Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Kahono Gl Avatar 01

Имя: Кахоно

Происхождение: Black Clover

Уровень сил: 10

Пол: Женский

Классификация: Человек, маг, священник в Подводном Храме

Возраст: 15 лет

Умения, силы и способности: Магия, полёт с помощью метлы, манипуляции энергией, энергетические атаки, экстрасенсорное восприятие (сенсор магической энергии), манипуляции звуком, исцеление (тип 1)

Слабые стороны: Если повредить горло, то она не сможет использовать свои заклинания

Разрушительный потенциал: Уровень стены+

Диапазон: Несколько метров

Прочность/защита: Человеческий уровень

Скорость: Звуковая скорость атак

Сила на подъём: Человеческий уровень

Сила на удар: Человеческий уровень

Выносливость: Средняя

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Средние

Экипировка:

Gurimowaru (Гримуар) - книга, повышающая магическую силу, которую каждый маг получает в своё пятнадцатилетие на церемонии присуждения гримуаров. Обычно маги носят её в специальном футляре, прикрепляющемся на поясе. В этой книге хранятся все выученные заклинания человека. Когда владелец набирается сил, то в его гримуаре появляются новые заклинания. Обычно для этого нужно тренировать магическую силу и набивать руку с уже имеющимися чарами, но иногда острые эмоции, резкие перемены или твёрдые решения становятся импульсом и маг может придумать новое заклинание прямо во время боя. При использовании гримуара пользователь способен создавать более сложные заклинания, что делает его более сильным и эффективным в бою. После смерти чародея гримуар рассыпается на мелкие частички, что не даёт врагу узнать заклинания мёртвого мага.

Атаки, техники и способности:

Kahono Gl Avatar 02

Maho (Магия) - сверхъестественная энергия, с помощью которой маги создают заклинания. Она есть как и в живых организмах, так и в окружающей природе. У каждого человека есть определённая склонность к одному из четырёх стихийных элементов (огонь, вода, воздух, земля) или же побочных ответвлений от них (пепел, молния, минералы, туман и другие). Магия напрямую связана с жизненной силой и если волшебник истратит всю ману, то потеряет сознание. Также стоит отметить, что чем чародей старше, тем он слабее, поскольку с каждым годом магии в теле человека становится всё меньше и меньше.

  • Полёт на метле - базовая способность, которой обладают практически все маги. Если чародей умеет достаточно контролировать свою силу, то сев на метлу - взлетит интуитивно. Оторваться от земли может любой человек, как бы мало в нём не было магических сил. Для волшебника метла - основной транспорт.
  • Передача магической энергии - базовая способность, которой обладают даже дети. Чародей может пополнить резерв другого мага, передав ему свою ману попросту дотронувшись до человека и влив в его тело нужное количество магической энергии.
  • Магический взрыв - сконцентрировав магию в руке, но не преобразовывая в стихийный элемент, пользователь создаёт сгусток энергии, а затем выпускает его в сторону противника. Чем больше магии пользователь потратил на заклинание, тем больше и мощнее оно будет.
  • Меткость - каждый маг должен быть достаточно метким, чтобы попадать в цель дальнобойными заклинаниями на расстоянии в несколько метров.
  • Чувство маны - любой более-менее умелый маг способен чувствовать ману в других людях и магических атаках, с помощью чего может определять местонахождение чародея, если последний спрятался или появился неожиданно из-за спины при помощи чего-либо. Обычные маги ограничены радиусом действия этой способности.
  • Uta Mahō (Магия Песни) - редкий тип магии, позволяющий пользователю манипулировать колебаниями своего голоса для создания заклинаний на звуковой основе. При использовании этой магии пользователь начинает петь, тем самым формируя заклинание.
    • Mazā Rarabai (Колыбельная Матери) - при использовании этого заклинания Кахоно начинает петь, а все услышавшие её голос - засыпают через несколько секунд. Заклинание можно избежать если поставить какой-либо щит, искажающий звуки или же заблокировать себе слух.
    • Hakkai no Bīto (Разрушающий Удар) - атакующее заклинание при помощи которого Кахоно начинает петь, тем самым генерируя звуковые волны, имеющие разрушительные свойства. Эти волны могут оставить значительные следы на поверхности.
    • Rizumu Kusshon (Ритмическая Подушка) - с помощью этого заклинания Кахоно создаёт мягкую подушку под человеком, которая облегчает его приземление.
  • Kaifuku Mahō (Магия Лечения) - поддерживающий тип магии, который, при активации заклинаний, позволяет заживлять ранения разной степени сложности.
    • Hīru Rarabai (Исцеляющая Колыбель) - Кахоно направляет звуковые волны своего голоса на нужного человека и восстанавливает его выносливость, а также полученные раны. Неизвестно какое ограничение есть на это заклинание, но Кахоно смогла вылечить Астаа, который был побит в битве с Ветто.
  • Совместные заклинания - для создания этих заклинаний требуется сразу несколько чародеев, которые могут комбинировать свои атаки, тем самым усиливая их или же получая совершенно новые приёмы путём совместных тренировок. Также сюда можно отнести накладывания различных усилений одного мага другим.
    • Wadatsumi Oroshi (Призвание Морского Бога) - совместное заклинание, используемое вместе со своим братом Киато, при котором она накладывает усиление на него, а его физические характеристики резко возрастают и позволяют на некоторое время сражаться с несерьёзным Ветто.

Галерея

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement