| “ | Young heroes... I was once like you. You have come to this place seeking to bring judgement upon the damned. You will venture deep into forgotten lands. You will see wonders beyond imagining. But be warned. The land itself will rise up against you. Long forgotten terrors will smother your courage. Sacrifice everything as the final darkness falls... in the end, all that awaits you is death. Only then will you understand - you've been following in my footsteps all along. So come then, you heroes! Come in all your power and glory! For in the final hour, all must serve the one... true... king. | „ |
Имя/звания: Артас Менетил
Происхождение: Warcraft
Уровень сил:
Пол: Мужской
Классификация: Смертный, человек ◄ ► принц Лордерона, паладин Серебряной Длани ◄ ► Рыцарь смерти Плети, король Лордерона, чемпион Нер'зула, вероятно нежить ◄ ► Король-Лич, вероятно нежить
Возраст: 31 год на момент смерти
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, владение оружием, фехтование, магия, манипуляции текстом, энергетические атаки, барьеры, манипуляции параметрами, благословения, манипуляции огнём, антимагия, отрицание, манипуляции пафосом ◄ ► манипуляции светом, манипуляции огнём, исцеление, манипуляции параметрами, аура (поддержки), экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии, эмпатия, ясновидение, яснознание), сопротивляемость (магическая) ◄ ► бессмертие (7 тип), манипуляции льдом, манипуляции холодом, порталы, манипуляции материей, манипуляции жизнью, биологические манипуляции, манипуляции кровью, вампиризм, регенерация, духовный урон, духовные манипуляции, манифестация (проекция), манипуляции смертью, некромантия, воскрешение (типы 2, 3, 4), манипуляции способностями, ментальные манипуляции, телепатия, эмоциональные манипуляции, аура (устрашения), экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии, эмпатия, сканирование, чтение мыслей, ясновидение, яснознание), сопротивляемость (сверхъестественная всех типов), троллинг ◄ ► то же, что и в предыдущем + астрономические манипуляции, концептуальное существование, концептуальный урон
Слабые стороны:
Разрушительный потенциал:
Диапазон:
Прочность/защита:
Скорость:
Сила на подъём:
Сила на удар:
Выносливость: Неизмеримая
Интеллект: Высокий
Боевые навыки: Высокие

Космические силы - планы бытия, приведенные
- Святой Свет Творения - первая космическая сила, существовавшее до времени и пространства призматическое море живой, играющей симфонию радости и надежды энергии. Свет проявляется как
светлая магия - обычно имеющая ярко-жёлтый цвет энергия, что зародила первые искры жизни в Великой Запредельной Тьме, требует для контроля огромной силы веры и/или воли, вызывает боль у связанных с Тенью, Хаосом и Смертью существ, а также, согласно воззрениям жрецов Света, есть в душах и сердцах всех живых существ и связывает их воедино. Наиболее засветившимися из созданий Света являются наару - ангелоподобные, состоящие из чистой светлой магии эмиссары Света в Великой Запредельной Тьме, что защищают жизнь и ведут смертных по путям добродетели. - Тень - она же Бездна, вторая космическая сила, возникшее из угасшей энергии Света холодное небытие, чье энергетическое противостояние со Светом вызвало череду породивших реальность взрывов. Тень проявляется как
темная магия - энергия, что в противовес Свету влияет на разум. Созданиями Тени являются темные сущности, в большинстве своем состоящие из чистой темной магии, а Пантеоном Тени, вероятно, являются Повелители Бездны - злобные существа, стремящиеся захватить физический мир и обратить его в царство кошмаров. - Круговерть Пустоты - третья космическая сила, астральный мир Хаоса, что находится между Светом и Тенью, параллелен физическому миру и своими энергия искажает реальность, ускоряя ход времени и создавая странные отражения миров Великой Запредельной Тьмы. Хаос проявляется как магия скверны - обычно имеющая ярко-зеленый цвет энергия Хаоса, его язык, что использует как топливо энергию Жизни и души, а также постепенно обращает существ в демонов. Круговерть Пустоты является домом для демонов - хаотичных, звероподобных, кровожадных созданий, движимых жаждой силы и желанием разрушать.
- Порядок - космическая сила, о которой мало известно. Порядок проявляется как тайная магия - обычно имеющая фиолетовый и/или белый цвет энергия, что требует большой концентрации и сосредоточенности для контроля, использует как топливо ману, появляющуюся при взаимодействии различных сил и энергий. Созданиями Порядка являются сущности тайной магии, а Пантеон Порядка составляют титаны - представляющие живые миры существа, что упорядочивали Великую Запредельную Тьму.
- Время - конструкт Порядка, зависящий от его влияния - чем меньше область мироздания подвержена воздействию Порядка, тем нестабильнее там течение времени - и который олицетворяют сущности Времени, чьи тела состоят из песка времени, а души пронизывают временную линию, в которой находятся.
- Жизнь - космическая сила, о которой мало известно. Жизнь проявляется как магия природы - обычно имеющая изумрудный цвет энергия, что заставляет всё сущее расти и обновляться, связывает души и тела, а под воздействием страданий в ходе темных, противных природе манипуляций становится магией крови. Созданиями Жизни, вероятно, являются животные, наиболее примечательными из которых являются Дикие Боги - олицетворения Жизни и природы в Великой Запредельной Тьме. Пантеон Жизни состоит, по крайней мере, из Элуны, таинственной богини луны.
Тёмные Земли - измерение Смерти, что заполнено бесчисленным множеством вечных, олицетворяющих представления смертных о загробной жизни миров. Смерть проявляется как некромантическая магия - энергия, что рождает страх в сердцах смертных, ведёт всё сущее к гибели и разложению, поддерживает существование большинства нежити и использует как топливо аниму. Темные Земли служат домом для созданий Смерти, что представляют собой измененных некромантической магией смертных либо созданных из анимы существ. Пантеон Смерти составляют Вечные, следящие за порядком в Темных Землях и поддерживающие цикл жизни и смерти.- Меньшие силы - перекрестки, возникающие из переплетения космических сил. Наиболее известными меньшими силами являются связанные с чувствами и эмоциями Стихии, из которых Вода, Земля, Воздух и Огонь являются основой для материи физического мира и олицетворяются духами Стихий - обычно пребывающих в бесплотном виде созданий, которые однако способны материализоваться в виде элементалей.
- Вода - стихия, связанная со спокойствием и нерешительностью стихия, а также с Жизнью, которой служит фундаментом.
- Земля - стихия, связанная со стойкостью и упрямством, а также с Жизнью в ней обитающей - как примитивным организмам вроде червей, так и растениям.
- Воздух - стихия, связанная с хитростью и безумием.
- Огонь - стихия, связанная со страстью и гневом.
- Дух - связанная с храбростью и наивностью пятая стихия, связывающая и объединяющая все воедино, способствующая развитию жизни и являющаяся внутренней энергией живых существ, также известной как ци. Оказывает благотворное влияние на духов Стихий, которые при чрезмерном воздействии может даже удержать их от принятия формы элементаля.
- Распад - связанная с целеустремленностью и безжалостностью шестая стихия, негативно влияющая на духов Стихий и живых существ.
- Великая Запредельная Тьма - вероятно, зарождающаяся седьмая космическая сила, постоянно расширяющаяся физическая вселенная, фрактальная структура из временных линий - одной постоянной, оберегаемой от вмешательств "истинной" и множества недолговечных олицетворений возможного прошлого и будущего, порождаемых действиями смертных - рождающихся и населяющих физический мир живых существ, которым предназначено после смерти отправиться в Тёмные Земли.
- Завеса - измерение-отражение физического мира, что отделяет его от космических сил и служит временным пристанищем для душ в нем погибших. Вероятно, в зависимости от близости к космической силе окрашивается в разные тона - серые для Смерти, темно-фиолетовые для Бездны.
- Лей-линии - потоки маны, протекающие из изъянов реальности.
- Азерот - один из множества существующих в Великой Запредельной Тьме миров, уникальный, однако, наличием в нем спящего, последнего и самого мощного из титанов либо даже одного из Предвечных.
- Изумрудный Сон - эфемерное, слабо связанное понятиями времени и расстояния измерение, которое олицетворяет Азерот до появления разумных форм жизни и в которое попадают спящие.
- Обители Стихий - созданные слугами титанов во время упорядочивания Азерота измерения-тюрьмы для буйных элементалей Азерота: Небесная высь для элементалей воздуха; Огненные Просторы для элементалей огня; Подземье для элементалей земли; Бездонная пучина для элементалей воды.
Аура - уникальное для каждого существа и артефакта магическое излучение, которое в случае сильных источников оказывает на окружение зависящее от магии, настроя и личности влияние.
Сопротивление - стойкость к магическим эффектам: энергетическим атакам и барьерам, телекинезу и телепортации, воздействиям на тело, разум и душу. Зависит от колдовской силы объекта и, в случае существ, воли - чем она сильнее, тем выше сопротивление существа, что позволяет, приложив ментальные усилия, нейтрализовать магический эффект, даже если существо оказалось под его влиянием. Помимо этого, сопротивление, по всей видимости, вырабатывается телом при поглощении магии.
Родство - связь с существами и предметами, локациями и энергиями, что появляется в ходе истории и при создании/рождении - например, связь сиблингов. Наиболее распространенным примером связи является предрасположенность к магии, которая может быть как врожденной (например, синие драконы предрасположены к тайной магии), так и появиться/усилиться во время занятия мистическими искусствами либо, в случае Стихий, временно образоваться из-за наличия сильных чувств и эмоций. Связь с локацией может сформироваться в ходе проведения существом на ней продолжительного промежутка времени или в случае наименования локации в честь личности. В редких случаях существо также может быть наделено природным даром.
Душа - нематериальное олицетворение существа, его жизненная сущность, что несет с собой аниму - формируемую под влиянием Духа и Разложения энергию, чье количество зависит от значимости создания для мироздания. Душа связана с сосудом/телом жизненной силой, также влияющей на регенерацию, мускулатуру, размер и, соответственно, физические характеристики, либо, в случае нежити, силой некромантии, позволяющей не нуждаться в пище, воздухе и сне, а также продолжать функционирование после повреждений, смертельных для живых, но взамен обычно вызывающей ментальные проблемы из-за слабой связи души с телом. Помимо этого жизненная сущность и тело связаны именем расы, что соответствует первоначальному сосуду, содержится в душе и влияет на сосуд. По крайней мере, некоторые части сосуда имеют сакральное значение: ядро/сердце содержит некоторую часть жизненной сущности; глаза говорят об уготованной судьбе - чем реже их цвет встречается среди представителей расы индивида, тем более великие свершения его ждут; форма черепа влияет на интеллект, память, восприятие и способность контролировать магические энергии - смертный разум не способен в полной мене понять временные аномалии и, даже после демонизации, планы космических сил; разум дракона совершеннее и позволяет, по крайней мере, охватить большую область пространства при использовании магии предсказания; спектральные существа обладают расширенным сознанием, наделенным психическими силами; разум магического существа, вероятно, совершеннее, чем у жителей Великой Запредельной Тьмы, но все еще слаб для понимания языка Предвечных.
- Высшие чувства - присутствующая даже у далеких от мистических искусств способность ощущать магию, в случае наличия близости к одной или нескольким силам открывающая доступ к более глубоким экстрасенсорным способностям, позволяющим: различать энергии по их принадлежности к силам[?]; определять примерную мощь магов, силу и эффект заклинаний; ощущать души, что позволяет чувствовать чужие присутствие, эмоции, мысли, личность, близость существа к магии, принадлежность души к расам и/или магическим созданиям; ощущать наличие в ткани реальности искажений вроде порталов и временных аномалий. Высшие чувства могут быть усилены могущественными магическими созданиями либо физическим методом - заменой глаз на искусственные, позволяющие видеть магию.
Заклинание - создаваемая при помощи концентрации (в случае простых заклинаний, высокого мастерства и большой близости к магии достаточно и её), жестикуляций (на высоком уровне напоминающих движения ткача) и/или чтения (даже шепотом) слов силы структура, что состоит из ядра, знаков, символов, цифр и паттернов и вызывает определенный сверхъестественный эффект. Опытные маги могут заклинание "перековать" (как до, так и после создания) для корректировки эффекта либо, при наличии слабого места в матрице, "распутать" для рассеивания эффекта. Обычно, заклинание возникает в руках мага или возле него в виде сгустка или другой приданной энергии формы либо в виде непосредственно вызываемого заклинанием эффекта (например, огня) и затем, при необходимости, направляется магом в нужную сторону, но возможно также и "моментальное", бесконтактное поражение цели при помощи наложения чар - вливания магии в объект, обычно сопровождаемого привязкой к нему заклинания, поддерживаемого силой мага либо существующего до тех пор, пока не будет рассеяно.
Начертание - контроль магии через создание различных геометрических фигур: линий, кругов и знаков, состоящих из них символов и паттернов. В качестве материала для начертания могут быть использованы как специальные инструменты и чернила, так и подручные материалы вроде крови либо начертание может быть осуществлено заклинанием. Наиболее распространенным примером является рунная магия - начертание слов силы в виде замысловатых символов, которые способны связывать, заставлять и скручивать магию.
Синергетическая магия - усиление магии, обычно используемое для увеличения мощности либо создания особо сильного заклинания и происходящее через его комбинацию с одним или несколькими факторами - начертанием, участием других магов, волшебством на месте силы и/или протяжении длительного промежутка времени. Примером использования синергетической магии является реагент - обычно материальный предмет, содержащий в себе нужную колдовскую силу и/или позволяющий создать резонанс. Согласно одному из магических правил, существо оставляет часть своей ауры на предмете с которым взаимодействует, и чем больше это взаимодействие, тем сильнее образуемая связь, что позволяет использовать этот предмет в качестве реагента, если заклинание направленно на связанное с ним существо.
Жажда крови - состояние, в которое может впасть воин во время боя и в котором у него одна лишь цель - убивать. Временно увеличивает физическую силу, но затупляет чувства, ослабляя обращаемое на окружение внимание, что может даже привести к нападению на союзников, в случае наличия у них сходств с противниками. По всей видимости, сила этого состояния зависит от "дикости" расы.
Паладин - святой воин, обученный использованию оружия ближнего боя и светлой магии.
- Обостренные чувства - высшие чувства паладинов позволяют им на расстоянии в, как минимум, десятки метров ощущать, по крайней мере, энергии Света, чувства и эмоции окружающих, а также присутствие демонов.
- Аура Света - от присутствия паладинов веет чувством спокойствия и единства с миром, оно поднимает боевой дух и восстанавливает силы союзников, а также ослабляет нежить.
- Энергетические атаки - незамысловатые заклинания, направленные на непосредственную атаку противника магической энергией.
- Луч - заклинание, создающее направленный в выбранную магом сторону поток поражающей энергии.
- Разряд - заклинание, усиливающее удар оружия разрушительным выплеском энергии.
- Святое оружие - заклинание, вливающее в оружие энергию Света, пассивно поражающую противников при ударе.
- Святое пламя - заклинание, призывающее зачарованный огонь, усиленный силой Света.
- Святая вода - заклинание, прочтение которого над водой наделяет её магическими свойствами - по крайней мере, с ней не сможет взаимодействовать нежить.
- Барьер - заклинание, создающее щит светлой магии, что поглощает физический и магический урон. Обычно имеет круглую форму, в середине которой находится цель - сам заклинатель, его союзник или определенная точка пространства.
- Фотокинез - фирменное заклинание служителей Света, позволяющее им призвать свет в непосредственной близости от себя (на себе/элементе экипировки/в виде сферы в руке) и контролировать его яркость от приятного свечения до сравнимой с солнцем ослепительности.
- Магия исцеления - заклинание, создающее поток энергии, что восстанавливает как физическое, так и психическое здоровье цели. Позволяет помимо физических повреждений вроде порезов и переломов, восстанавливать силы, а также исцелять ментальный урон.
- Воодушевление - заклинание, вселяющее в цель уверенность, храбрость, мужество.
- Спокойствие - заклинание, оказывающее на цель умиротворительный эффект.
- Эмпатическая передача - заклинание, позволяющее поделиться с целью чувствами от чистого сердца - как положительными вроде любви, так и негативными, вроде страха и боли.
- Благословение - заклинание, увеличивающее силу, защиту и скорость цели.
- Облегчение - по всей видимости, активно и неосознанно применяемое паладинами на своих впечатляющих размеров орудиях войны заклинание, снижающее вес предмета.
Предсказание - искусство сбора информации, заклинания, направленные на манипуляции чувствами и/или сознанием.- Гадание - заклинание, переносящее разум мага в выбранную им точку пространства и/или времени - при необходимости за границы реальности, на другой план бытия. В случае заклинателей Света, по всей видимости, выбор, как правило, отсутствует, и в случае успешности заклинания, разум будет перенесен в случайное, но связанное с магом время действия.
- Онейромантия - неосознанное, по всей видимости, применение гадания во время сна, приводящее к вещим сновидениям.
- Яснознание - вероятно, заклинание предсказания, анализирующее объект на наличие определенных магом свойств, например, наличие яда в пище или болезни у существа.
- Гадание - заклинание, переносящее разум мага в выбранную им точку пространства и/или времени - при необходимости за границы реальности, на другой план бытия. В случае заклинателей Света, по всей видимости, выбор, как правило, отсутствует, и в случае успешности заклинания, разум будет перенесен в случайное, но связанное с магом время действия.
- Ментальная защита - способность заклинателей закрывать свой разум от других магов, блокируя телепатию. Зачастую включает в себя также способность контролировать свои чувства, например, подавлять боль и отбрасывать навязанные магией эмоции.
- Запрет - заклинание, блокирующее применение определенной магической области, например, телепатию либо всё волшебство.
- Заклинание распутывания - контрзаклинание, рассеивающее магический эффект.
- Святые руны - обладающие неизвестными свойствами и обычно наносимые на оружие стильные руны Света.

| “ | Nothing shall prevent me from having my revenge, old friend. Not even you. Now, I call out to the spirits of this place. I will give anything, or pay any price, if only you will help me save my people. | „ |
Ледяная Скорбь - клинок скорби, оружие созданное с помощью магии Господства - рунического языка, созданного Примусом, одним из Вечных, для подавления воли. Изначально попал в Азерот вместе с Королем-Личем Нер'Зулом, но в ходе его хитрых действий оказался в руках Артаса.
- Разрушительность - сила Ледяной Скорби несравнима с оружием смертных и позволяет раскалывать ей даже древние рунические эльфийские клинки, что пережили вторжения демонов.
- Духовные манипуляции - Ледяная Скорбь асборбирует жизненные сущности пораженных ею существ - даже не смертельные ранения оторвут и поглотят кусок души. В случае же, если носитель в гневе, клинок скорби расколет душу убитого им на фрагменты.
- Источник силы - Ледяная Скорбь связана с Нер'Зулом, что обеспечивает ему способность установить ментальный контакт со своим чемпионом и передавать свои силы. Подпитываемый этими энергиями Артас не испытывает усталости.
Рыцарь смерти - посвященный в темные искусства - некромантическую магию и магию крови - воин с руническим оружием.
- Манипуляции смертью - тела некромантов содержат в себе энергию, негативно влияющую на живые организмы - растения вянут в их руках, животные испытывают страх в их присутствии. Помимо этого, гибель самого некроманта может привести к последующему быстротечному разложению его трупа.
- Таам - метка Лича, одна из наиболее сильных рун, используемых при создании нежити и для усиления ритуалов магии Смерти.
- Некромантия - темное искусство реанимации мёртвой плоти, воскрешение существа в виде нежити через привязку его души к старому либо новому телу при помощи не жизненной силы, а энергии одной из космических сил - чаще всего, Смерти. Воскрешенный не является живым существом, не испытывает физиологических потребностей и способен продолжить существование после убивших живое существо повреждений, но, в подавляющем большинстве случаев, обладает слабой связью между душой и телом, из-за чего не может чувствовать любовь и радость, вынужден причинять боль и ненавидеть жизнь. Опытные некроманты способны также создавать бестелесную нежить, спектральных существ, для чего им, по всей видимости, нужна только душа цели.
- Банши - создание бестелесной, обладающей сильным криком нежити.
- Валь'кира - создание бестелесной, способной перемещаться между планами бытия нежити.
- Порабощение нежити - заклинание, подчиняющее цель-нежить воле мага. Как и стандартное заклинание контроля разума, позволяет не только манипулировать целью ментальными командами, но и дает способность воспринимать мир её чувствами.
- Благословение - заклинание, увеличивающее силу, защиту и скорость цели.
- Энергетические атаки - незамысловатые заклинания, направленные на непосредственную атаку противника магической энергией, которые, в случае некромантической магии, также оставляют незаживающие, блокирующие слабое относительно них магическое исцеление раны.
- Снаряд - заклинание, создающее для атаки сгусток некротической энергии.
- Взрыв - заклинание, создающее всесторонне направленную волну убийственной энергии.
- Разряд - заклинание, усиливающее удар оружия разрушительным выплеском энергии.
| “ | Do not overestimate your powers. And do not underestimate mine! I have survived nightmares you could never fathom! I have traveled to the farthest reaches of the world and forfeited all I held dear. Do not think for one instant that your gilded walls will dissuade me. I am an instrument of the apocalypse, a harbinger of destruction, a slayer of kings! I am Arthas! | „ |

- Барьер - заклинание, создающее из анимы щит, что поглощает физический и магический урон. Обычно имеет круглую форму, в середине которой находится цель - сам заклинатель, его союзник или определенная точка пространства.
- Ментальная защита - способность заклинателей закрывать свой разум от других магов, блокируя телепатию. Зачастую включает в себя также способность контролировать свои чувства, например, подавлять боль и отбрасывать навязанные магией эмоции.
- Запрет - заклинание, блокирующее применение определенной области, например, телепатию либо все волшебство.
- Отражение - контрзаклинание, изменяющее траекторию движения чужого заклинания, чаще всего используемое для перенаправления атаки обратно в сторону создавшего её заклинателя.
- Заклинание распутывания - контрзаклинание, рассеивающее магический эффект.
- Пламя порчи - призываемый некромантами фиолетового цвета огонь, что используется в рунных кузницах для усиления оружия.
- Руна режущего льда - руна, при поражении противника оружием наносящая ему урон холодом.
- Руна павшего
рыцаря - руна, вероятно, магии крови, что поглотит жизненную силу противника при ударе, восполнив здоровье носителя оружия и на короткий промежуток времени увеличив его физические показатели.
- Метаморфоза - заклинание магии крови, позволяющее изменить строение существа по своему желанию добавляя или удаляя конечности и органы - например, добавив жабры и хвост или обратить змею в гуманоидное создание - вплоть до эволюционного отката. Добавленные таким образом изменения, по всей видимости, влияют также и на душу создания, оставаясь в ней.
- Биокинез - заклинание магии крови, позволяющее телекинетически управлять органикой - кровью, плотью и костями - как для атаки, так и для защиты.
- Вампиризм - простое проявление магии крови, физическое поглощение крови и/или плоти для абсорбции находящихся в них жизненной силы и магических энергий (например, магии скверны в случае демонов), а также, в случае пожирания сердца, воспоминаний и/или установления ментального контакта с погибшим.
- Вирокинез - заклинание, позволяющее телекинетически управлять болезнями и изменять их структуру для усиления уже существующих или создания новых штаммов.
- Телекинез - заклинание, позволяющее магу передвигать цель в пространстве, что помогает как в быту (переносить далеко находящиеся или просто тяжелые/неподъемные объекты), так и в бою (удерживать противников на месте, откидать их в сторону чего-нибудь твёрдого, метать в них массивные и/или острые предметы).
- Отражение - заклинание, перенаправляющее выпущенные снаряды (стрелы, камни) обратно в использовавших их врагов.
- Левитация - заклинание, удерживающее цель в воздухе на определенном расстоянии над землей.
- Телепатия - заклинание, устанавливающее между магом и целью ментальную связь, что позволяет обмениваться мыслями и воспоминаниями.
- Игнорирование времени - доступная опытным магам способность увеличивать скорость передачи информации во время ментальной связи до неопределенно огромных значений, что позволяют прожить за пару минут реального времени целые дни воспоминаний.
- Игнорирование пространства - доступная опытным магам способность делиться магической силой, игнорируя расстояние между находящимися в ментальном контакте существами.
- Манипуляция - требующее ловкости умение незаметно устанавливать связь с целью и также незаметно передавать ей свои идеи, влияя на ход ее мыслей и поведение.
- Агония - заклинание, вызывающее у цели острую головную боль, что при длительном воздействии может привести к потере сознания и, вероятно, смерти.
- Врата смерти - заклинание, создающее портал - искажение в ткани реальности, что сокращает до нуля расстояние между двумя выбранными заклинателем точками пространства одного мира или разных планов бытия, но взамен требует постоянной подпитки из-за естественного стремления реальности закрывать порталы - в виде пирамиды темно-фиолетового дыма. Врата смерти используются для перемещения в, по крайней мере, Великой Запредельной Тьме, Завесе, Темных Землях либо между ними.
Предсказание - искусство сбора информации, заклинания, направленные на расширение чувств.- Гадание - заклинание, переносящее разум мага в нужную точку пространства и/или времени либо между планами бытия.
- Яснознание - вероятно заклинание предсказания, анализирующее объект на определенные магом свойства, например, наличие яда в пище или болезни у существа.
- Сканирование - вероятно заклинание предсказания, концентрирующее высшие чувства мага на определенной области, что позволяет ощутить находящиеся на ней объекты и обойти скрывающие чары.
- Заклинание астрального путешествия - заклинание предсказания, зачастую усиливаемое специальными благовониями и позволяющее отделить от тела мага его жизненную сущность чтобы придать ей духовную форму - связанный с телом тонкой нитью нематериальный сосуд, что может левитировать и летать со скоростью мысли, а также способен с большей легкостью переходить на другие слои реальности или иные планы бытия, но взамен обладает меньшей магической силой.
- Криомантия - магия льда, воздействие которой способно временно парализовать врагов, а при полной заморозке и вовсе сделать хрупкими.
- Пробирающий холод - заклинание, создающее для атаки сгусток чистого холода.
- Магический лед - заклинание, замораживающее воду либо воздух в прочный как алмаз магический лед.
- Ледяная стрела - заклинание, создающее острый шип из магического льда.
- Ледяная стена - заклинание, создающее из магического льда преграду для передвижения противника и/или его атак.
- Ледяной мост - заклинание, создающее из магического льда импровизированную переправу через непригодную для передвижения область, в частности, обрыв.
Шлем Господства - артефакт, созданный как и Ледяная Скорбь с помощью магии Господства и значительно увеличивающий колдовскую силу носителя - в частности, позволяющий держать неисчислимое количество нежити под контролем. Артас водрузил его на своей голове по приказу угасающего Нер'Зула, которого затем одолел в ментальной битве, также поглотив память, и заменил на посту Короля-лича, став одним из самых могущественных существ Азерота.
- Матиас Нестлер - маленький ментальный мальчик, воплощающий все то немногое хорошее, что оставалось в Артасе Менетиле. В процессе становления Королем-Личем, падший паладин избавился от него, вырезав из груди своей сердце и сбросив его с вершины Цитадели Ледяной Короны, тем самым лишив себя светлых эмоций.
- Источник силы - Шлем Господства был создан Зоваалом Тюремщиком - Вечным, что желал захватить весь космос - в качестве инструмента, которым тот мог управлять из своей тюрьмы, и связан с ним, что позволяет Королю-личу, по крайней мере, черпать энергии из Утробы - одного из миров Темных Земель, служащего местом ссылки самых омерзительных и неисправимых душ мироздания.
- Астромантия - Нер'зул при жизни был шаманом-вождем Призрачной Луны - клана орков, что изучал небесные тела и использовал их силы в колдовстве - и был способен, по крайней мере, использовать силу редкого астрономического события в комбинации с артефактами для создания множества порталов (что вышли из под контроля и разорвали планету на куски, но это другая история). Артас, обладая воспоминаниями шамана, должен иметь эти знания и умения.













