Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
KashinKoji1

Имя: Кашин Коджи

Происхождение: Naruto

Уровень сил: 6-В

Пол: Мужской

Классификация: Андроид/Киборг, клон Джирайи, член "Кары"

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, киборгизация, магия, призыв жаб, энергетические атакиманипуляции энергией, контроль тела (тип 3), рукопашный бой, владение оружиемманипуляции огнём, манипуляции землёй, манипуляции маслом, манипуляции тенями, экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии), печати, сопротивляемость (духовная, ментальная), регенерация (тип 1 или 2)

Разрушительный потенциал: Уровень острова+

Диапазон: По крайней мере десятки метров, возможно выше

Прочность/защита: Уровень острова+

Скорость: Трёхзначные числа маха

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Сила на удар: Уровень острова+

Выносливость: Сверхчеловеческая, лишившись руки, ног и части тела все ещё был способен использовать призыв

Интеллект: Выше среднего, очень грамотно использует информацию о враге

Боевые навыки: Высокие, хороший тактик

KashinKoji6
Атаки, техники и способности:
Киборг - люди, чьи тела были модифицированы различными технологиями. Коджи был создан Амадо на основе Джирайи (вероятно, с помощью днк последнего), а его тело было значительно усилено. Коджи не является шиноби в привычном понимании этого слова, но его стиль боя имеет много общего с ними.

Тактика шиноби - в сражении и просто на задании шиноби предпочитают хитрость и обман грубой силе. Отличительной особенностью их стиля ведения боя является анализ способностей противника и умение адекватно оценить собственные силы в любой ситуации.

  • Скрытность - умение сливаться с местностью, маскироваться и перемещаться незаметно. Является важнейшим навыком шиноби, также как слежка и контрслежка.
  • Сбор информации - часто внимательность к мельчайшим деталям важна при выполнении задач ниндзя, поэтому навыки сбора и анализа информации прививаются с детства.
  • Выбор момента - предпочтительным является неожиданное нападение на неготового к отпору противнику, желательно удар в спину. В идеале бой шиноби должен быть тихим и скоротечным.
  • Стратегия обмана - шиноби всегда предпочитают быть на шаг впереди своего противника, в результате чего широко распространены техники клонирования и ухода под землю, позволяющие обмануть противника, избежав атаки и контратаковав. Более опытные ниндзя часто скрывают ловушку в ловушке. Способность справляться с трудностями и использовать малейший шанс отличает умелого шиноби.
  • Командная работа - ниндзя обучают работе в команде, они отличаются высокой дисциплиной и слаженностью действий, как в небольших группах, так и в крупных армейских подразделениях.
KashinKoji2
Чакра - энергия, создаваемая путём смешения внутри тела нужного количества энергии духа и физической энергии, создаваемой клетками тела. Все живые существа имеют физическую и духовную энергию внутри себя, но для использования чакры на практике нужно уметь создавать нужное её количество и выпускать. Чакра активно используется в трёх основных дисциплинах, применяемых ниндзя в бою. Кроме того, чакра может быть использована, чтобы временно повысить физические способности, благодаря этому даже рядовые ниндзя способны на сверхчеловеческие физические подвиги.
  • Внутренний мир - ментально-духовное измерение, существующее в сознании/душе любого шиноби. В него возможно проникнуть, используя некоторые техники, но при определённых обстоятельствах даже обычные ниндзя способны заглянуть в своё сознание/внутренний мир/душу и противостоять в нём тьме своих побуждений. Существуют уровни сознания, на которые проникать сложнее, чем на обычные, однако возможно при определённых умениях.
KashinKoji5
  • Духовная природа - жизненная энергия шиноби отождествляется с духовной силой, заявлено, при самоубийственной перегрузке её полное истощение не только убивает тело, но может даже уничтожить собственно душу. При разделении чакры происходит разделение сознания/души, а лечащие техники высокого уровня способны исцелять повреждения разума/души пациента наряду с повреждениями тела.
  • Подавление - значительная разница в уровне энергии может проявляться в форме некого ментального прессинга, устрашающей и подавляющей ауры, и даже сильного чувства страха, которое заставляет жертву видеть собственную смерть.
  • Духовная сопротивляемость - действует аналогично ментальной, позволяя за счёт превосходящей силы разума/души сопротивляться захвату тела или извлечению души.
  • Каналы чакры - система циркуляции чакры внутри тела, существующая у каждого живого существа. Мельчайшие каналы пронизывают все ткани и органы, проникая в клетки и даже белки, из которых эти клетки состоят.
  • Тенкецу ("Точки напряжения") - места выхода каналов чакры на поверхность тела, из которых высвобождается чакра. На человеческом теле 361 такая точка. Именно испуская чакру из этих точек, ниндзя способны использовать техники и увеличивать свою физическую силу.
Тайдзюцу ("Техника тела") - базовая дисциплина ниндзя, включающая методы рукопашного боя и использования различного оружия. Основы тайдзюцу изучаются каждым шиноби с раннего детства в Академии Ниндзя. Тайдзюцу опирается на выносливость и силу, полученные в результате тренировок, поэтому эти техники, как правило, не требуют чакры, но чакра может быть использована для их усиления.
  • Ускорение - концентрируя чакру в ногах, ниндзя значительно увеличивает скорость передвижения и становится способен на очень высокие прыжки.
  • Усиление - концентрируя чакру при ударе, ниндзя многократно увеличивает его силу. Кроме того, это позволяет блокировать сильные удары противника. Коджи чрезвычайно силен и прочен, в базовом состоянии может без особого ущерба принимать удары от Ооцуцуки Ишшики в теле Джигена, а в Сеннин Моде не уступает настоящему телу Ишшики.
  • Кунаи - оружие большинства ниндзя, ножи особой формы, одинаково удобные в ближнем бою и при метании. Изготавливаются из высококачественного металла, так что кунаем можно пробить стальные доспехи и втыкать его в камень.
  • Сюрикендзюцу ("Техника сюрикена") - искусство метания оружия ниндзя, такого как сюрикены и кунаи. Практически любой ниндзя может метнуть сразу несколько сюрикенов или кунаев, точно поразив ими несколько мишеней.
KashinKoji10
Гендзюцу ("Техника иллюзий") - одна из дисциплин ниндзя, позволяющая за счет чакры контролировать чувства противника. Особая форма гипноза накладывается через одно из пяти чувств жертвы и контролирует потоки чакры в её черепно-мозговых нервах. После чего в сознание жертвы проецируются любые иллюзии. Технически, гендзюцу не наносит противнику прямого урона, однако может быть использовано для дезориентации жертвы и облегчения последующей атаки. Это наименее распространённая дисциплина, поскольку её эффективное применение требует от ниндзя высокого интеллекта и природного таланта. Но большинство шиноби обучены тактике противостояния пользователям гендзюцу и методам снятия уже наложенной техники с себя или союзника.
  • Кай ("Снятие") - техника, применяемая для рассеивания гендзюцу. Ниндзя складывает ручную печать "Тора", при этом поток чакры в его теле останавливается. Тем самым контроль противника над чакрой нарушается и гендзюцу развеивается.
Ниндзюцу ("Техники ниндзя") - одна из дисциплин ниндзя, позволяющая за счет чакры пользователя вызывать различные явления и преобразования в обход существующих законов физики.

Ин ("Ручные печати") — различные позиции и положения пальцев и рук, используемые шиноби для регулирования потоков чакры при использовании техник. Печати складываются в определённой последовательности для каждой конкретной техники, завершение которой является началом процесса использования техники. Одни техники не требуют сложения печатей для их активации, другие требуют большого их числа, но опытный ниндзя может значительно сократить нужное количество ин. Необходимость складывать печати является значительным недостатком многих техник, поскольку это отнимает время и требует использования обеих рук, так что с оружием в руках или с повреждённой рукой их использовать сложно.

KashinKoji3

Стандартные техники шиноби - простейшие техники ниндзюцу, знание которых необходимо для сдачи экзамена в Академии Ниндзя. Практически все ниндзя владеют этими техниками в той или иной степени.

  • Хенге но Дзюцу ("Техника перевоплощения") - техника, позволяющая ниндзя временно превратить себя в другой объект или скопировать чьи-то внешность и голос. Превращение при этом практически мгновенное и реальное (например, шиноби действительно превращается в фума-сюрикен), но получение сильного удара прерывает технику.
  • Каварими но Дзюцу ("Техника замены тела") - техника, которая мгновенно меняет тело ниндзя с телом животного или предметом (обычно блоком древесины), который принимает облик пользователя при помощи хенге но дзюцу. Это создаёт у противника кратковременную иллюзию, что нападение прошло успешно, позволяя пользователю внезапно атаковать либо бежать с поля боя. В том числе можно заменить себя на одного из противников, подставив его под атаку, или спасти союзника.
  • Кибакуфуда: Кассей ("Взрывная Печать: Активация") - техника, позволяющая ниндзя дистанционно активировать взрывную печать.
  • Шуншин но Дзюцу ("Техника телесного мерцания") - техника, позволяющая ниндзя переместиться на короткую дистанцию с высокой скоростью. Стороннему наблюдателю кажется, что пользователь телепортируется. Несмотря на распространённость техники, скорость и дальность перемещения зависят от навыков ниндзя. Официально техника является лишь быстрым перемещением, но есть примеры, противоречащие этому (например, шуншин использовали связанный бинтами Гаара и схваченный древесной техникой Кабуто, не повредив удерживающие их путы).
  • Буншин но Дзюцу ("Техника деления тела") - при использовании этой техники ниндзя создает иллюзорных клонов. Эти клоны не способны взаимодействовать с окружающим, но могут говорить и используются для отвлечения противника. Количество клонов зависит от количества потраченной чакры.
  • Ки Ноборе но Шугьё ("Упражнение лазанья по деревьям") - техника позволяет ниндзя свободно ходить по стенам и потолку, концентрируя чакру в стопах.
  • Суймен Хоко но Гьё ("Упражнение хождения по воде") - техника позволяет ниндзя свободно ходить по воде, концентрируя чакру в стопах.
KashinKoji9

Продвинутые техники ниндзюцу:

  • Расенган ("Спиральный шар") - шар из сжатой вращающейся чакры. В нем используется "управление формой", что и придает технике вид сферы. Техника создаётся мгновенно без печатей. Атака сама по себе больших разрушений не приносит, но опасна тем, что наносит большой урон внутренним органам, хотя и не особо ранит тело снаружи.
  • Чоу Одама Расенган ("Сверх огромный спиральный шар") - сфера в руке достигает огромных размеров, примерно в 2-2.5 раза (в диаметре) превышает средний рост человека. Обладает огромнейшей силой. Используется в СМ.
  • Ранджишигами но джутсу ("Техника гривы дикого льва") - Коджи может управлять своими волосами, делая их крепче и имея возможность либо схватить противника, либо проткнуть его ими.
  • Кагэ Буншин но Дзюцу ("Техника теневого клонирования") - создает нескольких клонов, полностью идентичных оригиналу. Умирают от прямой атаки. При исчезновении клона оригинал получает всю информацию и опыт, которые тот узнал/получил. Чакра распределяется поровну между клонами и оригиналом, поэтому они способны использовать техники.
  • Гамаюдан ("Снаряд жабьего масла") - Коджи создаёт во рту липкое масло, а после выплевывает в цель. Масло очень липкое и вязкое, при попадании, может помешать цели передвигаться. Также можно поджечь его с помощью Стихии Огня.
  • Запечатывающая техника: Подавление Жабы - Коджи создаёт четыре столпа земли, которые парализуют всех кто попадет внутрь.

Сеннин Мод - способность накапливать в теле природную энергию, значительно увеличивая физические характеристики, повышая силу техники и повышая запас энергии.

KashinKoji4
Сеишитсухенка ("Изменение природного свойства") - техника контроля чакры, позволяющая манипулировать её природой, трансформируя в один из пяти элементов. Пять основных способов изменять чакру являются основой всех элементарных техник.

Дотон ("Высвобождение земли") - техники, позволяющие управлять землёй или преобразовывать в неё свою чакру. Они имеют преимущество перед техниками воды и слабость перед техниками молнии.

  • Дотон: Йоми Нума ("Адская трясина") - техника, при которой поверхность становится болотом, засасывающим цель и лишающим её любой возможности двигаться. Как только Коджи сложит необходимые печати, появляется огромное глубокое болото, которое может поглотить крупный призыв. Эффективно в борьбе с огромными существами и большим количеством противников.

Катон ("Высвобождение огня") - техники, позволяющие преобразовывать свою чакру в огонь. Они имеют преимущество перед техниками ветра и слабость перед техниками воды.

  • Гокакью но Дзюцу ("Техника огненного шара") — простейшая техника катона, грудь при вдохе наполняется воздухом, который смешивается с чакрой огня, а затем выдыхается крупный огненный шар. Область нападения зависит от количества собранной чакры, но не превышает десятка метров и урон от техники не особо велик.
  • Катон: Дай Эндан ("Выпуск огня: Большая Пуля Пламени" ) - рот Коджи заполняется маслом, созданным в теле с сендзюцу чакрой. После масло выпускается, одновременно воспламеняясь с помощью Стихии Огня. Этот прием мощнее, чем несколько "Снарядов пламени". Данной техникой также можно поджечь проходы в помещениях, преградив противнику путь.
  • Катон: Энгеки ("Высвобождение: Огненная атака" ) - Коджи наполняет свои руки стихией огня и при атаке в ближнем бою они воспламеняют цель.
  • Сенпо: Гокашин Энсен ("Исскуство Мудреца: Дыхание пяти богов огня" ) - находясь в Режиме Мудреца пользователь призывает огромное количество пламени вокруг себя на большое расстояние. Техника может использоваться как "дымовая завеса" для внезапной атаки.
  • Занмай но Шинка ("Пламя Истины Самадхи") - техника стихии огня. Вероятно, активируется на расстоянии после того, как цель контактировала с объектом пользователя, таким как кунай или даже лягушка, и внезапно охватывает её вспышкой пламени. Утверждается, что пламя нельзя потушить ни ветром, ни дождём, а само оно сжигает настолько быстро, что регенеративные техники не спасают от его эффекта, поэтому охватывает тело жертвы за считанные секунды. Тем не менее, пламя можно поглотить и запечатать.
KashinKoji8
Кучиёсе но Дзюцу ("Техника призыва") - пространственно-временное ниндзюцу, с помощью которого можно призвать объекты или живые организмы из отдаленного места к себе. Для стандартного призыва пальцы намазываются кровью пользователя, в место их касания призывается животное или предмет.
  • Кучиёсе: Жабы - у Коджи заключён контракт с жабами, что даёт ему возможность призывать жаб, некоторые из которых обладают огромными габаритами и способны использовать техники.
  • Кучиёсе: Пламя - Коджи может призывать пламя с огненных гор, что бы бороться с противниками, которые могут поглощать техники. Достаточно опасная техника, так как смогла убить Ишшики в теле Джигена.
KashinKoji7

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement