ФЭНДОМ


Kisame by gony 04-d79lioz

Имя: Хошигаки Кисаме, Монстр Скрытого Тумана, Бесхвостый Биджу

Происхождение: Naruto

Уровень сил: 8

Пол: Мужской

Классификация: Шиноби Деревни Скрытого Тумана, нукенин, участник Акацуки, один из Семи Мечников Скрытого Тумана

Возраст: 33 года

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, абсорбции (тип 3), изменение формы (тип 2), манипуляции энергией, манипуляции водой, манипуляции землёй, вероятно манипуляции огнём, манипуляции воздухомисцеление (тип 2), призыв (акул), невероятная сила воли, владение оружием, сопротивляемость (ментальная, духовная)

Слабые стороны: Излишне прямолинейная тактика боя, стремится в ближний бой, часто пропускает удары

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень скалы+

Диапазон: Длина оружия, несколько сотен метров с водными техниками

Прочность/защита: Уровень холма

Скорость: По крайней мере гиперзвуковая+

Сила на подъём: Сотни тонн, вероятно тысячи тонн

Сила на удар: Около уровня скалы

Выносливость: Крайне высокая, запас чакры Кисаме настолько велик, что его называют Бесхвостым Биджу. Один его клон, обладавший 30% от чакры оригинала, имел уровень энергии, сравнимый с таковым у Наруто при высвобождении чакры Курамы. Способен поглощать энергию противника и за счёт неё регенерировать повреждения

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Один из сильнейших шиноби своего селения, специализируется на длительных, изматывающих противника сражениях. Из-за своих способностей может считаться лучшим в Акацуки ловцом джинчуурики. Чрезвычайно вынослив, даже после принятия на себя мощи Полуденного Тигра Гая, смог одной физической силой разломать кандалы из мокутона, поймать команду джоунинов вместе с Наруто в водяную тюрьму и отправить союзникам послание с информацией.

Снаряжения: Самехада - животное в виде меча, обладающие рядом необычных свойств

Kisame4
Атаки, техники и способности:

Шиноби - также часто именуемые ниндзя, бойцы милитаризованных поселений, называемых "Скрытыми Деревнями", обучаемые с детства навыкам, необходимым для выполнения любых заданий руководства, от услуг простой рабочей силы до исполнения важнейших военных поручений, таких как добыча важной информации или ликвидация хорошо охраняемой цели. За счёт платы, получаемой от заказчиков после выполнения задания, существует селение, поэтому среди шиноби поддерживается железная дисциплина, а дезертиров ждёт смерть.

Тактика шиноби - в сражении и просто на задании шиноби предпочитают хитрость и обман грубой силе. Отличительной особенностью их стиля ведения боя является анализ способностей противника и умение адекватно оценить собственные силы в любой ситуации.

  • Скрытность - умение сливаться с местностью, маскироваться и перемещаться незаметно является важнейшим навыком шиноби, также как слежка и контрслежка.

  • Сбор информации - часто внимательность к мельчайшим деталям важна при выполнении задач ниндзя, поэтому навыки сбора и анализа информации прививаются с детства.

  • Выбор момента - предпочтительным является неожиданное нападение на неготового к отпору противнику, желательно удар в спину. В идеале бой шиноби должен быть тихим и скоротечным.

  • Стратегия обмана - шиноби всегда предпочитают быть на шаг впереди своего противника, в результате чего широко распространены техники клонирования и ухода под землю, позволяющие обмануть противника, избежав атаки и контратаковав. Более опытные ниндзя часто скрывают ловушку в ловушке. Способность справляться с трудностями и использовать малейший шанс отличает умелого шиноби.

  • Командная работа - ниндзя обучают работе в команде, они отличаются высокой дисциплиной и слаженностью действий как в небольших группах, так и в крупных армейских подразделениях.

Kisame1

Чакра - энергия, создаваемая путём смешения внутри тела нужного количества энергии духа и физической энергии, создаваемой клетками тела. Все живые существа имеют физическую и духовную энергию внутри себя, но для использования чакры на практике нужно уметь создавать нужное её количество и выпускать. Чакра активно используется в трёх основных дисциплинах, применяемых ниндзя в бою. Кроме того, чакра может быть использована, чтобы временно повысить физические способности, благодаря этому даже рядовые ниндзя способны на сверхчеловеческие физические подвиги.

  • Внутренний мир - ментально-духовное измерение, существующее в сознании/душе любого шиноби. В него возможно проникнуть, используя некоторые техники, но при определённых обстоятельствах даже обычные ниндзя способны заглянуть в своё сознание/внутренний мир/душу и противостоять в нём тьме своих побуждений. Существуют уровни сознания, на которые проникать сложнее, чем на обычные, однако возможно при определённых умениях.

Kisame7
  • Духовная природа - жизненная энергия шиноби отождествляется с духовной силой, заявлено, при самоубийственной перегрузке её полное истощение не только убивает тело, но может даже уничтожить собственно душу. При разделении чакры происходит разделение сознания/души, а лечащие техники высокого уровня способны исцелять повреждения разума/души пациента наряду с повреждениями тела.

  • Подавление - значительная разница в уровне энергии может проявляться в форме некого ментального прессинга, устрашающей и подавляющей ауры, и даже сильного чувства страха, которое заставляет жертву видеть собственную смерть.

  • Духовная сопротивляемость - действует аналогично ментальной, позволяя за счёт превосходящей силы разума/души сопротивляться захвату тела или извлечению души.

  • Каналы чакры - система циркуляции чакры внутри тела, существующая у каждого живого существа. Мельчайшие каналы пронизывают все ткани и органы, проникая в клетки и даже белки, из которых эти клетки состоят.

  • Тенкецу ("Точки напряжения") - места выхода каналов чакры на поверхность тела, из которых высвобождается чакра. На человеческом теле 361 такая точка. Именно испуская чакру из этих точек, ниндзя способны использовать техники и увеличивать свою физическую силу.

Тайдзюцу ("Техника тела") - базовая дисциплина ниндзя, включающая методы рукопашного боя и использования различного оружия. Основы тайдзюцу изучаются каждым шиноби с раннего детства в Академии Ниндзя. Тайдзюцу опирается на выносливость и силу, полученные в результате тренировок, поэтому эти техники, как правило, не требуют чакры, но чакра может быть использована для их усиления.

  • Ускорение - концентрируя чакру в ногах, ниндзя значительно увеличивает скорость передвижения и становится способен на очень высокие прыжки.

  • Усиление - концентрируя чакру при ударе, ниндзя многократно увеличивает его силу. Кроме того, это позволяет блокировать сильные удары противника.

  • Кунаи - оружие большинства ниндзя, ножи особой формы, одинаково удобные в ближнем бою и при метании. Изготавливаются из высококачественного металла, так что кунаем можно пробить стальные доспехи и втыкать его в камень.

  • Сюрикендзюцу ("Техника сюрикэна") - искусство метания оружия ниндзя, такого как сюрикены и кунаи. Практически любой ниндзя может метнуть сразу несколько сюрикенов или кунаев, точно поразив ими несколько мишеней.

Изменённые Гены - внешность Кисаме отдалённо напоминает акулу, а на лице имеется некое подобие жабр. Количество его чакры сравнимо с Биджу (то есть крайне много). Также его тело обладает способностью поглощать энергию, направляемую внутрь него (наподобие джукена Хьюг) без ущерба от техники. Способен долгое время находиться в воде благодаря жабрам.

Kisame10

Самехада - легендарный клинок, принадлежащий Кисаме. В отличии от обычных мечей не разрубает, а разрывает тела противников на куски множеством шипов. Самехада поглощает чакру при касании, сила поглощения ограничена шестью хвостами Биджу (почти достаточно энергии для техники сравнимой с атомным оружием), при этом поглощённая чакра увеличивает размеры Самехады и может быть передана владельцу в виде жизненной энергии, позволяя мгновенно залечивать даже смертельные раны. Клинок обладает собственной волей и может передвигаться самостоятельно, а также атаковать, выпуская острые шипы из рукояти, любого, кто возьмет ее в руки кроме законного владельца. Также Кисаме способен укрываться внутри клинка. Так как чакра Самехады и самого Кисаме схожи, этот прием может использоваться для шпионажа.

  • Слияние с Самехадой - техника позволяющая объединить своё тело с Самехадой. В этой форме Кисаме ещё больше похож на Акулу и способен оставаться в воде неограниченно долго. Появляется способность чувствовать энергию и усиливаются навыки её поглощения, теперь Кисаме способен высасывать чакру из жертвы при касании. Для боя выпускает из рук длинные острые шипы.

Kisame11

Гендзюцу ("Техника иллюзий") - одна из дисциплин ниндзя, позволяющая за счет чакры контролировать чувства противника. Особая форма гипноза накладывается через одно из пяти чувств жертвы и контролирует потоки чакры в её черепно-мозговых нервах. После чего в сознание жертвы проецируются любые иллюзии. Технически, гендзюцу не наносит противнику прямого урона, однако может быть использовано для дезориентации жертвы и облегчения последующей атаки. Это наименее распространённая дисциплина, поскольку её эффективное применение требует от ниндзя высокого интеллекта и природного таланта. Но большинство шиноби обучены тактике противостояния пользователям гендзюцу и методам снятия уже наложенной техники с себя или союзника.

  • Кай ("Снятие") - техника, применяемая для рассеивания гендзюцу. Ниндзя складывает ручную печать "Тора", при этом поток чакры в его теле останавливается. Тем самым контроль противника над чакрой нарушается и гендзюцу развеивается.

Ниндзюцу ("Техники ниндзя") - одна из дисциплин ниндзя, позволяющая за счет чакры пользователя вызывать различные явления и преобразования в обход существующих законов физики.

Kisame3

Ин ("Ручные печати") - различные позиции и положения пальцев и рук, используемые шиноби для регулирования потоков чакры при использовании техник. Печати складываются в определённой последовательности для каждой конкретной техники, завершение которой является началом процесса использования техники. Одни техники не требуют сложения печатей для их активации, другие требуют большого их числа, но опытный ниндзя может значительно сократить нужное количество ин. Необходимость складывать печати является значительным недостатком многих техник, поскольку это отнимает время и требует использования обеих рук, так что с оружием в руках или с повреждённой рукой их использовать сложно.

Стандартные техники шиноби - простейшие техники ниндзюцу, знание которых необходимо для сдачи экзамена в Академии Ниндзя. Практически все ниндзя владеют этими техниками в той или иной степени.

Kisame8
  • Хенге но Дзюцу ("Техника перевоплощения") - техника, позволяющая ниндзя временно превратить себя в другой объект или скопировать чьи-то внешность и голос. Превращение при этом практически мгновенное и реальное (например, шиноби действительно превращается в фума-сюрикен), но получение сильного удара прерывает технику.

  • Каварими но Дзюцу ("Техника замены тела") - техника, которая мгновенно меняет тело ниндзя с телом животного или предметом (обычно блоком древесины), который принимает облик пользователя при помощи хенге но дзюцу. Это создаёт у противника кратковременную иллюзию, что нападение прошло успешно, позволяя пользователю внезапно атаковать либо бежать с поля боя. В том числе можно заменить себя на одного из противников, подставив его под атаку, или спасти союзника.

  • Кибакуфуда: Кассей ("Взрывная Печать: Активация") - техника, позволяющая ниндзя дистанционно активировать взрывную печать.

  • Шуншин но Дзюцу ("Техника телесного мерцания") - техника, позволяющая ниндзя переместиться на короткую дистанцию с высокой скоростью. Стороннему наблюдателю кажется, что пользователь телепортируется. Несмотря на распространённость техники, скорость и дальность перемещения зависят от навыков ниндзя. Официально техника является лишь быстрым перемещением, но есть примеры, противоречащие этому (например, шуншин использовали связанный бинтами Гаара и схваченный древесной техникой Кабуто, не повредив удерживающие их путы).

  • Буншин но Дзюцу ("Техника деления тела") - при использовании этой техники ниндзя создает иллюзорных клонов. Эти клоны не способны взаимодействовать с окружающим, но могут говорить и используются для отвлечения противника. Количество клонов зависит от количества потраченной чакры.

  • Ки Ноборе но Шугьё ("Упражнение лазанья по деревьям") - техника позволяет ниндзя свободно ходить по стенам и потолку, концентрируя чакру в стопах.

  • Суймен Хоко но Гьё ("Упражнение хождения по воде") - техника позволяет ниндзя свободно ходить по воде, концентрируя чакру в стопах.

Сеишитсухенка ("Изменение природного свойства") - техника контроля чакры, позволяющая манипулировать её природой, трансформируя в один из пяти элементов. Пять основных способов изменять чакру являются основой всех элементарных техник.

Kisame13

Суйтон ("Высвобождение воды") - техники управления водой. Как правило эффективны при наличии источника воды. Эффективны против огненных техник, но уступают земляным техникам.

  • Баку Суишоха ("Взрывная волна воды") - техника, позволяющая Кисаме создать большое количество воды и выпустить её во врага в виде быстро идущей мощной волны. Базовая техника Кисаме, позволяющая отвлечь противника и одновременно создать большое количество воды для последующих техник. Так же может оседлать волну и быстро сблизившись с противником, растерянным и отвлечённым водной лавиной, нанести сильный удар Самехадой.

  • Даибаку Суишоха ("Большая взрывная волна воды") - более мощная версия, создаётся сразу такое огромное количество воды, что враг оказывается под водой на солидной глубине тут же, вода поднимается столь высоко, что на десятки метров возвышается над большими деревьями.

  • Мизу буншин ("Водяной клон") - клон, созданный из воды. Довольно слабая техника, поскольку чакра клона составляет всего 10% от оригинала, он не способен отходить далеко от создателя и исчезает после одного попадания. Но в случаи Кисаме с его огромным количеством чакры и большой физической силой клоны боеспособны.

  • Суйро но Дзюцу ("Техника водяной тюрьмы") - техника, запирающая противника в сферический кокон из воды. Вода в нём становится тяжёлой и сковывает движения, выбраться из сферы довольно трудно, но для поддержания создатель должен касаться её рукой. Кисаме первоначально использовал для поддержания тюрьмы клонов, в последствие обошёл это требование, несколько сфер держалось некоторое время уже после его гибели. Если заключить себя в сферу, это выполняет роль защиты, поскольку уплотнённая вода неплохо блокирует рукопашные атаки и кунаи.

  • Суикодан но Дзюцу ("Техника снаряда водяной акулы") - После формирования определённых печатей, Кисаме создаёт из воды большую акулу. Затем он направляет свою руку в сторону противника, после чего акула атакует его. Кроме того, Кисаме также может передвигаться в этой акуле.

  • Дайкодан но Дзюцу ("Техника большого акульего снаряда") - Кисаме создаёт акулу, которая атакует противника. Однако в этой версии акула намного больше (свыше сотни метров) и способна поглощать чакру из встречных техник, так что служит одновременно защитой и атакой. Чем больше Чакры в поглощенной атаке, тем больше и сильнее становится акула.

  • Гошокузаме ("Высвобождение воды: Пять голодных акул") - техника, используемая против противника под водой. Кисаме прикладывает ладонь к воде и создаёт пять акул из воды. Акулы двигаются и действуют как независимые существа и атакуют противника. Благодаря быстрым движениям, они могут создавать водовороты, или кусать жертву острыми как сталь зубами. Так как акулы физически не являются живыми существами, а созданы из воды, они могут регенерироваться после любых повреждений, пока Кисаме поддерживает технику.

  • Сенджикизаме ("Высвобождение воды: Тысяча голодных акул") - расширенная версия Гошокузаме. При помощи этой техники, Кисаме создает тысячу акул из воды, которые принимают формацию высокой водной стены и падают на противника словно дождь, атакуя его. Одновременно множество акул атакует из-под воды, противник атакуется одновременно сверху и снизу. Для неспособного стоять на воде это почти гарантированная смерть.

  • Суиро Саме Одори но Дзюцу ("Техника танцующей акульей тюрьмы") - самая эффективная техника Кисаме для того, чтобы поймать живьём или измотать сильного противника. Сначала Кисаме создает купол из воды, который окружает его и противника, солидных размеров (несколько сот метров диаметром). Затем ждет, пока противник не потеряет сознание от недостатка воздуха. Если противник попытается сбежать и покинуть купол, Кисаме преследует жертву и купол двигается с ним так, что Кисаме всегда в центре купола. Кисаме использует технику в состоянии слияния с Самехадой, в результате чего способен долго дышать под водой и крайне быстро плавает. С помощью техники можно утопить сразу множество противников.

Kisame6

Дотон ("Высвобождение земли") - техники, позволяющие управлять землёй или преобразовывать в неё свою чакру. Они имеют преимущество перед техниками воды и слабость перед техниками молнии.

  • Дочу сенко ("Подземное путешествие") - Техника, которая преобразовывает землю, окружающую Кисаме, в жидкость. Кисаме приближается к врагу с высокой скоростью, плывя под землёй. Таким образом, техника позволяет начать внезапное нападение. Кисаме позволяет Самехаде высовываться из земли и бьёт ей по ногам, не показываясь сам.

Райтон ("Высвобождение молнии") - техники, позволяющие преобразовывать свою чакру в электричество и управлять им. Оно имеет преимущество перед техниками земли и слабость перед техниками ветра.

Футон ("Высвобождение ветра") - техники, позволяющие использовать стихию ветра и управлять им. Они имеют преимущество перед техниками молнии и слабость перед техниками огня.

Кучиёсе но Дзюцу ("Техника призыва") - пространственно-временное ниндзюцу, с помощью которого можно призвать объекты или живые организмы из отдаленного места к себе. Для стандартного призыва пальцы намазываются кровью пользователя, в место их касания призывается животное или предмет.

Кучиёсе: Акулы - Кисаме призывает акул обычного размера, но вероятно более сильных и умных, чем обычные.

  • Ловушка - свиток, при открытии которого автоматически активируются техники водной тюрьмы, ловящие всех вокруг, и призыва акул внутрь каждой сферы.

Kisame12
Способности Кисаме
Результаты боёв
Победы Торафуса (Fairy Tail)

Тиа Халлибэл (Bleach)

Неллиель Ту Одершванк и Нойтора (Bleach) - Кисаме в команде с Эем

Поражения Урахара Киске (Bleach)

Барраган (Bleach)

Джувия Локсар (Fairy Tail)

Неопределённые бои

Начать обсуждение Обсуждение статьи «Кисаме»

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.