Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Кьючан
«Хи-хи-хи-хи. Эта часть довольно проста. Клифа Пазл 545. С удовольствием познакомлюсь с тобой.

Имя: Клифа Пазл 545, Клипот Палз, Клипот, Демон Каббалы, Символ Безнадёжной войны, Символ Бесформенной Дезинформации, Протеже Коронзона

Происхождение: To Aru Majutsu No Index

Уровень сил: Неизвестно

Пол: Женский

Классификация: Демон Каббалы, Демон созданный Великим Демоном Коронзоном, Демон Клипот

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Магия, манипуляции реальностью, манипуляции причинностью, манипуляции энергией, ментальные манипуляции, эмоциональные манипуляции, концептуальные манипуляции, полёт, няшность, биологические манипуляции, манипуляции информацией, манипуляции нитями, антимагия, неосязаемость (тип 4), контроль тела (тип 9), сопротивляемость (все виды естественной, магическая и все из неё вытекающие[?]) и вероятное некоторое другое

Слабые стороны: Маг, что в идеале познал Древо Клипот, может воспротивиться влиянию её силы

Разрушительный потенциал: Неизвестно, не акцентируется на разрушении

Диапазон: Тысячи километров, метавселенский при соединении с Вилл

Прочность/защита: Неизвестно

Скорость: Неизвестно

Сила на подъём: Неизвестно

Сила на удар: Неизвестно

Выносливость: Неизвестно

Интеллект: Неизвестно, сложно определить, по всей видимости, обладает богатыми магическими знаниями и навыками

Боевые навыки: Неизвестно, сложно определить

Экипировка: Ничего

Атаки, техники и способности:

КурифаНян
Хи-хи-хи. Я бы предпочла, чтобы ты не слишком уж часто произносил мое демоническое имя. Тебе действительно нужно принимать эту угрожающую позицию? По правде говоря, мне без разницы как ты будешь называть меня, до тех пор, пока очевидно, что ты имеешь в виду: знакомая, агатион, имп, да хоть партнёр или дорогая, если тебе нравится☆.

Магияまじゅつ — магия это технология, которая насильственно применяет законы другого мира к материальной вселенной и с помощью этого вызывает сверхъестественные феномены. Любая, даже самая простая магия, по умолчанию влияет на причинность и искажает её. Стили магии многообразны и соответствуют всевозможным культурам и религиям. Если пользователь тщательно изучает выбранный им метод, то это в итоге даст ему уникальную способность. Весь этот акт выполнен по такому методу и соответствует вышеупомянутому определению. Магия создана предположительно из чувства зависти к Самородкам - людям, у которых изначально есть некие особые качества и таланты. В попытке дать неодарённым возможности недоступные им, и «желании достичь истинное чудо рукой человека», была создана магия. Магия это система, которая даёт физическую форму чувствам, которые проявляет пользователь по отношению к тому, что ему наиболее дорого. Иногда она исцеляет, а иногда вредит. Иногда она их приближает, а иногда отдаляет. Все заклинания содержат истинную силу, которая комбинирует страх и счастье как две стороны одной монеты.

  • Маг魔術師 — маг, или волшебник (это разные термины), это человек, который следует своим желаниям и преследует свои цели, основываясь на том, что «его желание не было достигнуто нормальными методами, поэтому он обратился к ненормальным. К магии». В основе каждого мага стоит его личное желание и цель, поэтому Современные Маги имеют тенденцию придавать большое значение индивидуальному. Порой их желание вырезается для самих себя в качестве Магического Имени, как субъективная цель. Обычные люди не задумываются над тем, чтобы как-то преодолеть неудачу, или личную трагедию, так что можно сказать, что Маг - человек, который решил бросить вызов законам физики, испытав горький жизненный опыт.
  • Магическое имяまほうめい – при использовании магии, во время ритуала, магу требуется назвать свое магическое имя, состоящее из определённого слова, а также цифр. «Объявить имя», по типу «вера – номер». У магического имени множество назначений и смыслов, от дани уважения старым традициям, до объявления битвы между магами. Более того, сильные маги порой даже отказываются от своего изначального имени в пользу магического. «Вера» выражается на латыни, а число может быть от 000 до 999. Начать стоит с того, что само понятие «имя» крайне важно и сильно в магии. Это касается не только имён самих магов, многое магическое оружие имеет имя и отзывается на приказы, а само это имя делает его сильнее в определённом, выбранном потоке. Для не самых сведущих магов это является «именем убийств», потому что если они назвали его, это само по себе показывает их решимость и настрой, то есть без лишних объяснений демонстрирует, что маг собирается убить оппонента. Магическое имя чаще всего субъективная, личная цель конкретного мага, и магические организации для Магов это ничто иное как ракета-носитель, что способствует достижению их личной цели - магического имени. Маг может поклясться в верности каббале и на 100% выполнять все указания, но как только организация предаст его личные стремления или перестанет выполнять условия способствующие их достижению, Маг незамедлительно отречётся от этой организации. Данное качество прямо противопоставляется Академгороду, где система Эсперов объединена в единый проект - образ мышления Мага отличается от мышления Эспера на уровне самого Ядра.
  • Переписывание мировых правил – Магия вырезает содержание мифов, подчиняя их на какое-то время, в той или иной мере, и привносит их в Нижестоящий Слой, мир чистых физических законов. В отличии от Мира Науки, который изучает и пытается разъяснять реальные мировые законы, магия работает от обратного. Стоит отметить, что магия возможна лишь тогда, когда пользователь строго соблюдает определённые правила, однако при их соблюдении магией может воспользоваться даже любитель или вообще ничего не понимающий в магии человек, поэтому маг может самостоятельно практиковаться, обучаться и создавать новые методы, и даже совершенствовать уже имеющиеся, став впоследствии независимым магом, не принадлежащим к каким-либо крупным каббалам.
  • Сила иных миров – другие миры на самом деле придуманы религиями, верованиями, мифами. Эти другие миры (Фазы) являются источником власти той или иной магии, поскольку составляющие её законы идут из конкретных миров. По этой причине магия, как правило, почти всегда представляет собой воспроизведение мифов. Ярким примером будут заклинания основанные на христианстве, такие как Разрушитель Святых, или Экзекуция Светом, используя мифы, связанные с Иисусом. Сам их источник это Христианская Фаза, в рамках которой существуют множественные, связанные с этой религией миры. Однако есть примеры и обратного, когда Магия или нечто подобное сами становятся источником впоследствии культивирующихся тысячелетиями мифов, например Отинус, или Мариан.
  • Ядовитые знания – поскольку магия использует законы идущие из других миров, что чужды этому миру, на человеческий разум её влияние сказывается невероятно пагубно. Это буквально яд для ума. Он отравляет, ментально истощает, доводит до безумия или ментального разрушения. Однако в какой-то степени, религиозная принадлежность уменьшает ядовитые эффекты, поскольку такой человек уже в некотором роде подготовлен.
  • Скрытые смыслы – так называемый «яд» магии, это на самом деле чистота, чистейшие знания других миров, именно поэтому они так разрушительны для человеческого разума, которому чужды такие вещи, так как он просто не способен принять их. Поэтому почти все магические тексты записаны сложным языком, их смыслы сокрыты от глаз. Это позволяет читателю постепенно вникать, познавая суть, но не подвергаться сильному воздействию ядовитых знаний, увеличивая ментальную нагрузку постепенно.
  • Теория Идолов偶像の理論 – от основополагающих магических методик выходит один из основных магических принципов, которым пользуется подавляющее количество магов. Теория Идолов это термин, который означает, что частичная или полная имитация чего-то из иного мира позволяет приобрести какой-то процент силы оригинала. Это основополагающий принцип современной западной и восточной магии, включающий в себя практически все магические школы. Теория идолов - это полная противоположность Персональной реальности. Данная магическая теория завязана на том, что люди с похожим внешним видом и схожими ролями связаны друг с другом на энергетическом и метафизическом уровне. Допустим, церковный крест: он не является подлинным крестом, на котором распяли Сына Божьего, это подделка со схожей формой, но в зависимости от Теории Идолов, эта подделка будет иметь реальную силу того Креста в определённом процентном соотношении, хотя значение будет очень мало, меньше ста тысячных долей процента. Теория Идолов имеет ограничения и, по всей видимости, нельзя преодолеть порог нескольких процентов Оригинальной Силы, но даже так результат будет ошеломляющим - Святые, будучи несколькими процентами Сына Божьего, могут обрабатывать чудовищные объемы энергии.
  • Мана – магическая энергия, которая конвертируется из Лайв Форса что присутствует во всех живых существах. Один из способов создания маны это переработка своего Лайв Форса подобно тому, как из сырья создают бензин. Чтобы конвертировать из Лайв Форса ману требуются долгие практики, включающие в себя медитации, механику дыхания, диеты и подготовительные упражнения, то есть для создания маны нужно уметь контролировать численные жизненные процессы организма, такие как кровоток и внутренний ритм активности. У каждого человека система конвертирования различается настолько же, насколько один человек отличается от другого, и даже сама получаемая мана будет разительно отличаться своими тонкими свойствами, подобному тому, как полученный из сырья бензин имеет разные октановые числа и качество. Ко всему прочему, для разных заклинаний требуется конкретная мана, предназначенная для этого вида системы, или конкретной фазы, законы которой подчиняются в данный момент, то есть подойдёт не любая конвертированная мана, игнорирование чего может привести к смерти заклинателя. Мана также существует и в естественной форме, протекая сквозь Землю, эту энергию используют, к примеру, Оригинальные Гримуары, поглощая её из окружения в виде Лэй Линий. На разных участках планеты энергия циркулирует по разному - где-то больше, где-то меньше - поэтому на богатых энергетических источниках люди зачастую строят храмы и священные обители, так как они насыщены энергией. Если магическая сила будет достигнута, производное заклинание будет активировано, выделяя его из кровеносных сосудов, духа, нервов и чувств восприятия.
  • Очищение жизненной силы – основа магического учения, это очищение собственной жизненной силы и ее уплотнение для формирования маны.
  • Трансформирование – для использования заклинаний может использоваться не только мана самого мага, это так же может быть энергия самих планет, эзотерических знаков, энергия протекающая сквозь миры или Фазы, это может быть даже энергия которая циркулирует между людьми, поскольку всё в мире взаимосвязано. Качество такой магии также будет отличаться от простой человеческой, как Телезма, энергия не из низшего Мира Действия (материальная вселенная), но из Мира Формирования - Мира Ангелов, что находится выше, поэтому Телезму также называют Ангельской Силой. Телезма является "маной" Ангелов и может использоваться людьми для создания на порядки более мощных заклинаний, однако это очень опасно и на практическом уровне доказано, что даже Святой не может совладать с этой энергией напрямую, несмотря на то, что Святой в своей сути ближе к Сыну Божьему, нежели к простому человеку. Также Телезма почти всегда связана с каким-то изначальным элементом, поэтому чаще всего Телезму используют крайне узкоспециализированные маги и они связаны рамками конкретного ангела, который лишает их свободы в вариативности. Кроме того, для того чтобы использовать внешние источники энергии, в первую очередь надо уметь очень хорошо работать со своей собственной.
  • Качество – такое понятие как "величина магической силы" в мире магии не подразумевает численные объемы генерируемой маны. "Больше" далеко не всегда значит "лучше". Величина в первую очередь подразумевает насколько хорошо маг может обрабатывать сырье и какого качества получается мана, насколько он хорош в "очистке сырья".
  • Создание Духовного Предмета – магия может использоваться просто направляя магическую силу через собственные кровеносные сосуды и нервы, создавая символы своими жестами, но порой, когда требуются более точно проведённый ритуал, создаётся специальный предмет, который будет помогать в его осуществлении. Допустим, при создании ритуала с Легендарным Копьем имеет смысл придерживаться этого самого копья. Для простоты понимания, стоит думать об этом как о рисовании прямой линии с помощью одной ручки, или же использовании её вместе с линейкой. Важны форма и функция, поэтому вместо копья можно использовать зонтик, или веревка от одежды, но при этом добавление деталей уменьшает шанс провала, поэтому добавление деталей приветствуется. За некоторыми исключениями, духовные предметы - не что иное как инструменты. Они не являются чем-то, что сопоставимо с нефтеперерабатывающим заводом, которым является маг. Когда маг держит духовный предмет, тот становится частью его тела, и часть магической силы, проходящей через его кровеносные сосуды и вены, распространяется к предмету.
    • Символическое Оружие – типичный пример Духовного Предмета. Они производятся и освящаются пользователем, и никто другой не может прикасаться к ним, но это делается просто из опасения, что кто-то другой, вмешиваясь в систему, может привести к тому, что циркуляция будет неполной.
  • Сопротивление магии – сопротивление влиянию чужой маны, за счет наличия собственной, присуща всем магам. Это малоэффективно для магии, что имеет явно выраженную форму, а тем более физический облик, но значительно снижает ущерб (в зависимости от уровня магов) для чего то нематериального, как проклятья.
  • Сенсорика – магическая сила внутри магов способствует тому, что их жизненная сила так же гораздо выше, чем у обычных людей. Опытный маг сможет понять, кто из людей является магом, просто посмотрев на него или же находясь поблизости.
  • Заклинания – форма проявления способностей мага с определенным катализатором в виде словесной формы, ритуала, или жеста. Стоит отметить, что даже слабый маг владеет по крайней мере парочкой простых трюков и может создать духовный предмет буквально из мусора или вмешаться в магические схемы других магов и портить их заклинания. Заклинание активируется после перерабатывания лайв форса в ману, после чего техника может выражаться в какой угодно форме: это может быть жест, песня, написание определённого текста, использование духовного предмета или что-то другое.
    • Символика – поскольку символизм крайне важен в магическом мире, символы выступают магическим катализатором. Чаще всего, заклинание использует "нечто" как символ-триггер, и для разных заклинаний будет свой уникальный символ. Допустим, при использовании магии легендарного оружия символом будет миф об этом оружии, символ позволит создавать чудеса, что связанные с этим легендарным оружием.
  • Фазы — Фазы, или же фильтры мироздания, являются перекрывающимися слоями материальной вселенной. Это религиозная концепция, которая наложена на Чистый Мир - Нижестоящий Слой Чистых Физических Законов. В мире очень много религий и верований: Ислам, Буддизм, Даосизм, Христианство, Каббала, Японская мифология, Норвежская мифология, Кельтская мифология, Греческая мифология, Египетская мифология, Ацтекская мифология, мифология Инков и многие, многие другие. И есть так же множество фантастических обиталищ связанных с ними: Ад, Рай, Иггдрасиль, Авалон, Олимп, Асгард, Нираи Канаи и большое множество других - эти места часто упоминаются как дом для невероятных, трансцендентных существ, таких как Боги и Ангелы. Эти Фазы ничто иное как Фильтры мироздания, при этом сложность и величина этих Фаз является сугубо произвольной и зависящей от укрепившихся фактов об этих религиях и верованиях. Фактически, эти религиозные верования не являются пустыми заблуждениями, поскольку все эти миры и существа в них без сомнения реальны и даже оказывают влияние на нижний мир, выстраивая огромную и сложную космическую конструкцию, в которой сосуществует очень большое количество различных систем мироздания. Фазы незримы для большинства людей и даже магов, и лично вторгнуться в них практически невозможно. Независимо от того, использует ли человек магию или нет, мир что он видит является лишь искаженным отражением, что находится под действием этих религиозных фильтров, или световых концепций. Таким образом, если у существа есть достаточная сила для того, чтобы менять вид этих световых концепций, он сможет изменить сам "взгляд на мир", фундаментальную перспективу. Говоря об этом, как о взгляде с человеческой субъективной точки зрения, это полностью совпадает с изменением всей вселенной и того, как она выглядит. Маджин - это существо, что овладело силой не просто целиком влиять на весь пространство-временной континуум материальной вселенной, но полностью контролировать все Фазы Мира, что выходит далеко за пределы этого.
    • Фазовая Магия – Фазы являются источником человеческой магии, поскольку магия подчиняет и привносит в нижний мир законы и энергии, которые существуют в Фазах и невозможны с точки зрения нормальной физики.
    • Столкновение Фаз – все маги в той или иной мере влияют на Фазы, хотя эффект, разумеется, не такой глобальный как у Маджина. При каждом использовании магии Фазы соприкасаются друг с другом, сталкиваются и высекают "искры", как камни. Эти "искры", конечно, имеют различный размер, который зависит от величины магии и уровня проводимого ритуала. "Искры" - это тождество того, что называется судьбой / бедами людей.
Стихии Аристотеля

Четыре Фундаментальных Элемента — базовый принцип контроля четырёх элементов. Четыре элемента в своей основе корнями уходят в общую классификацию Аристотеля, определения состояний, формирующих мироздание и любые его аспекты. Существует также пятый элемент, называемый Эфир/Пустота. Золотая Система безусловно задействует эту систематику практически во всех возможных ритуалах, кроме того, Современная Западная Магия также связана с Четырьмя Фундаментальными Элементами и охватывает как Западные, так и Восточные практики. Золотая Система оттого и настолько универсальна, что включает в себе любую теологию: к примеру можно провести параллели между Каббалой и Онмьёддо. Золотая Магия базируется на Каббале, согласно которой на поверхности Четырёх Миров нет чистых элементов.

  • Первоэлементы – теория четырех элементов в том виде, в котором она присутствует в традиционной европейской астрологии, магии и алхимии, была разработана греческим философом Аристотелем. Согласно ей первоэлементы образованы двумя парами основных состояний – горячего и сухого, влажного и холодного. Всё в мире состоит из четырёх первоэлементов, любой тип материи, любой вид энергии описывается одним и этих четырёх первичных состояний, независимо от того, что в своей сути. Отдельные вещи характеризующиеся как "Огонь", не являются соразмерными между друг другом, однако они всё еще является Йодом (Огнём). Система "Огонь-Вода-Воздух-Земля" является формулой, которой можно описать отношения между выбранными вещами. Стоит отметить, что в Поверхностном Мире, в котором живут люди, нет чистых элементов и даже такие маги как Кроули и Мазерс, не способны их достичь, в качестве идеала окончательной магии. Первоэлементы формируются в Кетер и сами по себе является недифференцированными, то есть они не поддаются разделению. Итоговые стихии в виде их традиционных форм, это конечный результат излияния вселенной в материю.
  • Элементное Оружие – Магия Золотого Стиля контролирует изначальные элементы посредством так называемого Оружия Элементов. Каждый предмет соответствует конкретному символу, ангелу и элементу.
Западные Первоэлементы Восточные Первоэлементы Оружие
Огонь Огонь Палочка
Воздух Дерево Кинжал
Вода Вода Чаша
Земля Металл Диск
Эфир Пустота Посох Лотоса
  • СфиротДрево
    Каббала — эзотерическое учение, объясняющее положение Бога и его творений. Древо Жизни, или Сфирот, практически постоянно участвует в магических Ритуалах Золотого Стиля. Сфирот это по большому счёту Диаграмма Идентичностей, которая наглядно показывает позиции Бога, Ангелов, Людей и Душ, демонстрируя как именно Бог царствует над всеми. Древо Жизни так же показывает, что люди могут путешествовать в определённых рамках, но не могут заходить на Территории Бога, что закрыты для них. Кроме того, количество людей и Ангелов изначально предопределено, что в свою очередь означает, что человек никогда не сможет стать Ангелом, а Ангел никогда не будет понижен до человека. Количество "свободных стульев" во всех царствах уже определено. Древо Жизни также илюстрирует механизм того, как Божественный Свет Изначального сокращается по пути к материальному миру. Исходя от Айн - 0, Айн Соф - 00, Айн Соф Аур - 000, свет изначального проходит 10 эманаций, наконец достигая материальной вселенной, что находится в самом низу иерархии. Каббала и само Древо Сфирот очень сильно пересекается с СИСТЕМОЙ - главной целью Академгорода, а именно "Тем кто не является Богом, но достигает Воли Небес".
    • Символ Огненного Меча – в Золотой Каббале символ меча, помещённого рядом с Тетраграмматоном, защищает три верхние Сфиры Сфирот, после того как грех Адама и Евы распространится по всему миру. Это отделяет и отрезает связи для защиты. Данный метод описан в Таблице Эквивалентности Кроули.
    • Движение между Сфирами – такие невероятные люди, как маги Золотой Зари, способны проводить ритуалы по собственному смещению на Древе Жизни. К примеру, Алистер Кроули во время своей поездки в Африку проводил ритуал по перемещению самого себя от одной Сфиры к другой в попытках самостоятельно пересечь Бездну. Стоит отметить, что именно тогда он столкнулся с Привратником Сфирот, однако на самом деле Коронзона вызвал Мазерс еще до этого события.
    • Четыре Мира – свет изначального, проходя эманации собственного сокращения, пересекает так называемые Четыре (пять, если учитывать Адам Кадмон) Мира - духовные области, в которых существуют определённые Сфиры, а именно: Адам Кадмон, Мир Эманаций\Оригинальный Мир (Ацилут), Мир Творения (Брия), Мир Формирования (Ёцира) и Мир Действия (Асия, материальная вселенная). Магические ритуалы Телезмического уровня способны оказывать огромное влияние на весь мир, к примеру Падение Ангела - инцидент, когда Архангел Гавриил был силой сброшен в нижестоящий мир - оказало влияние на все четыре мира и побочно оказало на нижний слой такой эффект, что все люди на Земле разом поменялись своими "внешними" и "внутренними" формами. Адам Кадмон - это первый мир, получающийся из бесконечности, и это так же своего рода "первый человек", предшественник Адама. По одному из предположений Лейвинии Бёрдвэй, Фройляйн Кройтун является Адам Кадмон, что покинула утробу матери до того, как сформировала индивидуальность. Кроме того, Айвасс проводит параллели между Адам Кадмон и Лилит Кроули, когда описывает её Духовный Ранг.
    • Клипот『קליפות』 – можно рассматривать Мир как 10 Сфир + невидимый Даат, что соединены 22 линиями, но это довольно однобокий взгляд. Сфирот это только одна сторона мира, есть еще и другая, Злая Тень Древа Жизни. Клипот это перевернутое древо с именем демона, выгравированным в каждой воображаемой Сфире. Имея достаточные знания и соображения, есть способы заменить отрицательную силу словами, с помощью которых можно описать мир. Использование Клипот является очень опасным методом, даже маги вроде Уэсткотта отмечают, что практическое применение знаний оттуда без надлежащего понимания, приведёт лишь к тому, что ты будешь вызывать всё более и более тёмные силы, в конечном итоге самоуничтожившись. Злая Тень Сфирот, Злое Древо убьет любого любителя, что попытается использовать его, как минимум адепт должен изучить Сфирот, прежде чем добраться до его злой тени. В качестве неожиданной атаки против тех, кто никогда не рассматривал его, это может стать сильным шоком. Однако если у адепта есть достаточная подготовка, злое древо может помочь ему в приобретении опасных знаний. Иными словами, сперва нужно изучить Сфирот, а уже потом браться за Клипот.
      • Скрытые Знания – имея достаточную подготовку, маг может использовать тайны Клипот, вызывая их из этого Скрытого Мира, противопоставленного Древу Жизни, что охраняют Ангелы. Но если рассматривать его с недостаточной решимостью, маг будет сбит с толку туманом замешательства: он найдёт что угодно, но только не правду и будет убеждён, что извращенная подземная церемония - это единственный способ познания.


Клипотпазл

Клипотקליפות — Клифа Пазл 545 является Демоном Каббалы, на подобие Мины Мазерс, Клифа Пазл создана схожим образом. Это было Древо антропоморфированное человеческими знаниями. Она частичный демон, созданный исключительно как специалист по подчинению. Её структура была сходной, но отличающейся от людской, что соответствовала Сфирот. Она была мыслью, которая обратна Мине Мазерс - воплощению Таро Тота.

  • Кью-чан2
    Число 333 и РассеяниеВеликий Демон создал Клифа Пазл подобно тому, как Коронзон через Лолу поместил структуру Пера в Библиотеку Гримуаров. Этот демон ничуть не изменился. Число 333. Рассеяние. Это число и сущность указывали, что Великий Демон препятствует связям законов мира, он последователен. И вместо того, чтобы действовать как прямая внешняя угроза, этот демон получает радость от разрыва вещей, капая яд в группу и приводя к её самоуничтожению. Клифа Пазл обладает схожими атрибутами. Суть этого демона есть Опасное Знание. Даже простой взгляд существа без специальной подготовки, запутает ум смотрящего и отправит его по пути гибели. Злое Древо убьет любого любителя, что попытается использовать его, как минимум адепт должен изучить Сфирот, прежде чем добраться до его злой тени. В качестве неожиданной атаки против тех, кто никогда не рассматривал его, это может стать сильным шоком. Однако если у адепта есть достаточная подготовка, злое древо может помочь ему в приобретении опасных знаний. Иными словами, сперва нужно изучить Сфирот, а уже потом браться за Клипот.
  • Ядро Существования – Клифа Пазл это атропоморфированное Злое Древо Клипот, суть её существования это 10 тёмных Сфир и 22 пути, что соединяют их. Для того чтобы её убить, понадобится уничтожить все 10 сфир, а так же все 22 пути их соединяющие, ведь они не менее важны. Кроули уничтожил Сфиры, но не уничтожил Пути, за счёт этого Клифа Палз выжила после встречи с ним и могла полностью восстановиться, однако это бы заняло довольно много времени. Стоит отметить, что Клифа Пазл имеет гораздо более простую структуру существования, нежели такие Трансцендентные Формы как Айвасс или Коронзон. Клифа Пазл это в основном пониженная версия существ, что противоположны таким существам как Казакири и Гавриил.
  • Автономный Искусственный Демон – Коронзон обладает силой равной, или превосходящей Айвасс, поэтому он обладает многими схожими возможностями. Подобному тому, как Айвасс освободил и перестроил Мину Мазерс, что изначально была Таро Тота и сильнейшим симулятором, в фактический Гримуар, построив ей настоящее тело, Коронзон сделал что-то похожее для Клифа Пазл. Она создала автономного искусственного ангела (демона) на основе Клипот, обратной стороне Древа Сфирот. В отличии от людей, такие существа не могут конвертировать магическую силу, через свою жизненную энергию, но они достигают чего-то подобного за счёт поглощения энергии Лэй Линий, проходящих через всю планету.
  • Родовой Канал – Клифа Пазл способна находиться в какой-то форме нематериального существования, без какой-либо физической и энергетической составляющей. Если она захочет создать себе физическое тело, то создаст его из окружающих материалов. Из оберток для закусок, пустых банок, бумажных пакетов и прочего мусора. Всё это собирается вместе, подобно гвоздям притягивающимся к магниту. В конечном итоге это имеет тот же объем что и маленькая девочка. С тихим звуком изнутри появляется прозрачный силуэт. Её приобретение физической формы, это временный родовой канал.
    • Незавершённая манифестация – Клифа Пазл может намеренно остановить свою манифестацию в Поверхностном Мире и тем самым превратить это в атаку. Так, она создала торнадо несколько десятков метров в поперечнике и простирающийся до небес, всасывающий всё вокруг себя. Всё что попадало в эффективный диапазон, перемалывается в труху, это натурально, самая большая в мире барабанно-шаровая мельница. К тому же испаряющееся тепло так же означает, что Клифа Пазл обеспечивает дополнительную атаку сверхнизкой температурой, как жидким азотом. Эффект от этого смерча такой, что она раздробит дверь банковского хранилища в порошок более мелкий, чем пыльца кедра. При этом его почти невозможно остановить, принимая одновременно вертикальные, горизонтальные удары, а так же ударные волны, этот белый торнадо удваивает интенсивность, когда его части уничтожались и испарялись. 
  • Демоническая природа - Клифа Пазл носит «нищенское» платье из выцветших английских газет, украшенных клейкой лентой и толстыми булавками. Бесчисленные английские слова танцуют на поверхности и складываются в предложения, которые оказывают ментальное воздействие на окружающих. К примеру, появившись перед Акселератором, слова собрались в угрозы. Должны ли они клонировать возможности Номера 1 на международном уровне? Изготавливать людей из клеток. Игнорировать права человека. Возможность новой угрозы. Использовать их в качестве товара дешевой рабочей силы. Ты боишься? Не смотря на то что Клифа работает с Акселератором, она всё равно задирает его, просто потому что она демон, подчиняющий людей, поэтому при появлении ей нравится иметь возможность делать это. Тексты на её газетах выглядят иначе в глазах разных людей, даже если они будут смотреть на неё одновременно. Это оказывает индивидуальный эффект на каждого человека. Материализм, беспокойство, жадность, похоть, уродство, жестокость, злоба, неприятие, глупость, безбожие – метафора Клипот, что указывает на все пороки этого мира. Даже если Клипот уменьшит прямое влияние, полностью убрать эффект не получится.
  • Вызывающие позы и поведение – Клифа Пазл это демон, существо которое предназначено извлекать злобу и желания людей. Поэтому она ведёт себя подобающе. Оттопыривать свою задницу и махать хвостом, абсолютно естественное поведение для неё, она этим наслаждается. Этот демон говорит со сладким голосом младенца, но смеется с жутким голосом старой ведьмы.
  • Полёт – у Клифа Пазл есть крылья и хвост и она может летать, однако не за счет перечисленного. Она не связана законами гравитации, её ноги никогда не касаются земли или любой другой поверхности, она игнорирует понятия вверх и вниз.
  • Символ – вероятно, она является символом, символом безнадёжной войны, бесформенной дезинформации, которая вдохновляет ненужное горе. Демон, сама атмосфера которого сводит людей с ума.
    • Сфирот
      Атмосфера Безнадёжной Войны – полупрозрачная девушка была странной атмосферой безнадёжной войны. Её одежда состоит из газетных заголовков и эти тексты начинают извиваться в присутствии других существ. «Злой», «Извращенец», «Гуль» - тексты просачиваются в сами умы окружающих существ, независимо от того, есть ли визуальный контакт или нет, это ничто иное, как критика определённого человека.
    • Умственный Яд – материализм, беспокойство, жадность, похоть, уродство, жестокость, злоба, неприятие, глупость, безбожие, газеты украшающие тело полупрозрачной демонесы сильно отличались от современных. Они были из той эпохи, когда разрушение окружающей среды было ошибочно приятно за её подчинение, а люди достигали власти за счет денег и капитализма, ища источник стабильности, заменяя им веру. Всё это подкреплено подавляющим влиянием СМИ. Она воздействует на существ в определённой территории и приводит их в бешенство, разливая яд в их умы. Созданная как специалист по подчинению, Злое Древо путает, шокирует и уничтожает тех, кто вступит с ней в контакт. Было отмечено, что во время нападения Кроули Хаззардс, под влиянием Клифа Пазл был весь Лондон и вероятно вся Англия. В связке с силой Божественных Смесей, это создаёт уникальную и невероятно эффективную взаимодополняющую модель. Власть Клифа Пазл не позволит сражающимся людям придти к взаимопониманию, а значит Божественные Смеси будут становиться только сильнее. Злые тексты оказывают на разум жертвы сильное влияние, например для Алистера, что постоянно подвергался нападкам со стороны предрассудков, эти безнадёжные вековые статьи действительно были злым древом, которое указывало на аморальный мир своими 10 сфирами и 22 путями, что их соединяют[?].
      • Подчинение – Клифа Пазл 545 способна напрямую воздействовать на окружающих существ и брать их под свой контроль. Когда её пальцы извивались, по обе стороны от неё длинные тонкие нити разрастались как щупальца, украшенные бесчисленными иглами. Скрещивая руки перед собой, весь пейзаж вокруг неё становится искажённым, будто пойманный в вихрь. Невероятное количество нитей, сотни миллионов миниатюрных игр, это похоже на гигантского червя, что вырывается из пустынного песка, с целью сожрать несчастного человека. Было продемонстрировано, что Клифа Пазл способна с лёгкостью взять под контроль Грандмастера и Канзаки.
    • Негативная Страсть – Клифа Пазл способна удалённо влиять на разумы людей, ввергая из в безумие, при этом ей даже не нужно создавать себе материальное тело для этого. Она может побудить людей сражаться и с того момента как они вступят в бой, они отныне не смогут избежать её силы. На самом деле, чем сильнее они были сами по себе и чем ближе они были к центру боевых действий, тем больше было бы их желание распространять смерть вокруг. Это тоже самое как давление в ядре Земли, создающее невероятную жару. Единственный способ избавиться от негативной страсти, это прекратить боевые действия, при этом не зная насколько ты силён. Клифа Пазл живёт в самых глубинах мира, она может ввергнуть в безумие целые страны, если захочет.
  • Управляющая из 11 Сфиры – Клифа Пазл это демон, которому нет места ни в одной из 10 Сфир. Поэтому, если она получит доступ к Мисака-Нетворку, а точнее к Вилл, невидимому полю силы, связанное сущностью данных, покрывающему мир, она может стать управляющим чего-то нового и большего. Она может стать в безымянной одиннадцатой Сфире. Её число 11, а его значение «ступень зла, поддерживающая добрые дела». Таким образом она выстраивает путь из 78 карт Таро. Вместе они открывают доступ к чему-то иному, не имеющему названия, её мастер становится трансцендентной формой жизни, которое контролирует Третье Древо. Существом пересёкшим Бездну.
Кью-чан

Победы и Поражения:[]

Победы:

Поражения:

Неопределенные бои:

Advertisement