
Происхождение: Naruto
Уровень сил:
Пол: Мужской
Классификация: Шиноби Кумогакуре, псевдо-джинчуурики
Возраст: Неизвестно
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, владение оружием, манипуляции оружием, рукопашный бой, манипуляции огнём, манипуляции водой, манипуляции воздухом, манипуляции землёй, манипуляции электричеством, манипуляции энергией, энергетические атаки, духовные манипуляции, печати, сопротивляемость (духовная, ментальная)
Слабые стороны: Недооценивают противников
Разрушительный потенциал:
Диапазон:
Прочность/защита:
Скорость:
Сила на подъём:
Сила на удар:
Выносливость: Сверхчеловеческая, запасы чакры сопоставимы с биджу
Интеллект: Средний
Боевые навыки: Средние, лишился руки от Даруи в ближнем бою даже с веревкой ясности
- Башосен ("Веер из банановых листьев") - артефакт в виде веера, способный создавать техники средней силы любой из пяти стихий при взмахе им.
- Кокинджо ("Верёвка Ясности") - верёвка, при касании вытягивает часть души из тела, при этом ничего другого с целью техники не происходит.
- Шичисейкен ("Семизвёздный Меч") - обрезает душу, вызванную предыдущим артефактом. Цель по-прежнему остаётся в сознании. При касании на мече появляется слово, которое жертва произносила чаще всего в жизни.
- Бенихисаго ("Малиновая тыква") - душа жертвы затягивается в большой тыквенный сосуд. За ней последует и тело, если жертва ещё раз произнесёт слово, которое до этого чаще всего употребляла. Она все равно попадет туда, если будет долго молчать и будет запечатана внутри.
- Кохаку но Джохей ("Янтарный Горшок Очищения") - большой кувшин, позволяющий владельцу запечатать противника внутри, при условии, что тот отзовётся на своё имя.

Тактика шиноби - в сражении и просто на задании шиноби предпочитают хитрость и обман грубой силе. Отличительной особенностью их стиля ведения боя является анализ способностей противника и умение адекватно оценить собственные силы в любой ситуации.
- Скрытность - умение сливаться с местностью, маскироваться и перемещаться незаметно является важнейшим навыком шиноби, также как слежка и контрслежка.
- Сбор информации - часто внимательность к мельчайшим деталям важна при выполнении задач ниндзя, поэтому навыки сбора и анализа информации прививаются с детства.
- Выбор момента - предпочтительным является неожиданное нападение на неготового к отпору противнику, желательно удар в спину. В идеале бой шиноби должен быть тихим и скоротечным.
- Стратегия обмана - шиноби всегда предпочитают быть на шаг впереди своего противника, в результате чего широко распространены техники клонирования и ухода под землю, позволяющие обмануть противника, избежав атаки и контратаковав. Более опытные ниндзя часто скрывают ловушку в ловушке. Способность справляться с трудностями и использовать малейший шанс отличает умелого шиноби.
- Командная работа - ниндзя обучают работе в команде, они отличаются высокой дисциплиной и слаженностью действий как в небольших группах, так и в крупных армейских подразделениях.

- Внутренний мир - ментально-духовное измерение, существующее в сознании/душе любого шиноби. В него возможно проникнуть, используя некоторые техники, но при определённых обстоятельствах даже обычные ниндзя способны заглянуть в своё сознание/внутренний мир/душу и противостоять в нём тьме своих побуждений. Существуют уровни сознания, на которые проникать сложнее, чем на обычные, однако возможно при определённых умениях.

- Духовная природа - жизненная энергия шиноби отождествляется с духовной силой, заявлено, при самоубийственной перегрузке её полное истощение не только убивает тело, но может даже уничтожить собственно душу. При разделении чакры происходит разделение сознания/души, а лечащие техники высокого уровня способны исцелять повреждения разума/души пациента наряду с повреждениями тела.
- Подавление - значительная разница в уровне энергии может проявляться в форме некого ментального прессинга, устрашающей и подавляющей ауры, и даже сильного чувства страха, которое заставляет жертву видеть собственную смерть.
- Духовная сопротивляемость - действует аналогично ментальной, позволяя за счёт превосходящей силы разума/души сопротивляться захвату тела или извлечению души.
- Каналы чакры - система циркуляции чакры внутри тела, существующая у каждого живого существа. Мельчайшие каналы пронизывают все ткани и органы, проникая в клетки и даже белки, из которых эти клетки состоят.
- Тенкецу ("Точки напряжения") - места выхода каналов чакры на поверхность тела, из которых высвобождается чакра. На человеческом теле 361 такая точка. Именно испуская чакру из этих точек, ниндзя способны использовать техники и увеличивать свою физическую силу.
- Ускорение - концентрируя чакру в ногах, ниндзя значительно увеличивает скорость передвижения и становится способен на очень высокие прыжки.
- Усиление - концентрируя чакру при ударе, ниндзя многократно увеличивает его силу. Кроме того, это позволяет блокировать сильные удары противника.
- Сюрикендзюцу ("Техника сюрикэна") - искусство метания оружия ниндзя, такого как сюрикены и кунаи.

- Кай ("Снятие") - техника, применяемая для рассеивания гендзюцу. Ниндзя складывает ручную печать "Тора", при этом поток чакры в его теле останавливается. Тем самым контроль противника над чакрой нарушается и гендзюцу развеивается.
Ин ("Ручные печати") — различные позиции и положения пальцев и рук, используемые шиноби для регулирования потоков чакры при использовании техник. Печати складываются в определённой последовательности для каждой конкретной техники, завершение которой является началом процесса использования техники. Одни техники не требуют сложения печатей для их активации, другие требуют большого их числа, но опытный ниндзя может значительно сократить нужное количество ин. Необходимость складывать печати является значительным недостатком многих техник, поскольку это отнимает время и требует использования обеих рук, так что с оружием в руках или с повреждённой рукой их использовать сложно.

Стандартные техники шиноби - простейшие техники ниндзюцу, знание которых необходимо для сдачи экзамена в Академии Ниндзя. Практически все ниндзя владеют этими техниками в той или иной степени.
- Хенге но Дзюцу ("Техника перевоплощения") - техника, позволяющая ниндзя временно превратить себя в другой объект или скопировать чьи-то внешность и голос. Превращение при этом практически мгновенное и реальное (например, шиноби действительно превращается в фума-сюрикен), но получение сильного удара прерывает технику.

- Каварими но Дзюцу ("Техника замены тела") - техника, которая мгновенно меняет тело ниндзя с телом животного или предметом (обычно блоком древесины), который принимает облик пользователя при помощи хенге но дзюцу. Это создаёт у противника кратковременную иллюзию, что нападение прошло успешно, позволяя пользователю внезапно атаковать либо бежать с поля боя. В том числе можно заменить себя на одного из противников, подставив его под атаку, или спасти союзника.
- Кибакуфуда: Кассей ("Взрывная Печать: Активация") - техника, позволяющая ниндзя дистанционно активировать взрывную печать.
- Шуншин но Дзюцу ("Техника телесного мерцания") - техника, позволяющая ниндзя переместиться на короткую дистанцию с высокой скоростью. Стороннему наблюдателю кажется, что пользователь телепортируется. Несмотря на распространённость техники, скорость и дальность перемещения зависят от навыков ниндзя. Официально техника является лишь быстрым перемещением, но есть примеры, противоречащие этому (например, шуншин использовали связанный бинтами Гаара и схваченный древесной техникой Кабуто, не повредив удерживающие их путы).
- Буншин но Дзюцу ("Техника деления тела") - при использовании этой техники ниндзя создает иллюзорных клонов. Этим клонам нельзя взаимодействовать с окружающим. Количество клонов зависит от количества потраченной чакры.
- Ки Ноборе но Шугьё ("Упражнение лазанья по деревьям") - техника позволяет ниндзя свободно ходить по стенам и потолку, концентрируя чакру в стопах.
- Суймен Хоко но Гьё ("Упражнение хождения по воде") - техника позволяет ниндзя свободно ходить по воде, концентрируя чакру в стопах.
Чакра Курамы - братья имеют частичку чакры Курамы, которую получили питаясь его мясом. Гинкаку способен использовать покров Лиса с 5 хвостами.
- Кьюби но Коромо ("Одеяние девяти хвостов"') - название оболочки Чакры Кьюби вокруг Кинкаку, которая образуется, когда Чакра Девятихвостого выходит из тела Джинчурики и принимает физическую форму. Так как Чакра - воплощение Биджу, тело начинает изменяться в зависимости от количества Чакры и становится всё больше похожим на монстра. Кинкаку показывал форму несколько отличную от формы Наруто, т.к. имел всего 6 хвостов, однако один из хвостов был гораздо больше других и активно использовался для атак. Повышает физические характеристики Кинкаку.

Результаты боёв:
Примечание: Братья Кинкаку и Гинкаку наибольшую опасность представляют при работе в команде, нежели по одному. Владеют 5 сокровищами Рикудо и стиль боя братьев основан именно на их использовании.



