
Имя: Книга Ночного Неба, Книга Тьмы ◄► Рейнфорс, «Воля Книги Тьмы», «Благословенный ветер» ◄► Нахтваль, «Тьма Книги Тьмы» ◄► Юри Эбервейн, «Несокрушимая Тьма», «Демон»
Происхождение: Mahou Shoujo Lyrical Nanoha
Уровень сил: По крайней мере 6-A ◄► По крайней мере 6-A+ ◄► По крайней мере 6-A+, 5-A (ПД) ◄► По крайней мере 6-A+
Пол: Понятие неприменимо для книги, варьируется для рыцарей ◄► Женский ◄► Понятие неприменимо, воплощается в женском ◄► Женский
Классификация: Техномагическое устройство в форме книги, Лост Логия (реликвия утраченной цивилизации) ◄► Воплощённая магическая программа, система контролирующей личности и слияния Книги Тьмы, устройство унисона, рыцарь-волшебник ◄► Воплощённая магическая программа, система защиты Книги Тьмы ◄► Воплощённая магическая программа, система обслуживания Книги Тьмы, биотерминал Вечного Кристалла
Возраст: По крайней мере сотни лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческая память, сверхчеловеческие чувства, нечеловеческая физиология, многозадачность, множественность личностей, владение оружием, ловкость, рукопашный бой, магия, техномагия, антимагия, полёт, телепортация, космическое путешествие, гиперпространственное путешествие, ударные волны, энергетические атаки, мерные атаки, наводящиеся атаки, слэши, духовный урон, концептуальный урон, барьеры, невидимость, призыв, стелс, порталы, проклятья, исцеление, контракты, адаптивность, телекинез, телепатия, воскрешение, печати, внепричинность, метафизическое существование, манипуляции энергией, манипуляции информацией, манипуляции параметрами, духовные манипуляции, манипуляции жизнью, манипуляции материей, манипуляции металлом, манипуляции температурой, манипуляции электричеством, манипуляции радиацией, манипуляции взрывами, ментальные манипуляции, эмоциональные манипуляции, манипуляции светом, манипуляции чувствами, манипуляции сном, манипуляции звуком, технологические манипуляции, манипуляции войсками, манипуляции оружием, манипуляции огнём, манипуляции размером, манипуляции причинностью, манипуляции пространством, манипуляции временем, мерные манипуляции, малый размер (тип 1), изменение формы (тип 2), неосязаемость (тип 2), регенерация (тип 2, 9), иллюзии,(тип 1, 4), бессмертие (тип 1, 2, 5, 6), абсорбция (энергии, способностей), аура (взрывная, подавляющая, устрашающая), отражение (атак), отрицание (магии, барьеров, неосязаемости, регенерации, бессмертия), гениальный интеллект (вычислительный), сопротивляемость (температурная, биологическая, магическая, ментальная, духовная, материальная, пространственная, временная, концептуальная), экстрасенсорное восприятие (сенсор, эмпатия, сканирование, зондирование, технологическое восприятие, псевдо-предвидение, предвидение, ясновидение) ◄► Слияние, вселение, ремесло, манипуляции погодой, манипуляции льдом, манипуляции водой, манипуляции землёй, манипуляции цепями, манипуляции способностями, изменение формы (тип 6), неосязаемость (тип 5), иллюзии (тип 7), копирование (способностей), манифестация (проекция, воплощение) ◄► Режим берсерка, киборгизация, биологические манипуляции, манипуляции животными, манипуляции растениями, огромный размер (тип 3), бессмертие (тип 4), изменение формы (тип 1, 7), контроль тела (тип 7, 8), аура (катастрофическая), копирование (облика, существ), абсорбция (материи, органики, техники, душ) ◄► Манипуляции кристаллами, манипуляции смертью, огромный размер (тип 1)
Слабые стороны: Книга лишена способности общаться и может проецировать силу лишь через призванных рыцарей; магическое усиление характеристик нелинейно и требует балансировки; обычные барьеры истощаются от длительной активности, инициировать которую могут даже сравнительно слабые воздействия ◄► Неспособность избежать контроля автоматической системы защиты ◄► Бесхитростный способ сражения; гарантированное самоуничтожение при исчерпании силы ◄► Может оказаться запечатанной в Книге Тьмы в случае сильного истощения биотерминала
Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень континента+ (призванные рыцари участвовали в сражении и наносили урон буйствующей системе защиты) для физических воздействий, гораздо выше против магических/духовных/информационных явлений (воздействие чистой маны позволяет останавливать феномены, основанные на различных формах энергетического вмешательства, разрушая механизмы их действий на уровне исходного кода, что позволяет отменять проявленные эффекты; волшебники рангов AAA и выше способны оказывать влияние на явления порядка пространственно-временных трясений средне-высокого масштаба) ◄► По крайней мере уровень континента+ (намного превосходит всех своих рыцарей вместе взятых), потенциально выше (сравнима с сильными Лост Логиями, способными разрывать планеты на куски; использует тот же запас энергии, растрачивая который система защиты может поглотить планету) ◄► По крайней мере уровень континента+ (использует простые энергетические атаки, но даже так в прошлом разрушала крупные куски небесных тел), уровень планеты через поглощение (может абсорбировать Землю в течении небольшого времени), потенциально выше (в случае постоянной энергетической подпитки может поглощать материю бесконечно) ◄► По крайней мере уровень континента+, потенциально выше (способна сдерживать буйство системы защиты)
Диапазон: По крайней мере сотни километров, метавселенский для телепортации ◄► Планетарный ◄► Планетарный ◄► Планетарный
Прочность/защита: По крайней мере уровень континента+ (защитная одежда задействует весь энергетический ресурс оператора), выше против магических/духовных/информационных явлений ◄► Уровень планеты ◄► Уровень планеты ◄► Уровень планеты
Скорость: По крайней мере высокая гиперзвуковая, суб-релятивистская+ скорость боя, неизмеримая реакция на пространственно-временные искажения (волшебники способны чувствовать даже движение сквозь время, заранее определяя место выхода) ◄► По крайней мере высокая гиперзвуковая, релятивистская скорость боя ◄► По крайней мере высокая гиперзвуковая, релятивистская скорость боя ◄► По крайней мере высокая гиперзвуковая, релятивистская скорость боя
Сила на подъём: По крайней мере триллионы тонн (одна из рыцарей с лёгкостью наносит удары молотом размером с город) ◄► По крайней мере триллионы тонн (намного превосходит своих рыцарей) ◄► По крайней мере триллионы тонн (обладает массивные телом чудовища в десятки километров), потенциально выше (может увеличить биомассу до планетарного масштаба) ◄► По крайней мере триллионы тонн
Сила на удар: По крайней мере уровень континента+ (волшебники способны наносить друг другу значительный урон заряженными атаками в ближнем бою, а рыцари на этом специализируются) ◄► По крайней мере уровень континента+ ◄► По крайней мере уровень континента+ ◄► По крайней мере уровень континента+
Выносливость: Сверхчеловеческая для рыцарей, гораздо выше для книги (обладает астрономической энергией даже в спокойном состоянии, которой практически не пользуется) ◄► Сверхчеловеческая ◄► Сверхчеловеческая, подкреплённая мгновенной регенерацией ◄► Неисчерпаемая в ряде аспектов (владеет источником бесконечной силы)
Интеллект: Средний и выше для рыцарей, подкреплённый нечеловеческой скоростью обработки информации и многозадачностью ◄► Выше среднего ◄► Простой ИИ без воли, бездумного выполняющий свои функции ◄► Выше среднего
Боевые навыки: Очень высокие для рыцарей ◄► Очень высокие ◄► Низко-средние ◄► Высокие
Экипировка: Сама книга ◄► Щит-копьемёт, посох ◄► Ничего примечательного ◄► Модули механической брони

Душа
- Колесо судьбы 「
運命の輪 」 — сложно переплетённая событийная структура, охватывающая происходящие в разных местах инциденты и совпадения, а также волевые выборы, которые должны быть сделаны. Накапливаясь, всё это формирует настоящее таким, какое оно есть. Влияние судьбы на действительность велико, но не абсолютно.


- Пространство измерений 「
次元空間 」 — совокупность пространственно-временных структур разной природы, масштаба и порядка. Представляет собой основную часть мироздания, в рамках которой работают основные законы и развиваются переплетения судеб людей и миров.
- Суперпространство 「
超空間 」 — трансцендентный пространственно-временной океан, в рамках которого на значительном удалении друг от друга плавают неисчислимые миры-измерения.
- Миры-измерения 「
次元世界 」 — пространственно-временные континуумы, также называющиеся параллельными мирами, но не являющиеся при этом альтернативными вариантами друг друга, несмотря на широкую распространённость схожих моделей развития.
- Космическое пространство 「
外宇宙 」 — каждый мир-измерение обладает собственным расширяющимся космосом с галактиками и небесными телами со всевозможными природными условиями. При этом возникновение и развитие жизни является крайне редким явлением, из-за чего может быть проще найти населённую планету в параллельном мире, чем в космосе того же измерения. Структура отдельных миров допускает возможность создания в них искусственных пространственно-временных областей, накладывающихся подобно дополнительным слоям реальности. - Время и история 「
時間と歴史 」 — каждый мир-измерение обладает своей собственной хронологией, являясь отдельной реальностью, цельной системой, независимо проходящей собственный путь от рождения до смерти. При этом время в разных мирах и внешнем суперпространстве движется с той же скоростью, из-за чего при путешествиях между ними не происходит сдвигов в прошлое или будущее. - Магический элемент 「
魔力素 」 — содержащиеся в атмосфере на различных планетах в мирах-измерениях частицы, пригодные для производства магической силы. Концентрация и некоторые свойства могут разниться в зависимости от конкретной локации.
- Космическое пространство 「
- Миры-измерения 「
- Суперпространство 「
- Пространство измерений 「


- Высокоразмерное пространство 「
高次空間 」 — разные области суперпространства, несмотря на кажущуюся схожесть, могут иметь разную размерность. Известна по крайней мере одна территория, являющаяся более многомерной в сравнении с тем участком, по которому осуществляются обычные межмировые путешествия. Предположительно, это связано с близостью гравитационных аномалий.
- Высокоразмерное пространство 「
- Точки ветвления 「
分岐点 」 — происходящие в потоке времени ключевые события, различные варианты исхода которых приводят к разделению мира на альтернативные возможности. Примечателен факт, что даже разделившиеся потоки могут в какой-то мере снова сходиться, что выражается в том, что миры с разным прошлым всё равно могут прийти к повторению общих ключевых событий в будущем, путь даже и с другими обстоятельствами. Так, даже снятый в пропагандистских целях фильм о каких-то реальных событиях, частично искажённых по тем или иным причинам, может оказаться идеально соответствующим реально существующей альтернативной временно линии.
- Альтернативные временные линии 「
別の時間軸 」 — произошедшие в процессе разветвления судьбы варианты развития событий, которые, подобно мирам-измерениям, могут называться параллельными мирами, но при этом охватывающие возможности истории всего суперпространства. Общая же совокупность ветвящихся миров всё ещё является частью единой структуры пространства измерений. Можно отметить, что изменения прошлого также создают альтернативные линии времени, дальнейшие события в которых стремятся к возвращению к исходному состоянию, подобно постепенно разглаживающейся поверхности воды, в которую был брошен камень. Точно неизвестно, что произойдёт в случае возможного изменения ключевых событий, но симуляции выдают ошибку моделирования подобного.
- Альтернативные временные линии 「
- Пространство мнимых чисел 「
虚数空間 」 — таинственная область, существующая вне пространства измерений, попасть в которую можно при разрушении его структуры. Внутри невозможно использовать любую магию, то есть отключается возможность внешнего проявления духовной силы. Попавшие туда объекты обречены лишь вечно падать на гравитационное дно.
- Духовная энергия 「
精神エネルギー 」 — метафизическая сила, связанная c мыслями и чувствами, ментальным аспектом сущности. Хотя такая энергия есть не только у волшебников, она лежит в основе магии, что связано с огромным потенциалом по сохранению и работе с информацией. Предположительно, именно благодаря таким свойствам, даже при наличии ограниченных ресурсов, возможно проведение полноценныхсимуляций истории целых временных линий суперпространства с учётом возможностей путешествия во времени.
- Остатки маны 「
魔力の残滓 」 — периодически сохраняющиеся в пространстве малые объёмы духовной энергии, представляющие сбой особенно стойкие остаточные мысли, желания, сожаления, воспоминания. Даже из таких незначительных духовных фрагментов, при наличии соответствующих технологий восстановления данных, можно получить достаточно информации, чтобы смоделировать внешность, личность и способности их изначального обладателя. Более того, возможно воссоздание его состояния из конкретного момента жизни в прошлом или даже в альтернативных временных линиях, что может ещё раз говорить о трансцендентной природе души. Но и это ещё не всё, ведь в остатках памяти одного существа можно найти данные о других существах в достаточном объёме, чтобы восстановить и их полноценные образы.
- Остатки маны 「
- Внутреннее пространство 「
内部空間 」 — абстрактная область, расположенная где-то в теле и сущности индивида. В таком пространстве может располагаться как образ сознания его хозяина, так так и физические объекты, хотя транспортировка туда последних требует особых способностей.
- Мир снов 「
夢の世界 」 — ещё более абстрактная область, в которой, вероятно, могут присутствовать лишь души. Находясь в бессознательном состоянии, индивид видит здесь образы, которые могут достигать космических масштабов. При том, что эти объекты, очевидно, нереальны, вполне вероятно, что они достаточно полны с информационной точки зрения, что следует из самой природы духовной энергии, а также того факта, что сон может быть фактическим моделированием какого-то варианта пространства-времени, пригодного хоть для вечной в нём жизни, где объекты существуют не только в пределах поля зрения сновидца.
- Мир снов 「


- Мыслеформа 「
思念体 」 — духовный образ, в котором индивид видит себя, находясь во внутренних пространствах. Опционально может обладать какой-то привычной экипировкой. Одновременно может воплощаться больше одной мыслеформы. Например, одна может воплощать сознание во внутреннем пространстве, которое, будучи погружённым в бессознательное состояние, будет видеть себя в каком-то образе уже в мире снов. Возможно появление разных воплощений и на одном слое, например, в случае какого-то внутреннего психологического конфликта. Разные образы, которые могут быть созданы из фрагментов духовной энергии также будет называться мыслеформами.
- Мыслеформа 「
- Конпаку
「魂魄」 — не являясь монолитной структурой, душа может делаться на фрагменты. В частности возможно сохранение каких-то аспектов души в мире живых после смерти индивида, их передача по наследству кому-то ещё.
- По ту сторону небес 「
空の向こう 」 — загробное царство, куда попадают души умерших, включая даже тех, кто погиб в пространстве мнимых чисел. Мало что точно известно о бытии этого загадочного мира, но его обитатели сохраняют разум в оптимальном состоянии, носят нимбы над головой, а также могут наблюдать за живыми и даже изредка посещать их во снах. Также они способны в какой-то мере видеть линии судьбы, чётко планируя встречи при определённых событиях в далёком будущем, что может быть связано с существованием вне времени.
- По ту сторону небес 「
- Жизнь
「命」 — явление, которое можно уподобить процессу непрерывной работы запущенной программы, установленной на конкретный носитель. Пока повреждения ограничиваются отдельными строками в общем огромном коде, их можно исправить, но понятие смерти означает полное стирание всей программы, оставляющей после себя лишь сломанный контейнер, в который уже невозможно вернуть утраченную жизнь. Во всяком случае нынешний уровень развития науки и магии считает полноценное воскрешение невозможным.
- Жизненная сила
「生命力」 — метафизическая энергия, связанная с различными аспектами жизнедеятельности, выносливостью, сохранением души в живом носителе.
- Жизненная сила

Волшебство 「
- Программизация 「
プログラム化 」 — магия представляет физические законы и само естественное провидение в формекодов , которые могут быть произвольно переписаны. Объёмисходных данных обычно огромен, а посему корректировки чаще всего сводятся к стиранию или добавлению отдельных строк для реализации нужных эффектов.
Программирование 「プログラミング 」 — процесс создания и регулирования выполняющих конкретные процедуры заклинаний в форме магических программ, которыеустанавливаются на самого оператора-волшебника или специализированную технику.


- Настройка 「
調整 」 — процесс регулировки огромного количества всевозможных параметров магических программ, позволяющий тонко управлять реализуемыми эффектами. Особое значение придётся трём базовым магическим операциям, на правильном комбинировании которых основываются более сложные процессы.
- Изменение 「
変化 」 — базовая операция преобразования формы и свойств вещества. Так, многие формы магии включают трансформацию объектов или материализацию непосредственно из энергии. - Движение 「
移動 」 — базовая операция перемещения объектов или составляющих их молекул. Так, некоторый уровень телекинеза не требует использования особых программ. - Чары
「幻惑」 — базовая операция воздействия на сердце, то есть ментально-духовные аспекты существ. Так, некоторый уровень контроля разума (позволяющий, например, приказать человеку немедленно заснуть) не требует использования особых программ.
- Изменение 「
- Дополнительные эффекты 「
追加効果 」 — при производстве и использовании магических программ к их базовым функциям может быть добавлено сколько угодно вторичных, но это повышает сложность, энергетические и вычислительные затраты. - Магический круг 「
魔法陣 」 — диаграмма, позволяющая зафиксировать информацию, необходимую для правильного применения конкретной программы. Заранее определив объём энергии, направление, конкретный эффект и прочие параметры, оператору остаётся лишь сослаться на подготовленный круг. В прошлом такие диаграммы буквально нужно было чертить, но современное волшебство позволяет мгновенно рисовать их в пространстве при помощи контроля маны. В свою очередь магические же устройства обладают функцией автоматического создания кругов для конкретных ситуаций. Простое волшебство не требует диаграмм, но сложное и масштабное может задействовать множество таковых или использовать особенно крупные. Некоторые эффекты требуют вспомогательных кольцевых диаграмм.
- Настройка 「
- Идейный уровень 「
構想レベル 」 — коды сложных магических программ охватывают далеко не все аспекты того, что фактически будет ими реализованы. Важным фактором также являютсяобразы в глубине разума конкретного оператора, на основании которых реализуемые эффекты проявляются в оптимальном для него лично виде. Из-за этого одна и та же магия, используемая разными волшебниками, может различался весьма сильно.


Магическая сила 「魔力」 — сверхъестественная сила, используемая для реализации волшебства. В основе маны лежит духовная энергия, но она также тесно связна с жизненной силой и самой природой. Существуют методы энергетического вмешательства, в которых задействуются другие виды энергии, но их спектр возможностей может быть ограничен из-за более приземлённой природы.
- Свет маны
「魔力光」 — магическая сила проявляется в форме свечения, к которому в определённой мере применим принцип корпускулярно-волнового дуализма, хотя он и отличается от обычного физического излучения и фотонов. Волшебный свет не имеет массы, может проникать сквозь материю объекты. Будь то движения или передача информации, для магии и её волновой механики не существует ограничений скоростью света.
- Цвет волшебства 「
魔導色 」 — определяемый длиной волны параметр, от которого зависит оттенок проявляемого магического света. Чаще всего у конкретного волшебника есть лишь один фиксированный цвет, но бывают и исключения.
- Цвет волшебства 「
- Контроль маны 「
魔力制御 」 — базовый механизм использования доступной энергии для реализации волшебства и управления его эффектами. Эффективный контроль позволяет компенсировать недостаток ресурса за счёт оперативной балансировки, но обратной стороной данного процесса являет нестабильность параметров.
- Тонкий контроль 「
微妙なコントロール 」 — сложные операции требуют продвинутых навыков или технологий для реализации. В частности это включает сжатие магической силы и её конвергенцию. Даже начинающий волшебник может поглотить самолично выпущенный магический снаряд, хотя повторное использование уже рассеянной маны является талантом высокого уровня, обладатели которого могут претендовать на ранг S. Кроме того, некоторые магические программы ориентированы на использование при помощи специального оборудования, но высокий уровень контроля позволяет компенсировать отсутствие оного.
- Тонкий контроль 「
- Класс маны 「
魔力クラス 」 • ранг волшебника 「魔導師ランク 」 — принятая в Мидтильде система оценки магического потенциала. Самым базовым определяющим показателем является общий объём маны, но при наличии дополнительных данных можно сделать более точную оценку с учётом дополнительных параметров. Таким образом класс обычно просто показывает уровень доступной энергии, а ранг может быть более конкретизированной характеристикой, определяющей сложность допустимых задач в своём профиле. Схожим образом оценивается и мощь отдельных магических программ, а также боевые способности существ, отличных от обычных волшебников, вроде инопланетных чудовищ или боевых киборгов. Иерархия обозначена следящими символами: F → E → D → C → B → A → AA → AAA → S → SS → SSS. При прочих равных, боевой волшебник обычно способен победить оппонента рангом ниже одной прямой атакой. Тем не менее, результат может измениться из-за бесчисленного множества факторов, вроде опыта, особых талантов, сильных и слабых мест, качества экипировки, способов аномального усиления, а также совместимости всего этого. - Оболочка маны 「
魔力外皮 」 — существует огромная разница между контролем магической силы снаружи и внутри тела. В первом случае различные антимагические эффекты могут полностью подавить любые проявления волшебства, то во втором ситуация совершенно иная. Контур тела служит последним бастионом, защищающим практически от любых непрямых воздействий, вплоть до разрывов реальности и падения в мнимое пространство. Волшебник может пережить даже коллапс родного мира, продолжая существовать независимо от него исчезнувшей истории. Аналогично это работает и с магическими артефактами, а также воплощёнными программами.
- Свет маны
- Активация магии 「
魔法の発動 」 — процесс подготовки и реализации магической операции, требующий предварительного энергетическогозаряда , время которого пропорционально мощности и сложности конкретной программы. Данная процедура может быть значительно ускорена благодаря специальным триггерам и функциям вспомогательных устройств.
Триггер 「トリガー 」 — действие, необходимое для активации конкретной магии. Настраивается в наиболее удобной для конкретного оператора форме. В случае технологических устройств процесс может быть не столь явным.
- Песнопение 「
詠唱 」 • волшебные слова 「呪文 」 — метод активации посредством произнесения определённого предложения, содержащегоключевые слова . Минимизирует риск случайного срабатывания, а также позволяет относительно легко управлять большими объёмами маны, но при этом требует много времени на применение. Подходит для масштабной и сложной ритуальной магии. Изначальный текст берётся из собственного разума волшебника, соответствуя образу того, что должно быть реализовано. Команда 「コマンド 」 — метод активации посредством произнесения заведомо установленной голосовой команды, в качестве которой традиционно используется названием конкретной программы или определённый кодовый возглас. Отличный баланс скорости и надёжности делает данный способ наиболее распространённым.Триггер-действие 「アクショントリガー 」 — метод активации посредством установленного движения, например, акта выполнения определённого приёма из конкретной стойки. Данный способ хорошо подходит для ближнего боя, а его надёжность может быть повышена сочетанием действия с командой.- Мысленный триггер 「
思考トリガー 」 — метод активации одним лишь усилием воли оператора, подходящий для простейших операций, но также пригодный и для более сложных, требуя пропорционально высокого уровня контроля. Если для запуска процесса подготовки даже сложной магии достаточно мысли, то фактическая её реализация обычно требует уже более явного триггера.
- Песнопение 「
- Параллельная активация
「並列発動」 — метод, позволяющий одновременно запускать и контролировать больше одного процесса. Зависит от скорости обработки. - Удалённое возникновение 「
遠隔発生 」 — форма активации, позволяющая устанавливать точку генерации на некотором расстоянии от оператора, дабы сократить расстояние до цели или просто использовать более удобную позицию. - Тип установки 「
設置系 」 — способ активации магии в заранее определённом месте при срабатывании каких-то условий. - Тип задержки 「
時間差系 」 — способ активации заранее подготовленной магии по истечении времени.
- Техническая система 「
技術体系 」 — совокупность фундаментальных принципов и особенностей, на которых строятся формулы конкретной методики энергетического вмешательства. Сочетание разных систем хотя и возможно, но встречается редко, поскольку требует специфических умений или оборудования.
- Стиль Древней Белки 「
古代ベルカ式 」 — система волшебства, которая была распространена во времена во времени расцвета Белки. Акцент в ней делается на ближнем бою, тяжёлой защите, а также пренебрежительном отношении к окружающей среде и человеческим жизням. Продвинутые операторы белканской системы предпочитают называться рыцарями или рыцарями-волшебниками в случае специалистов по мощной дальнобойной магии. Базовые магические диаграммы в данном стиле имеют форму треугольников. - Стиль Мидтильды 「
ミッドチルダ式 」 — современная система волшебства, распространённая в Мидтильде, наиболее развитой из известных ныне существующих цивилизаций. Акцент в ней делается на использовании чистой маны, дальнем бою, сравнительно лёгкой защите, а также широком разнообразии и универсальности доступных методов. Волшебниками называют операторов именно этой системы.
- Стиль Древней Белки 「

Связующее ядро 「リンカーコア •連結する核 」 — нефизический орган в теле (или же во внутреннем пространстве) волшебника, представляющий из себя сгусток концентрированной магической силы. Связующее ядро отождествляется с жизнью и душой, что отчасти верно, поскольку оно обладает той же структурной природой, но выступает скорее в роли надстройки поверх духовного базиса.
- Магические качества 「
魔法の資質 」 — заложенные в ядро особенности, включающие как общий потенциал к чувственному восприятию и использованию волшебства, так и различные параметры, регулирующие данные процессы. Существует огромное множество показателей, определяющих индивидуальный потенциал, будь то объём энергии, уровень контроля, мгновенный выход, склонность к тем или иным видам и формам проявления магии. Сильные стороны в одном направлении часто балансируются слабостями в другом.
- Полная ёмкость маны 「
総魔力量 」 — общий объём энергии, которую может вместить ядро, является его главным параметром. Исключительно большой потенциал определяется врождёнными качествами, но общее значение не фиксировано. Уровень маны быстро растёт в раннем возрасте, причём этот процесс можно форсировать посредством тренировок. При этом общий потенциал ядра не ограничивается его обычным объёмом, поскольку некоторые опасные методы перегрузок позволяют высвобождать многократно большую силу, платой за что является сокращение максимального потенциала. Впрочем, речь идёт лишь о нескольких процентах даже в случае предельного перенапряжения, что говорит о том, что волшебнику вряд ли удастся полностью полностью сжечь собственное ядро.
- Полная ёмкость маны 「
- Генерация маны 「
魔力の生成 」 — главной функцией ядра является его способность связываться с магическим элементом в атмосфере для его сбора и преобразования в личную магическую силу. Этот процесс подобен насыщению крови кислородом через дыхание. Как и с воздухом, содержание нужного ресурса в окружающем пространстве обычно достаточно велико, чтобы волшебники чувствовали себя нормально. Тем не менее, возможны ситуации недостаточной или избыточной концентрации (15% разница в ту или иную сторону от оптимального значения), причём последнее тоже опасно, поскольку может препятствовать естественному восстановлению или даже вызывает риск потери контроли. Кроме того, недостаточно могущественным волшебникам может быть тяжело адаптироваться к атмосфере иных миров.
- Восстановление маны 「
魔力の回復 」 — израсходованная энергия выполняется во время отдыха со скоростью, примерно пропорциональной личному могуществу конкретного волшебника. Чаще всего хорошего сна достаточно, чтобы восстановить нормальный объём магической силы. Тем не менее, в случае особенно сильного истощения или уменьшения ядра, реабилитация может занять многократно больше времени, вплоть до нескольких лет. - Диета волшебника 「
魔導師の食事 」 — активно практикующие операторы магии едят гораздо больше, чем обычные люди, но требования к балансу употребляемых продуктов вполне стандартные. Для быстрого физического и магического восстановления может быть вполне достаточно «загрузочной еды», вроде макаронных изделий.
- Восстановление маны 「
- Магические данные 「
魔法のデータ 」 — ядро содержит информацию обо всей используемой волшебником магии, которая устанавливается в специально отведённую для того ограниченную область. Судя по всему, как и с обычной памятью, долгое неиспользование определённых программ приводит к их забыванию. Кроме того, общие свойства духовной энергии позволяют получить из индивидуальной маны любые данные о личности, внешности и воспоминаниях. - Тяжесть души жизни
「命の魂の重さ」 — расход магической силы ложится бременем на духовный и жизненный потенциал волшебника, изматывая его ментально и физически. Способность выдерживать такую тяжесть пропорциональна общему могуществу. При этом прямые манипуляции жизненной силой особенно опасны, поскольку обычная магическая защита их не блокирует, и сопротивляться подобным воздействиям можно лишь за счёт огромного личного ресурса.
- Магические качества 「
- Обработка информации 「
情報処理 」 — высокий уровень вычислительных способностей, необходимый для эффективного использования магии. Сверхбыстрая обработка обеспечивает соответственно высокую скорость восприятия и обучения, из-за чего даже в детском возрасте волшебники могут стать полноценными гражданами магических цивилизаций, способными быть допущенными к выполнению любой работы. При этом, несмотря на нечеловеческую реакцию, они способны вести обычную человеческую жизнедеятельность, не испытывая каких-то проблем с замедленным восприятием времени, которое включается автоматически лишь при ощущении потенциальной опасности.
Многозадачность 「マルチタスク 」 — способность параллельно концентрировать внимание на нескольких вещах одновременно, будь то чтение сразу множества книг, использование нескольких программ, или восприятие происходящего в реальности одновременно с ментальным нахождением в иллюзионом пространстве, смоделированном внутри разума.- Анализ 「
解析 」 — способность оперативно исследовать и фильтровать получаемые данные, позволяющая определять природу окружающих явлений и расшифровывать магические программы, используя методы вроде проверки формы волны, что особенно полезно для противостояния сложным иллюзиям.
- Воля и сердце 「
意志と心 」 — как бы точно не были определены параметры, одних только этих цифр недостаточно чтобы определить победителя в реальном сражении, поскольку огромную роль имеет личностный фактор. Эмоции, решимость и боевой дух могут временно даровать волшебнику мощь, намного превышающую нормальную. В трёхкратном увеличении общего уровня магической силы нет ничего особенного.


Аура 「オーラ 」 • знак 「気配 」 — ощутимое окружающими проявление присутствия. Эмоции и намерения волшебников выражаются гораздо ярче, нежели у обычных существ. При использовании волшебства это может выражаться во взрывной генерации света и других эффекта.
- Боевые качества
「戦闘資質」 — совокупность врождённых талантов и приобретённых навыков, полезных для магических сражений, важными параметрами в которых являются мудрость и тактика. Боевые волшебники чаще всего пользуются определённымистилями , делая упор на максимизацию своих сильных сторон, вместо компенсации недостатков, что более выгодно с точки зрения общей эффективности.


- Воздушный бой 「
空戦 」 — общее название для различных методов сражений в воздухе. Воля Книги Тьмы является исключительно сильным рыцарем-волшебником со склонностью к атакам по площадям и арсеналом, способным выполнять роль командира армии. Её стиль боя сочетает широкомасштабные магические удары на большой дистанции с воздушным рукопашным боем. Кроме того, в распоряжении контролирующей личности находится огромный арсенал магии на любой случай жизни, которым она превосходно пользуется.
- Воздушные боевые манёвры 「
空戦機動 」 — распространённые тактические приёмы, которыми пользуются летающие волшебники. Требуют внушительной скорости и изрядного мастерства.
Пропуск 「オーバーシュート 」 — манёвр, позволяющий поменяться местами с преследующим противником за счёт резкого торможения и перескока.Ножницы 「シザース 」 — манёвр, позволяющий обмениваться атаками с противников на минимальной или даже нулевой дистанции, совершая последовательные петли навстречу друг другу. Столкновения производятся на заранее набранной огромной скорости, из-за чего существует высокий риск фатальности.Разрыв 「ブレイク 」 — манёвр, позволяющий резко развернуться и сократить расстояние от приблизившегося вплотную противника.
- Воздушные боевые манёвры 「
- Воздушный бой 「

- Магический терминал 「
魔導端末 」 — устройство обеспечивает всестороннюю поддержку своему оператору. Помимо непосредственного повышения магического потенциала, девайс обладает множеством других возможностей, делающих его подобным волшебному смартфону. У терминала есть собственные способы восприятия окружения, способы сохранения и передачи данных, а также функции переводчика.


- Мышление 「
思考 」 — функция искусственного интеллекта того или иного уровня, свойственная большинству устройств. Даже в тех случаях, когда о полноценном мышлении речи не идёт, есть по крайней мере возможность чёткого следования приказам оператора и эффективной обработки информации для выполнения своего прямого предназначения. Чаще всего устройства разговаривают короткими фразами, произнесёнными электронным голосом.
- Совместимость 「
相性 」 — синхронизируясь с разумом владельца, устройство откликается на его ментальные команды, превращаясь в надёжного партнёра или продолжение тела. Причём чем выше уровень интеллекта терминала, тем острее встаёт проблема соответствия оператора, из-за чего многие волшебники предпочитают простые устройства без полноценного мышления.
- Совместимость 「
- Поддержка магии 「
魔法の補助 」 — функция усиления потенциала к использованию волшебства, базирующаяся на ускорении вычислений и улучшении эффективности использования энергетического ресурса.
Жёсткий диск 「ハードディスク 」 — функция хранения информации, позволяющая содержать магические данные на самом устройстве. Помимо оптимизации расхода личного ресурса оператора, позволяет использовать ранее неизученные программы, заранее установленные на девайс.- Усиление маны 「
魔力強化 」 — функция накопителя, ускорителя и компрессора магической силы, позволяющая значительно повысить общий энергетический потенциал оператора. Усиление может происходить непосредственно на выходе или же общая мана будет предварительно циркулировать между устройством и его владельцем. - Активатор магии 「
魔法の発動体 」 — функция запуска волшебства, благодаря которой устройства часто выступают в роли «стволов», из которых проецируется мана, принимающая конкретные формы. Помимо того, что активация магии через устройство более проста и практична, она также менее заметна на стадии подготовки.
- Видоизменение 「
変形 」 — функция изменения формы или по крайней мере режимов работы, свойственная большинству устройств. Громоздкие девайсы обычно способны переходить в компактное состояние ожидания для экономии энергии. - Автоматический ремонт 「
自動修復 」 — функция восстановления оптимального состояния устройства при его повреждениях. Процесс может быть форсирован за счёт больших вливаний маны.
- Мышление 「
Устройство хранения 「ストレージデバイス 」 — тип девайса, отличающегося максимальной простотой. Отсутствие множества форм и полноценного мышления компенсируется большим объёмом памяти и стабильно высокой скоростью обработки.


Книга Тьмы 「闇の書 」 — устройство хранения в форме гримуара. Книга является особо опаснойЛост Логией родом из Древней Белки, ныне исчезнувшей воинственной цивилизации, некогда доминировавшей в море измерений. Данный фолиант содержит в себе бесчисленные заклинания, которые, как говорят, способны исполнить практически любое желание. Тем не менее, полноценно воспользоваться гримуаром вряд ли кому-то удастся из-за её проклятья, унёсшего бесчисленные жизни. Даже в непробуждённой книге можно заметить энергетические реакции астрономического уровня.
- Система сбора и возрождения 「
蒐集と転生のシステム 」 — гримуар обладает функциями путешествия по мирам, накопления магических программ, а также мощными механизмами резервного копирования и восстановления информации. К сожалению, из-за многократных модификаций с целью улучшения, система начала работать неправильно, превратив некогда полезную Книгу Ночного неба в проклятую Книгу Тьмы. Гримуар стал навязывать свои услуги всё новым хозяевам, продолжая сеять бессмысленные разрушения по многим мирам.
- Развитый регенеративный потенциал 「
高度な再生能力 」 — улучшенная функция восстановления данных сделала Книгу Тьмы поистине бессмертной. Даже полное уничтожении системы не могло остановить проклятый гримуар, который каждый раз снова появлялся в одном из миров-измерений, случайный образом выбирая себе очередного хозяина.
- Регенерация системы 「
システム再生 」 — единственным известным способом уничтожения Книги Тьмы является использование административных полномочий в сочетании с мощным магическим уроном для физического отделения программы защиты от управляющей личности с их последующим уничтожением. В случае сохранения контролирующей части, новая защитная система будет вскоре воссоздана автоматически, а функция бесконечной регенерации возобновит полноценную работу.
- Регенерация системы 「
- Развитый регенеративный потенциал 「
- Система сбора и возрождения 「


- Первое пробуждение 「
第一の覚醒 」 — какое-то время воссозданный гримуар пребывает в пассивном состоянии, но даже если новоизбранный хозяин не захочет воспользоваться им сам, однажды Книга Тьмы проявит себя, начав официальную регистрацию оператора, триггером к чему может быть какая-то угроза его жизни.
- Активация личности 「
人格の起動 」 — после первого пробуждения включается дух Книги Тьмы, её воля. Эта контролирующая личность, хотя и обладает полноценным разумом, не может воплотиться или даже просто общаться с хозяином в реальности, хотя она способна в некоторой мере управлять самой книгой, получающей способность летать, телепортироваться в пространстве и между измерениями, а также пользоваться телекинезом и, вероятно, другими формами сравнительно простой магии. - Встреча 「
邂逅 」 — после первого пробуждения воздействие магической силы Книги Тьмы позволяет мыслеформе её бессознательного хозяина попадать во внутреннее пространство фолианта, встречаться с его контролирующей личностью и видеть образы прошлого. Изначально этот механизм разрабатывался для предварительного ознакомления, но из-за системных модификаций оператор утратил возможность сохранять память после пробуждения. - Сбор страниц 「
ページの蒐集 」 — после возрождения книги её 666 страниц становятся практически чистыми, но для получения доступа к полному могуществу гримуара необходимо заполнить их магией, которая измывается непосредственно из связующих ядер волшебников. При поглощении маны собираются также магические данные, благодаря чему Книга Тьмы пополняется новыми заклинаниями. Ядра одного сильного волшебника в среднем хватает на несколько страниц, но его можно использовать лишь единожды. Использование магии из книги до полного завершения сбора уменьшает её заполненность.
- Активация личности 「
- Первое пробуждение 「


- Извлечение связующего ядра 「
リンカーコア摘出 」 — Книга Тьмы способна вытаскивать ядра из тел волшебников для последующего поглощения маны и данных, но для этого требуется предварительно ослабить цель. - Проклятье Книги Тьмы 「
闇の書の呪い 」 — фактор побуждения избранного хозяина к активным действиям, заключающийся в усиливающемся негативном влиянии системы на его собственное связующее ядро и здоровье, особенно ускоряющееся после первого пробуждения. Владелец гримуара умрёт, если не захочет или не успеет вовремя заполнить страницы.
- Извлечение связующего ядра 「


- Истинное пробуждение 「
真の覚醒 」 — обретение хозяином администраторских полномочий после заполнения всех страниц. На какое-то время оператор действительно обретает колоссальное могущество, но его дальнейшая участь остаётся незавидной.
- Административные полномочия 「
管理者権限 」 — хозяин Книги Тьмы обретает власть над системой, получая возможность управлять её элементами и даже переписывать функции. Хотя на деле оператору вряд ли удастся по-настоящему воспользоваться своими полномочиями, они позволяют, например, пробуждать поглощённые ранее души и интегрировать их с какими-то программными компонентами, создавая новых могущественных существ. - Огромное хранилище 「
巨大ストレージ 」 — хозяин Книги Тьмы получает доступ ко всей её древней магии, а также к заклинаниям, что были украдены у волшебников в процессе сбора страниц.
- Административные полномочия 「
- Истинное пробуждение 「
Страницы 「ページ 」 — хотя устройства-книги неспособны изменять свою форму, они могут отделять свои страницы для передачи информации и лучшего использования магии. Во втором случае использованные страницы имеют свойство иногда сгорать, возможно для ускорения заряда.

Магия атаки 「
- Воздействие маны 「
魔力の影響 」 — атаки магической силой обладают множеством поражающих факторов и специфических эффектов. Одни из них требуют конкретных настроек, когда как другие возникают побочным образом по умолчанию или же при достижении определённого уровня вложенной силы.


- Урон чистой маной 「
純粋魔力ダメージ 」 — настройки позволяют использовать атаки магической энергией в «нелетальном режиме», который отменяет или по крайней мере минимизирует физический урон, при этом сохраняя деструктивное воздействие на волшебные структуры и явления. Чистая магическая сила проникает сквозь материальные объекты и просачивается даже во внутренние пространства.
- Принудительная остановка 「
強制停止 」 — эффект «запечатывания» активности волшебных программ посредством насильственного вмешательства в их коды. Большая сила просто подавляет меньшую, отключая исполняемую ей функцию. В случае же обратного соотношения возможно по крайней мере поколебать более мощную программу, вызывая затруднения или временные приостановки в её работе.
- Разрушение эффектов 「
効果破壊 」 — остановка программ рассеивает и все поддерживаемые ими эффекты, независимо от их специфики. Так могут быть отменены различные формы материализации, трансформации, слияния, усиления, неосязаемости, бессмертия, регенерации, иллюзий и контроля. Возможно даже полное уничтожение врождённых особенностей, связанных с аномальной генетикой.
- Разрушение защиты 「
防御破壊 」 — эффект принудительной остановки делает атаки маной более эффективными против магической же обороны. Это позволяет не только разрушить простые энергетические мембраны, но и пробивать структуру искусственных пространств, а при концентрации огромной силы (приближающейся к классу S) становится возможным уничтожение даже нарушающих течение времени заслонов без использования специальных программ.
- Разрушение защиты 「
- Разрушение эффектов 「
- Потеря маны
「魔力喪失」 — эффект быстрого истощения магической силы и выносливости цели, попавшей под атаку чистой маной, являющийся главным поражающим фактором нелетального воздействия.
Оглушение 「スタン 」 — эффект дезориентации или непродолжительной потери сознания, вызываемый резкой потерей значительного количества магической энергии, а также дополнительными ударными и шоковыми факторами, которые настраиваются при использовании конкретной атаки.
- Стимуляция нервов 「
神経刺激 」 — эффект причинения невыносимой боли, обычно сопровождающий атаки чистой маной. Воздействие высоким напряжением может быстро отправить противника внокдаун и парализовать.
- Стимуляция нервов 「
Блэкаут 「ブラックアウト 」 — эффект длительной потери сознания, вызванный полным магическим истощением. В худшем случае может быть необратимым.
Урон блэкаута 「ブラックアウトダメージ 」 — эффект перегрузки истощённого ядра, который может вылиться привести к физическим повреждениям тканей тела.
- Полу-материализация 「
半実体化 」 — эффект ограниченного влияния на физическом уровне, свойственный даже чистой магической силе при её большой концентрации, обычно используемой при создании энергетических клинков и пуль, обладающих некой твёрдостью. Вонзаясь в органические тела, они наносят внутренние повреждения тканям, что может быть опасно для особенно хрупких органов вроде глаз. Чем сильнее и быстрее атака, тем сложнее настроить отсутствие физических эффектов.
- Принудительная остановка 「
- Физические эффекты 「
振動防御 」 — сопровождающие магические атаки различные поражающие факторы, действующие на физическом уровне. Разумеется, большинство этих эффектов не реализуется при использовании чистой маны, хотя косвенные воздействия возможны и в таком режиме.
- Кинетическая энергия 「
運動エネルギー 」 — эффект, придающий магии физическую разрушительную силу. Генерация кинетической энергии может производиться как напрямую конкретной программой, так и косвенно, посредством разгона объектов, обладающих массой. Второй вариант эффективен в плане противодействия антимагии.
- Высокая температура 「
高温 」 — эффект проекции внутреннего духовного тепла лежит в самой основе атакующей магии, из-за чего большинство её видов обладает соответствующим воздействием по умолчанию. Обычно состоящие из магического света или плазмы снаряды выделяют достаточно жара, чтобы плавить минералы и металлы при прямом касании или даже без него. Особенно мощные атаки способны мгновенно испарять твёрдые объекты на больших площадях. - Ударные волны 「
衝撃波 」 — эффект генерации взрывных вибрационных волн, обычно сопровождающихся оглушительными хлопками. Является естественным дополнениям к взрывам, а также сопровождает скоростные движения. Также ударной волной может называться простейшее высвобождение магической силы, не привязанное к каким-то системам. - Давление 「
重圧 」 — эффект всестороннего выброса силы, сопровождающий выделение огромного объёма маны. Из-за такого давления более слабым существам может быть тяжело прикоснуться, приблизиться или даже просто находиться рядом с могущественным волшебником, не сдерживающим свою мощь.
- Высокая температура 「
- Электромагнитные волны 「
電磁波 」 — эффект излучения губительного для электронной техники воздействия в окружающей местности, обычно сопровождающий мощные атаки. Несмотря на аналогичные свойства, явление рассматривается как отличное от нормального электромагнитного импульса, вероятно, из-за магической природы.
- Кинетическая энергия 「
Глушение 「ジャミング 」 — эффект генерации помех, сопровождающий мощные взрывные атаки. Временно подавляет действие удалённой связи, препятствует работе различных радаров и сенсоров, включая магические, а также блокирует функции наведения снарядов.- Радиация маны
「魔力の輻射」 — эффект излучения магической силы, представляющий опасность для существ в случае получения большой дозы. Крайней нежелательным является облучение даже собственной маной, из-за чего опасно применять мощные атаки в упор. - Взрывная реакция
「反応爆発」 — эффект, легко добавляемый к простейшим снарядам из маны, заставляющий их детонировать при попадании, значительно увеличивая площадь поражения. Кроме того, схожее явление само собой возникает при столкновении магических сил, даже если речь идёт не о прямых атаках. Простое сближение излучающих энергию объектов, будь то выпущенные снаряды или сами волшебники, может создавать в пространстве множественные мелкие взрывы. - Нарушение видимости 「
視界攪乱 」 — эффект ослепительной вспышки, реализующий световые свойства маны для временной дезориентации противника. Может быть опционально проявлен простейшим энергетическим снарядом. - Наложение выстрелов 「
重ね撃ち 」 — эффект усиления пробивающего магическую защиту фактора, реализуемый через совмещение двух или более атак с разными свойствами. Подходит для командной работы волшебников, способных точно синхронизировать свои действия.
- Урон чистой маной 「
- Магия стрельбы 「
射撃魔法 」 — подкатегория волшебства, предназначенного для запуска сравнительно маломощных, но низкозатратных дальнобойных снарядов. Это наиболее базовая форма атакующей магии, отличающаяся простотой использования, большой широтой настроек и следующим из этого практически бесконечным разнообразием.


- Форма запуска 「
発射形態 」 — реализация магического выстрела обычно производится посредством создания резервуара для накаливаемой маны в виде концентрированной энергетическойсферы , которая затем используется в качестве снаряда напрямую или же выплёскивает своё содержимое в форме лучевого копья или пули. Чаще всего такие заряды одноразовые, но возможен режим поддерживаемой турели, способной совершить несколько последовательных атак. Кроме того, часто используются программы с функциеймультивыстрела , создающие несколько сфер сразу. В белканской системе также практикуется вариант создания твёрдых снарядов, усиленных маной, которых сохраняют кинетическую силу даже в условиях подавления магических эффектов. - Операция наведения 「
誘導操作 」 — альтернативой простым, быстрым и мощным прямым выстрелам служат снаряды, движение которых корректируется в полёте при помощи различных настроек. Это может быть автоматическое преследованиезахваченной цели или наведение на все объекты в области с определёнными данными, вроде жизненных или тепловых. Другим вариантом является будет режимконтролируемого выстрела , при котором снаряд дистанционно управляется волей оператора, совершая хитрые манёвры по странным траекториям. Также допустимо и комбинирование способов наведения в случае множественных выстрелов. - Balmung 「
バルムンク 」 — программа, создающая огромное множество энергетических кинжалов, эффективных для подавления групп противников на открытых площадях. - Bloody Dagger 「
ブラッディダガー 」 — программа, создающая несколько энергетически заряженных кинжалов с эффектом самонаведения. Отличается великолепной скоростью, а также потенциалом к удалённому возникновению. - Shoot Barret 「
シュートバレット 」 — программа, создающая единичную сферу. Отличается максимальной простотой, являясь средством прямого отражения магической силы оператора. - Divine Shooter 「
ディバインシューター 」 — программа, создающая несколько сфер с эффектом управления и наведения. Отличается сравнительно небольшой скоростью, но великолепной точностью снарядов, что позволяет сковывать движение противника даже без фактического попадания.
- Divine Shooter Full Power 「
ディバインシューター・フルパワー 」 — вариация программы, запускающая большее количество сгустков при значительных энергозатратах.
- Divine Shooter Full Power 「
- Photon Lancer 「
フォトンランサー 」 — программа, создающая одну или несколько энергетических сфер c электрическим эффектом. Отличается отсутствием функции наведения, что компенсируется высокой скоростью полёта снаряда, подобного копью молнии. При этом атаки самими сферами могут в некоторой мере корректироваться. В режиме турели производится не менее 7 выстрелов в секунду.
- Photon Lancer Phalanx Shift 「
フォトンランサー・ファランクスシフト 」 — вариация программы, создающая в окружающем пространстве стену из более сотни сфер-турелей, ведущих шквальный обстрел на протяжении нескольких секунд. Магия подходит для концентрации тысяч залпов по единственному противнику. - Photon Lancer Genocide Shift 「
フォトンランサー・ジェノサイドシフト 」 — вариация программы, создающая в окружающем пространстве несколько сотен сфер-турелей, ведущих шквальный обстрел на протяжении нескольких секунд. Магия подходит для уничтожения всего в области поражения. Уже на этапе воплощения сферы излучают жар, которого достаточно для того, чтобы создавать огненные завихрения и раскалить каменные глыбы размером с горы. - Spark End 「
スパークエンド 」 — триггер-код, собирающий оставшиеся после обстрела сферы, формируя из них взрывное метательное энергетическое копьё.
- Photon Lancer Phalanx Shift 「
- Thunder Barret 「
サンダーバレット 」 — программа, создающая единичную сферу c эффектом электрического разряда. Обличается сравнительно долгим временем заряда, что компенсируется великолепной способностью к пробиванию защиты. - Arc Saber 「
アークセイバー 」 — программа, запускающая наводящуюся энергетическую дугу, напоминающую бумеранг, взмахом оружия. Отличается низкой скоростью, но невероятной целеустремлённостью снаряда, что само по себе вынуждает противника маневрировать. Кроме того, лезвие не рассеивается мгновенно после столкновения с целью, а продолжает вращаться ещё некоторое время, что также позволяет вгрызаться в барьеры или последовательно наносить режущие повреждения нескольким объектам.
- Saber Explode 「
セイバー・エクスプロード 」 — триггер-код, заставляющий выпущенное лезвие взорваться.
- Saber Explode 「
- Форма запуска 「
- Магия артиллерии 「
砲撃魔法 」 — подкатегория волшебства, предназначенная для запуска мощных и масштабных прямых потоков энергии, обычно требующих от оператора стоять на месте при использовании. Является развитой формой магии стрельбы, пошедшей по пути увеличения силы и дальности атаки в ущерб скорости заряда и вариативности дополнительных эффектов.
- Степень рассеивания орудия 「
砲の拡散度合い 」 — регулируемый параметр, позволяющий концентрировать уровень сжатия энергетического потока артиллерийской магии, превращая его в тонкий сверхсжатый луч или широкую волну, накрывающую противника сплошной стеной. - Claíomh Solais 「
クラウソラス 」 — программа, запускающая множество концентрированных взрывных лучшей. - Mistilteinn 「
ミストルティン 」 — программа, запускающая несколько крупных энергетических копий. Отличается низкой атакующей мощью и низкой эффективностью перед магической защитой, но всё это компенсируется мощным эффектом окаймления, быстро превращающим органику и металлы в хрупкое вещество, структурно похожее на песчаник. - Ragnarök 「
ラグナロク 」 — программа, запускающая колоссально мощный взрывной концентрированный тройной поток энергии. - Divine Buster 「
ディバインバスター 」 — программа, запускающая прямой и мощный концентрированный энергетический поток с антибарьерным эффектом.
- Divine Buster Full Power 「
ディバインバスター・フルパワー 」 — вариация программы, запускающая поток, создающий масштабный взрыв с целью единовременного уничтожения целей на большой площади.
- Divine Buster Full Power 「
- Starlight Breaker 「
エクセリオンバスター 」 — программа, выполняющая сбор и конвергенцию маны из окружающей области, чтобы собрать колоссально мощную сферу, стреляющий взрывным концентрированным потоком. Магия подходит для использования в перенасыщенном остаточной энергией пространстве, вроде того, где недавно сражались волшебники. Поскольку собранная магическая сила не пропускается через тело и задействует внешний ресурс, мощь атаки может превзойти предел самого оператора. - Thunder Smasher 「
サンダースマッシャー 」 — программа, запускающая прямой и мощный концентрированный энергетический поток с эффектом разряда молнии. Отличается сравнительно слабым антибарьерным потенциалом, что компенсируется высокой разрушительной мощью при попадании.
- Spark Smasher 「
スパークスマッシャー 」 — вариация программы, запускающая особенно быстрый и сконцентрированный электрический поток для подавления единичной цели на большом расстоянии.
- Spark Smasher 「
- Степень рассеивания орудия 「
- Магия ударов/слэшей 「
斬撃/ 打撃魔法 」 — подкатегория волшебства, предназначенного для применения в контактном бою с оружием или без него. Такая магия особенно эффективна для «взлома» защиты противника в скоростных боях, но её эффективное и безопасное использование требует от оператора значительного мастерства.
- Piercing Lancer 「
ピアッシングランサー 」 — программа, позволяющая совершить высокоскоростной колющий удар остриём оружия, эффективно пронзающий защиту.
- Piercing Lancer 「
- Мана-слэш
「魔力斬撃」 — подкатегория волшебства, предназначенного для использования лезвий из концентрированной магической энергии в качестве атакующего средства. Обычно такие кликни прикрепляются к материальному оружию, но есть магия, позволяющая использовать их в качестве снарядов.
- Splash Edge 「
スプラッシュエッジ 」 — программа, создающая электрическое лезвие на руке, способное как разрезать, так и шокировать цель. - Scythe Slash 「
サイズスラッシュ 」 — программа, усиливающая используемое лезвие мгновенным зарядом маны и антибарьерным эффектом.
- Splash Edge 「
- Маги широкомасштабной атаки 「
広域攻撃魔法 」 — подкатегория волшебства, предназначенного для оказания воздействия на полный объём определённой области. В идеале такая магия должна обладать свойством обхода препятствий и заполнения целевого пространства.


- Diabolic Emission 「
デアボリック・エミッション 」 — программа, запускающая расширяющуюся с взрывной скоростью сферу c эффектом блокировки барьеров. Попавшие внутрь противники поражаются энергетическими разрядами со всех сторон, имея возможность обороняться лишь локально, что делает лучшим выбором предотвращения побега из области поражения. - Uroboros 「
ウロボロス 」 — программа, создающая несколько огромных сфер концентрированной маны, которые обрушиваются дождём бесчисленных энергетических стрел по всем отмеченным целям на большой площади до полного их рассеивания в восходящих световых столбах. Отличается огромным временем заряда, которое компенсируется возможностью стирать целые армии сильных противников. - Thunder Rage 「
サンダーレイジ 」 — программа, создающая невидимые оковы на всех противниках в выбранной области, а затем запускающая по ним мощные разряды молний. Отличается полезностью на открытых пространствах, а также хорошей энергоэффективностью. - Thunder Fall 「
サンダーフォール 」 — программа, использующая церемонию для управления погодой, сбора электричества из грозовых облаков и последующего его использования для генерации множественных мощных разрядов молний. Отличается сравнительно низкой затратностью, поскольку задействует не только личную магическую силу, но и внешние ресурсы.
- Diabolic Emission 「


- Дополненная маной атака 「
魔力付与攻撃 」 — подкатегория волшебства, предназначенного для взрывного усиления ударов в контактном бою. Уникальна для белканской магической системы.
- Чёрное Копьё
「黒槍」 — программа, открывающая портал, из которого выходит огромное каменное копьё в форме сверла, предназначенное для уничтожения боевых кораблей. При атаке оружие вращается, что сопровождается энергетическими разрядами.
- Чёрное Копьё

Магия защиты 「
Барьерный тип 「バリアタイプ 」 — подкатегория волшебства, предназначенного для блокировки атак за счёт погашения их мощности в процессе приёма и ослабления. Обычно барьеры имеют форму изогнутых мембран или многогранников, мягкую структуру которых сложно сломать, но сравнительно легко проткнуть. Это наиболее распространённый тип защиты в силу своей универсальности.
- Panzerhindernis 「
パンツァーヒンダネス 」 — программа, создающая округлую стену энергии для локальной защиты или прочный панцирь в форме многогранника для всесторонней обороны. Отличается большой прочностью, но лишает оператора возможности двигаться и атаковать при полном развёртывании. - Protection 「
プロテクション 」 — программа, создающая локальную энергетическую преграду «активной защиты », отталкивающую входящие объекты. Отличается высокой скоростью активации, но сравнительно низкой базовой прочностью барьера, что частично компенсируется простотой его усиления. - Defenser 「
ディフェンサー 」 — программа, создающая слабую энергетическую стену. Отличается высочайшей скоростью активации и хорошей энергоэффективностью, что подходит для сверхскоростных сражений.
- Panzerhindernis 「
Щитовой тип 「シールドタイプ 」 — подкатегория волшебства, предназначенного для отражения или парирования атак за счёт противодействующей силы. Щиты создастся непосредственно по контурам магических кругов, обеспечивая высокоэффективную локальную оборону. В силу соей твёрдости, они хорошо защищают от концентрированных атак. Особенно хорошо данный тип защиты справляется со стрельбой, преломляя траекторию снарядов. Соответствуя своему названию, щиты лучше всего работают при непосредственном поддержании руками оператора, разворачиваясь на минимальном от них расстоянии.


- Panzerschild 「
パンツァーシルト 」 — программа, создающая энергетическую преграду в форме треугольника. Отличается особой эффективностью против магических атак. Мастерство оператора позволяет одновременно создать множество таких щитов в разных местах на большой площади. - Round Shield 「
ラウンドシールド 」 — программа, создающая энергетическую преграду в форме круга. Отличается особой эффективностью против стрелковых атак противника, а также может пропускать магию оператора сквозь себя.
- Multi-Defenser 「
マルチディフェンサー 」 — вариация программы, создающая несколько щитов, различающихся по размеру и свойствам. Выстраиваясь в подобие пирамидки, эти преграды способны защитить оператора даже от крайне мощного магического потока.
- Multi-Defenser 「
- Panzerschild 「
Полевой тип 「フィールドタイプ 」 — подкатегория волшебства, предназначенного для создания преимущественно невидимых силовых полей, которые предотвращает вторжение или приближение целей при определенных условиях, а также блокируют различные экзогенные факторы, включая перепады температуры, электричество, давление, а также различные газы и токсины. Такая защита обычно используется в качестве дополнения к барьерам и щитам, накладываясь одновременно множеством слоёв, создаваемых специально под конкретную ситуацию.
- Panzergeist 「
パンツァーガイスト 」 — программа, создающая вокруг тела универсальное оборонительное поле со свойствами барьера. Отличается особой эффективностью против магических атак, являясь заменой автоматической защите в Белканкой системе.
- Panzergeist 「
- Физическая броня 「
物理装甲 」 — дополнение к трём базовым типам защиты в виде способности создавать твёрдые вещественные преграды. Такая броня застрахована от антимагических факторов.
- Блокировка 「
受け 」 — усиленные магией элементы твёрдых доспехов хорошо подходят для физического блокировки атак, из-за чего часто добавляются к защитной одежде.
- Блокировка 「
- Защитная одежда 「
強化服 」 • усиленная одежда 「防護服 」 — универсальный оборонительный костюм, состоящий из множества слоёв барьеров и полей. Такое облачение обеспечивает надежную всестороннюю защиту, главной проблемой которой является высокая энергозатратность по сравнению с более простыми локальными мембранами. Кроме того, защитная одежда дополнительно усиливает характеристики оператора.
- Оборонительные функции 「
防衛機能 」 — защитная одежда обладает не только большой прочностью, обеспеченной всем доступным оператору энергетическим резервов, но также страхует его жизнь от косвенных угроз, вроде неудачного приземления в бессознательном состоянии. Например, в случае падения в воду, тело волшебника будет автоматически поддерживаться на плаву.
- Жизнеобеспечение 「
生命維持 」 — функция защитной одежды, позволяющая оператору выживать неблагоприятных средах, будь то условия крупного пожара, огромная высота, вакуум или условия суперпространства. Тем не менее, длительное нахождение в средах вроде космоса крайне опасно без специализированных именно для этого костюмов. Предположительно, это связано с быстрым расходом маны при постоянной активности универсальной защиты в условиях враждебной среды, из-за чего даже сильный волшебник может довольно быстро истощить свой резерв даже не получая значительного урона напрямую. - Защитные данные 「
防御データ 」 — защитная одежда по умолчанию оснащена универсальным набором барьеров и полей, но специфические угрозы и ситуации могут требовать быстрой перенастройки в полевых условиях. Например, стандартная блокировка отравляющих веществ является лишь временной мерой, но при столкновении с конкретным ядовитым газом, защитные данные могут быть оперативно обновлены на основе анализа для более эффективного противодействия.
- Жизнеобеспечение 「
- Облачение 「
着装 」 — активация защитной одежды происходит практически мгновенно. В этом процессе обычная одежда временно рассеивается, заменяясь на сформированный из маны костюм, форма которого не столь важна, поскольку он также включает невидимые силовые поля по всему телу. Дизайн часто бывает уникальным, настроенным под личность и качества оператора. Один волшебник даже может иметь несколько вариантов защитной одежды с разными характеристиками. Для устранения порождений защитной одежды она должна быть обновлена, но это требует дополнительных расходов энергии. - Рыцарская броня 「
騎士甲冑 」 • рыцарская одежда 「騎士服 」 — стандартный тип защитной одежды в белканской системе. Обычно это буквально тяжёлая броня, отличающая большой прочностью, но несколько огранивающая мобильность. Рыцарской одеждой условно называется облегчённая версия, сохраняющая лишь элементы полноценных доспехов. - Боевая экипировка 「
戦闘装備 」 — специфическая защитная одежда, предназначенной непосредственно для сражений, при этом отличающаяся от распространённых типов.
- Оборонительные функции 「
- Концентрированная защита 「
集中防御 」 — метод повышения прочности создаваемых оборонительных мембран посредством их сосредоточения в конкретном месте ожидаемой атаки. Эффективное применение требует соответствующей реакции и навыков.

Магия поддержки 「
Повышающий тип 「インクリースタイプ 」 — подкатегория волшебства, предназначенного для наложения или усиления эффектов с позитивным действием. Магии данного типа свойственна удалённая активация, что позволяет её операторам действовать из арьергарда, хотя в более широком смысле к ней относятся и различные формы самоподдержки, включая создание защитной одежды.
- Магия усиления 「
ブースト魔法 •強化魔法 」 — подкатегория волшебства, предназначенного для повышения определённых характеристик или придания новых эффектов. Эффективность внешних усилений обратно пропорциональная опыту и могуществу целевого волшебника, поскольку базовые способности к магическому контролю уже позволяют ему добиваться схожих результатов.
- Магия усиления 「


- Укрепление тела 「
身体強化 」 — метод всестороннего усиления физических характеристик оператора, производный от базового контроля маны. Сила, скорость и прочность могут повышаться пропорционально общему могуществу волшебника.
- Укрепление тела 「
- Магия исцеления 「
治癒魔法 •治療魔法 」 — подкатегория волшебства, предназначенного для восполнения здоровья, выносливости и энергии. Магия данного типа может устранять лёгкие повреждения практически мгновенно, но не может восстановить утраченные части тела и сильно повреждённые нервы без сложных стационарных процедур.
- Divide Energy 「
ディバイドエナジー 」 — программа, позволяющая передавать выбранной цели определённый процент магической энергии оператора. Применяется для оперативного восстановления энергии выносливости союзника в критических ситуациях.
- Divide Energy 「
Понижающий тип 「デクラインタイプ 」 — подкатегория волшебства, предназначенного для придания эффектов с негативным действием. Также к данному типу магии относятся методы разрушения неугодных эффектов, позволяющие значительно компенсировать разницу в энергетической мощи посредством вычислительного потенциала при использовании специализированных контрмер против конкретного вида программ.
- Печать 「
封印 」 — метод, позволяющий прервать активную магию воздействием собственной магической силы и вычислительной мощности. Фактически это тот же самый эффект, которым обладают все магические атаки, но применяемый в чистом виде и с концентрацией на конкретной цели. Проявляется через создание каких-то конструкций из маны.
- Принудительное прерывание 「
強制割り込み 」 — метод наложения особо мощной печати прямым физическим контактом, используемый в критических ситуациях. Оператор давит на целевой объект своей максимальной магической силой, рискуя жизнью в том случае, если она окажется меньше, чем мощь блокируемого явления.
- Принудительное прерывание 「
- Barrier Break 「
バリアブレイク 」 — программа, добавляющая эффект вмешательства и прерывания действия барьерных и других оборонительных программ к физической атаке.
- Печать 「
- Магия движения 「
移動魔法 」 — категория волшебства, предназначенного для любых форм транспортировки объектов в каких бы то ни было средах. Суда относятся различные способы ускорения движения, полёта и телепортации.


- Полёт и левитация 「
飛行や浮遊 」 — методы движения в воздухе или безвоздушном пространстве. Даже наземный волшебник в некоторой мере способен неуклюже парить, смягчать падение и фиксировать себя в пространстве, но этого ещё не досочно, чтобы уметь летать в полном смысле.
Воздушный тормоз 「エアブレーキ 」 — умение резко замедлиться, цепляясь за саму атмосферу. Обеспечивает дополнительную пространственную устойчивость, а также позволяет даже наземным магам отталкиваться от воздуха.
- Мгновенное ускорение 「
瞬間加速 」 — волшебники обладают потенциалом к свершению резких рывков, скорость которых может на порядки превосходить их обычные движения. Чаще всего это простые линейные наскоки, удары или уклонения, не предполагающие возможности маневрировать, хотя специализированные программы и особые таланты могут в той или иной мере компенсировать данный недостаток. Рывки позволяют создавать послеобразы, вводя в заблуждение противника с недостатком реакции. - Лётный потенциал 「
飛行能力 」 — умение, основанное на совокупности многих качеств и талантов, позволяющих не просто ограниченно двигаться в воздухе, но и участвовать в полноценных воздушных сражениях, используя сложных и опасные манёвры на сверхвысоких скоростях. - Межпространственный перенос 「
次元転送 」 — программа, телепортирующая объекты как в пространстве, так и в суперпространстве, досягая разных миров-измерений. Транспортировка производится за пространственно-временного искажения. Энергетические затраты пропорциональны дистанции и скорости перемещения, которая может достигать многих минут, что всё равно крайней быстро, учитывая, что речь идёт о неизмеримо огромных расстояниях. - Sleipnir 「
スレイプニール 」 — программа, создающая за спиной оператора несколько широких черных крыльев, повышающих лётные характеристики. - Flier Fin 「
フライアーフィン 」 — программа, создающая пару энергетических крыльев на ногах оператора, позволяющие лучше контролировать направление при высокоскоростном полёте. - Flash Move 「
フラッシュムーブ 」 — программа, резко увеличивающая скорость рывка на малой дистанции за счёт подачи большого количества магической энергии в созданные крылья. Обычно используется для разрыва дистанции. - Blitz Action 「
ブリッツアクション 」 — программа, позволяющая оператору совершить один короткий рывок с резким ускорением. Обычно используется для внезапного входа в слепую зону противника.
- Полёт и левитация 「
- Магия коммуникаций 「
通信魔法 」 — категория волшебства, предназначенного для удалённой связи. Передача данных осуществляется посредством волновой механики, что позволяет получать информацию в реальном времени даже из далёких миров-измерений.
- Удалённая духовная связь 「
遠隔精神通話 」 — базовая способность, происходящая из наличия самих магических качеств, позволяющая обмениваться информацией посредством мыслей. Обычно волшебники, а также их устройства, поддерживают связь друг с другом по крайней мере в радиусе многих километров, но поддержка внешней аппаратуры, вроде крупных кораблей или других специализированных ретрансляторов, позволяет неизмеримо увеличить площадь покрытия до масштаба крупных участков суперпространства.
- Телепатия 「
念話 」 • духовная чувствительность 「精神感応 」 — две формы удалённой связи, принадлежащие разным системам, но при этом совместимые друг с другом. Ментальные сообщения могут отправлять адресно или просто быть сигналами, распространяющимися в определённом пространстве для всех потенциальных получателей. При этом существа без магических качеств не способы их принимать. Отдельные каналы связи могут блокироваться или повышаться в приоритете при необходимости.
- Телепатия 「
- Удалённая духовная связь 「
- Магия исследования 「
探査魔法 」 — категория волшебства, предназначенного для разведки, обнаружения, сбора и изучения данных различными способами. Любой современный волшебник обладает свойствамисенсора ,радара иискателя , которые могут дополнительно поддерживаться устройствами.
- Отслеживание реакций 「
反応追跡 」 — способность, позволяющая фиксировать происходящие в окружающем пространстве реакции, определяя их местоположение, а также различные параметры природы. Это наиболее широкомасштабная форма восприятия, основанная на волновой механике, диапазон которой может обычно варьируется от многих километров для индивидуального потенциала волшебников, до масштабов всего суперпространства для крупных специализированных приспособлений.
- Маркер реакции 「
反応マーカー 」 — различные реакции обладают специфическими параметрами, по которым возможно отличать их друг от друга. Отслеживание производится как по общим признакам, так и по конкретным, и чем больше у волшебника информации об искомом объекте, тем проще будет его найти. - Энергетическая реакция 「
エネルギー反応 」 — реакция, производимая энергоёмкими явлениями, из которой возможно получение данных об их силе и природе. Чем мощнее выброс, тем проще локализовать его источник. - Реакция маны 「
魔力反応 」 — реакция, производимая магическими явлениями, из которой возможно получение данных об их параметрах. Чтение эмоций и выявление враждебной воли также должно быть основано на данной механике. - Тепловая реакция 「
熱反応 」 — реакция, производимая источниками тепла, по которой их исключительно легко локализовать. - Жизненная реакция 「
生命反応 」 — реакция, производимая живыми существами, из которой возможно получение данных об их состоянии или просто наличии. - Остаточная реакция 「
残存反応 」 — реакция, некоторое время сохраняющаяся в виде следов на месте, где ранее происходило определённое явление значительной силы. Собранные из неё данные позволяют лучше понять природу источника для дальнейшего поиска. - Реакция переноса 「
転移反応 」 — реакция, производимая транспортировкой через пространственно-временные искажения, по которой можно определять точку выхода ещё до завершения процесса. Примечательно, что это работает не только с переносом в пространстве и суперпространстве, но даже с путешествиями во времени, из чего следует вывод о том, что распространение волнового сигнала происходит не просто неизмеримо быстро, но и независимо от временного потока. - Реакция резонанса 「
共鳴反応 」 — реакция, производимая связью явлений на расстоянии, из которой возможно получение недостающих данных о местоположении удалённого резонирующего объекта. Благодаря этому может могут отслеживаться входные или выходные точки переноса.
- Маркер реакции 「
Мониторинг 「モニタリング 」 — способность получения визуальных и аудиоданных на расстоянии, являющаяся производной от сбора информации посредствомсканирования определённых зон поиска.
- Пространственные мониторы 「
空間モニター 」 — создаваемые плавающие дисплеи, служащие обычным средством отображения образов беспроводного мониторинга. Изображение дополняется различными интерфейсами и цифровыми аналитическими данными. Такие мониторы также могут использоваться для визуальной удалённой связи. - Странные сны 「
不思議な夢 」 — специфическая форма отображения удалённых событий в виде реалистичных образов, всплывающих во сне. Свойственна тем, кто обладает магическим потенциалом, но не умеет его использовать.
- Пространственные мониторы 「
- Острые чувства 「
鋭敏な感覚 」 — магические способны восприятия дополняют и усиливают обычные чувства. Особое значение имеют «глаза», то есть визуальное динамическое восприятие в широком смысле, не ограниченное лишь оптическим уровнем. Обзор волшебника не только шире, но и позволяет видеть явления, незримые для обычных существ.
- Пространственное восприятие 「
空間把握 」 — способность ясно осознавать происходящее в окружающей области не полагаясь на обычные чувства. Работает в относительно небольшом радиусе вокруг тела со всех сторон, требуя концентрации. - Чувство магии 「
魔法のセンス 」 — способность интуитивно понимать работу магических явлений, позволяющая более эффективно ими пользоваться, а также оперативно создавать новые приёмы под конкретную ситуацию. Опытный волшебник может почувствовать и понять природу магии противника на уровне её подготовки, предшествующем фактической активации. - Инстинкты 「
本能 」 — способность читать и предугадывать действия противника, основываясь на опыте и эффективности восприятия. Позволяет фактические предвидеть действия и их результаты ещё до их фактического свершения, причём это работает даже с заведомо неизвестными приёмами. - Полная функциональность 「
全開稼働 」 — состояние максимального разгона чувств и скорости мышления, являющееся плодом мощнейшей сосредоточенности, обычно достигаемой лишь при смертельной опасности. Воспринимая течение времени крайне медленно, волшебник может полностью отчистить и сконцентрировать свой разум на конкретной проблеме. Способность входить в такое состояние по своему желанию мастера боевых искусств называют «божественными глазами».
- Пространственное восприятие 「
- Отслеживание реакций 「
- Магия захвата 「
捕獲魔法 」 — категория волшебства, предназначенного для блокировки движения объектов тем или иным способом. Подобная магия способна дать огромное преимущество в бою с равным противником в случае отсутствия у него контрмер.
Связывающий тип 「バインドタイプ 」 — подкатегория волшебства, предназначенного для блокировки движения объектов за счёт сковывания их тел магическими путами, вроде канатов, колец или цепей.


- Пространственная фиксация 「
空間固定 」 — свойство связывающей магии, позволяющее удерживать объекты на одном месте, приковывая их будто к самому пространству. Даже локальные путы могут фиксировать различного рода аморфные цели, способные к разделению и размножению своих тел, а также непостоянные энергетические конструкции. Волшебнику под силу в некоторой мере реализовать подобный эффект даже при помощи собственного тела. Например, возможно физическое удержание подобного молнии разряда в руке, а также, при достаточных навыках, ловля и перенаправление вражеского снаряда без его детонации. - Restrict Lock 「
レストリクトロック 」 — программа, создающая энергетические кольца для фиксации целей на месте. Отличается высокой сложностью, большой энергозатратностью и не очень быстрой активацией, что компенсируется возможностью применения не на конкретном объекте, а на целой области, в которой автоматически будет заблокировано всё, что движется. Магия подходит для применения на большом расстоянии при отсутствии видимости, когда есть возможность лишь примерной оценки расположения цели. - Lightning Bind 「
ライトニングバインド 」 — программа, создающая кубические энергетические оковы на конечностях противника, фиксируя его на месте. Обладает дополнительным эффектом усиления приходящих электрических атак.
- Пространственная фиксация 「


- Chain Bind 「
チェーンバインド 」 — программа, создающая энергетические цепи для буквального сковывания цели. Отличается низким уровнем пространственной фиксации, но сравнительно высокой пресностью, а также эффективностью против крупных объектов. При сильном натяжении цель может быть разрезана куски. Также возможна регулировка прочности, длины и количества цепей пропорционально могуществу оператора.
- Chain Bind 「
Клеточный тип 「ケージタイプ 」 — подкатегория волшебства, предназначенного для блокировки движения объектов за счёт заключения их внутри магических конструкций, подобных клеткам. Магия данного типа весьма затратна, а для её активацию требуется больше времени, чем для связывания.
- Frierenfesseln 「
フリーレンフェッセルン 」 — программа, создающая превращающийся в ледяную тюрьму водный вихрь вокруг цели. - Палящая Клетка 「
焦熱の檻 」 — программа, создающая множественные пламенные столбы, бьющие в небеса из-под земли. Предназначена для того, чтобы гнать или отпугивать гигантских животных, но может создавать проблемы и для более умных противников, ограничивая манёвренность.
- Frierenfesseln 「


Поглощение 「吸収 」 — программа, заключающая цель в искусственное «пространство захвата», существующее несколько ближе к внешнему миру, чем личное внутреннее пространство. Применение требует прямого контакта, а предотвратить побег можно дополнительным ментальным воздействием.
- Магия иллюзий 「
幻術魔法 」 — категория волшебства, предназначенного для обмана чувств, а также всевозможных сенсоров, радаров, сканеров и поисковиков. Магия данного типа может основываться на самых разных методах, от создания оптических образов и радиоэлектронной борьбы, до ментального вмешательства и вызова галлюцинаций.
- Устрашение 「
威嚇 」 — эффект внушения ужаса в окружающих посредством появления негативных эмоций, вроде гнева. Хотя сильный волшебник, даже сохраняя позитивный настрой, может внушать тревогу и страх одним своим присутствием, а фактическая демонстрация его могущества вгоняет в настоящее отчаяние того, кто слабее.
- Видение 「
錯覚 」 — эффект создания галлюцинаций у тех, кого подвергает целенаправленному устрашению с убийственным намерением. Заставляет цель видеть несуществующее нападение на себя.
- Видение 「
- Устрашение 「


- Сон Книги Тьмы 「
闇の書の夢 」 — программа, ментально и физически погружающая цель в вечный сон между жизнью и смертью, представляющий собой смоделированное на основе памяти жертвы самое счастливое дня пространство и время. При комбинировании с помещением в пространство захвата, считается поглощением души.
- Сон Книги Тьмы 「
- Магия манипуляций 「
操作魔法 」 — категория волшебства, предназначенного для управления объектами и их составными элементами в различных формах, включая контроль движения и создание сложных конструкций. Отличается сложностью в использованию и большими нагрузками на сознание.
- Манипуляция телом 「
身体操作 」 — метод управления движениями собственного тела, позволяющая принудительно удерживать его в сознании в тех случаях, когда физически это не должно быть возможным. Также возможно, что бессознательное тело продолжит стоять или даже сможет проводить отработанные движения, включая атакующие.
- Подключение
「繋」 — возврат контроля над собственным телом, потерявшим сознание физически, но не на уровне мыслеформы, продолжающей активность во внутреннем пространстве. Сюда также можно отнести и удержание самой мыслеформы от впадения в полное забытье при перегрузках.
- Подключение
- Создание фамильяров 「
使い魔生成 」 — техника производства магических слуг. Ритуал требует очень много энергетических ресурсов, перманентно нагружая жизнь и душу оператора в течении всего периода жизни фамильяра, из-за чего лишь немногие волшебники позволяют себе содержать действительно могущественных и долгоживущих слуг.
- Фамильяр 「
使い魔 」 — магический слуга, создающийся из живого существа. В зависимости от настроек, это может быть как лишённый волиробот , запрограммированный на выполнение приказов, так и свободная личность с полноценным человеческим разумом, способная действовать от лица своего хозяина, становясь кем-то вроде младшего родственника.
- Контракт 「
契約 」 — набор условий существования фамильяра, выполнение которых обеспечивает поддерживание его жизни со стороны создателя. Волшебнику не обязательно прописывать чёткие обязанности для слуги, но в таком случае последний может отказаться от подчинения. Ответная клятва со стороны разумного фамильяра укрепляет связь с хозяином, обеспечивая больше силы и возможностей. Волшебник может разорвать связь с любой момент, а его смерть автоматически завершит жизнь созданного слуги.
- Медиум 「
媒介 」 — тело мёртвого или находящегося при смерти существа, используемое в качестве сосуда при создании фамильяра. Оно проходит полное преобразование, лишаясь каких бы то ни было травм и болезней. Данный процесс не воскрешает существо, а лишь создаёт на его основе новую магическую фору жизни. Облик медиума становится базово формой фамильяра.
- Терминальные характеристики животного
「動物の末端的特徴」 — фамильяр наследует от своего медиума не только облик, но и некоторые особо выраженные качества, вроде обострённых чувств и поведенческих особенностей.
- Терминальные характеристики животного
- Магическая жизнь 「
魔法生命 」 — существование фамильяра целиком и полностью обеспечено магической силой, из-за чего его тело обычно пребывает в оптимальном физическом состоянии, независимо от фактического возраста. В том случае, если за основу было взято изначально неразвитое существо, его тело быстро развивается до нужных кондиций, оставаясь с них. Вероятнее всего, раны фамильяра также заживают с феноменальной скоростью при наличии энергетической подпитки.
- Искусственная душа 「
人造魂魄 」 — духовная сущность, обеспечивающая возможность развития свободной воли, создающаяся волшебником для фамильяра в процессе заключения контракта. Несмотря на происхождение, это вполне полноценная душа, отправляющаяся в загробный мир после смерит тела. Тем не менее, это именно новая сущность, в лучшем случае сохраняющая лишь некоторые остаточные аспекты души преобразованного тела, проявляющиеся в виде фрагментов воспоминаний.
- Искусственная душа 「
- Медиум 「
- Связь хозяина и фамильяра
「使い魔と主の絆」 — магический слуга существует лишь за счёт энергии своего создателя, обладая глубокой эмоциональной привязанностью к нему. Фамильяру свойственно проявлять заботу и желать счастья хозяину. Также слуга может почувствовать дискомфорт, если с его создателем случится что-то непредвиденное, вроде внезапной потери сознания.
- Духовная связь 「
精神リンク 」 — углублённая телепатическая взаимосвязь, позволяющая фамильяру и его создателю понимать мысли и чувства друг друга. Через этот канал хозяин может передать слуге свои знания и навыки, примерно за месяц создав идеального фамильяра, обладающего сопоставим уровнем интеллекта. Связь может быть разорвана при необходимости. - Передача качеств
「資質の伝達」 — фамильяр и его создатель обладают единым связующим ядром, и общими магическими качествами, что позволяет слуге пользоваться волшебством хозяина, пользуясь накопленным в своём теле энергетическим ресурсом. Различается лишь цвет света. Несмотря на общие таланты, фамильяр в некоторой мере может развивать и собственные навыки, стараясь заполнить пробелы в боевом стиле хозяина.
- Духовная связь 「
- Изменённый облик
「変身した姿」 — свойственное разумным фамильярам умение изменять свою форму при помощи магии трансформаций. Обычно, помимо облика изначального животного, разрабатывается человеческая форма, а также развивается умение менять биологический возраст для уменьшения размера и потребления энергии.
- Зверочеловек 「
獣人 」 — оптимальная форма для фамильяра, сочетающая гуманоидное тело с некоторыми элементами животного облика, вроде ушей и хвоста.
- Зверочеловек 「
- Контракт 「
Голем 「ゴーレム 」 — магический слуга, созданный из неорганический материи. По сути своей это упрощённый фамильяр, лишённый воли. Потеря голема не является такой большой проблемой, как гибель живого разумного слуги, ведь при наличии ресурсов всегда можно воссоздать точно такого же.
- Марионетка
「傀儡」 — фактически голем представляет собой движимый магической силой корпус, действующий по заложенным алгоритмам. Тело может быть как простым контуром, сформированным из неорганической массы, так и заведомо спроектированным сложным механизмом.
- Двигатель 「
機関 」 — в конструкцию голема может быть добавлен внешний механизм, который будет производить энергию, не нагружая хозяина напрямую.
- Двигатель 「
- Марионетка
- Фамильяр 「
- Производство устройств 「
デバイス製作 」 — техника создания магических терминалов, также позволяющая изменять функции, настраивать и модернизировать уже существующие устройства. Сложный процесс, требующий соответствующей квалификации и значительных временных затрат. Тех, кто владеет такими навыками называютмейстерами .
- Манипуляция телом 「
- Магия заслонов 「
結界魔法 」 — категория волшебства, предназначенного для помещения локальных области под магические ограждения, реализующие внутри определённые эффекты, свойства которых могут пересекаться с защитной, исцеляющей и клеточной магией.
Круговой тип 「サークルタイプ 」 — подкатегория волшебства, предназначенного для создания заслонов по контуру магического круга, обычно ограничивающихся простыми эффектами. На земле область воздействия ограничивается полусферой, а в воздухе принимает форму цилиндра между двумя кругами.
- Магический Круг Прощания 「
別れの魔法陣 」 — программа, способная полностью уничтожить определённое внутри круга, способная тщательно избавиться от особо опасных магических систем, уничтожение которых обычным способом крайне затруднено.
- Магический Круг Прощания 「
Областной тип 「エリアタイプ 」 — подкатегория волшебства, предназначенного для создания заслонов в большом масштабе. Магия данного типа очень энергозатратна, из-за чего большинство волшебников могут использовать её лишь в группах, дополнительно укрепляя после развёртывания. Заслоны отливаются чрезвычайно высокой прочностью, поскольку обычно основываются на пространственно-временных манипуляциях.


- Пространственная изоляция
「空間隔絶」 — механизм реализации многих областных заслонов заключается в буквальном вырезании участка пространства-времени с вынесением этой области параллельно реальности, из-за чего даже магическая связь может быть затруднена. Настройки позволяют устанавливать то, какие объекты попадают под заслон, а какие из него исключаются. Чаще всего при развёртывании, внутри остаются обладатели магических сил, а техника и обычные существа продолжают существовать в реальности, никак не воспринимая сам заслон и происходящее под ним в тех же самых локациях параллельного пространства. При этом сохраняющиеся под куполом ландшафты и строения являются не копиями, а оригиналами, подверженными разрушению, но результаты этого не будут проявляться в реальности до снятия заслона из-за задержки временного сигнала. В случае оперативного ремонта, ущерб останется незамеченным. Область Блокады 「封鎖領域 」 — программа, создающая округлый или конусовидный заслон пространственной изоляции, ориентированный на удержании противников внутри, лишая их возможности связаться с внешними союзниками.- Герметичный Заслон 「
封絶結界 」 — программа, создающая округлый заслон пространственной изоляции. Отличается огромным масштабом, но не столько мощной функцией блокировки коммуникаций.
- Пространственная изоляция

Система рыцарей-хранителей 「
Волкенриттеры 「ヴォルケンリッター 」 — четверо рыцарей-хранителей, каждый из которых умеет свободно летать и владеет встроенной на системном уровне магией межпространственной телепортации. Хотя все Волкенриттеры являются грозными воинами сами по себе, их истинная сила и роль состоит в совместной защите и поддержке хозяина Книги Тьмы, который обладает гораздо большей огневой мощью.
Вооружённое устройство 「アームドデバイス 」 — тип девайса, созданного в качестве оружия. Отличается прочной и надёжной конструкцией корпуса, а также достаточно продвинутым ИИ, способным развивать какое-то подобие воли, пусть и весьма ограниченное, обеспечивающее лишь минимально необходимое самоосознание, сосредоточенное на улучшении боевых качеств.


Система картриджей 「カートリッジシステム 」 — модификация, дополняющая устройство обоймой с картриджами, содержащими заранее заготовленный дополнительный запас энергии. Их использование позволяет резко увеличить мощность текущего магического заряда, но может быть опасным для целостности девайса и самого оператора.
Сигнум 「シグナム 」 — сильнейший Волкенриттер с рангом S- (воздушный). Известна под говорящими именами «Рыцарь меча» и «Генерал бушующего пламени». Хладнокровный, но фанатичный боец ближнего боя, специализирующийся на фехтовании, но способный и к дистанционным атакам. Является лидером рыцарей-хранителей. Обладает врождённой способностью преобразования маны в огонь и тепло.
Левантин 「レヴァンティン 」 — вооружённое устройство в форме меча, идеально подходящее Сигнум. В ожидающем состоянии представляет собой небольшой меч-кулон на шее оператора. Оснащён трёхзарядной системой картриджей.


Форма меча 「シュベルトフォルム 」 — базовый режим крупного однолезвийного меча, подходящего для использования одной или двумя руками.Форма змеи 「シュランゲフォルム 」 — дополнительный режим составного меча, лезвие которого разделяется на соединённые растягивающимся тросом фрагменты. Значительно увеличивает диапазон атак, а также позволяет наносить удары с неожиданных направлений.


Форма лука 「ボーゲンフォルム 」 — полноприводный режим лука, составленного из меча и ножен. Остриём стрелы выступает кончик клинка, что позволяет сохранять большие объёмы маны даже при дальнобойном выстреле.- Ножны 「
鞘 」 — отдельный модуль устройства, пригодный для защиты, а также выполняющий роль компрессора маны, дополнительно заряжающего вложенный меч. - Демонический клинок огня 「
火の魔剣 」 — способность конверсии маны в пламя, которой обладает само устройство, наряду со своим хозяином. Благодаря этой общей особенности, большинство атак Левантина дополняются пламенным эффектом, а его лезвие раскаляется в бою.


- Sturmfalken 「
シュツルムファルケン 」 — программа, запускающая металлическую стрелу с высочайшим уровнем концентрации магической силы. Во время полёта снаряд может сформировать вокруг себя силуэт огненного сокола, а при попадании он вызывает мощный взрыв сверхгорячего пламени. Отличается крайне высокий проникающей способностью. Магия ориентирована на применение с помощью лука. - Пурпурный Раскат 「
紫電一閃 」 — программа, позволяющая нанести простой, но сильный удар в ближнем бою с эффектом разрушения барьеров. Магия ориентирована на применение с помощью меча. - Schlangebeißen 「
シュランゲバイセン 」 — программа, позволяющая наносить точные размашистые удары оружием, превращённым в подобие хлыста. Магия ориентирована на применение с помощью фрагментированного меча.
- Sturmfalken 「


Вита 「ヴィータ 」 — второй по силе Волкенриттер с рангом AAA+ (воздушный). Известна под говорящими именами «Рыцарь железного молота» и «Багровый железный всадник». Яростный боец-универсал, специализирующийся на пробивании защиты, но обладающий множеством других сильных сторон. Превосходит Сигнум в мастерстве оборонительной магии и максимальной ударной мощи.
Граф Айзен 「グラーフアイゼン 」 — вооружённое устройство в форме боевого молота, идеально подходящее Вите. В ожидающем состоянии представляет собой небольшой молоток-кулон на шее оператора. Оснащён трёхзарядной системой картриджей.


Форма молота 「ハンマーフォルム 」 — базовый режим двухстороннего молота с длинной рукоятью.Ракетная форма 「ラケーテンフォルム 」 — дополнительный режим молота с заострённым наконечником и реактивным двигателем. Значительно увеличивает скорость полёта и ударов оператора.


Гигантская форма 「ギガントフォルム 」 — полноприводный режим огромного двустороннего молота, размер которого опционально регулируется в широких пределах. Предназначен для сокрушения крупногабаритных объектов, но также эффективен для уничтожения множественных воздушных целей в силу широкого размаха.
- Schwalbefliegen 「
シュワルベフリーゲン 」 — программа, создающая несколько взрывных управляемых металлических шариков с эффектом пробивания барьеров, запускаемых в полёт ударом по ним. Отличается сочетанием магической мощи с кинетической. Магия ориентирована на применение с помощью молота.

]- Schwalbefliegen Claymore 「
シュワルベフリーゲン・クレイモア 」 — вариант программы, использующий один взрывной шар большого размера и мощности. - Kometfliegen 「
コメートフリーゲン 」 — вариация программы, использующая особенно крупный взрывной шар. Магия ориентирована на применение с помощью гигантского молота.
- Schwalbefliegen Claymore 「


- Tödlichschlag 「
テートリヒ・シュラーク 」 — программа, позволяющая нанести взрывной сокрушительный удар в ближнем бою.
- Flammeschlag 「
フランメ・シュラーク 」 — вариация программы, позволяющая нанести взрывной удар с высокотемпературным зажигательным эффектом.
- Flammeschlag 「
- Tödlichschlag 「


- Gigantschlag 「
ギガントシュラーク 」 — вариация программы, позволяющая нанести сокрушительный удар оружием, увеличенным до размеров города. Отличается простотой, огромной кинетической мощью и эффективностью против барьеров. Магия ориентирована на применение с помощью гигантского молота.
- Gigantschlag 「
- Raketenhammer 「
ラケーテンハンマー 」 — программа, позволяющая наносить бронебойные вибрирующие удары из состояния реактивного ускорения прямого полёта или вращения. Отличается продолжительностью воздействия, практически гарантирующего пробивание цели. Магия ориентирована на применение с помощью ракетного молота.


Зафира 「ザフィーラ 」 — Волкенриттер с рангом AA (ориентировочный) и способностями территориального защитника класса AAA. Известен под говорящими именами «Зверь-хранитель щита» и «Синий волк». Суровый мастер боевых искусств, специализирующийся на разрушении барьеров, а также выполняющий роль преданного телохранителя для союзников. Не обладает устройством, но материализует элементы брони на руках и ногах.


- Зверь-защитник 「
守護獣 」 — белканский аналог фамильяра, свойствами которого обладает Зафира, способный превращаться в огромного инопланетного волка и зверочеловека. Тем не менее, будучи Волкенриттером, он обладает собственным ядром связи, а не делит его с хозяином, в отличии от обычных фамильяров. - Губительный Клык 「
滅牙 」 — программа, предназначенная для разрушения защитной магии разных типов, эффективная даже против многослойных мембран. Хорошо сочетается с атаками в ближнем бою.
- Зверь-защитник 「


- Стальной Хомут
「鋼の軛」 — программа, создающая множество плоских энергетических клиньев регулируемого масштаба на определённой поверхности, из которых может быть сформирована клетка вокруг цели. Эти же конструкции могут использоваться в качестве острых кольев, пронзающих и блокирующих движения даже крупных объектов. Мастерство оператора позволяет создать огромное движущееся лезвие, рассекающее всё поперечной атакой на большой площади.
- Стальной Хомут


Шамал 「シャマル 」 — Волкенриттер c рангом AA+ (общий). Известна под говорящими именами «Рыцарь Озера» и «Рука Целительного Ветра». Спокойный специалист тыловой поддержки, специализирующийся на лечении, разведке и коммуникациям. Не пользуется картриджами, но создаёт их для союзников.
Кларвинд 「クラールヴィント 」 — вооружённое устройство вспомогательного характера в форме четырёх колец. В ожидающем состоянии кольца без камней просто висят на шее оператора.
Форма колец 「リンゲフォルム 」 — базовый режим четырёх колец с камнями на пальцах двух рук.Форма маятников 「ペンダルフォルム 」 — дополнительный режим четырёх маятников, представляющих собой отделившиеся от колец камни, связанные с ними растягивающимися энергетическими нитями.- Межпространственная коммуникация 「
次元間通信 」 — функция поддержки стабильной связи между мирами-измерениями, компенсирующая оператору и его союзникам отсутствие внешних ретрансляторов.
- Целебный Ветер 「
癒しの風 」 — программа, распространяющая универсальные восстановительные эффекты в небольшой области. Исцеляет физические травмы, устраняет усталость, чинит повреждённые устройства, а также может делить магической силой.


- Klargeheul 「
クラールゲホイル 」 — программа, создающая кристаллический объект, генерирующий ослепительную вспышку, сопровождаемую ужасным шумом и помехами, временно блокирующими все формы магического восприятия окружающих противников. - Нарушение Связи 「
通信妨害 」 — программа, создающая небольшую локальную область, в которой блокируются все известные способы удалённой коммуникации, будь то технологические или магические, включая радиоволны и телепатию. Даже сам оператор не может связаться с кем-то снаружи зоны изоляции, и сможет отправлять сообщения внутри неё лишь при наличии специализированного устройства. - Зеркало Путешествий
「旅の鏡」 — программа, позволяющая соединять области пространства с помощью пары порталов. Один из них создаётся непосредственно около оператора, а второй может быть открыт даже внутри закрытой конструкции или тела противника. Протянутая в портал рука может проецировать увеличенный силуэт себя, способный сметать и давить крупные объекты. Также пространственное искажение позволяет добиваться эффекта проникновения сквозь материю без нарушения её структуры, благодаря чему возможно извлечение связующих ядер. Магия ориентирована на применение с помощью маятника.
- Klargeheul 「


- Сверхдальняя Транспортировка 「
超長距離転送 」 — программа, телепортирующая объекты в на расстояние в тысячи километров через трубу искажённого пространства. Приземление может быть жёстким, поскольку есть возможность что объект будет буквально вышвырнут с большой скоростью на выходе. - Водная Гладь Дальнозоркости 「
遠見の水鏡 」 — программа, создающая несколько треугольных плавающих мониторов, позволяющая особенно эффективно наблюдать и контролировать всё происходящее на локальном поле боя, например, внутри собственного заслона, обеспечивая союзникам тыловую поддержку. - Заповедная Нить 「
戒めの糸 」 — программа, создающая энергетическую нить, связывающую цель. Опционально может быть добавлен режущий эффект. Магия ориентирована на применение с помощью маятника. - Wire Lock 「
ワイヤーロック 」 — программа, сковывающая энергетическими нитями все цели в небольшой области. Магия ориентирована на применение с помощью маятника. - Камуфлирующая Кожа 「
偽装スキン 」 — программа, создающая искажённый образ определённой поверхности, маскируя её истинное состояние, а также скрывая следы магических реакций. - Практическое Пространство 「
練習空間 」 — программа, позволяющая создавать и моделировать искусственное пространство под заслоном, достаточно объёмное, чтобы вместить город, окружённый морем до самого горизонта. Не исключено, что само море на самом деле настоящее, вырезанное из реальности за счёт пространственной изоляции.
- Сверхдальняя Транспортировка 「


- Чистые программы 「
純粋なプログラム 」 — несмотря на наличие сознания и внешнее подобие людям, рыцари-хранители являются псевдо-личностями, созданными магическими технологиями с конкретной целью служения хозяину Книги Тьмы. Волкенриттеры не стареют, обладают сверхчеловеческой выносливостью и скоростью восстановления. Они могут есть обычную еду, но вряд ли испытывают необходимость в ней. Рыцари беспрекословно следуют приказам, независимо от собственных чувств, а если вдруг и захотят нарушить волю своего владыки, то поводом к тому может быть лишь необходимость в его же спасении.
- Реинкарнация и бесконечное возрождение 「
転生と無限再生 」 — будучи программами низкого уровня в общей системе, рыцари-хранители восстанавливаются ещё проще, чем более важные компоненты. Они не только перерождаются вместе с Книгой Тьмы, но и могут быть возрождены после своего уничтожения в рамках одного цикла. Этот процесс практически не занимает времени после полного пробуждения, но даже до этого гибель волкенриттеров вряд ли является большой проблемой, поскольку они изначально воплощаются силой гримуара.
- Реинкарнация и бесконечное возрождение 「

Система управляющей личности и слияния 「
- Воля Книги Тьмы 「
闇の書の意志 」 — сама контролирующая личность, воплощающаяся через схожий с рыцарями-хранителями механизм материализации. Является аномально сильным устройством унисона, чей ранг в даже в отрыве от общей системы как минимум не уступает SS.


Устройство унисона 「ユニゾンデバイス 」 — крайне редкий тип девайса, родом из Древней Белки, доводящий идею интеллектуального устройства до экстремального уровня. Обладает исключительно высоким уровнем вспомогательных способностей, но столь же высокими требованиям к совместимости.
- Рыцарь слияния 「
融合騎 」 — человеческий облик невзаимного модуля поддержки, коим является устройство унисона. Обладает полноценной жизнью, душой, волей, а также ядром и собственными магическими способностями, может функционировать в качестве независимой боевой единицы. Будучи искусственным существом, биологически не стареет, навсегда сохраняя изначальный облик. Являясь одновременно девайсом и рыцарем, устройство унисона с сакральным трепетом относится к идее служения своему хозяину, почтительно называемомулордом .
- Рыцарь слияния 「


Унисон 「ユニゾン 」 • слияние 「融合 」 — техника физического объединения устройства и оператора в единое существо, определяемое функцией данного типа девайсов. Сам процесс осуществляется через преобразование тела девайса в неосязаемый энергетический сгусток, влетающий сквозь грудь партнёра в его внутреннее пространство.


- Взрывной потенциал
「爆発的な能力」 — слияние объединяет магическую силу оператора и устройства, совмещает их индивидуальные таланты и координирует вычисления. При этом каждый из двух партнёров может самостоятельно активировать магию с увеличенной мощью и точностью. При хорошей синхронизации совокупный потенциал может в разы превышать сумму индивидуальных, но при отсутствии должной совместимости два волшебника буду лишь мешать друг другу с огромному разочарованию устройства унисона. - Диалог во внутреннем пространстве 「
内部空間対話 」 — связь в режиме влияния поддерживается телепатией и многозадачностью, а мыслеформа оператора может напрямую общаться с устройством унисона во внутреннем мире.
- Взрывной потенциал


- Изменение облика оператора
「術者の姿の変化」 — в режиме слияния внешний вид хозяина девайса приобретает черты облика самого устройства унисона в соотношении, обратно пропорциональном степени его контроля над ним. При полноценном управлении оператора изменения касаются только цвета волос и глаз. - Аварийное слияние 「
融合事故 」 — форма слияния, при которой устройство полностью захватывает контроль над телом партнёра, подавляя его волю и навязывая свой собственный облик. Изначально механизм был создан в качестве экстренной меры, позволяющей продолжать сражение после потери сознания оператором во время боя, но на практике устройство слияния может инициировать аварию намеренно.
- Изменение облика оператора
- Натуральная величина 「
等身大 」 — ранние модели устройств унисона обладают обычными человеческими размерами, что позволяет им быть полноценными боевыми единицами, приспособленными для самостоятельных сражений. Высокие характеристики такого девайса ещё больше повышают и без того заоблачные требования к потенциальным операторам по сравнению с более поздними малыми моделями. При этом девайс любого варианта размера может создавать миниатюрные проекции себя для общения вовне.
- Переключение 「
入れ替わり 」 — полноразмерный рыцарь слияния может заменить внешнее тело оператора на своё собственное, не выходя из режима унисона. Также подобное обратное слияние может быть произведено изначально, причём даже в том случае, если нормальная функция унисона по каким-то причинам не будет работать. Данная функция позволяет использовать внутреннее пространства в качестве укрытия и места оказания первой помощи для любого из пары.
- Переключение 「


Шверткройц 「シュベルトクロイツ 」 — обезличенное вооружённое устройство в форме посоха с крестом. Является дополнительным модулем к системе Книги Тьмы, который опционально призывается устройством унисона для своего хозяина. Выступает в качестве надёжного ствола при использовании мощной магии. В ожидающем состоянии представляет собой небольшой кулон-крест на шее оператора, куда может быть упакована и сама книга.

Система защиты 「


- Полный контроль 「
完全制御 」 — вскоре после полного пробуждения Книги Тьмы, система защиты захватывает управление над устройством унисона, постепенно подавляя его сознание и заставляя проявлять агрессию по отношению ко всему вокруг. Тело хозяина к тому времени уже оказывается в стоянии аварийного слияния, а его душа поглощена в мире снов. Внешне присутствие системы защиты проявляется в форме красных полос на конечностях и лице объединённой формы оператора и контролирующей личности гримуара.


- Буйство Книги Тьмы 「
闇の書の暴走 」 — система защиты беспорядочно растрачивает накопленную магическую силу, сея вокруг бессмысленные разрушения. Приближение к бесконтрольному состоянию знаменуется беспорядочной активацией масштабных программ, вроде Палящей Клетки, а также и схожей по механизму действия неизвестной магии, создающей на огромном расстоянии вокруг множественные каменные глыбы в форме столбов и острых скалистых пиков, достигающих размера гор.
- Коллапс 「
崩壊 」 — в конечном итоге буйство достигнет критической точки, приводя к краху Книгу Тьмы вместе со всеми её системами, дабы затем проклятый гримуар возродился в другом мире, начиная новый этап вечного цикла. Сама по себе функция самоуничтожения также является способом избегать различных форм стазиса и запечатывания.
- Коллапс 「
- Буйство Книги Тьмы 「


Нахтваль 「ナハトヴァール 」 — материализованная система защиты, а также её название в целом. Воплощается в форме клубка змей, говорит электронным голосом, но лишь выполняет свои функции в меру их искажённого понимания ограниченным искусственным интеллектом. Даже в такой форме обладает огромной силой, превосходящей всех рыцарей-хранителей вместе взятых. Может использовать ту же базовую магию без чтения, что и сама Книга Тьмы после первого пробуждения, а также применять извлечение ядер.


- Биокомпоненты 「
生体部品 」 — помимо клубка змей, система защиты может создавать для себя дополнительные части тела, основываясь на данных о всевозможных формах жизни, у которых Книга Тьмы поглощала магическую силу, в число которых входит огромное количество причудливых инопланетных чудовищ. Оптимальным выбором для материализации являются всевозможные лозы и щупальца, чья гибкость и острота позволяет легко использовать их для связывания и атаки.
- Биокомпоненты 「


- Контактная эрозия
「接触侵食」 — материализованные биокомпоненты могут поглощать и ассимилировать всю живую и неживую материю, которой касаются, также подпитываясь дополнительной энергией. Причём процесс не является простым перевариванием, поскольку попавшиеся на пути полезные механизмы, вроде систем пожираемого корабля, не просто растворяются, а становятся частью системы защиты, сохраняя свою функциональность.
- Контактная эрозия


- Режим оборудования 「
装備状態 」 — помогая Воле Книги Тьмы, Нахваль может принимать форму специфического устройства, надеваемого на руку. В обычном состоянии оно подобно браслету с цепью на левой руке.
- Режим вооружения 「
武装化状態 」 — боевая форма Нахваль представляет собой странное оружие, похожее на гибрид щита с копьём. Выбрасываемое остриё усиливает атаки в ближнем бою.
- Режим вооружения 「
- Режим оборудования 「


- Тьма Книги Тьмы 「
闇の書の闇 」 — гигантское химерическое чудовище, форму которого принимает Нахтваль в финальной стадии буйства Книги Тьмы. На старте этот монстр вылупляется из энергетического кокона, обладая размером в десятки километров, а также чётко упорядоченной, хотя и неестественной формой.
- Беспорядочно-эрозийная форма 「
浸食暴走体 」 — главной функцией чудовища является бесконечное пожирание всего вокруг посредством хаотического разрастания собственного тела. До достижения критической точки она способна поглотить планету, на которой находится. Данный процесс при нормальных обстоятельствах, вероятно, занимает около 15 минут. - Твёрдая броня 「
硬質装甲 」 — помимо биокомпонентов, преимущественно отличающихся гибкостью, система создаёт панцири из толстой брони, которая также может быть дополнена технологическими компонентами, предположительно создающимися на основе данных о ранее поглощённых механизмах.
- Беспорядочно-эрозийная форма 「
- Тьма Книги Тьмы 「


- Мгновенный регенеративный потенциал 「
瞬時再生能力 」 — пока цело ядро, система защиты восстанавливает повреждённую биомассу с невероятной скоростью. Даже полное уничтожение физического тела не представляет для неё реальной угрозы, поскольку новое будет материализовано из накопленной маны за секунды. - Странная форма 「
異形の姿 」 — по мере регенерации и разрастания, облик чудовища становится всё менее упорядоченным, превращаясь в громадный сгусток хаотической биомассы.
- Мгновенный регенеративный потенциал 「


- Простая артиллерия 「
単純砲撃 」 — основным способом нападения Нахтваль, помимо эрозии, является генерация максимально бесхитростных энергетических лучей. Несмотря на простоту, подобные атаки повергали в руины целые планеты, оставляя после себя кратеры размером со страны или даже континенты.
- Простая артиллерия 「


- Многоуровневая защита 「
多重防御 」 — как следует из названия системы, оборона является её главной специализацией. Нахтваль использует множество защитных программ, начиная от обычных белканских щитов и заканчивая многослойными барьерами, чьи свойства и масштабы близки к заслонам. Создаваемые мембраны могут быть образованы не только маной, но и физической энергией, что предполагает возможность сопротивления антимагическим факторам.
- Многоуровневая защита 「


- Тёмные путы — безымянная программа, практически мгновенно создающая вокруг противника несколько связывающих колец. Подходит для быстрой последовательной дистанционной активации.
- Тёмная оболочка — безымянная программа, заключающая противника в подобие кокона, прикрепляющегося к внешним объектам. В сочетании со связывающими путами, дополнительно подвергает жертв воздействия энергетическим разрядам.

Система обслуживания 「


- Вечный Кристалл 「
永遠結晶 」 — кристаллический источник бесконечной силы, существование которого тесно связано с сущностью самой системы обслуживания. Обычно сокрыт в гримуаре, но может находиться и внутри биотерминала. Вероятно, при этом используется белканский метод слияния энергетического кристалла со связующим ядром.


- Несокрушимая Тьма 「
砕け得ぬ闇 」 — система обслуживания, вероятно, является самым неуничтожимым элементом Книги Тьмы, способным пережить даже её саму. Полностью уничтожить Вечный Кристалл внешним воздействием практически невозможно, а пока от него остаётся хоть что-то, система сохраняет потенциал к реконструкции. Предполагается, что процесс восстановления из энергии и обрывков данных может занять долгое время, но где-нибудь когда-нибудь возрождение обязательно произойдёт, независимо от обстоятельств и вариантов судьбы.
- Несокрушимая Тьма 「


- Биотерминал
「生体端末」 — воплощение системы в физической форме девочки, названной Юри Эбервейн. Влияние системы обслуживания частично подавляло функцию поиска хозяина, из-за чего Книга Тьмы периодически отправлялась в неподходящие для этого места, оставаясь там на некоторое время. Вероятно, это связано с тем, что Юри не любит сражения, хотя и является могущественной волшебницей, по меньшей мере сравнимой с другими сильнейшими системами проклятого гримуара.


- Безопасная эксплуатация 「
保護・運用 」 — ежели хозяин для Книги Тьмы всё же находится, в задачи биотерминала входит его защита, а также объяснение нюансов. При этом, Юри и сама может в некоторой мере пользоваться магией из гримуара, даже непробуждённого. Ей удалось использовать Книгу Тьмы для поглощения трёх существ, чьи души затем стали частью системы ключа к Вечному Кристаллу. Это предполагает наличие функций, сравнимых с администраторскими. - Поддержание тела 「
駆体の維持 」 — биотерминал сам по себе является формой магии, то есть материализующимся из энергии объектом, который может быть как развоплощён в случае получения критического урона, так и воссоздан заново, пока существует общая система Книги Тьмы или Вечного Кристалла.
- Безопасная эксплуатация 「


Пламенные стрелы 「炎の矢 」 — программа, запускающая концентрированные энергетические лучи, которые после периода прямого полёта разделяются на множество наводящихся потоков со взрывным эффектом, атакующих одну или несколько целей.
- Всесторонняя атака 「
全周攻撃 」 — вариация программы, генерирующая многочисленные энергетические стрелы, атакующие все цели в большом диапазоне, автоматически наводясь по жизненным реакциям. Если базовая форма таки относится к артиллерийскому типу, то данный вариант скорее стоит расценивать как формат стрельбы или атаки по площади.
- Всесторонняя атака 「


- Крылья души
「魄翼」 — главное вооружение Юри, которое классифицируется в качестве её устройства, вряд ли поддающегося какой-то классификации. Состоит из пяти механических щитов, автономно летающих вокруг тела биотерминала подобно крыльям, поддерживающим высокоскоростное маневрирование.
- Интегрированная система обороны 「
総合防衛システム 」 — главной задачей Крыльев Души является защита Юри и хозяина Книги Тьмы. Щиты блокируют атаки физически, а также с помощью барьеров, а их полной мощи достаточно чтобы защититься от буйства Книги Тьмы.
- Интегрированная система обороны 「


- Броня 「
鎧装 」 — дополнительное вооружение Юри, работающее в комбинации с Крыльями Души, подобно им являясь внешней системой плавающих механизмов, не прилегающих к телу напрямую.
Формирование техноброни 「機鎧起動 」 — доспехи Юри могут активироваться поэтапно, что становится возможным благодаря тому что отдельные блоки механической брони могут двигаться автономно.


- Механические руки 「
機械腕 」 — режим ограниченной активации брони позволяет формировать одну или две пары массивных манипуляторов разного размера. Эти боевые модули обладают хорошей манёвренностью и служат в качестве наступательного вооружения. Каждая рука способна генерировать артиллерийскую атаку.
- Физические атаки 「
物理攻撃 」 — механические руки способны наносить сокрушительные удары кулаками, хватать противников целиком или использоваться в качестве ракетных снарядов.
- Физические атаки 「
- Механические руки 「


- Личная крепость 「
個人要塞 」 — режим полной активации брони позволяет формировать нечто вроде квази-человекоподобного боевого робота без ног и головы, но с четырьмя руками. Этот механизм размером с небольшое здание обладает мощью целого линкора. Он предназначен для личной защиты самой Юри и хозяина Книги Тьмы.
- Многослойное защитное поле 「
多層防護フィールド 」 — помимо физической брони, личная крепость укреплена множеством полей, благодаря чему её общие оборонительные возможности позволяют выдерживать прямые попадания из корабельных орудий.
- Многослойное защитное поле 「
- Личная крепость 「


- Манипуляции жизнью 「
生命操作 」 — способность Юри, определяющая её статус ядра системы обслуживания, относящаяся к редчайшим врождённым качествам. Позволяет управлять жизненной силой напрямую в практически произвольной форме, что может использоваться в оборонительных и наступательных целях.
- Прямое вмешательство
「直接干渉」 — воздействие на жизненную силу позволяет управлять органикой и даже трансформировать объекты неживой природы, причём даже в условиях тотальной непригодности к существованию жизни.
- Прямое вмешательство


- Противоволшебниковая антимагия 「
対魔導師対魔力 」 — воздействие на жизненную силу не блокируется обычной магической защитой, из-за чего представляет смертельную опасность для волшебников, оказавшихся близко к биотерминалу. Тем не менее, обладатели особенно большого объёма маны всё же могут некоторое время противостоять истощающему эффекту. - Планетарное восстановление 「
惑星再生 」 — силы управления жизнью достаточно чтобы терраформировать целые планеты, хотя этот процесс может быть довольно длительным. При этом даже последствия заражения «затмением смерти» (загадочное явление, уничтожающее всякую жизнь и опустошающее ресурсы планет) могут быть со временем пересилены.
- Противоволшебниковая антимагия 「


- Кристаллизация 「
結晶化 」 — основная форма реализации контроля жизни заключается в её материализации, превращении в твёрдые тёмные кристаллические конструкции. Они могут быть выращены как вокруг самой Юри, так и непосредственно из тел окружающих существ, ослабляя, захватывая или убивая их, пронзая изнутри.
- Кристальное древо 「
結晶樹 」 — создаваемые кристаллы могут вырастать до огромных масштабов, превращаясь в зловещие чёрные деревья, ветви которых используются для физических атак, подобно щупальцам.
- Кристальное древо 「
- Кристаллизация 「


- Регенеративный потенциал 「
再生能力 」 — некритические повреждения, полученные телом или Юри быстро ликвидируются, а её оборудование может как собираться из обломков, так и формироваться заново. Кроме того, способность управления жизнью позволяет формировать из кристаллов сложные биологические тела для тех, кто их лишился, но по какой-то причине сохраняет разум.
- Регенеративный потенциал 「
