Имя: Уильям Джайлс
Псевдонимы/прозвища:
Происхождение: Worm
Уровень сил: 10+
Пол: Мужской
Классификация: Парачеловек, бывший супергерой
Возраст: Неизвестно
Умения, силы и способности: Манипуляции пространством, исцеление, биологические манипуляции, манипуляции временем, ментальные манипуляции, эмоциональные манипуляции
Слабые стороны: При исцелении переносит все травмы на себя
Разрушительный потенциал: Уровень обычного человека; Не акцентируется на разрушении, игнорирует прочность
Диапазон: Ближний бой
Прочность/защита: Уровень обычного человека
Скорость: Уровень обычного человека
Сила на подъём: Уровень обычного человека
Сила на удар: Уровень обычного человека
Выносливость: Высокая, способен сохранять сознание и мочь использовать свою силу, будучи истощённым, ослеплённым, надышавшись дыма и со сломанными рёбрами
Интеллект: Средний
Боевые навыки: Средние
Экипировка: Ничего примечательного
Парачеловек - человек, обретший симбиотическую связь с частицей (осколком) разумного многомерного инопланетного существа и получивший возможность использовать сверхъестественные способности.
- Corona Pollentia - часть мозга, отвечающая за обладание\действие сверхъестественных сил и связь с осколком. Воздействуя на этот участок мозга при помощи нужных инструментов/способностей, можно повлиять на способности, даваемые осколком. Однако, даже если Corona Pollentia удалить, то человек не лишится сил - он лишь не сможет сознательно их применять, станет использовать инстинктивно или же их начнёт применять осколок.
- Gemma - часть Corona Pollentia, позволяющая мозгу контролировать активный аспект сил так же, как он управляет движениями конечностей.
- Безусловное оружие - все способности, даваемые осколками, так или иначе возможно использовать в прямой конфронтации, если владелец этих способностей мыслит достаточно креативно.
- Склонность к конфликту - вследствие того, что паралюди - это тестовый полигон для способностей и новых способов их использования, каждый человек, так или иначе, принуждается осколками к использованию своих сил. Те могут влиять на них как подсознательно, так и саботируя использование способностей или взятия человека под прямой контроль.
- Обработка данных - все способности многогранные и сложные. Управление миллионами насекомых, просчитывание и моделирование двух вариантов будущего, возможность получать информацию об окружении взглядом, телекинез множества объектов, создание футуристических технологий, а также триллионы триллионов триллионов других сил, знания о работе и принципе действия которых человек физически не способен понять. Этой информации слишком много и парачеловек буквально сошёл бы с ума, если бы ему пришлось всё это обрабатывать самому. Поэтому эту задачу берёт на себя осколок, просчитывая и обрабатывая информацию, а затем передавая её носителю в удобной, простой и понятной форме. Зачастую это приводит к тому, что парачеловек может попросту задать команду своей силе, мол "просчитай то-то и то-то", а затем использовать эти знания, словно у него изначально был к ним доступ.
- Интуитивное понимание - подсознательное знание о своих силах и способе их применения. В виду того, что осколки сами хотят, чтобы паралюди использовали свои способности, они идут на добровольное сотрудничество и предоставляют доступ к пониманию возможностей силы. Таким образом паралюди, управляющие органикой, зачастую получают обширные данные как о биологии, так и о том, как правильно использовать свои силы, чтобы добиться нужного эффекта. Если же природа силы не подразумевает подробного пояснения относительно возможностей, то осколок может помогать, направляя силу самостоятельно, ориентируясь по желаниям и намерениям своего носителя. Однако, некоторые вторичные или побочные силы могут быть для парачеловека неизвестными (способность создавать тьму, которая заглушает радиацию, о чём сам парачеловек понятия не имел).
- Колодец силы - запас энергии, который выделен каждому отдельному парачеловеку, который тратится на применение способностей. Осколки обладают огромным, но ограниченным количеством энергии. Поэтому они, для того, чтобы каждый отдельный носитель максимально эффективно использовал их силы, выделяют им незначительный (в сравнении с остальным запасом энергии) энергетический резерв. Как правило, его хватает на несколько десятилетий активного использования. Если же парачеловек истощит свой колодец, то он потеряет контроль над своими силами и не сможет больше их применять. За тридцать с лишним лет, с тех пор как появились первые паралюди, истощить свой колодец смогли только два парачеловека. Причём один из них разделил свой колодец с пятью чудовищами, которые создавали колоссальные разрушения (вплоть до уничтожения городов и островов), а способности другого насильственно форсировали, заставив работать с тысячекратной силой. Однако, сам осколок может синхронизироваться с другим носителем и дать ему возможность использовать свои возможности.
Событие-триггер - условие для "синхронизации" осколок и парачеловека. Этим условием служит конфликт, доводящий человека до критической точки - смертельного стресса/кризиса. Во время кризисной ситуации осколок соединяется через мерный канал с мозгом человека и наделяет его способностями.
- Видение - синхронизировавшись с осколком, человек на некоторое время выпадает из реальности и видит фрагменты воспоминаний осколка, в котором инопланетяне, дарующие людям силы, приближаются к планете. Видение-воспоминание фрагментарно из-за сложного восприятия инопланетян, которые видят всё вокруг себя, в бесконечном количестве вселенных и могут обрабатывать бесчисленное количество сенсорных потоков.
- Пинг - если по близости с триггернувшим человеком находятся другие паралюди, то они увидят своё видение-воспоминание, которое было в их событии-триггере. Что позволяет как идентифицировать в человеке носителя суперспособностей, так и на время его дезориентировать.
- Ограниченная сила - способности, даруемые осколками, не предназначены для использования людьми или другими существами. Они являются инструментами высокоразвитых многомерных инопланетян, которые через людей тестируют их и, используя их воображение, изучают новые способы применения сил. Поэтому все паралюди имеют встроенные ограничения, которые происходят как из их события-триггера, так и осознанно встроенных инопланетянами механизмов, не позволяющих силам разрушить тело носителя.
- Усиление - способности могут качественно усиливаться в зависимости от того, насколько близок парачеловек к душевному состоянию, в котором он был, когда испытывал событие-триггер. Это касается как мощности способностей, так и их дальности/охвата.
- Концептуализация - осколки, как правило, фокусируются на какой-либо определённой идее (контроль живых существ, генерация тьмы, искажение пространства, etc) с бесчисленным множеством вторичных свойств. При событии-триггере осколок сканирует мозг носителя и, исходя из ситуации, находит способ применить свою силу и ограничить её определённым набором свойств (осколок обладает способностью управлять живыми существами=>человек заперт в шкафчике, полном насекомых=>триггер=>получена способность управлять насекомыми и создавать огромные рои (боязнь насекомых+замкнутое пространство)). При этом осколок целиком полагается на концепции носителя относительно категорий сил. Поэтому, если, по логике человека, к насекомым относятся крабы, но не относятся кожные клещи, то осколок наделит такого человека контролем над насекомыми, в том числе крабами, но не кожными клещами.
- Второй триггер - кризисное событие, аналогичное первому событию-триггеру. В ходе него, осколок обращается вовне, вступает в контакт с другими осколками, образует с ними подобие сети и использует коллективные знания, чтобы уточнить ограничения, призванные защитить носителя. После чего избыточные защитные механизмы ослабевают, оставляя допустимый минимум, который оберегает парачеловека от его сил, но расширяя имеющиеся у его осколка возможности, так как тот, благодаря сети, счёл их безопасными для использования человеком. По своей сути, второй триггер усиливает парачеловека и наделяет его новыми силами или снимает ограничения (мог контролировать только насекомых - теперь может управлять всеми живыми существами). Но это не прямое улучшение. Зачастую парачеловек, вместе с улучшением, получает так же и некоторые новые ограничения (стрелял быстрыми снарядами - теперь снаряды медленнее, но взрываются и замедляют время).
- Полуторный триггер - разновидность второго триггера, который происходит сразу после первого. Вследствие чего парачеловек получает более гибкую и многогранную способность, но навсегда лишается возможности испытать второй триггер, который мог бы его качественно возвысить.
- Мульти-триггер - происшествие, в ходе которого сразу несколько людей испытывает событие-триггер. Те, кто испытали мульти-триггер, синхронизируются сразу с несколькими осколками и получают множество слабых способностей и одну сильную (ту, которая связана с основным осколком парачеловека).
Механизмы защиты - различные программные ограничения и барьеры, препятствующие гибели парачеловека от собственных способностей.
- Эффект Мантона - ограничение, из-за которого способности могут влиять либо на органику, либо на всё остальное. Область применения ограничивается внешней поверхностью тела человека или животного. Основное назначение этого ограничения - не дать носителю силы умереть от своей же способности. Поэтому, к примеру, человек, обретший способность управлять огнём, не самовоспламеняется и не может заставить других людей загореться - для поджога ему необходимо создать пламя, а уже затем направить его на цель. Эффект Мантона затрагивает далеко не все силы и мощность запрета варьируется от парачеловека к парачеловеку.
- Иммунитет к схожим силам - следствие от эффекта Мантона. Защитив своё тело механизмом, не позволяющим умереть от своих способностей, парачеловек, как правило, обретает иммунитет или высокую сопротивляемость к аналогичным силам других паралюдей. Поэтому, к примеру, человека, управляющего эмоциями, будет гораздо сложнее подчинить другими способностями, контролирующими людей.
- Предел использования - ограничение, уменьшающее объём, мощность, длительность, охват и прочие параметры влияния способности. В виду того, что силы изначально, на пределе своих возможностей, сконструированы для колоссальных инопланетян, то использование их на обычных людях приводит к опасности: как для них самих - тело может не выдержать, так и для окружающих - парачеловек начнёт слишком быстро и помногу умножать на ноль окружающих людей и не сможет развивать возможности осколка. Поэтому, чтобы этого не произошло, силы осколков значительно урезаны в масштабе и частое их использование приводит к негативным последствиям - головные боли, усталость, потребность к поглощению света, etc.
Классификация - разделение паралюдей на двенадцать категорий по их способностям и возможностям. Так же все категории разделяются на рейтинги от одного до двенадцати. Классификация предназначена для сортировки паралюдей по их силе и специализации, а так же наиболее эффективного применения их умений и противодействию им. Козёл Отпущения - парачеловек категории "Умник", "Контакт" и "Козырь".
- Умник (Thinker) - категория, относящаяся к силам, позволяющим получать усиленное (улучшенное) знание, навыки и/или восприятие за пределами разумного. Включает в себя предвидение (ясновидение), пророчество, получение навыков, улучшенные слух и зрение.
- Контакт (Striker) - категория, относящаяся к силам, которые применяются при физическом контакте. Часто включает в себя измененное состояние, как с категорией Излома, но без воздействия на личность (самого парачеловека). Боец ближнего боя, но сила и живучесть Бугая отсутствуют.
- Козырь (Trump) - категория, относящаяся к силам, позволяющим в какой-то степени манипулировать силами, узнавать о них, наделять, усиливать, ослаблять или убирать их полностью, или имеет силы, которые взаимодействуют с силами других (подразумевается, что Козырь получает силу, противоположную той, что есть у его противников).
Кейп (накидка/маска) - парачеловек, активно использующий свои способности для сражений. Кейп отличается от обычного парачеловека тем же, чем гражданский - от военного. Как правило, кейпы, зачастую, умеют сражаться, превосходно владеют как своими способностями, так и своим телом, обладают сравнительно неплохой физической подготовкой и наделены психологической устойчивостью, из-за которой они могут как противостоять сопоставимым по возможностям паралюдям, так и выступать против колоссальных чудовищ, разрушающих цивилизацию.
Козёл Отпущения - способность воспринимать прикосновением к какому-либо объекту (вероятно только к живым существам) бесчисленные множества альтернативных версий этого объекта во всех возможных параллельных мирах (количество которых больше, чем частиц во вселенной) и "вытягивать"/"воплощать" эти альтернативные версии в объективный мир, в котором находится объект, к которому Козёл прикоснулся изначально, для изменения исходного объекта. В основном его силы используются для быстрого исцеления - Козёл касается раненного человека и ищет его здоровые версии в альтернативных/потенциальных мирах, тем самым заменяя повреждённые части здоровыми. После чего цель исцеляется, но в течение 1-6 часов его тело все ещё соединено с бесконечным количеством вселенных и поэтому, если эту цель или самого Козла в это время сильно ударят, ранят или шокируют или если цель отдалится от Уильяма более чем на 50 метров, то эффект развеется и повреждения вернутся. Иногда слабее, иногда серьёзнее. И эти раны будут заживать медленнее. Тело самого Козла при этом работает как мост, соединяющий эти потенциальные реальности и объект, на который Уильям воздействует. Поэтому при переносе вероятностей Козёл также проецирует состояние цели на себя, тем самым забирая себе все травмы до окончания эффекта.
- Рука Белого Козла - способность переносить касанием негативный эффект с цели на себя. Козёл Отпущения может перенести с цели такие негативные эффекты, как: раны, последствия ран, инвалидность, шрамы, урон от окружающей среды (тепло, холод, облучение, вдыхание дыма), инородные тела, кровопотеря, радиационное отравление, болезнь, паразиты, горение/обледенение, etc. Это что касается физических эффектов. Также Уильям может переносить наложенные эффекты и парачеловеческие эффекты. Такие, как: манипуляции эмоциями, бесплотность, гиперплотность, галлюцинации, ментальные тики/зависания, замедление времени, ускорение времени, контролирующие механизмы, etc. Как и в описании исцеления выше, эффекты могут вернуться обратно к цели, если нарушить условия действия сил Уильяма. По всей видимости, Козёл Отпущения также способен переносить/воровать и положительные эффекты.
- Хрупкая Сила - пассивное свойство, заключающееся в том, что когда тот, на ком была использована Рука Белого Козла, получает урон или становится целью нового, продолжительного эффекта, есть 25% вероятность того, что этот эффект/урон вернётся к тому, кто его нанёс, а также останется на Козле Отпущения на 25% оставшейся длительности. Эта длительность увеличивается до 50%, если урон/эффект обладает каким-либо сходством с ранним эффектом, который Козёл перенёс на себя с первоначальной цели Рукой Белого Козла. Шанс уменьшается до 1/8, если передача запечатана Мантрой.
- Рука Чёрного Козла - способность переносить касанием негативный эффект с себя на цель. В принципе, то же самое, что и "Рука Белого Козла", но только атакующая вариация способности. При её использовании Козёл Отпущения передает свои травмы (в том числе психические, например, страх) цели и избавляет от этого эффекта самого себя. Уильям может комбинировать эту способность с силой "Рука Белого Козла", чтобы одновременно перенести какой-либо эффект с себя и в то же время забрать другой эффект с цели. Комбинация в основном используется тогда, когда Козлу необходимо избавиться от негативных последствий исцеления. Например, он забрал у цели ножевое ранение, а затем перенес его на другую цель, тем самым первоначальная цель (союзник) исцеляется, а вторичная цель (враг) получает рану, а сам же Уильям лишается травмы от первоначального переноса.
- Мантра - способность выбрать то, на чём фокусируется шард. Что-то одно, что потом возможно изменить по желанию: сосредоточиться на эффекте на себе, чтобы продлить его после того, как он должен закончиться (к 100% длительности); сосредоточиться на том, чтобы он закончился скорее (к 50% длительности); "запечатать" передачу так, что вероятность возврата уменьшится. Если запечатывание длится 25% времени от общей длительности эффекта, то передача становится постоянной и эффект не возвращается (тут, вероятно, подразумевается то, что Козёл Отпущения может сделать так, что при нарушении условий использования силы (шок/удар/рана) "запечатанный" эффект не возвращается к тому, у кого Уильям его забрал, тем самым разрывая связь между ним и его целью, но сохраняя отсутствие у цели эффекта, который Козёл у него забрал/наличие эффекта, который передал).