Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Клайд Барроу 2

Имя: Клайд Барроу

Происхождение: Zettai Karen Children

Уровень сил: 10+

Пол: Мужской

Классификация: Человек, эспер, преступник

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики телепортация, телекинез, сопротивляемость (ментальная, информационная, физическая), стелс, манипуляции материей

Слабые стороны: Как таковых нет

Разрушительный потенциал: Сверхчеловеческий

Диапазон: Варьируется от ближнего боя до нескольких десятков километров

Прочность/защита: Сверхчеловеческая

Скорость: Гиперзвуковая скорость боя

Сила на подъём: Сверхчеловеческая

Сила на удар: Сверхчеловеческая

Выносливость: Средняя

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Средние

Экипировка: Ничего примечательного

Атаки, техники и способности:

Эспер - существо, наделённое возможностью использовать сверхъестественные способности. Эсперы разделены на семь уровней, базирующихся на мощности и охвате проецируемых ими сил. Однако ввиду того, что далеко не каждая способность предназначена для прямой конфронтации, не обязательно, что эспер более низкого ранга проиграет эсперу более высокого ранга, так первый может обладать более подходящими для боя способностями.

  • Развитие - ранг, получаемый эспером в момент открытия в себе паранормальных сил, как правило, не является пределом его возможностей. Его можно сравнить с талантом, который теоретически можно развить, став могущественнее за счёт тренировок и/или взросления. Так же возможна и деградация ввиду старения тела/мозга.
  • Концептуализация - способности эсперов базируются на основании двух сверхъестественных сил - экстрасенсорного восприятия и психокинеза. Все остальные способности так или иначе являются вариациями этих сил.
    • Экстрасенсорное восприятие - комплекс способностей, наделяющих эспера дополнительным, шестым, чувством, расширяющим диапазон восприятия. Этой способностью может быть психометрия, возможность видеть будущее, читать мысли, ощущать присутствие объектов вокруг себя и т.д.
    • Психокинез - комплекс способностей, наделяющих эспера возможностью передвигать объекты и изменять их состояние. Этой способностью может быть как классический телекинез и левитация, так и возможность манипулировать одним конкретным элементом или передвигать объекты одним конкретным образом. Также в этот раздел входит контроль пространства, гипноз через контроль электрохимических сигналов в мозгу жертвы и многое другое.
  • Классификация - по своим возможностям эсперы, помимо системы рангов/уровней, также разделяются относительно количества доступных им способностей. Первые эсперы обладали, как правило, одной единственной силой, которую они могли развивать с течением времени. Значительно более редкой разновидностью являлись эсперы с множеством способностей, которые, как правило, ограничены тем, что их силы менее могущественны, чем у эсперов с одной способностью.
  • Когнитивная дисциплина - сила эспера исходит от его разума, ввиду чего степень его могущества связана с состоянием мозга. Поэтому в чем более концентрированном состоянии он находится, тем более эффективно ему удастся применить свои способности.
    • Потеря контроля - если эспер получит травму мозга или сотрясение, он может перестать управлять своими сверхъестественными силами. Что может проявиться как в виде их хаотичного использования, так и полной потери. Как правило, после восстановления работы мозга, способности возвращаются в полной мере.
    • Качественный рост - в состоянии крайнего эмоционального напряжения эспер может временно экспоненциально повысить собственный предел возможностей, обретая колоссальную относительно себя прежнего силу. В числе прочего, в этом режиме эспер может превзойти ограничители, запечатывающие сверхъестественные способности.
  • Сопротивляемость - спектр способностей, позволяющих быть устойчивыми к внешним воздействиям. Эсперы, как правило, обладают выдающимися физическими показателями, могут выдерживать влияние ударных волн, высоких температур и взрывов. Также высокоуровневые обладатели экстрасенсорных способностей могут пассивно защищаться от способностей других эсперов.
    • Ментальная защита - способность, позволяющая сопротивляться телепатическим силам других, из-за чего мысли высокоуровневого эспера сложнее прочесть, с них сложнее получить информацию путём психометрии или подчинить гипнозом и прямым контролем разума. Также он может заметить, если на него используют телепатию, ясновидение или иные ментальные способности.
    • Распространение - возможность передавать свою ментальную защиту другим людям, делая их невосприимчивыми к экстрасенсорным способностям. Это распространяется в том числе и на людей, не обладающих эсперскими способностями.
  • Телесный аспект - источником паранормальных способностей эсперов является их мозг. Поэтому эти силы могут быть подавлены или отключены, если эспер попадёт под воздействие ментальных сил другого эспера или лишится сознания. Также, если его разум переместить в другое тело, он не сможет пользоваться своими сверхъестественными силами, т.к. не будет иметь доступа к ресурсам своего мозга. Стоит учитывать, что некоторые эсперы могут поддерживать свои силы подсознательно, в пассивном режиме, но таких меньшинство.

Телепортация - способность, позволяющая мгновенно перемещаться в пространстве. Силы Клайда достаточно высоки, чтобы он мог телепортироваться в пределах, по крайней мере, нескольких десятков километров.

Контроль краски - способность, принцип которой основан на телекинезе, позволяющем управлять красящими веществами, придавая им нужную форму и объём. Также Клайд, по всей видимости, может менять молекулярную структуру контролируемого им объекта. Тем самым он может как заставить краску двигаться, так и менять своё агрегатное состояние.

  • Бонни - удалённо контролируемый конструкт из краски в виде женщины, сопровождающей Клайда. Внешне ничем не отличается от обычного человека, ввиду чего Клайд может выдавать её за свою спутницу-эспера, помогающую ему в преступлениях.
    • Чревовещание - используя вентрологию, Клайд может заставить Бонни разговаривать. По всей видимости, он может менять тембр своего голоса, уподобляя его женскому.
    • Генерация клея - способность, позволяющая Клайду изменить часть тела Бонни, превратив её в жидкую клейкую краску, тем самым используя её в качестве оружия или ловушек. В основном, Бонни для создания подобной краски преобразует свои конечности, дабы потом стрелять потоками клейкой массы.
      • Немота - залепив краской рот противника, Клайд лишает его речи.
      • Слепота - залепив краской глаза противника, Клайд лишает его зрения.
    • Рисование - способность, позволяющая Клайду применить Бонни как инструмент, точечно стреляющий краской. Тем самым он способен создавать целые рисунки и граффити.
    • Регенерация - способность, позволяющая восстанавливаться после получения повреждений. Клайд может заставить Бонни собраться в единое целое, даже если её разорвать надвое.
    • Изменение объёма - способность, позволяющая Клайду менять плотность и объём тела Бонни. Что позволяет ей, к примеру, избегать атак, становясь плоской, как бумага.

Маскировка - способность, позволяющая скрыть своё присутствие, используя для этого ткань. По всей видимости, Клайд может управлять текстурой этой ткани, сливаясь с окружающей обстановкой, что может обмануть даже высокоуровневых эсперов, обладающих силами, позволяющими сканировать пространство в обход привычных пяти чувств.

Клайд Барроу 3

Победы и Поражения:[]

Победы:

Поражения:

Неопределенные бои:

Advertisement