Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
144D

Имя: Кетцалькоатль, Кецалькоталь, Пернатый Змей, "Крылатый Змей" "Величайшая Старшая Сестра", Коатль, Онэ-сан, "Великая огненная птица солнца", "Ветра мезоамерики", Кукулькан (имя для Майя), КуКу, "Белый Тескатлипока", "Младшая, но старшая сестра"

Происхождение: Fate/Grand Order

Уровень сил: 6-А

Пол: Женский для данного воплощения

Классификация: Божественный дух, cлуга, райдер (класс cлуги), лучадор, богиня (божество) Мезоамериканского пантеона, бунрей бога

Возраст: Неизвестен

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, манипуляции реальностьюрегенерация (тип 3), невидимость, неосязаемость и её игнорирование, манипуляции вероятностью, сверхчеловеческие чувства, экстрасенсорное восприятие, духовные манипуляции, сверхчеловеческие чувства, абсорбция (тип 0, 2, 3, 5, 6), сопротивляемость (все виды естественной и сверхъестественной), духовный урон, энергетические атаки, манипуляции энергией, аура (устрашения, харизмы, взрывная, катастрофы), манипуляции материей, контактная антимагия, владение оружием, ловкость, манипуляции войсками, рукопашный бой, бессмертие (тип 1, 3, 4), управление транспортом, ударные волны, слэши, манипуляции животными, манипуляции воздухом, манипуляции огнём, манипуляции светом, отрицание (способностей, современной магии), эмоциональные манипуляции, полёт, благословения, призыв, манипуляции электричеством, воскрешение, телекинез, манипуляции способностями

Слабые стороны: Алкоголь

Разрушительный потенциал: Уровень континента с полной мощью

Диапазон: Ориентируется на ближний бой, но при надобности может достичь сотни километров и выше

Прочность/защита: Вероятно, уровень континента; неуязвима для физических воздействий

Скорость: Четырёхзначные числа маха, сверхсветовая для реакции (может поймать и отбить обратно летящий An Gal Tā Kigal), возможно выше (должна быть способна выдерживать перегруз святого графа при его перенастройке)

Сила на подъём: По крайней мере миллиард тонн (может легко бросать объекты, чей вес равноценен весу большой горы или крупного города. Легко может взять около двухкилометрового быка, перевернуть его и разбить об землю)

Сила на удар: По крайней мере уровень острова+

Выносливость: Сверхчеловеческая стойкость к полученным повреждениям (будет продолжать сражаться пока не уничтожены мозг или сердце, или пока достаточно энергии для восстановления менее значимых повреждений), сверхчеловеческий запас сил, огромный запас магической энергии, который может восполняться прямо из воздуха в местах с большим количеством энергии или путём поглощения душ живых существ

Интеллект: Крайне высокий; яркая оптимистка и в целом солнечная личность, что не мешает стать ей безжалостной убийцей если того потребует ситуация

Боевые навыки: Исключительно высокие, виртуоз рукопашного боя, способная в легкую побеждать гигантских чудовищ, сильнейших слуг и различных мастеров боевых искусств

Экипировка: Макуауитль (работает как цепной меч) и щит

Ketz
Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:

Божественный дух「神霊SHINREI — природные духи высшего уровня, а также имена (остатков) богов. Изначально боги отличались от божественных духов, но затем, вследствие определенных событий, эти слова стали синонимами. Боги разделяются на множество пантеонов (хотя и могут присутствовать сразу в нескольких, в основном, через синкретизм), различных по составу и происхождению: некоторые из них пришли из иных миров, другие родились на Земле, третьи возникли в результате обожествления природных явлений и т.д. Кетцалькоатль — одно из главных божеств пантеона Ацтеков и других цивилизаций Центральной Америки, бог солнца, дождя и ветров, жизни и урожая, культуры.

  • Вне мира — вероятным пристанищем божественных духов служит Трон Богов - своеобразный аналог Трона Героев, который, как предполагается, находится в более высоком измерении по сравнению с обычным трёхмерным миром. Однако это их и главная слабость: божественных духи практически не способны нормально существовать в своих истинных формах в современном мире и вынуждены лишь наблюдать за ним. Своеобразным отличием от обители героев является то, что для входа в Трон Богов необязательно погибать.
  • Происхождение — корни богов Центральной и Южной Америки исходят из волокнистых микроорганизмов - своеобразных накопителей информации, прилепленных к метеориту, что однажды упал на Землю. Полуостров Юкатан - является местом, где упал метеорит более чем 66 миллионов лет назад, что вызвало мел-палеогеновое вымирание. Над этим плато культивировалась мифологическая система, укрывая "дарованную кровь от потустороннего астрономического объекта". Кукулькан первого поколения был существом, которое обладало элементами этого внешнего объекта. Эта предыстория тесно схожа с историей Титана. И все же это был более древний гость из вселенной, чем Альтера. Однако, она была захватчиком, в то время как Кукулькан был существом, дрейфующим в космосе.
    • Распространение — божества Южной Америки сильно отличаются от других мифологических систем. Южноамериканские божества действовали "переходя от одного человека к другому"[?]. Даже бог Кетцалькоатль был идентифицирован несколькими способами в зависимости от региона, в множестве вариаций которых и оказалась женщина, чьё тело послужило для нынешнего проявления Пернатого Змея.
    • Бунрей「分霊BUNREI — отделенный дух, берущий своё происхождение непосредственно от бога, от которого тот откололся или разъединился. Нечто среднее между аватаром и новой независимой душой. Частица Кетцалькоатля получила форму и воплотилась в Слугу. Это воплощенная копия одной из высших сущностей. Из-за необычных обстоятельств Кетцалькоатль, первоначально мужское божество, во время материализации получил женскую сущность, приняв облик совершенно неизвестной женщины, спустившись в современную эру как бог, который любит гордый мексиканский спорт Луча Либре. Возможно, она была привлечена к образу Венеры (Афродиты), богини красоты, которая долгое время считалась синкретическим аналогом, либо из-за влияния планеты Венера, к которой Кетцаль отправился в мифические времена.
  • Атрибуты
    Quzandish
    боги обладают рядом специальных свойств и особенностей, что переполняют их естество, даже если они не находятся в своей истинной форме. Некоторыми из них являются аура, по которой богов можно легко опознать, высокий уровень силы, ставящий их способности и само существо на более высокий приоритет, чем "обычные" способности, а также возможности обходить всяческого рода специальные защиты "чистоты", способные защитить мир от уничтожения.
    • Космическое знание — для божественных духов, что напрямую связаны со спиралью истока, время не является решающей преградой. Это обеспечивает им так называемую "вездесущую перспективу", позволяя полноценно воспринимать всю временную линию целиком. Конечно, есть пределы. Большинство богов может воспринимать любое пространство-время, но верхний предел диапазона, на который они могут рассчитывать, ограничивается точками, с которыми они непосредственно связаны. Иными словами, боги могут лицезреть будущих и прошлых себя. Сильнейшие же божественные духи полностью независимы от времени и пространства. При воплощении в качестве призрачного лайнера это восприятие может подавляться по самым разным причинам.
    • Источник магии — божества могут выступать основой различной магии, так называемой «чародейской основой», собранной вокруг них самих, даруя право на использование чудес. Реализуется это через "контракт", иначе говоря, служение верой, или родством по крови. А поскольку магия эпохи богов могла напрямую подключаться к власти божественных духов и богов, и они являются сущностями, близкими к истоку, откуда и черпают силу переписывать мир по своему желанию, то многие чародеи никогда и не обладали нуждой искать "истину".
    • Божественная власть | Authority「権能KENNOU — полномочия на уровне перемены событий, манипуляций пространством и временем, построения мира, цивилизации и тому подобное. В отличие от обычных способностей, работающих по принципу "способны выполнить задачу, следуя определённому принципу", эти способности работают по принципу "действия происходят, потому что использующий имеет на это право". Проще говоря, речь идёт об изменении реальности и создании правил для этой самой реальности. Кетцалькоатль обладает большим количеством самых разнообразных божественных полномочий из-за широкого спектра "покровительств" над концептами и явлениями природы, которые она олицетворяет. Но предпочитает особо не использовать свою власть, преимущественно выбирая ближний бой, что, впрочем, не мешает их совмещать.
      • Крылатый Змей「翼ある蛇TSUBASA ARU HEBI — пассивная власть, воплощающая то, что Кетцалькоатль является доброй богиней и примером добра. Нуллифицирует все вредные воздействия от противников, имеющих мировоззрение Добрый поскольку добро не может навредить ей. Также уменьшает повреждения, исходящие от нейтральных и злых личностей, вплоть до 1/2 исходного значения. На различные "специальные" мировоззрения это не распространяется.
      • Воскрешение — Кетцалькоатль способна воскресить убитого человека, при этом восстановив ему тело. Но, вероятно, это распространяется на тех, кого она сама прикончила (например, подбросив в высоту), или на недавно умерших. Способность, вероятно, является проявлением её власти как богини жизни.
      • Шторма — Кетцаль, как богиня дождя и ветров, способна их призывать, образовывать мощные молнии и электрические разряды. Так, например, она может создать под ногами противника ураган, что подбросит его на сотню метров в воздух.
      • Божество Утренней Звезды — как богиня солнца, она может управлять различными его проявлениями, вроде испепеляющего пламени, солнечного ветра, протуберанцев. От "сброса солнца", что сожжет всё[?], до различных потоков пламени и света. Также это весьма вероятно, уменьшает урон от атак с солнечным аспектом.
      • Призывы — Кетц может призвать различных динозавров, птерозавров и, возможно, драконов (крылатых змеев).
      • Богиня Венеры — Куку также считается богиней Венеры. Это даёт ей возможность получать усиления, находясь на территории самой планеты или там, где расположена текстура её планетарной поверхности. Возможно, даёт что-то еще, поскольку является главной угрозой для Иштар в плане божественных полномочий, но данная информация не раскрыта.
    • Подавление — сила позволяющая подавлять способности других богов, деактивировать их или попросту игнорировать. Так Олимпийцы могут навсегда убивать тех, кому даровала бессмертие Деметра, или Экскалибуром можно подавить инверсию Короля Льва. Сильнейшие божества способны даже сломать установленные другими правила реальности.
Quetz
  • Скрытый атрибут「隠し属性KAKUSHI ZOKUSEI — сущность духовного начала, её категория принадлежности к миру. Имеет пять вариаций: Человек, Земля, Небо, Звезда и Зверь. Души первых трёх категорий слабы перед атрибутами Звезды и Зверя, но Зверь среди всех пяти является наиболее сильным. Атрибут Кетцаль - Небо. Героические души этой категории имеют родство с богами или сами же ими являются.
    • Треугольник отношений — три атрибута (небо, земля и человек) взаимосвязаны с друг с другом мистическим отношением и системой уязвимостей. Человек своей верой порождает богов и выстраивает небеса, те, в свою очередь, формируют землю и чудовищ, населяющих её, что пожирают людей. Эта система допускает возможность превосходства или уязвимости между атрибутами. «Небо» имеет преимущество над «Землёй», «Земля» – над «Человеком», «Человек» – над «Небом», в то время «Звезда» и «Зверь» лежат вне данного треугольника.
    • Эманация — при воплощении с Трона "загружается" лишь определённая "сторона" героя, часть квинтэссенции основы. Поэтому сила такой копии очень часто может не соответствовать возможностям оригинала при жизни, а в редких случаях, напротив – превосходить «изначальную» силу за счёт различных факторов (таких, как известность или сила самого сосуда). Они подразделяются на основные и второстепенные в зависимости доминирующего восприятия образа и его влияния на историю. Последние, как правило, гораздо сложнее вызвать. Но это все же ещё часть героя, так что информация (души), возвращаются в основное тело одновременно со смертью текущего воплощения. Это же объясняет то, почему призывая одного и того же героя, используя тот же катализатор и фрейм-сосуд, на выходе получатся совершенно два разных существа, хоть и с одним духовных началом.
Ketz1

Слуга | Servant「サーヴァントSĀVANTO — статус существа, что является воплощением или же воплощает в себе аспекты героических душ, божественных духов, мстительных фантомов или даже чистые абстракции и человеческие фантазии. Слуги зависимы от объекта, наделяющего их магической энергией, и должны сражаться за того, кто их призвал.

  • Принцип Третьей — Слуги являются в первую очередь уникальными духовными сущностями. Их основное тело, известное как духовный сосуд (Святой Граф), представляет собой сгусток энергии, существующий на особом плане бытия (известном как астрал и кибермир), воплощённый из более высокого измерения в определённую форму для взаимодействия с миром. Берется сырая душа, сырая энергия и воспроизводится вся записанная информация из вызванного духовного основания, чтобы создать Слугу. Тот же процесс, что происходит при применении третьего волшебства. Но они несовершенная форма чуда, известного как «материализация души», создание слуги - это временное формирование, не требующего реального тела, что означает, что они по-настоящему не возвращаются к жизни. Будучи гостями из внешней стороны, сущностями, не принадлежащие вселенной и текущей временной линии, они рассматривается реальностью как своего рода аномалия.
    • Гост Лайнер「ゴーストライナーGŌSUTO RAINĀ — героическая душа суть "информация, генерируемая на земле" в определённой временной оси; тогда как Слуга — это хранитель человеческой стороны, чьи достижения в мифах и легендах породили веру, и вместе с этой верой подтолкнули их в царство духов. При схождении в реальность душа переполняется данными, адаптируясь под текущий порядок, преобразуя информацию, хранящуюся на планете Земля, в определённую форму. Обычно это означает практическую невозможность при нормальных условиях призвать альтернативную версию героя - из иного мира, или же установить связи с теми, кому ещё предстоит родиться; но бывает и так, что при манифестации итоговый слуга может "окраситься" в параметры окружающего мира, при этом даже если фактически духовное начало никогда не имело шансов на своё существование. Обычно подобное редко происходит, но наиболее чётко это прослеживается с теми, кто является воплощением определённых идей или сильно связан с окружающей природой. Сам термин обозначает "явление, которое когда-то было зафиксировано", и Слуги по сути дела не живые создания, а что-то вроде свитков и документов, имитация жизни, в базе своей информации о живших индивидах.
  • Контракт「約定YAKUJOU — при призыве слуга заключает контракт со своим призывателем или иным субъектом. Им может быть как маг, так и другой слуга или даже Святой Грааль. Тот, кто заключил контракт со слугой, обычно именует себя Мастером. Контракт имеет несколько функций и обязательств, которые должны быть исполнены с обеих сторон. Установление контракта необходимо, поскольку непреодолимая сила Мира стремится прервать нахождение в нём слуги, насильственно стирая его из существования. Для противодействия подобному «давлению» Слугам необходимо постоянно расходовать некоторое количество магической энергии и обладать «якорем», закрепляющим их бытие. Фактически мастер служит своеобразным "документом для нахождения в текущей эре", потеря которого означает вынужденное возвращение в пустоту. Исключением служат лишь ситуации, когда призыв совершается самим Миром, а также если по каким-то причинам отсутствует сила противодействия.
    • Магическая подпитка — мастер должен поставлять призванному слуге магическую энергию для поддержания его существования в мире. Количество энергии влияет на силу слуги - чем больше праны мастер тратит на слугу, тем сильнее тот становится. Но возможно такое, что слабые мастера, которые не могут нормально снабжать своего фамильяра, вызовут у него понижение параметров и способностей. Также на ослабление слуги может влиять характер самого мастера, вплоть до того, что навыки, класс и внешний облик слуги могут кардинально измениться. Если у мастера кончилась магическая энергия, то слуга может воспользоваться своими запасами энергии для поддержания существования и боеспособности. После окончательного истощения магической энергии слуга развеивается.
    • Командные заклинания「令呪REIJU
      Ququ
      особые могущественные магические метки в виде татуировки на какой-либо части тела, что подтверждают статус индивида как мастера, его власть над слугой и несут в себе силу «3 абсолютных приказов слуге». Использование КЗ заставляет подчиняться мастеру даже слуг классов берсеркер и арчер, способных противиться воле мастера, а также позволяет слугам выходить за пределы своих возможностей. Хотя слуги могут попытаться противиться силе заклинания, это будет в большинстве своём практически безуспешно и принесёт только приступы сильной боли. Но поскольку командное заклинание это в своей сути магия и ментально-духовное воздействие, то слуги с особыми способностями, высоким сопротивлением магии или большим рангом безумного усиления могут противостоять отданному приказу или даже погасить его. Из-за того, что каждый слуга имеет свои принципы и мировоззрение, мастеру будет невозможно добиться 100%-ной лояльности от них. Слуги даже могут отомстить своему мастеру за использование КЗ, которое противоречит их принципам, несмотря на то, что смерть мастера означает исчезновение физической оболочки слуги и возвращение в Трон Героев.
      • Особые возможности — некоторые приказы позволяют Слугам совершать обычно невозможные для них действия. Так, отдав простой приказ «ко мне» или «сюда», можно произвести пространственную телепортацию Слуги, а приказ излечиться позволит мгновенно избавиться от смертельных ран. Даже абстрактные призывы к победе могут наполнить невероятным количеством магической энергии и сил, даже если до этого сам Слуга был практически истощен; или произвести максимально мощное и эффективное использование Небесного фантазма, что будет выходить за нормы его обычного использования.
    • Связь — мастер и Слуга связаны эмпатически и ментально, из-за чего они могут телепатически общаться, улавливать оттенки эмоционального состояния, настроения, а также имеют возможность наблюдать во сне фрагменты прошлого друг друга.
  • Базовая информация — Слуги призываются в материальный мир сразу с необходимой о нём информацией, чтобы с лёгкостью адаптироваться к эпохе. Они получают знания об быте (впрочем, не полностью, как и понимание некоторых концептов), технологиях, а также языках. Фактически слуга способен говорить на всех языках и наречиях текущей эпохи, исключая полностью забытые и мертвые (впрочем, через успешную проверку удачи слуга может понять их или же, если встретить носителя языка), а также те, что содержат мистические принципы, недоступные человечеству, вроде божественной речи и письмена фей.
    • Энциклопедическая эрудированность — любой слуга обладает знаниями по самым разнообразным областям истории, мифов, легенд, магии и прочему, что только существует в человеческой истории, даже если основа была безграмотным крестьянином. Обширная библиотека всевозможных познаний не результат адаптации, но прямой загрузки с Трона, автоматически получаемой через наблюдение записанных феноменов (других слуг). Именно так всевозможные герои из разных концов планеты и эпох прекрасно осведомлены друг о друге, впрочем, никто не отменял и личное общение в самом Троне. Обычно информация получается при раскрытии истинного имени или если собрано достаточно "подсказок" ведущих к дедуктивному определению личины.
    • Коррекция памяти — поскольку Трон героев обделен понятием времени, в "основное тело" интегрировано огромное количество записей о себе, включая все воспоминания занесенные разномастными призывами в качестве слуги. Условно говоря, они уже изначально обладают знаниями о "исход войны Святого Грааля, в которой я в настоящее время участвую", в результате чего Трон проводит коррекцию памяти в соответствии с местом и временем призыва для исключения возникновения противоречий и оставляя возможности изменения мира свободной волей через "непознанное будущие". Сюда же относятся информация о других временных линиях, чтобы избежать путаницы с несколькими наборами воспоминаний. В результате Слуги обычно помнят только то, что знали при жизни, те вещи, которые дал им мир и система призыва; к остальному им приходится в какой-то степени приспосабливаться. Впрочем, некоторые специфические навыки, приобретённые в Троне, могут остаться. Скажем, умение готовить.
Quetzalcoatl 1st memorial
  • Святой Граф | Saint Graph「セイントグラフSEINTO GURAFU — представляет собой «сосуд» или «тело», в который призывается Слуга. Вернее будет сказать, что это вместилище сущности Слуг, всех сил и навыков их классов, мировоззрения и параметров. Поскольку Граф информационный конструкт, то он может подвергаться различным изменениям, например, с помощью системы Халдеи «FATE» либо особыми ритуалами исключительной мощи или иными способами, например, такими, как усиление души в Лунной Клети или помощь от Силы Противодействия. Этими способами можно улучшать святой граф, даруя Слугам ту силу, которой они некогда обладали или же не обладали вовсе. Также возможно приписывать сторонние навыки и фантазмы, увеличивать или уменьшать параметры, добавлять особые характеристики, которые не присущи Слугам. При этом ритуал может занимать продолжительное количество времени, а Слуги, вероятно, при желании, могут ему сопротивляться, если он не имеет достаточно мощи.
    • Духовная основа「霊基REIKI — основа слуги, его "центр, сердце, центральный процессор который определяет каждую функцию", или проще говоря конкретная душа служащая созидательным ядром и прилегающие к нему данные. Именно эта основа создаёт или вселяется в святой граф, прописывая ему свойства, согласно хранящейся информации и им же охраняется. Иногда он отождествляется с самим графом, зачастую, поскольку потеря основы ведёт к немедленной и полной аннигиляции. Обычно у одного слуги только одна основа, но бывают исключения.
    • Особенности「形質KEISHITSU
      Rukopaskitanfate
      особые атрибуты, связанные с происхождением слуги, его историей и сущностью. Так, слуги, связанные с драконами или демонами, будут обладать их атрибутами, что сделает их уязвимыми против оружия, магии и прочих навыков, нацеленных против них, но по этой же механике может быть получено сопротивление к некоторым воздействиям. Атрибуты Кетц - женщина, гуманоид, божество и король.
    • Мировоззрение「属性ZOKUSEI — каждый Слуга имеет своё мировоззрение, дающее представление о его мировосприятии. Мировоззрение состоит из двух частей, являющихся сочетанием принципов, которые Слуга считает важными, и особенностей характера. Обладая одними и теми же особенностями характера, но разными принципами, мнения Слуг могут кардинально различаться. Также от мировоззрения зависит лояльность Слуги мастеру. Мировоззрение в первую очередь проявление характеристики и свойств души Слуги, которая может даже не совпадать с реальным характером. Помимо того, из-за фиксированного мировоззрения они могут игнорировать или быть подвержены способностям, которые задействуют параметры мировоззрения (например, увеличенный урон по злым или неуязвимость к добрым). Мировоззрение Кетцалькоатль - законопослушное доброе.
      • Духовная волна — магическая сила обладает тенденцией «выплескиваться» наружу в виде ауры – своего рода ментальных волн, оказывающих на окружающих слабое эмпатическое воздействие. Характер ауры зависит от личности героя и его индивидуальных особенностей – добрые слуги, наделенные святостью, будут вызывать восхищение и естественную симпатию, злые же – страх и иные негативные эмоции, вроде ненависти. В экстремальных случаях они могут оказывать физическое воздействие на живые организмы, заставляя, например, увядать растения.
    • Духовное тело「霊体REITAI — тело, воспроизведенное рэйко, известное также как кибер-фрейм, состоящее из спиритронов[?] и материализованной праны[?]. В случае слуг их физическая манифестация — лишь форма проявления духовного тела, являющегося их истинным бытием. Это обеспечивает их рядом самых разнообразных особенностей, присущим духам и прочим магическим созданиям, и свойствами, принадлежащим только им.
      • Регенерация — так как тело слуг состоит из магической энергии, они способны сравнительно легко избавляться от повреждений (вроде отрубленной руки и отсутствующего кишечника), затрачивая на это запасы своей силы. Теоретически они способны регенерировать любые раны покуда им хватает энергии, кроме тех травм, что напрямую связаны с духовным ядром, которые способны привести к мгновенной смерти. Однако постоянные непрекращающиеся раны могут перегрузить ядро, уменьшая скорость и эффективность восстановления, делая затраты более весомыми чем они есть, тратя энергию в никуда. Единственно бессмертным слугой будет разве что тот, кто обладает бесконечной энергией и при этом лишен слабых мест.
      • Выносливость — слуги не нуждаются в пище, воде и сне. Для них это является не «необходимостью», а тем, что «поддерживает их настрой», то есть позволяет им чувствовать себя живыми. В случаях, если призвавший мастер не способен обеспечивать магической энергией своего Слугу, то он можно снизить её потребление. Например, еда способна восстанавливать немного энергии, а сон предотвращает её расход. Им также не нужен воздух, однако в материальной форме удушье, вызванное насильственным путём, нарушает циркуляцию магической энергии.
        • Неутомимость — "запас сил" слуги зависит от количества располагаемой праны. В общем-то, они в принципе неспособны уставать, что позволяет им драться на пике возможностей, до момента критической потери магической энергии. Впрочем, этот показатель разнится от слуги к слуге, в зависимости от их личного характера. Одни могут без единого перерыва сражаться друг с другом на протяжении миллионов лет, ни на секунду не прекращая свой бой, в то время как другие могут "устать" от пары дней.
      • Вечность — слуги не могут стареть, а их структуру невозможно перегрузить постоянным ускорением времени. Они обладают бесконечно долгой жизнью, что будет продолжаться, покуда у них будет магическая энергия.
      • Физическая неуязвимость — хотя материализованный Слуга может взаимодействовать с физическими объектами (не может пройти сквозь стену не разрушая её), но, будучи духом, он остаётся невосприимчивым к физическим воздействиям и атакам, не имеющим магической энергии. Так, слуга будет неуязвим для современного оружия (даже в случае прямого удара ядерной боеголовкой), независимо от того, насколько слабым тот ни был. Впрочем, они всё ещё могут быть ранены даже обычным ножом (также стоит взять в учёт прикладываемую силу), если в него была влита прана или если он находится в руках сверхъестественного создания. Но урон все ещё зависит от силы магии, а не предмета: «слабый» зачарованный клинок не причинит Слуге ни большого вреда, ни серьёзного дискомфорта. Даже если попытаться пронзить его, то максимум можно добиться урона, сравнимого с укусами комаров.
      • Температурная невосприимчивость — слуги не чувствуют высоких или низких температур. Так они свободно могут купаться в вулканической лаве, пересекать сверххолодные газовые гиганты, где даже звук замерзает, не ощущают влияние двух солнц. Однако некоторые слуги могут сымитировать что им жарко или холодно, чтобы переодеться во что-то другое или обратить на себя внимание. Впрочем, это касается не всех слуг.
      • Игнорирование неосязаемости — слуги обладают концептуальной и магической характеристикой, позволяющей им контактировать и наносить урон призракам, пространственным искажениям и существам, единым с ними в той или иной мере, логийным монстрам, живым воплощенным снам, астральным сущностям (производя прямую интервенцию в четырёхмерный план вселенной) и прочим духовным и нематериальным созданиям, которым нипочём любые физические воздействия и законы материального мира. Это работает в том числе против живых математических формул, пустоты, представляющей вселенную или существа с неустойчивой квантовой структурой (хотя последнего им будет тяжело убить).
      • Сопротивление смерти
        Кетц и Куку
        слуги обладают высокой сопротивляемостью к самым различным способностям, чей эффект может быть описан как мгновенная смерть. Начиная от низкоранговых, вроде прекращение биологических функций (например, эффект остановки сердца мощного Гандра) и воздействия на внутреннюю энергию, так и средней силы, являющейся сменой статуса живой/мертвый, а также тех, что работают по принципу переписывания спиритрон (квантовой) структуры и смены информационного строения святого графа. Их сопротивляемость настолько высока, что слуги обладают невосприимчивостью к концептуальному уничтожению, обладающему приоритетом над любой формой жизни и способному мгновенно уничтожить даже первобогов, природа которых включает микроорганизмы, роботов, явления природы и законы, наподобие течения реки и гравитации, само пространство.
      • Обнуления воздействия — когда структура слуги подвергается "вечному" воздействию, действующему покуда цель не будет уничтожена, слуга может произвести полную конфигурацию, буквально "перезагрузив" свою систему графа, очистившись и сбросив себя негативный эффект. Но часто бывает так, что слуга не способен к самоочищению.
      • Игнорирование законов физики — слуги независимы от некоторых законов физики, благодаря чему могут свободно бегать по вертикальным поверхностям, а иногда и левитировать.
      • Манипуляции энергией — слуги способны к незначительной манипуляции собственной энергией, однако этот потенциально обширный в своем применении навык у большинства призванных довольно ограничен. Так, стандартом является возможность создать небоевой, по всей видимости, барьер из магической энергии, например, чтобы расположить его у себя под ногами и сражаться на поверхности агрессивных сред (таких как волна хаоса Тиамат) или высоко в воздухе.
      • Магическая бомбарда — слуги, даже без специализированных навыков, способны насыщать свои атаки магической энергией, усиливая их мощь или высвобождать в качестве ударной волны для сражения на расстоянии. Существует целый спектр приемов с использованием магической энергии, что по заявленному способен использовать каждый слуга, но которые никто так и не показал, кроме одной полу-слуги.
      • Перегруз Святого Графа — слуга может перенастроить свой Святой Граф и духовное ядро так, что будет способен передвигаться на световых скоростях, что позволяет, например, преодолеть гравитацию Серафима или пробить бреши в пространстве-времени, сместившись на другую временную ось. Но движение на такой скорости перегружает Слугу и, если у него не будет достаточно сил, его Святой Граф начнет разбиваться, что в своей сути превращает попытку движения на такой скорости в суицидальный маневр, после которого Слуга не сможет поддерживать свое существование в мире.
      • Стирание
        Куку кетца
        удары слуг очень страшны для обычных призраков и незащищенных душ, поскольку они уничтожают их духовную основу, стирая из текущего мира. Это касается и самих слуг, поддерживаемых святым графом, ведь если он будет поврежден (что довольно трудно сделать, намного проще просто убить слугу или разрушить его духовное ядро), а после и разрушен, это будет означать конец существования для них. Информация о их присутствии удаляется из мира и становится невозможным повторно призвать уничтоженного таким образом слугу. Впрочем, ничто не мешает призвать точно такого же слугу, используя чуть другую основу. Скажем, версию из другой реальности. Для основного тела в троне всё ограничится "потерей памяти", но для тех, кто имеет основу не героического/божественного духа, таких как Джек Потрошитель, подобное означает полное уничтожение существования.
      • Духовная интервенция — приложив к атаке огромную спиритическую мощь, слуга способен нанести удар напрямую по душе противника сквозь физическое тело. Заявлено, что таким образом можно уничтожить духа, взявшего человека в одержимость, или же прекратить существование недавно образованного псевдо-слуги, когда их защита слаба, выбив духовную основу. Впрочем, несмотря на заявление, никто никогда ни разу не использовал и не показывал данную способность, даже в те моменты, когда она была жизненно необходима.
      • Астральная форма「アストラル形式ASUTORARU KEISHIKI — способность уходить в призрачную форму, становясь невидимым и неосязаемым. В этой форме слуги могут передвигаться многократно быстрее, нежели в материализованном теле, полностью невосприимчивы к физическим воздействиям и могут игнорировать физические препятствия. Но при этом они и сами не могут активно влиять на окружающий мир, а их восприятие ограничено экстрасенсорными способностями. Впрочем, по всей видимости, появиться прямо перед противником с клинком у его груди никто не мешает. Стоит отметить, что слуги не рассматривают тактику боя предполагающую постоянную смену состояний, поскольку расход энергии при "переключении" будет сильно превышать "постоянную материализацию", а в астрале нет никакой возможности защититься от атаки другого слуги из-за разницы масштабов.
      • Кинетическая компенсация
        Кетцбок1
        способность, позволяющая погасить кинетический импульс объекта прикосновением к нему, тем самым нивелировав последствия набранной скорости. Таким образом слуги не разрушают многоэтажные здания, перепрыгивая с крышу на крышу и не вызывают масштабные разрушения окружающей местности через непреднамеренные ударные волны. Впрочем, эта способность не всегда работает, иногда даже заявляется, что слуги не производят никакой кинетической энергии (что не мешает существовать специализированным навыкам, обнуляющим кинетическую энергию у собственно слуг).
      • Фантазменный перегруз — слуга может перегрузить свой святой граф, направив все свои силы в небесный фантазм, многократно повышая его атакующую мощь. В случае, если фантазмом является некий предмет, он может быть преобразован в так называемый разбитый фантазм - одноразовый снаряд огромной мощи.
      • Сенсоринг「センサーSENSĀ — способность сканировать, ориентироваться в пространстве, а также чувствовать и обнаруживать наличие магической энергии, живых и духовных созданий и их остаточное присутствие. Это дополняется возможностью ощущать опасность, улавливать чужой взор, воспринимать остаточные чувства и эмоции. Слуги с лёгкостью могут определить тип существа по специфичной ауре и магнитуде духовной волны, определять скрытое и невидимое, включая нарушения в континууме. Сенсор слуг тем лучше, чем больше магической силы в атмосфере.
      • Расширенное восприятие — все пять чувств слуг развиты намного лучше человеческих. Даже без специализированных навыков они намного лучше видят в темноте, слышат неуловимые частоты, а также могут улавливать вещи, принципиально незримые для человеческого восприятия. Так они могут определять радиоактивность среды, мощность магнитного поля, наличие смертоносных вирусов, а также видеть нити, имеющие толщину в один микрон. Впрочем, бывает и так, что зачастую слуга не способен ни на что из всего перечисленного.
      • Тактильный энергокинез — способность, позволяющая взаимодействовать с энергией и прочими субстанциями так, будто они имеет твёрдую форму. Возможно удержание широких энергетических потоков руками, отражение или их удержание. Это позволяет отражать потоки магической энергии, разрубать без детонации магические бомбы, а также воздействовать огонь, словно тот состоит из обычного камня, разбивая шторм чистого пламени.
      • Психокинез — всё снаряжение слуги технически является частью самого слуги, благодаря чему они могут манипулировать различными предметами на расстоянии, затрачивая небольшие крупицы магической силы. Обычно это ограничивается только собственным оружием и используется для того, чтобы вернуть его в руки.
      • Структурная абсорбция — особая возможность слуги, позволяющая извлекать концепции, подобно субстанции, из различных объектов вроде вещей и людей, из произошедших событий, самой истории, приобретая разнообразные способности. Вероятность успеха разнится в зависимости от множества факторов, вроде длины волны, того, что именно поглощается, а также совместимости. Наибольшую совместимость, имеют одинаковые сущности, позволяя, например приобрести или усилить небесный фантазм.
      • Духовное ядро「霊中核REICHUUKAKU — ядро Слуги, его сверхъестественная основа, что является хранилищем его сущности. Если Слуга будет получать серьезные повреждения и истекать кровью, а его внутренние органы (если они присутствуют) будут повреждены или даже уничтожены, призванный все еще способен функционировать и восстанавливаться после множества смертельных ран, поскольку его основа цела. Духовное ядро имеет очень тесную связь с мозгом и сердцем, поэтому эти две точки являются уязвимыми местами, значительные повреждения или сильный удар по оным может развеять Слугу. Но некоторые навыки и способности позволяют игнорировать критические повреждения и продолжать сражаться дальше даже с уничтоженным духовным ядром.
        • Создание энергии「魔力供給MARYOKU KYŌKYŪ — слуги могут самостоятельно генерировать магическую силу, но их производство не может идти в ногу с их огромным потреблением. Именно поэтому Мастер отдает свою биоэнергию слуге в виде магической силы, пополняя её запасы. Но практически любой слуга превосходит в количестве энергии своего мастера, в большинстве они сами и производят энергию, которую же и тратят на свои действия, впрочем, слуга в этом плане — это "двигатель машины", а энергия мастера — это "ключ зажигания". Расход сил намного больше, если пытаться ехать на "машине с выключенным двигателем", чем на той, которая заведена.
        • Подавление — слуга, выпуская свою энергию в атмосферу, может внушать страх и оказывать огромное давление на обычных людей. Уровень давления зависит от конкретных навыков, а также физической и магической мощи. Сильнейшие герои, просто высвобождая свою магическую силу, способны сделать так, чтобы рядовые маги потеряли своё сознание, лишив их до этого свободы передвижения, а обычный человек мог бы потерять свою жизнь под воздействием этой мощи. Если же кто-то вроде божественных духов будет испускать свою энергию в атмосферу, то любой человек современной эпохи (исключая мастера Халдеи), независимо маг он или нет, обратится в кровавое месиво, взорвавшись изнутри, будто внутрь них поместили C-4.
      • Кровь и плоть — кровь слуг является ничем иным как эфиром, несущим в себе магическую силу по контейнеру, её потеря мало что значит, поскольку с реальной биологической субстанцией она имеет очень мало общего. Они в принципе никогда не умрут от кровопотери, независимо от того, насколько много они её потеряли, хотя это все же может замедлить их регенерацию. Стоит отметить то, что такое строение дарует им защиту от каннибализма. Поскольку всё тело — это чистый эфир, то его части нельзя поглотить, всё это чрезвычайно ядовитая субстанция. В лучшем случае попытка питья крови и поедания плоти слуг может обернутся рвотным рефлексом, в худших же тело будет разлагаться ежесекундно и в конечном итоге просто расплавится. Только вампирские сущности ранга истинного предка способны поглощать и перерабатывать их кровь, а также собственно другие слуги, при наличии навыка вампиризма и самомодификации.
      • Нечеловечность — слуги просто принимают "эндоскелетную форму жизни", схожую с человеческой, которой сами однажды и обладали. Полноценно говоря они хоть и гуманоиды (в большинстве, некоторые и ими не являются), но не люди. Против них бесполезны способности, направленные против людей или использующие знания работы человеческого тела, тонкости анатомии и биологии. По большей части у них даже нет в наличии всех органов, присущих человеку, только "жизненно важные", те, о которых знают подсознательно, на уровне инстинктов.
      • Всесторонняя сопротивляемость — слуги маловосприимчивы к духовно-ментальным воздействиям, основанным на манипулировании магической энергией или духовной средой, и изменению своего текущего статуса и святого графа (от наложения негативных статусов, изменения своих текущих сил, защиты от преобразования в информацию и изменения своего текущего существования). Различные естественные и сверхъестественные воздействия (включая пространственное-временные, концептуальные, магические, воздействия на реальность, духовно-информационные) из очень обширного списка воздействий практически неспособны повлиять на них, в основном требуется мощь как минимум пропорциональная уровню их сил, так как зачастую даже сильные слуги не могут повлиять на более слабых рядовыми способностями.
      • Поглощение — способность поглощать души живых существ и превращать их в магическую энергию. Но Слуги умеют преобразовывать не только души: так, принимая пищу, они превращают ее в прану. Также возможно эффективно восполнять свою энергию путем поглощения телесных жидкостей, которые сами по себе содержат магию существа, или напрямую поедая плоть врагов.
  • Параметры「パラメーターPARAMĒTĀ — шесть основных характеристик слуг, показывающих их силу и положение в тире героических душ. Однако стоит отметить, что очень часто характеристики не соответствуют показанным подвигам и внутриверсовому балансу сил, из-за чего объективная оценка сил между слугами является трудновыполнимой задачей. Характеристики делятся на ранги: самый низкий ранг – Е, до самого высокого ранга – ЕХ, выходящего за классификацию и указывающего на особые свойства характеристик. Фактически самый "сильнейший" параметр это «А+++», тогда как символ ЕХ, имеет коннотации запредельного, лежащего вне рамок, заданных системой (он может означать и «величина показателя намного превышает стандартную шкалу значений» и «способность слишком отличается от нормы»). Параметры могут быть снижены или повышены благодаря классовым и личным навыкам.
    • Сила「筋力KINRYOKU — параметр, показывающий физическую силу Слуги; также может использоваться для определения урона, которые наносят его обычные атаки, вместо силы мускулов. Сила Кетц имеет В ранг.
    • Выносливость「耐久TAIKYUU — параметр, показывающий прочность и выносливость слуги, то, сколько урона он сможет выдержать. Также отражает способность противостоять неблагоприятным условиям внешней среды. Выносливость Кетцалькоатля также имеет В ранг.
    • Ловкость「敏捷BINSHOU — параметр, показывающий ловкость, изворотливость в бою и общую скорость Слуги. Ловкость Кетцалькоатля исчисляется В+ рангом.
    • Магическая сила「魔力MARYOKU — параметр, показывающий какими объемами магической энергии Слуга обладает и может манипулировать. Часто используется для проверки на устойчивость к враждебным воздействиям на сущность. Ранг магической силы у Кетцалькоатля - ЕХ
    • Удача「幸運KOU'UN — параметр, позволяющий закономерно добиться успеха в любом своём действии и избежать провала с гораздо большей вероятностью. Высокий ранг этого параметра обеспечивает защиту от самых различных физических и сверхъестественных манипуляций, в основном различного рода нефизическим воздействиям (например, некоторым проклятьям, сенсорике, манипуляциям вероятностью и т. д). Удача Кетцаль является одной из самой высоких среди слуг и соответственно имеет ранг А+.
    • Небесный Фантазм「宝具HOUGU — параметр, показывающий силу небесного фантазма. Однако из-за того, что они делятся на различные типы и имеют свои особые свойства, данный параметр может отражать мощь только тех фантазмов, что акцентируются на чистом разрушении. Ранг небесного фантазма Кетц - ЕХ.
Kues

Райдер | Rider「ライダーRAIDĀ — рыцарь-наездник и один из четырех кавалерийских классов. Слуги данного класса известны как наездники каких-либо существ или конструкций при жизни. У Райдеров не особо высокие характеристики, но они блистают высокой мобильностью и огромной силой своих фантазмов.

Quetz fight (1)Quetz fight (2)

  • Классовые навыки「クラス スキルKURASU SUKIRU — особые способности, даруемые слуге во время призыва, соответствующие особенностям его класса. Могут быть получены, даже если при жизни героическая душа не имела предпосылок к их обладанию, однако в таком случае ранг навыка будет низок. Иногда слуга может получить классовые навыки других классов, если они соответствуют легенде героической души.
    • Сопротивление магии「対魔力TAI-MARYOKU — устойчивость к магическим атакам и различным сверхъестественным воздействиям, включая ментальные, духовные, пространственно-временные и трансмутационные. Навык является формой антимагии и разрушает непосредственно сами заклинания. Кетц обладает высоким магическим сопротивлением, она отменяет воздействия магии А-ранга и ниже, независимо высшее ли это чародейство или великие ритуалы. Для современного мага не представляется возможным нанести ей урон магией.
    • Верховая езда「騎乗KIJOU — навык, позволяющий Кетцалькоатлю свободно управлять любым транспортным средством и животными, включая даже мифических и божественных существ. Как богиня драконов (крылатых змеев) она может управлять даже представителями драконьего рода, несмотря на то, что они не подпадают под категорию навыка верховой езды.
    • Божественное ядро богини「女神の神核MEGAMI NO KAMI KAKU — композитный навык, выражающий совершенство богини от рождения. Божественная сущность сохраняет идеальное состояние сознания и тела, отталкивая психические воздействия, и предотвращает изменения роста и фигуры. Будучи совершенным бунреем, не использующим человека в качестве сосуда, Кетцалькоатль имеет максимальный ранг этого навыка.

Quetz gif1Quetz gif2.2

  • Личные навыки「保有 スキルHOUU SUKIRU
    Quetzy AF
    особые способности, даруемые слуге во время призыва, как кристаллизация легенд, мифов и слухов о героической душе и её личных достижений.
    • Харизма「カリスマKARISUMA — композитный навык, включающий в себя персональную привлекательность и естественный талант командовать людьми. Ранг этого навыка у Кетц позволяет ей легко управлять цивилизацией как бог и как король. Помимо того, на этом этапе навык предоставляет собой скорее проклятие, чем просто отражение характера, что, например, позволит очаровать врага. Также характеристики и боевой дух подконтрольной ей армии получают значительную прибавку.
    • Мудрость доброго бога「善神の智慧ZENSHIN NO CHIE — навык, демонстрирующий мудрость Кетцалькоатля, обучившего множество людей и героев. Она может применить практически любые навыки из системы слуг, за исключением способностей, уникальных для конкретных героев или являющихся бременем тела. Стоит заметить, что большинство из новоприобретённых умений могут быть использованы на показателе, соответствующем А-рангу. Также Кетцаль способна наделять навыками других Слуг и аналогичных им существ. При достаточном же количестве магической энергии можно внедрить навыками существам, которые по своей природе отличаются от Лайнеров[?]. Изначально это была божественная власть Кетц как бога культуры и цивилизации, но она деградировала в навык из-за материализации в качестве бунрея.
      • Продление битвы「戦闘続行SENTŌ ZOKKŌ — навык, который позволяет продолжать бой после получения смертельных ран или находясь на грани смерти. Она не остановиться ни перед какими ранами и продолжит сражаться, пока не получит окончательную смерть в бою.
    • Луча Либре: Свободна борьба「ルチャ・リブレ:自由なる闘争RUCHA RIBURE: JIYŪNARU TŌSŌ — любимый вид боя и спорта, фанатом и мастером которого является текущие воплощение Кетцалькоатля. Подробности о том, как она увлеклась данным спортом, довольно просты: будучи вызванной в какую-то эпоху, она как-то увидела матч луча либре, испытав культурное потрясение[?]. Как божество ветра и Утренней Звезды, она смотрела на лучадоров, переполненных страстью, что, не имея крыльев, свободно летали по рингу. Глядя на это, она проливала слезы благодарности и даже "чувствовала будущее" или что-то в этом роде. Этот подавляющий шок был опален даже на главном теле в Троне. Впоследствии её врожденный дух самоотречения и любящая учиться натура сработали в ее пользу, и она стала Лучадорой в мгновение ока.
      • Захват — Кетц прыгает на врага, захватывает его голову ногами и после свершает в таком положении кувырок, что бы воткнуть противника головой в землю. Присутствую также болевые заломы рук или ног.
      • Умение правильно падать — как она сама говорит, умеет "правильно приземлятся" сводя на нет любые потенциальные повреждение, если её бросили на землю. Также помогает не разбиться обычным людям, подстраховав, если они решили прыгнуть с 200 метровой высоты и полететь на неё, выставив кулак вперед. Навык, в свою очередь, отметился эффективностью в воздушных боях, поскольку Кетцаль использовала воздух как матрас, от которого можно легко отскочить и нанести вновь удар в лицо врага.
      • Копьё — закручиваясь в воздухе, КуКу летит на противника подобно копью, что бы ударом ногой в живот отправить в нокаут.
      • Прыжок — Кетц, находись она в воздухе, прыгая или стоя на сетке ринга, делает прыжок всем своим телом на противника, что бы вдавить его в землю и показать силу лучадоров.
      • Бросок — Кетцаль совершает обхват противника с переворотом вверх ногами, раскручивая врага вокруг его оси, после чего следует бросок оного наверх. Таким способом она выбросила Шерлока Холмса в космос на приличное расстояние от Земли, что бы потом прыгнуть к нему, сделать захват и ударить им же об землю.

Quetz fight (3)Quetz fight (4)

Lucha libre1

Небесный Фантазм「宝具HOUGU — «кристаллизованное чудо», оружие, создаваемое при помощи фантазий людей на основе оружия или способностей, принадлежавших Героической Душе при жизни. Фантазмами могут быть как оружие в обычном понимании этого слова (мечи, копья и луки), так и уникальная способность, уникальное средство нападения, проклятие, изменение окружающего пространства и его физических свойств.

Quetz NP (1)Quetz NP (2)

  • Шиукоатль: Пламя, Которое Может Сжечь Богов В Пепел「シウ・コアトル:SHIU KOATORU:炎、神をも焼き尽くせHONŌ, KAMI WO MO YAKI TSUKUSE — фантазм, представляющий из себя второе пришествие пламени, которым Кетцалькоатль сожгла свой храм и множество сокровищ, чтобы не дать злому богу Тескатлипоке захватить их. Священный огонь окутывает окружающее пространство и временно препятствует противнику использовать истинные имена своих фантазмов. Так должно быть. Однако из-за фанатизма по борьбе фантазм "чуть" изменил свою форму.
    • Ultimo Tope Patada — иной способ применения данного небесного фантазма. В основном Кетцаль делает рывок к противнику, создавая смерч с молниями, что бы подбросить его вверх. Во время полёта неприятеля, она покрывается божественным пламенем, создавая образ птерозавра, и настигает противника в небе, хватая его, а после нанося сокрушительный удар, втыкая его головой в землю. Удар настолько мощный, что раскалывает окружающий ландшафт и создаёт трещины, тянущиеся на множество миль, и сопоставлялся с мощью, которую произвело падение метеорита на полуостров Юкатан. Или же Кетц прыгает вверх на высоту в тысячу метров, для того, что бы нанести удар ногой, подобно падающему метеору.
  • Кетцалькоатль: Крылатый Змей「ケツァル・コアトル:KETSARU KOATORU:翼ある蛇TSUBASA ARU HEBI — фантазм Кетц, являющийся причиной её призыва в классе Райдер. Она вызывает Кетцалькоатля - птерозавра из мелового периода, имя которого откололось от её собственного. На самом деле это не обычное животное, но фантастический вид, являющимся божественным зверем, значительно превосходящим в своих характеристиках оригинальных кетцалькоатлей, живших в древние времена. Произнеся истинное имя фантазма и оседлав этого птерозавра, Кетцаль получает возможность манипулировать молниями, ветрами и дождями в масштабах как минимум большой страны/
  • Пьиедра Дель Сол: Камень Солнца「ピエドラ・デル・ソル:PIEDORA DERU SORU:太陽の石TAIYŌ NO ISHI — козырная карта - Кетцаль - мегалит древних ацтеков, являющимся их календарём, где расписано всё прошлое и настоящие мира. При произнесении имени Фантазма, камень появляется над Кетц, и он становится "вратами" вытягивающими часть силы её божественной власти, поскольку сама Кетц является основой деятельности фантазма (а, именно Солнцем). Из врат начинают массированно испускаться неистовые солнечные ветра, испаряющие всё вокруг, отражая её величие как бога. Однако при использовании фантазма, при ополовиненной божественности, он становится опасен для самой Кетцалькоатль, при чрезмерно длительном его использовании. Но даже в таком состоянии его силы достаточно, что бы моментально испарить весь Урук и Море Жизни, захватившего весь Индийский океан.
    • Храм солнца — мегалит можно использовать и по другому. Например, перестроить какое-то строение в ацтекский храм (например, пирамиду шумеров) и поместить камень на его вершину. Тогда календарь будет являться закреплением её божественных сил даже на земле чужой мифологии, поглощая силу Солнца и поддерживая её божественность.
Кетцаль мива

Результаты боёв:

Победы: Узумаки Наруто и Учиха Саске (Naruto)
Поражения:
Неопределённые бои:
Галерея
Advertisement