызванных определенными причинами, он, наконец, одержав победу над очередными захватчиками, римским императором, находящимся в Галии по возвращении на родину, обнаружил лишь бывших соратников, что подняли восстание, которое завершилось кровопролитной битвой на холме Камланн и смертью короля. Но на этом всё не закончилось. Король рыцарей в момент своей смерти по собственной воле заключил контракт с миром, тем самым получив предварительную духовную основу, во время поддержания которой он сможет найти способ исполнить своё желание спасения страны, став после этого вечным рабом.

  • Уникальное существо — Артур обладает своеобразной экзистенциональной природой, соединяя в себе физические и мистические ипостаси. У него присутствует физическое тело, которое не особо отличается от таковых у современных людей, ведущих нормальный образ жизни и удовлетворяющих свои потребности в питании приемами пищи, обеспечивая себя кислородом с помощью дыхания и последовательно давая отдых своему мозгу во время сна. Иными словами, Артур не является магическим созданием, которому не нужна еда или сон, как, например, героическим душам. И все же у него присутствует основа подобная различным духам, и его проявления в мире формируются в качестве эфирного тела, обычно называемого слугами. Впрочем, король Артур, будучи таким ненормальным слугой, лишен различных бонусов свойственных подобным существам и питающей их силы веры, он ограничен лишь врожденными способностями, которыми обладал при жизни.
  • Новое путешествие — Король Артур думал, что будет вынужден заключить контракт с миром, но во время своих поисков он получил ответ на вопрос, таившийся в сердце, и его жизнь тихо закончилась. Он прибыл в место, где и должен был находиться - бесконечный луг, наполненный золотой травой, место покоя, ведь его время стало лишь далеким воспоминанием. Время, которое он провел, сражаясь за Британию - десять лет чести и доблести, в которых он прыгал от одного поля боя к другому вместе с рыцарями Круглого Стола; время, проведенное им как королем, и время, в котором он жил как одинокий рыцарь после этого, включая две недели войны за Святой Грааль, битвы за ложную святыню, происходившую в конце двадцатого века на Дальнем Востоке. Схватку во имя девочки, которая напомнила ему о его мечте и научила вещам, которые он никогда бы не изучил в своей жизни короля. Теперь все это лишь далекое воспоминание. Достигнув обещанного места, в тот же самый момент, как только он шагнул через порог садов Авалона, его остановил маг цветов, отправляющий его в новое путешествие, чтобы поставить точку в незавершенных делах.
    • Охотник на Зверя — Королю рыцарей только предстоит по-настоящему и окончательно победить чудовище, смертельное противостояние которому предначертано судьбой. Однажды он сталкивался с зверем Содома в 1991 году, а затем ещё раз противостоял в 1999 году. Дважды он сражался с ним, но пожиратель городов оказался чрезмерно вынослив, и то, что должно было закончиться во второй раз, вылилось в новое противостояние. Впрочем, зверь где-то затаился, и Артуру придется найти его, чтобы продолжить свой казалось бы законченный путь. Для исполнения своей новой обязанности он неким образом приобрел способность перемещаться между измерениями и вселенными, включая отбракованные вариации будущего и миры иного класса. Точная механика перемещения неизвестна, но предполагается, что она схожа со способностью Миямото Мусаши, перемещаемой в пространства более высокой размерности откуда и нисходит в нужную реальность.
  • Скрытый атрибут「隠し属性KAKUSHI ZOKUSEI — сущность духовного начала, её категория принадлежности к миру. Имеет пять вариаций: Человек, Земля, Небо, Звезда и Зверь. Души первых трёх категорий слабы перед атрибутами Звезды и Зверя, но Зверь среди всех пяти является наиболее сильным. Атрибут Артура - Земля. Герои этой категории, как правило связаны с легендами и мифами, и включают в себя наиболее фантастичных и причудливых слуг.
    • Треугольник отношений — три атрибута (небо, земля и человек) взаимосвязаны с друг с другом мистическим отношением и системой уязвимостей. Человек своей верой порождает богов и выстраивает небеса, те, в свою очередь, формируют землю и чудовищ, населяющих её, что пожирают людей. Эта система допускает возможность превосходства или уязвимости между атрибутами. «Небо» имеет преимущество над «Землёй», «Земля» – над «Человеком», «Человек» – над «Небом», в то время «Звезда» и «Зверь» лежат вне данного треугольника.
Proto Art (3)

Слуга | Servant「サーヴァントSĀVANTO — статус существа, что является воплощением или же воплощает в себе аспекты героических душ, божественных духов, мстительных фантомов или даже чистые абстракции и человеческие фантазии. Слуги зависимы от объекта, наделяющего их магической энергией, и должны сражаться за того, кто их призвал.

  • Принцип Третьей — Слуги являются в первую очередь уникальными духовными сущностями. Их основное тело, известное как духовный сосуд (Святой Граф), представляет собой сгусток энергии, существующий на особом плане бытия (известном как астрал и кибермир), воплощённый из более высокого измерения в определённую форму для взаимодействия с миром. Берется сырая душа, сырая энергия и воспроизводится вся записанная информация из вызванного духовного основания, чтобы создать Слугу. Тот же процесс, что происходит при применении третьего волшебства. Но они несовершенная форма чуда, известного как «материализация души», создание слуги - это временное формирование, не требующего реального тела, что означает, что они по-настоящему не возвращаются к жизни. Будучи гостями из внешней стороны, сущностями, не принадлежащие вселенной и текущей временной линии, они рассматривается реальностью как своего рода аномалия.
  • Контракт「約定YAKUJOU — при призыве слуга заключает контракт со своим призывателем или иным субъектом. Им может быть как маг, так и другой слуга или даже Святой Грааль. Тот, кто заключил контракт со слугой, обычно именует себя Мастером. Контракт имеет несколько функций и обязательств, которые должны быть исполнены с обеих сторон. Установление контракта необходимо, поскольку непреодолимая сила Мира стремится прервать нахождение в нём слуги, насильственно стирая его из существования. Для противодействия подобному «давлению» Слугам необходимо постоянно расходовать некоторое количество магической энергии и обладать «якорем», закрепляющим их бытие. Фактически мастер служит своеобразным "документом для нахождения в текущей эре", потеря которого означает вынужденное возвращение в пустоту. Исключением служат лишь ситуации, когда призыв совершается самим Миром, а также если по каким-то причинам отсутствует сила противодействия.
    • Магическая подпитка — мастер должен поставлять призванному слуге магическую энергию для поддержания его существования в мире. Количество энергии влияет на силу слуги - чем больше праны мастер тратит на слугу, тем сильнее тот становится. Но возможно такое, что слабые мастера, которые не могут нормально снабжать своего фамильяра, вызовут у него понижение параметров и способностей. Также на ослабление слуги может влиять характер самого мастера, вплоть до того, что навыки, класс и внешний облик слуги могут кардинально измениться. Если у мастера кончилась магическая энергия, то слуга может воспользоваться своими запасами энергии для поддержания существования и боеспособности. После окончательного истощения магической энергии слуга развеивается.
    • Командные заклинания「令呪REIJU — особые могущественные магические метки в виде татуировки на какой-либо части тела, что подтверждают статус индивида как мастера, его власть над слугой и несут в себе силу «3 абсолютных приказов слуге». Использование КЗ заставляет подчиняться мастеру даже слуг классов берсеркер и арчер, способных противиться воле мастера, а также позволяет слугам выходить за пределы своих возможностей. Хотя слуги могут попытаться противиться силе заклинания, это будет в большинстве своём практически безуспешно и принесёт только приступы сильной боли. Но поскольку командное заклинание это в своей сути магия и ментально-духовное воздействие, то слуги с особыми способностями, высоким сопротивлением магии или большим рангом безумного усиления могут противостоять отданному приказу или даже погасить его. Из-за того, что каждый слуга имеет свои принципы и мировоззрение, мастеру будет невозможно добиться 100%-ной лояльности от них. Слуги даже могут отомстить своему мастеру за использование КЗ, которое противоречит их принципам, несмотря на то, что смерть мастера означает исчезновение физической оболочки слуги и возвращение в Трон Героев.
      • Особые возможности — некоторые приказы позволяют Слугам совершать обычно невозможные для них действия. Так, отдав простой приказ «ко мне» или «сюда», можно произвести пространственную телепортацию Слуги, а приказ излечиться позволит мгновенно избавиться от смертельных ран. Даже абстрактные призывы к победе могут наполнить невероятным количеством магической энергии и сил, даже если до этого сам Слуга был практически истощен; или произвести максимально мощное и эффективное использование Небесного фантазма, что будет выходить за нормы его обычного использования.
    • Связь — мастер и Слуга связаны эмпатически и ментально, из-за чего они могут телепатически общаться, улавливать оттенки эмоционального состояния, настроения, а также имеют возможность наблюдать во сне фрагменты прошлого друг друга.
  • Базовая информация — Слуги призываются в материальный мир сразу с необходимой о нём информацией, чтобы с лёгкостью адаптироваться к эпохе. Они получают знания об быте (впрочем, не полностью, как и понимание некоторых концептов), технологиях, а также языках. Фактически слуга способен говорить на всех языках и наречиях текущей эпохи, исключая полностью забытые и мертвые (впрочем, через успешную проверку удачи слуга может понять их или же, если встретить носителя языка), а также те, что содержат мистические принципы, недоступные человечеству, вроде божественной речи и письмена фей.
Proto Art (4)
  • Святой Граф | Saint Graph「セイントグラフSEINTO GURAFU — представляет собой «сосуд» или «тело», в который призывается Слуга. Вернее будет сказать, что это вместилище сущности Слуг, всех сил и навыков их классов, мировоззрения и параметров. Поскольку Граф информационный конструкт, то он может подвергаться различным изменениям, например, с помощью системы Халдеи «FATE» либо особыми ритуалами исключительной мощи или иными способами, например, такими, как усиление души в Лунной Клети или помощь от Силы Противодействия. Этими способами можно улучшать святой граф, даруя Слугам ту силу, которой они некогда обладали или же не обладали вовсе. Также возможно приписывать сторонние навыки и фантазмы, увеличивать или уменьшать параметры, добавлять особые характеристики, которые не присущи Слугам. При этом ритуал может занимать продолжительное количество времени, а Слуги, вероятно, при желании, могут ему сопротивляться, если он не имеет достаточно мощи.
    • Духовная основа「霊基REIKI
      102900b@1
      основа слуги, его "центр, сердце, центральный процессор который определяет каждую функцию", или проще говоря конкретная душа служащая созидательным ядром и прилегающие к нему данные. Именно эта основа создаёт или вселяется в святой граф, прописывая ему свойства, согласно хранящейся информации и им же охраняется. Иногда он отожествляется с самим графом, зачастую, поскольку потеря основы вдет к немедленной и полной аннигиляции. Обычно у одного слуги только одна основа, но бывают исключения.
    • Особенности「形質KEISHITSU — особые атрибуты, связанные с происхождением слуги, его историей и сущностью. Так, слуги, связанные с драконами или демонами, будут обладать их атрибутами, что сделает их уязвимыми против оружия, магии и прочих навыков, нацеленных против них, но по этой же механике может быть получено сопротивление к некоторым воздействиям. Атрибуты Артура это мужчина, король, дракон и гуманоид.
    • Мировоззрение「属性ZOKUSEI — каждый Слуга имеет своё мировоззрение, дающее представление о его мировосприятии. Мировоззрение состоит из двух частей, являющихся сочетанием принципов, которые Слуга считает важными, и особенностей характера. Обладая одними и теми же особенностями характера, но разными принципами, мнения Слуг могут кардинально различаться. Также от мировоззрения зависит лояльность Слуги мастеру. Мировоззрение в первую очередь проявление характеристики и свойств души Слуги, которая может даже не совпадать с реальным характером. Помимо того, из-за фиксированного мировоззрения они могут игнорировать или быть подвержены способностям, которые задействуют параметры мировоззрения (например, увеличенный урон по злым или неуязвимость к добрым). Мировоззрение Артура - законопослушное доброе.
      • Духовная волна — магическая сила обладает тенденцией «выплескиваться» наружу в виде ауры – своего рода ментальных волн, оказывающих на окружающих слабое эмпатическое воздействие. Характер ауры зависит от личности героя и его индивидуальных особенностей – добрые слуги, наделенные святостью, будут вызывать восхищение и естественную симпатию, злые же – страх и иные негативные эмоции, вроде ненависти. В экстремальных случаях они могут оказывать физическое воздействие на живые организмы, заставляя, например, увядать растения.
Proto Art (11)
  • Регенерация — так как тело слуг состоит из магической энергии, они способны сравнительно легко избавляться от повреждений (вроде отрубленной руки и отсутствующего кишечника), затрачивая на это запасы своей силы. Теоретически они способны регенерировать любые раны покуда им хватает энергии, кроме тех травм, что напрямую связаны с духовным ядром, которые способны привести к мгновенной смерти. Однако постоянные непрекращающиеся раны могут перегрузить ядро, уменьшая скорость и эффективность восстановления, делая затраты более весомыми чем они есть, тратя энергию в никуда. Единственно бессмертным слугой будет разве что тот, кто обладает бесконечной энергией и при этом лишен слабых мест.
  • Игнорирование неосязаемости — слуги обладают концептуальной и магической характеристикой, позволяющей им контактировать и наносить урон призракам, пространственным искажениям и существам, единым с ними в той или иной мере, логийным монстрам, живым воплощенным снам, астральным сущностям (производя прямую интервенцию в четырёхмерный план вселенной) и прочим духовным и нематериальным созданиям, которым нипочём любые физические воздействия и законы материального мира. Это работает в том числе против живых математических формул, пустоты, представляющей вселенную или существа с неустойчивой квантовой структурой (хотя последнего им будет тяжело убить).
  • Обнуления воздействия — когда структура слуги подвергается "вечному" воздействию, действующему покуда цель не будет уничтожена, слуга может произвести полную конфигурацию, буквально "перезагрузив" свою систему графа, очистившись и сбросив себя негативный эффект. Но часто бывает так, что слуга не способен к самоочищению.
  • Игнорирование законов физики — слуги независимы от некоторых законов физики, благодаря чему могут свободно бегать по вертикальным поверхностям, а иногда и левитировать.
  • Манипуляции энергией
    Proto Art (12)
    слуги способны к незначительной манипуляции собственной энергией, однако этот потенциально обширный в своем применении навык у большинства призванных довольно ограничен. Так, стандартом является возможность создать небоевой, по всей видимости, барьер из магической энергии, например, чтобы расположить его у себя под ногами и сражаться на поверхности агрессивных сред (таких как волна хаоса Тиамат) или высоко в воздухе.
  • Магическая бомбарда — слуги, даже без специализированных навыков, способны насыщать свои атаки магической энергией, усиливая их мощь или высвобождать в качестве ударной волны для сражения на расстоянии. Существует целый спектр приемов с использованием магической энергии, что по заявленному способен использовать каждый слуга, но которые никто так и не показал, кроме одной полу-слуги.
  • Стирание — удары слуг очень страшны для обычных призраков и незащищенных душ, поскольку они уничтожают их духовную основу, стирая из текущего мира. Это касается и самих слуг, поддерживаемых святым графом, ведь если он будет поврежден (что довольно трудно сделать, намного проще просто убить слугу или разрушить его духовное ядро), а после и разрушен, это будет означать конец существования для них. Информация о их присутствии удаляется из мира и становится невозможным повторно призвать уничтоженного таким образом слугу. Впрочем, ничто не мешает призвать точно такого же слугу, используя чуть другую основу. Скажем, версию из другой реальности. Для основного тела в троне всё ограничится "потерей памяти", но для тех, кто имеет основу не героического/божественного духа, таких как Джек Потрошитель, подобное означает полное уничтожение существования.
  • Духовная интервенция — приложив к атаке огромную спиритическую мощь, слуга способен нанести удар напрямую по душе противника сквозь физическое тело. Заявлено, что таким образом можно уничтожить духа, взявшего человека в одержимость, или же прекратить существование недавно образованного псевдо-слуги, когда их защита слаба, выбив духовную основу. Впрочем, несмотря на заявление, никто никогда ни разу не использовал и не показывал данную способность, даже в те моменты, когда она была жизненно необходима.
  • Кинетическая компенсация — способность, позволяющая погасить кинетический импульс объекта прикосновением к нему, тем самым нивелировав последствия набранной скорости. Таким образом слуги не разрушают многоэтажные здания, перепрыгивая с крышу на крышу и не вызывают масштабные разрушения окружающей местности через непреднамеренные ударные волны. Впрочем, эта способность не всегда работает, иногда даже заявляется, что слуги не производят никакой кинетической энергии (что не мешает существовать специализированным навыкам, обнуляющим кинетическую энергию у собственно слуг).
  • Фантазменный перегруз — слуга может перегрузить свой святой граф, направив все свои силы в небесный фантазм, многократно повышая его атакующую мощь. В случае, если фантазмом является некий предмет, он может быть преобразован в так называемый разбитый фантазм - одноразовый снаряд огромной мощи.
  • Сенсоринг「センサーSENSĀ — способность сканировать, ориентироваться в пространстве, а также чувствовать и обнаруживать наличие магической энергии, живых и духовных созданий и их остаточное присутствие. Это дополняется возможностью ощущать опасность, улавливать чужой взор, воспринимать остаточные чувства и эмоции. Слуги с лёгкостью могут определить тип существа по специфичной ауре и магнитуде духовной волны, определять скрытое и невидимое, включая нарушения в континууме. Сенсор слуг тем лучше, чем больше магической силы в атмосфере.
  • Расширенное восприятие — все пять чувств слуг развиты намного лучше человеческих. Даже без специализированных навыков они намного лучше видят в темноте, слышат неуловимые частоты, а также могут улавливать вещи, принципиально незримые для человеческого восприятия. Так они могут определять радиоактивность среды, мощность магнитного поля, наличие смертоносных вирусов, а также видеть нити, имеющие толщину в один микрон. Впрочем, бывает и так, что зачастую слуга не способен ни на что из всего перечисленного.
  • Тактильный энергокинез — способность, позволяющая взаимодействовать с энергией и прочими субстанциями так, будто они имеют твёрдую форму. Возможно удержание широких энергетических потоков руками, отражение или их удержание. Это позволяет отражать потоки магической энергии, разрубать без детонации магические бомбы, а также воздействовать огонь, словно тот состоит из обычного камня, разбивая шторм чистого пламени.
  • Психокинез — всё снаряжение слуги технически является частью самого слуги, благодаря чему они могут манипулировать различными предметами на расстоянии, затрачивая небольшие крупицы магической силы. Обычно это ограничивается только собственным оружием и используется для того, чтобы вернуть его в руки.
  • Духовное ядро「霊中核REICHUUKAKU — ядро Слуги, его сверхъестественная основа, что является хранилищем его сущности. Если Слуга будет получать серьезные повреждения и истекать кровью, а его внутренние органы (если они присутствуют) будут повреждены или даже уничтожены, призванный все еще способен функционировать и восстанавливаться после множества смертельных ран, поскольку его основа цела. Духовное ядро имеет очень тесную связь с мозгом и сердцем, поэтому эти две точки являются уязвимыми местами, значительные повреждения или сильный удар по оным может развеять Слугу. Но некоторые навыки и способности позволяют игнорировать критические повреждения и продолжать сражаться дальше даже с уничтоженным духовным ядром.
  • Создание энергии「魔力供給MARYOKU KYŌKYŪ — слуги могут самостоятельно генерировать магическую силу, но их производство не может идти в ногу с их огромным потреблением. Именно поэтому Мастер отдает свою биоэнергию слуге в виде магической силы, пополняя её запасы. Но практически любой слуга превосходит в количестве энергии своего мастера, в большинстве они сами и производят энергию, которую же и тратят на свои действия, впрочем, слуга в этом плане — это "двигатель машины", а энергия мастера — это "ключ зажигания". Расход сил намного больше, если пытаться ехать на "машине с выключенным двигателем", чем на той, которая заведена.
  • Подавление — слуга, выпуская свою энергию в атмосферу, может внушать страх и оказывать огромное давление на обычных людей. Уровень давления зависит от конкретных навыков, а также физической и магической мощи. Сильнейшие герои, просто высвобождая свою магическую силу, способны сделать так, чтобы рядовые маги потеряли своё сознание, лишив их до этого свободы передвижения, а обычный человек мог бы потерять свою жизнь под воздействием этой мощи. Если же кто-то вроде божественных духов будет испускать свою энергию в атмосферу, то любой человек современной эпохи (исключая мастера Халдеи), независимо маг он или нет, обратится в кровавое месиво, взорвавшись изнутри, будто внутрь них поместили C-4.
  • Кровь и плоть — кровь слуг является ничем иным как эфиром, несущим в себе магическую силу по контейнеру, её потеря мало что значит, поскольку с реальной биологической субстанцией она имеет очень мало общего. Они в принципе никогда не умрут от кровопотери, независимо от того, насколько много они её потеряли, хотя это все же может замедлить их регенерацию. Стоит отметить то, что такое строение дарует им защиту от каннибализма. Поскольку всё тело — это чистый эфир, то его части нельзя поглотить, всё это чрезвычайно ядовитая субстанция. В лучшем случае попытка питья крови и поедания плоти слуг может обернуться рвотным рефлексом, в худших же тело будет разлагаться ежесекундно и в конечном итоге просто расплавится. Только вампирские сущности ранга истинного предка способны поглощать и перерабатывать их кровь, а также собственно другие слуги, при наличии навыка вампиризма и самомодификации.
  • Всестороння сопротивляемость — слуги маловосприимчивы к духовно-ментальным воздействиям, основанным на манипулировании магической энергией или духовной средой, и изменению своего текущего статуса и святого графа (от наложения негативных статусов, изменения своих текущих сил, защиты от преобразования в информацию и изменения своего текущего существования). Различные естественные и сверхъестественные воздействия (включая пространственное-временные, концептуальные, магические, воздействия на реальность, духовно-информационные) из очень обширного списка воздействий практически неспособны повлиять на них, в основном требуется мощь как минимум пропорциональная уровню их сил, так как зачастую даже сильные слуги не могут повлиять на более слабых рядовыми способностями.
Proto Art (5)
  • Параметры「パラメーターPARAMĒTĀ — шесть основных характеристик слуг, показывающих их силу и положение в тире героических душ. Однако стоит отметить, что очень часто характеристики не соответствуют показанным подвигам и внутриверсовому балансу сил, из-за чего объективная оценка сил между слугами является трудновыполнимой задачей. Характеристики делятся на ранги: самый низкий ранг – Е, до самого высокого ранга – ЕХ, выходящего за классификацию и указывающего на особые свойства характеристик. Фактически самый "сильнейший" параметр это «А+++», тогда как символ ЕХ, имеет коннотации запредельного, лежащего вне рамок, заданных системой (он может означать и «величина показателя намного превышает стандартную шкалу значений» и «способность слишком отличается от нормы»). Параметры могут быть снижены или повышены благодаря классовым и личным навыкам.
    • Сила「筋力KINRYOKU — параметр, показывающий физическую силу Слуги; также может использоваться для определения урона, которые наносят его обычные атаки, вместо силы мускулов. Сила Артура имеет A ранг.
    • Выносливость「耐久TAIKYUU — параметр, показывающий прочность и выносливость слуги, то, сколько урона он сможет выдержать. Также отражает способность противостоять неблагоприятным условиям внешней среды. Выносливость Артура имеет A+ ранг.
    • Ловкость「敏捷BINSHOU — параметр, показывающий ловкость, изворотливость в бою и общую скорость Слуги. Ловкость Артура исчисляется B рангом.
    • Магическая сила「魔力MARYOKU — параметр, показывающий какими объемами магической энергии Слуга обладает и может манипулировать. Часто используется для проверки на устойчивость к враждебным воздействиям на сущность. Ранг магической силы у Артура - B.
    • Удача「幸運KOU'UN — параметр, позволяющий закономерно добиться успеха в любом своём действии и избежать провала с гораздо большей вероятностью. Высокий ранг этого параметра обеспечивает защиту от самых различных физических и сверхъестественных манипуляций, в основном различного рода нефизическим воздействиям (например, некоторым проклятьям, сенсорике, манипуляциям вероятностью и т. д). Удача Артура имеет ранг B.
    • Небесный Фантазм「宝具HOUGU— параметр, показывающий силу небесного фантазма. Однако из-за того, что они делятся на различные типы и имеют свои особые свойства, данный параметр может отражать мощь только тех фантазмов, что акцентируются на чистом разрушении. Ранг небесного фантазма Артура - EX.
Proto Art (6)

Сэйбер | Saber「セイバーSEIBĀ — воин меча и один из трёх рыцарских классов. Выделяется ловкостью и мощью в ближнем бою, искусством фехтования и высокими характеристиками. Условиями попадания в данный класс служит наличие легенды, где душа выступает в качестве воина меча, а также высокие характеристики во всех параметрах, кроме магии. Однако в некоторых случаях совместимость можно обойти при наличии некоторых способностей, компенсирующие недостающие требования. Обычно считается лучшим из стандартных классов, из-за более высоких среднестатистических характеристик, мастерства в схватках, а также высокой взрывной мощи. Однако, в большинстве своём они очень прямолинейны в тактике боя и уязвимы для дальнобойных атак.

  • Классовые навыки「クラス スキルKURASU SUKIRU — особые способности, даруемые слуге во время призыва, соответствующие особенностям его класса. Могут быть получены, даже если при жизни героическая душа не имела предпосылок к их обладанию, однако в таком случае ранг навыка будет низок. Иногда слуга может получить классовые навыки других классов, если они соответствуют легенде героической души.
    • Сопротивление магии「対魔力TAI-MARYOKU — устойчивость к магическим атакам и различным сверхъестественным воздействиям, включая ментальные, духовные, пространственно-временные и трансмутационные. Навык является формой антимагии и разрушает непосредственно сами заклинания. Артур обладает высоким магическим сопротивлением, он отменяет воздействия магии А-ранга и ниже, независимо высшее ли это чародейство или великие ритуалы. Для современного мага не представляется возможным нанести ему урон магией.
    • Верховая езда「騎乗KIJOU — навык, позволяющий Артуру свободно управлять любыми транспортными средствами, даже теми, которые не существовали при его жизни. Но он не может управлять представителями фантастических видов, например демоническими зверями.
  • Личные навыки「保有 スキルHOUU SUKIRU — особые способности, даруемые слуге во время призыва, как кристаллизация легенд, мифов и слухов о героической душе и её личных достижений.
    • Вспышка праны「魔力放出MARYOKU HŌSHUTSU — навык, позволяющий укреплять себя и своё оружие магической энергией, а также напрямую атаковать ею. Принимает вид неистового золотого сияния. Грозное оружие Короля Рыцарей, с помощью которого он может одним ударом моментально победить сильных слуг или обычным всплеском энергии заблокировать энергетическую атаку класса анти-крепость. Пульсирующее драконье ядро Артура позволяет проводить беспрерывное наступление, соединяя свою огромную физическую и мистическую мощь, что позволяет ему в одиночку уничтожать целые легионы врагов и пробиваться через сильнейшую защиту.
    • Инстинкт「直感CHOKKAN — особое чувство, позволяющее мгновенно определять "лучший курс действий" во время боя, неосознанно избегать потенциальные угрозы, предугадывать атаки врага и выбирать лучшие моменты и действия для атаки. Более того, благодаря высокому рангу способности инстинкт сокращает вдовое штрафы от визуальных и зрительных препятствий, а также наделяет Артура даром предвидения ближайшего будущего.
    • Харизма「カリスマKARISUMA — композитный навык, включающий в себя персональную привлекательность и естественный талант командовать людьми. Артур обладает практически сверхъестественной притягательностью. Он моментально располагает к себе людей, что укрепляется его образом и характером доблестного рыцаря из сказок, воплощения добра и благородной храбрости. Помимо того, характеристики и боевой дух подконтрольной ему армии получают значительную прибавку. Однако зачастую данный аспект способности не может проявить себя, ведь когда он сражается, например, с гигантскими чудовищами, его союзники попросту не могут поспеть за ним, не способны продолжать движение вперед, что приводит к тому, что он остается в одиночестве.
    • Охота на гигантских зверей「巨獣狩りKYOJŪ KARI — навык, демонстрирующий наличие высокого боевого опыта в борьбе с гигантскими врагами, что увеличивает урон Артура по существам с атрибутом великан. Король Артур сражался с многочисленными мистическими чудовищами, которые пытались захватить Британию. Считается что именно он с рыцарями круглого стола полностью истребил всех гигантов в Британии.
Proto Art (7)

Небесный Фантазм「宝具HOUGU — «кристаллизованное чудо», оружие, создаваемое при помощи фантазий людей на основе оружия или способностей, принадлежавших Героической Душе при жизни. Фантазмами могут быть как оружие в обычном понимании этого слова (мечи, копья и луки), так и уникальная способность, уникальное средство нападения, проклятие, изменение окружающего пространства и его физических свойств.

  • Невидимый Воздух: Барьер Короля Ветров「インビジブル・エア:INBIJIBURU EA:風王結界FŪ-Ō KEKKAI — небесный фантазм Артура - сила ветра, скрывающая священный меч. Несмотря на то, что основным функционалом фантазма является маскировка и статус своеобразных ножен, запечатывающих лезвие меча, на деле невидимый воздух имеет огромную универсальность. Способность имеет всевозможные виды применения как для прямой защиты и нападения, так и совершенствование навыков маневрирования на поле боя.
    • Благословение ветра — взывая к силе ветра Артур покрывает свою броню серебристым туманом, что является непроницаемым барьером, защищающим его как от прямых атак, так и влияния высокотемпературного пламени, способного плавить сталь.
    • Незримая вспышка — соединяя легкость фантазма и яростный выброс энергии драконьего ядра, Артур превращает своё тело и меч в молнию, двигающиеся быстрее, чем любой возможный феномен на планете Земля.
    • Воздушный удар: Молот Короля Ветра — высвобождая силу фантазма, можно выполнить дальнобойную атаку с широким радиусом действия. Мощи создаваемого вихря воздушных лезвий хватает, чтобы одним ударом разорвать на части Сфинкса - божественного зверя Озимандии.
    • Взрыв ветра — Артур запускает невидимую атаку сжатым воздухом, усиленную его праной, что создаёт сверхмощный атмосферный взрыв, способный сотрясти скалистую долину. По меркам самого Артура, данная атака не обладает смертоносной силой, однако способна отбросить внушительного противника.
    • Рассечение — перехватывая атаку врагов, Артур, используя всю энергию ветра, собранную вокруг его священного меча, создаёт масштабный воздушный взрыв, бьющий по окружности в 360 градусов вокруг него, сдерживая движения своего противника. После чего Сэйбер проводит последовательные сверхзвуковые удары клинком и воздухом, вкладывая всю силу своего тела и усиливаясь вспышкой праны, образуя шквал бесчисленных ужасающих разрезов, что, кажется, разрывают само пространство, оставляя от своих врагов лишь мясные ошмётки.
    • Мягкая посадка — манипулируя воздушными потоками, Артур может плавно передвигаться в пространстве, мягко приземляясь на здания и более ловко маневрируя в воздухе.
  • Экскалибур: Меч Обещанной Победы「エクスカリバー:EKUSUKARIBĀ:約束された勝利の剣YAKUSOKUSARETA SHŌRI NO KEN — сияющий священный меч, спасающий планету. Золотой клинок, полностью отражающий любое зло, созданный ради победы над внешними врагами, которые могли бы уничтожить планету. Легендарный меч Короля Артура, который можно назвать сильнейшей иллюзией, что пересекает все периоды времени. Это сама по себе воплощенное сосредоточие несбывшихся мечтаний многих людей. Даже несмотря на то, что он оснащен ножнами, подавляющими его истинную силу до выполнения особых условий, Экскалибур все равно считается одним из сильнейших небесных фантазмов и даже высвобождаемая им одна капля света планеты наделена силой, соответствующей классификации анти-крепость максимального ранга.
    • Меч, что воплощает — Экскалибур преобразуют магическую энергию пользователя, при этом многократно усиливая её в золотой, сверкающий непрерывный свет, стирающий своей невероятной мощью всех потенциальных противников. Множество мечей обладает такой функцией, но Экскалибур затмевает их, превосходя по всем параметрам вроде скорости, силы атаки и охвате площади. Даже без произнесения истинного имени золотой свет священного меча способен нивелировать могущественные фантазмы и атаки демонических мечей вроде Флорента, создавая взрыв, накрывший ударной волной всю долину, оставляя от неё только пыль из гравия и камня. При использовании истинного имени фантазма мощь атаки значительно возрастает, высвобождаясь в формате расширяющегося столба света, что способен моментально испарить Волну Утнапиштима и стереть алые молнии Рима.
    • Божественный конструкт — артефакт, созданный не человеческими руками, но богами, самой планетой или иными "сопоставимыми сущностями". Божественный конструкт обладает высоким уровнем мощи, сравнимый с уровнем богов и обладает схожими с ними свойствами. Это позволяет божественному конструкту противодействовать божественной защите, подавлять благословения богов, а также наносить повышенный урон "чуждым" вещам. Так как Экскалибур является помимо того святым оружием, то его урон увеличивается против "нечестивых" созданий, например против демонов и вампиров.
    • Тринадцать печатей — тринадцать кляв, данные королём перед его рыцарями Круглого Стола, что сдерживают силу меча и его истинную форму, поскольку мощь данного оружия чрезмерна для смертных рук. Пока они активны, Экскалибур не покинет своих ножен, скрывая своё золотое лезвие и способности. Сами печати остаются заблокированными до тех пор, пока Артур не активирует подсчёт, снимая их одно за другим только при соблюдении определённых условий. Стоит отметить, что эти ограничители, подобные тем, что носит другой божественный конструкт.
      • Ограничение Бедивера — враг должен быть сильнее тебя самого.
      • Ограничение Гарета — битва не должна быть бесчеловечной.
      • Ограничение Ланселота — враг не должен быть элементалем.
      • Ограничение Мордреда — битва должна вестись против зла.
      • Ограничение Галахада — битва не должна быть связана с личными причинами.
      • Ограничение Артура — это битва ради спасения мира.
    • Высвобожденная форма — состояние, принимаемая при снятии до шести ограничений из Тринадцати печатей Священного Меча. Сияющий Клинок Спасения - Экскалибур, не скованный ножнами, демонстрирующий всё своё сияние. Его интенсивный свет уничтожает любое могущественное зло, даже воплощение неистового шестого Зверя Разрушения. Впрочем, даже так Экскалибур еще не может продемонстрировать весь своей потенциал. Истинная сила меча как божественного конструкта, призванного спасти мир, может проявиться лишь когда снято более половины ограничений. Другими словами, семь или больше печатей.
Proto Art (10)

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement