Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики

Имя: Кларентавиус Валисиус

Происхождение: The Elder Scrolls

Уровень сил: 8 ◄►3-A (ПД/СЦ)

Пол: Мужской

Классификация: Имперский боевой маг, данмер

Возраст: Неизвестен

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, владение оружием, магия, гениальный интеллект (научный), рукопашный бой, ремесло (зачарование), духовный урон, манипуляции ядом, исцеление (тип 2, 4), энергетические атаки, барьеры, сопротивляемость (температурная, магическая, духовная, ментальная, парализации, ядам, материальная, проклятьям, временная, пространственная), невидимость, регенерация (тип 2), неосязаемость (тип 3), манипуляции температурой, манипуляции льдом, абсорбция (тип 3), манипуляции электричеством, манипуляции огнём, ментальные манипуляции, аура (взрывная, материализованная), призыв, телепортация, антимагия, манипуляции реальностью, отражение (заклинаний), экстрасенсорное восприятие (сенсор), манипуляции вероятностью, манипуляции гравитацией, манипуляции текстом (тип 1), манипуляции параметрами, мерные манипуляции, манипуляции пространством► Академия Баттлспайр: огромный размер (тип 3), космическое путешествие, внепричинность, порталы

Слабые стороны: Не замечено

Разрушительный потенциал: Уровень городка на пробой с магией ◄► Уровень измерения (пятеро высокоранговых боевых магов создали и поддерживали карманную вселенную, а после их смерти Кларентавиус Валисиус в одиночку выполняет эту функцию; в случае его смерти произойдёт разрушение измерения и взрыв космической станции)

Диапазон: Ближний бой, километры с магией, межпространственный с телепортацией ◄►Мультивселенский

Прочность/защита: Уровень городка, выше с барьером ◄► Неизвестная (по всей видимости, Боевой Шпиль может выдержать воздействия гораздо более высокого уровня, чем боевые маги)

Скорость: Околозвуковая для скорости боя, выше с магией, телепортация ◄► Бесконечная для космического путешествия

Сила на подъём: Сверхчеловеческая с телекинезом ◄► По крайней мере миллионы тонн

Сила на удар: Неизвестная

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Высокий

Боевые навыки: Высокие, один из сильнейших боевых магов Империи

Экипировка:

  • Typos Sophia – владелец данного посоха получает дополнительную защиту от ментальных атак даэдра и заклинаний Школы Иллюзий.

Атаки, техники и способности:

Данмеры – известные как моричи и тёмные эльфы, они сочетают в себе высокий уровень интеллекта с сильным и подвижным телом, из данмеров выходят отличные воины и чародеи. На поле битвы тёмные эльфы прославлены чётким и умелым взаимодействием мечников, стрелков и боевых магов. Обладают высоким сопротивлением против огненных заклинаний.

  • Долголетие – эльфы и полукровки обладают весьма продолжительным сроком жизни, где-то втрое дольше людей и зверолюдей, а с помощью магии некоторые продлевают и этот отрезок времени.
  • «Светоч» – этот магический эффект делает данмеров более труднопоражаемым и повышает вероятность уклониться от атаки врага, вызывая искажения своего образа.
  • «Гнев Предков» – расовая особенность, благодаря которой данмеры способны окружить себя огненным кольцом для защиты в небольшом радиусе.
  • «Страж Предков» – расовая способность данмеров, заклинание, с помощью которого можно призвать на помощь в бою духа своего предка.

Боевой Маг – представляет собой смертоносное сочетание мага и воина одновременно. Несмотря на то, что боевые маги жертвуют мобильностью и ловкостью, чтобы использовать боевой посох и заклинания, они обладают разнообразным набором способностей.

  • Сопротивляемость – общая магическая сопротивляемость обеспечивает защитой от заклинаний, основанных на локальном изменении реальности. Будучи одним из сильнейших боевых магов Империи, Кларентавиус Валисиус практически неуязвим для заклинаний из различных магических школ.
  • Зачарование – это искусство наложения чар на разнообразные предметы. При работе на пентаграмме происходит процесс перемещения души из специальных камней в предмет, тем самым, возможно создать и придать нужной вещи различные магические свойства.
  • Создание измерений – пятеро боевых магов перестроили под себя окружающее Баттлспайр пространство и создали карманную вселенную, внутри которой находится Боевой Шпиль, поддерживая его при этом в стабильном состоянии.
  • Развитая удача – влияет на всё, что происходит с боевым магом, например: даёт повышенную вероятность отражения заклинания, шанс остаться незаметным, при ударе противник промахнётся и т.д.
  • Гениальный интеллект – Кларентавиус Валисиус является лучшим изобретателем в Империи, он разработал некоторые механизмы для Академии Баттлспайра, которые облегчают управление Боевым Шпилем и доступ к его определённым зонам.

Магия – фундаментальная энергия, которую можно преобразовывать в различные формы для каких-либо целей. Магия происходит из Этериуса (мира богов), а в Мундус (мир людей) она попадает через разрывы в Обливионе: звёзды и Солнце. Магия является даром богов, и поэтому все смертные обладают возможностью направлять магию и изменять реальность – пусть даже локально и, возможно, временно, но изменение будет реальным.

Магические Школы:

Школа Разрушения – расщепление материальных связей под прямым воздействием силы мага характерно для этой школы магии. Включает в себя эффекты элементальных ударов и дезинтеграции, а также магии, поглощающей атрибуты и характеристики. Дополнительно содержит заклинания различного типа повреждений: ослабления, уничтожения оружия и доспехов.

  • Точечное Повреждение – заклинание позволяет поражать цель на ближней дистанции, наделяя руки разрушительной энергией или выстреливая энерго-лучами на расстоянии.
  • Непрерывный Урон – заклинатель поражает врага мощным энергетическим потоком до тех пор, пока не иссякнет его магическая энергия.
  • Отсроченный Взрыв – заклинание формирует на земле невидимую мину, которая взрывается когда в её область действия попадается какое-либо существо.

Школа Восстановления – магия, противоположная заклинаниям Школы Разрушения, она восстанавливает связи в повреждённых участках материи и отражает повреждения различного типа. Данная школа магии изучает использование оберегов, искусство исцеления, снятие проклятий, сопротивление физическому урону, а также позволяет изгнать мертвецов (усиленные заклятия очищения).

  • Выведение Яда – заклинание лечит организм от воздействия яда и восстанавливает атрибуты, на которые он повлиял.
  • Лечение Здоровья – заклинание исцеляет ранения и восстанавливает утраченную или поглощённую жизненную энергию.
  • Вампирическое Истощение – заклинание поглощает атрибуты или жизненную энергию цели и передаёт её магу.
  • Яд – заклинание непрерывно поражает цель ядом и отравляет организм до тех пор, пока не истощится магическая энергия.

Школа Изменения – искажает окружающую реальность посредством прямого наложения воли мага. Изучает заклинания парализации, водного дыхания и хождения по воде, вскрытия и закрытия замков, а также создание защитных стихийных щитов – например, огненной брони.

  • Медленное Падение – заклинание понижает скорость падения мага до безопасной, не позволяя получить какие-либо повреждения.
  • Сопротивление – заклинание повышает устойчивость чародея к негативным магическим эффектам, элементным заклинаниям, болезням и ядам.
  • Щит – заклинание повышает защитные возможности мага против физических воздействий в ближнем бою.
  • Огненный Щит – заклинание формирует вокруг мага ауру из огня, которая поражает врагов на небольшой дистанции.
  • Сопротивление Заклинаниям – маг повышает сопротивляемость негативным магическим эффектам в дополнение к его стандартной защите.

Школа Таурматургии – заклинания этой дисциплины используют магические эффекты, которые не изменяют природу или свойства вещества, а способны временно воздействовать на объект в рамках законов природы.

  • Рассеивание Магии – чародей способен рассеять заклинание, оказавшиеся в непосредственной близости от него.
  • Призыв Монстра – заклинание призывает случайного монстра для защиты мага, в основном это различные даэдра из Обливиона.
  • Эфирность – заклинание позволяет магу принять нематериальную форму, чтобы проходить сквозь объекты и существ.
  • Телепортация – заклинатель устанавливает в материальном мире своеобразный якорь, который позволяет мгновенно переместиться к нему в пространстве.
  • Отражение Заклинаний – маг способен отражать направленные в него заклинания как в случайном направлении, так и обратно в использующего их.

Школа Мистицизма – использует класс заклинаний, которые изменяют саму природу магии. Включает в себя такие способности, как: рассеивание или поглощение не только заклинания, но и магической энергии, которая его подпитывает; позволяет заключать души в ловушки; использовать телепортацию и обнаружить присутствие кого-либо или предмет поблизости.

  • Неразбериха – заклинание влияет на разум цели, вызывая переодические и случайные изменения движений и боевых действий.
  • Обнаружение Врагов – заклинание позволяет обнаружить местонахождение вражеских существ.
  • Прыжки – заклинание позволяет прыгать в два раза быстрее обычного.
  • Обнаружение Заклинаний – маг ощущает направление летящих в него заклинаний.
  • Замедление – заклинание значительно понижает скорость цели.
  • Обнаружение Невидимости – заклинание позволяет обнаружить невидимых существ.
  • Поглощение Заклинаний – маг поглощает направленные в него заклинания.
  • Спешка – заклинание значительно повышает скорость мага.

Школа Иллюзии – заклинания данной школы магии изменяют собственное или чужое восприятие реальности. Изучает заклинания, оказывающие влияние на силу воли и разум существ, скрывающие присутствие, внушающие различные эмоции, а также заклинания управляющие звуком и светом.

  • Невидимость – заклинание делает мага полностью невидимым.

Академия Баттлспайр – космическая станция Империи, расположенная в зоне между Обливионом и Этериусом. Находится внутри коллективно созданной и поддерживаемой пятью высокоранговыми имперскими боевыми магами карманной вселенной. Боевой Шпиль служит полигоном для тренировки и отбора кандидатов в ряды Теневого Легиона.

  • Сдерживающие Врата – полупостоянный портал между Тамриэлем, Баттлспайром и другими реальностями внутри карманной вселенной, где расположена станция, который временами блокируется или разрушается. Внутри Боевого Шпиля также расположены миниатюрные телепорты.
  • Неблагоприятные условия – в силу того, что маги Тамриэля способны воспринимать астрономические регионы Мундуса и реальностей вне его только в рамках своих собственных систем отсчёта, пребывание на космической станции налагает огромную умственную и физическую нагрузку, сводя с ума прибывших туда людей.
  • Магические двигатели – Баттлспайр перемещается в пространстве с помощью двигателей работающих на магии, равномерно распределённой между специальными установками, которые контролируют подачу энергию по станции для поддержания её функционирования.
  • Дестабилизация – если вызывать дестабилизацию в распределении потоков магической энергии внутри Баттлспайра и нарушить работу компьютера контролирующего все процессы на станции, Боевой Шпиль разрушится вместе с окружающей его карманной вселенной.
  • Звёздная Галера – механизм, созданный Кларентавиусом Валисиусом, позволяет перемещаться между этажами Баттлспайра и телепортироваться в определённые места внутри космической станции.
  • Якорь – пять специальных якорей фиксируют Баттлспайр в пространстве и удерживают Боевой Шпиль на месте под влияющими на него потоками энергии из Обливиона и Этериуса.
  • Камень Исцеления – большие драгоценные камни, разбросанные по этажам Баттлспайра, которые мгновенно исцеляют ранения при касании.

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Отметка: ► Кларентавиус Валисиус ◄ ► Управление Академией Баттлспайр ◄