“ | Рассудок? Такая бесполезная вещь... Да у меня его и не было никогда! | „ |
Имя: Зараки Кенпачи ("Кенпачи из Зараки"), Кен-чан, "Бессмертный", Демон, Монстр среди монстров
Происхождение: Bleach
Уровень сил: 6-В
Пол: Мужской
Классификация: Шинигами, капитан 11-ого отряда Готей 13, особый военный потенциал
Возраст: Более тысячи лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, экстрасенсорное восприятие, бессмертие (тип 2, 4), регенерация (тип 2, вероятно ограниченный тип 3), аура (подавляющая, защитная,устрашения), невидимость, псевдо-полёт, режим берсерка, фехтование, ударные волны, слэши, невероятная сила воли, отрицание неосязаемости призраков, духовные манипуляции, духовный урон, сопротивляемость (духовная, пространственная, ментальная, температурная, материальная), брутальность
Слабые стороны: Чтобы растянуть удовольствие от поединков сознательно ограничивает свою силу и даёт противнику преимущество | Долгое использование банкая приводит к повреждениям тела, и при этом находится в режиме берсерка
Разрушительный потенциал: До уровня острова с шикаем | Около уровня острова+
Диапазон: Ближний бой, сотни метров духовным давлением, километры ударными волнами | Сотни метров слешами
Прочность/защита: Уровень города+ | Уровень города+, мечом блокирует удары около уровня острова+
Скорость: Высокая гиперзвуковая
Сила на подъем: Сотни тысяч тонн | Выше
Сила на удар: До уровня острова с шикаем | Около уровня острова+
Выносливость: Огромный запас энергии, может драться сутками, Зараки обладает потрясающей способностью выдерживать раны и продолжать бой, истекая кровью, даже пробитый рукой насквозь он проигнорировал рану и дрался без признаков ослабления или усталости, что на многих противников оказывает деморализующий эффект
Интеллект: Средний, проницателен в бою, становится безумен в пылу битвы | Безумен, слушает только голос Нозараши
Боевые навыки: Большой опыт сражений, крайне обострённые рефлексы и реакция, прирождённый мечник, способен комбинировать фехтование и рукопашный бой, способен с лёгкостью расправиться с несколькими солдатами из ОТО, который, в частности, требует от своих воинов отличного владения Хакудой.
Экипировка: Меч-занпакто
“ | Наслаждайся! Наслаждайся болью! Наслаждайся кровью! Это ничтожная цена за наслаждение битвой! | „ |
- Долгожительство - хотя шинигами могут умереть от старости или от травм, как простые люди, из-за их необычной природы они могут жить тысячи лет.
Reishi ("Духовные частицы") - является основным составным материалом душ и всей духовной материи, в противовес "kishi", из которого состоит материя в мире живых.
Reitai ("Духовное тело") - тело шинигами состоит из духовных частиц, из-за высокой плотности которых они являются материальными, могут атаковать физически и быть атакованными обычными людьми. Однако видеть и слышать шинигами могут лишь люди, обладающие высоким уровнем духовной энергии.Reiryoku ("Духовная сила") - энергия духовного тела, запас которой расходуется шинигами для применения сверхъестественных способностей.
Reiatsu ("Духовное давление") - создаётся рейрёку, высвобождаемым из тела. Пока рейрёку в духовном теле шинигами остаётся сильным, оно обладает постоянной волной силы. Кенпачи обладает огромным даже для капитана уровнем реяцу, так что даже носит ограничивающую повязку, поглощающую значительную часть его реяцу, чтобы не победить противника сразу. Даже с повязкой атаки уровня разрушения здания практически не наносят ему урона, при снятой повязке барьер реяцу значительно усиливается и одновременно оказывает подавляющее воздействие на противника, воплощающееся в устрашающих иллюзиях, например, в виде черепа в воздухе.- Подавление - реяцу оказывает подавляющее воздействие на противников, значительно уступающих шинигами. Значительно более слабый противник может быть полностью деморализован и даже сломлен физически.
- Защита - реяцу может стать щитом и отразить атаки противников, если реяцу атакующих меньше. При значительной разнице противник даже может ранить сам себя.
- Тактильный энергокинез - способность, позволяющая взаимодействовать с энергией и подобными магическими и духовными субстанциями так, будто они имеют твёрдую форму. Например, возможно удержание широких энергетических потоков руками, отбивание взрывных сгустков без их детонации и т.п.
- Аура убийства - от одной жажды крови и битвы Кенпачи у противника возникают реалистичные видения собственных ранений и смерти от рук Зараки при одном приближении к нему.
Reikaku ("Духовное чувство") - способность чувствовать других духовных существ, не полагаясь на свои пять основных чувств, характерная для обладающих уровнем рейрёку выше среднего уровня. Каждое духовное существо излучает определённое реяцу, которое может быть воспринято. Каждое духовное существо имеет уникальный узор, что позволяет шинигами распознать своих друзей и знакомых, будучи в состоянии ощутить их присутствие и их физическое и психическое состояние с относительно больших расстояний. Внезапные изменения в узоре рейрёку может означать, что данное лицо находится в бою или получило серьезную рану. В зависимости от уровня рейрёку объекта и собственных способностей, шинигами могут чувствовать уровень духовной энергии с дистанции от сотен метров до нескольких километров, что позволяет чувствовать появление Пустого в мире людей и выслеживать его. Различные виды духовных существ имеют различную структуру реяцу, что позволяет легко различать Пустых, шинигами и людей. В бою используется одновременно со зрением, и, со временем, полностью его вытесняет как чувство, позволяя сражаться на одном рейкаку.
Zanpakutō ("Убийца душ") - каждый занпакто является отражением силы и души владельца, имея собственные личность и волю. Это основное оружие шинигами, сила и способности каждого клинка уникальны.Konsō ("Духовное погребение") - проводится прикосновением эфеса занпакто к голове духа, сразу после прикосновения дух отправляется в загробный мир.
- Очищение пустого - когда шинигами разрубает Пустого с помощью занпакто, с него снимаются все посмертные грехи. Как только это происходит, Пустой тут же обращается в обычного призрака и направляется в Общество душ.
Senkaimon ("Врата, Пронзающие Миры") - шинигами способны открывать порталы в дангай и через него перемещаться в мир живых и возвратиться обратно в Общество душ после выполнения задания. Проводниками в дангае являются Джигокучо ("Адские бабочки").
Hohō ("Поступь") - один из четырёх базовых боевых навыков шинигами, позволяющий за счёт расхода собственной рейрёку увеличивать скорость передвижения. Скорость и ловкость в поступи могут быть улучшены с ростом мастерства в них, концентрации и тренировкой. Также, собирая и укрепляя рейши под ногами, шинигами может ходить по воздуху и использовать его, как опору.Shunpo ("Мерцающие Шаги") - техника шинигами, позволяющая применившему её перемещаться настолько быстро, что нетренированный глаз не сможет уследить за движениями. Дальность и скорость перемещения зависит от навыков пользователя. Кенпачи отлично владеет шунпо, используя для сближения с противником и навязывания ближнего боя.
Kidō ("Путь Демона") - второй из четырёх базовых боевых навыков шинигами, позволяющий за счёт расхода собственной рейрёку создавать боевые заклинания. Кенпачи не обучался в Академии шинигами и не владеет даже основами кидо.
Zanjutsu ("Искусство зарубать") - третий из четырёх базовых боевых навыков шинигами, различные техники фехтования мечом. Кенпачи не обучался в Академии шинигами и не владеет классическим зандзюцу, но его природный талант, огромный опыт сражений на мечах и просто таки звериная реакция и инстинкты делают его одним из лучших фехтовальщиков в Готее, что ещё более усугубляется его невероятно высокой физической силой и выносливостью. Один урок фехтования Зараки всё же получил, но дальнейшее его обучение Ямамото и Совет 46-ти сочли слишком опасным для Готей 13.Ryōdan ("Деление пополам") - очень простой приём, Зараки просто берет меч в две руки и бьёт сверху вниз из боевой стойки кендо. Но при этом энергия и поражающая мощь удара возрастает неимоверно и вырываются в виде слэша, способного сокрушить равного Кенпачи противника. Однако к этому приёму и вообще хвату меча двумя руками Зараки прибегает крайне неохотно, лишь на грани смерти, поскольку это делает его атаки слишком сильными и победа происходит слишком быстро.
- Рефлексы - Зараки обладает чрезвычайно высокой реакцией и чувством боя, что позволило ему противостоять Тоусену с полностью отключенными зрением и слухом - Кенпачи успевал почувствовать момент касания клинка к коже и увернуться, избежав значительной раны. Это одна из причин его поражающей и пугающей противников стойкости в бою. Противнику кажется, что он просто рубит Кенпачи, но в действительности тот успевает уклоняться, избегая совсем уж значительных ран и повреждений органов, а касательные ранения он игнорирует благодаря невероятной стойкости и огромному количеству реяцу.
- Инстинкт убийцы - Зараки может инстинктивно атаковать, используя рефлексы, без необходимости рассуждать или осмысливать происходящее. Таким образом, он способен атаковать любого, кого он считает врагом независимо от того, враг это или нет. Он относит это к некому чувству, которое есть внутри себя. Как говорит Зараки - это чувство даёт возможность зарубить того, кто заставляет пробудиться это чувство.
Hakuda ("Рукопашный бой") - четвёртый из базовых боевых навыков шинигами, различные техники рукопашного боя. В бою Зараки использует не только меч, но так же захваты руками, удары рук и ног, также сокрушительные. Один из его коронных трюков - захват и удержание руки или оружия противника одной рукой, в то время как другой наносится удар. Казалось бы, звучит просто, но чтобы удержать бьющий клинок бойца уровня капитана и не остаться без руки мало у кого хватит реакции, силы и прочности.
“ | Убьёшь меня? Звучит неплохо! Уверен, что развлекусь по полной программе! Даже если мы умрём, мы лишь немного изменимся и потом снова сможем сражаться! | „ |
Jinzen ("Дзэн меча") - шинигами кладёт свой меч на колени, принимает медитативную позу и заставляет свой ум стать единым с занпакто, что позволяет ему переместиться во внутренний мир его оружия и общаться с ним. Это очень важный этап, поскольку не имея хороших отношений со своим занпакто, шинигами не сможет использовать его силу. Если дух меча посчитает, что его владелец недостоин, он может даже скрывать от него свою настоящую силу и способности.Kaigo ("Призыв к освобождению") - словесная формула, необходимая для активации шикая. Соответственно, если шинигами не имеет возможности говорить, он не сможет воспользоваться шикаем. Однако опытные шинигами, которые научились пользоваться своим банкаем, могут обойтись без заклинания освобождения.Nozarashi ("Заточенная бурей кость") - активируется по команде "Пей, Нозараши" и превращается в огромное оружие, нечто среднее между мечом и топором. Сила атаки занпакто становится такой огромной, что одним ударом Кенпачи остановил и раздробил на мелкие кусочки падающий метеорит размером с гору.
- Трансформация - Зараки при активации банкая меняется внешне, становясь внешне похож на они, при этом значительно увеличивается его уровень реяцу и физические характеристики. Во время использования банкая Кенпачи находится в своеобразном режиме берсерка, однако его занпакто в образе Ячиру Кусаджиши, видимой только им самим, сидит у него на плече и может координировать его действия. Уровень физической мощи тела регулируется Ячиру в зависимости от силы противника; через некоторое время он достигает максимума, который тело Кенпачи выдержать неспособно и его мышцы буквально взрываются изнутри при попытке нанести удар.
- Прочность - Зараки смог одними зубами остановить удар Джерарда в форме God Size, обладающего колоссальными размерами и силой.
- Физическая сила - Зараки смог оторвать руку противнику уровня Джерарда в форме God Size, просто схватив его зубами и дернув головой, а затем протащил его по земле и выкинул в пропасть.
- Мощь ударов - у Зараки также повышается мощь атак занпакто, одним ударом которого он разрубил щит Джерарда, которому не наносили ущерба атаки шикая Нозараши, а после располовинил и его самого.
Результаты боёв:
Аква и Глава Рыцарей (To Aru Majutsu No Index)
Трафальгар Д. Ватер Ло (One Piece)
Нацу Драгнил (Fairy Tail) - Нацу с Силой Дракона
Донкихот Дофламинго (One Piece) - Зараки начинал в банкае
Шарлотта Катакури (One Piece) - Зараки начинал в банкае
Узумаки Наруто (Naruto) - Наруто в КМ2, Зараки начинал в банкае
Август Драгнил (Fairy Tail) - Зараки начинал в банкае
Геракл (Fate Series) - Кенпачи старт в шикае, Геракл как берсерк
Заключенный Король (My disciples are super gods)
Иссэй Хёдо (High School DxD Universe) — Иссэй в истинном DxD G, Зараки с банкаемОтметка: Стандарт | Банкай