Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Карштейн ЗаглавнаяШОТА34

Вы станете моими руками и ногами! Соберите армию и отправляйтесь на запад через горный хребет. Завоюйте территории под моим знаменем и пусть гремит имя моё! Я — сильнейший из рода красных драконов, Карштейн Красный! Чтите это имя и оно станет вашим щитом!

~ Карштейн подчиняет правителя могущественной Империи

Имя: Карштейн дэ Рэд ▪ 「칼슈타인 드 레드Kalsyutain deu Redeu

Прозвища/титулы: «Древний дракон», «Великий дракон»

Происхождение: Karsearin: Adventures of a Red Dragon

Уровень сил: 6-В

Пол: Мужской

Классификация: Старейший дракон, член красного клана, представитель великой расы, потомок Титанов, дедушка Карсарина

Возраст: 6500 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, нечеловеческая физиология, экстрасенсорное восприятие (сенсор, эмпатия, сканирование, зондирование), магия, манипуляции войсками, ментальные манипуляции, манипуляции пафосом, огромный размер (тип 2), аура (устрашения, подавления, харизмы), ударные волны, спиритизм, духовные манипуляции, манипуляции взрывами, манипуляции энергией, энергетические атаки, бессмертие (тип 2), биологические манипуляции, слэши, манипуляции звуком, манипуляции сном, манипуляции тьмой, манипуляции электричеством, манипуляции льдом, манипуляции светом, манипуляции пространством, астрономические манипуляции, регенерация, манипуляции огнём, манипуляции теплом, эмоциональные манипуляции, манипуляции землёй, манипуляции жизнью, манипуляции реальностью, манипуляции водой, манипуляции материей, невидимость, манипуляции воздухом, манипуляции несуществованием, сопротивляемость (физическая, магическая, биологическая, вакууму, температурная, ядам, частично концептуальная), призыв (духов), антимагия, отрицание, концептуальные манипуляции, контракты, исцеление, изменение формы, благословения, телепортация, манипуляции оружием, барьеры, полёт

Слабые стороны: Отсутствие терпения; яростный и агрессивный темперамент

Разрушительный потенциал: Уровень острова+ (одним дыханием сформировал магматическое поле, повысившее подземное давление и заставившее закипеть грунтовые воды, что привело к полному уничтожению Карсера, и его последующему превращению в открытое море); вероятно около уровня континента (если бы не массовые действия других драконов, желавших защитить свои территории, дыхание обратило бы в ничто значительную часть континента, разрушив все государства Хайда и частично страны Империи Гаянс); игнорирует прочность рядом способов

Диапазон: Тысячи километров; планетарный с использованием магии

Прочность/защита: Уровень острова+; вероятно, выше

Скорость: По крайне мере трехзначные числа маха (мгновенно способен преодолеть гравитационное притяжение планеты, выйдя в открытый космос, достигнув земной орбиты и в последствии реагировать, и атаковать с высоты, в сотни километров); вероятно намного выше

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня

Сила на удар: Уровень острова+; вероятно, выше

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Высокий; один из самых мудрейших и опытных драконов, которому известна большая часть тайн нынешних, и минувших времен

Боевые навыки: Высокие; располагает знаниями в самых разнообразных сферах магии и областях мистических искусств

Экипировка: Личные сокровища и артефакты

Карштейн-лог-лев-34
Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:
Карштейн-лог-прав-34
Закон Маны34

Будь то дракон или человек... нет, все разумные существа в конечном итоге портят мир. Однако вместо того, что бы быть частью мира и вечно существовать по правилам, вы вольны создавать разрушения. Разве это не жизнь?

МАНА ▪ 「마나 — константа всего сущего, формирующая действительность, пространство, материю, время, информацию, энергию и т.д. Мана — это закон, концепция сотворенная «причинной и следствием», благодаря которой Вселенная находиться в стабильном состоянии существования.

  • Определение картины мира — поскольку мана поддерживает весь мир, она в тоже время представляет из себя и связующее звено, для сотворения всего что есть в природе. Иными словами мана — это базис, согласно которому, законы физики, логики, и энергии имеют постоянность. Однако мана одновременно является «суммой» всего того, из чего состоит Мир, ибо мана — это и есть Мир, разделенный на несколько стадий.
    1. «Пауза» — это сплетённое пространство Вселенной, поддерживаемое маной, которое в дуализме с концепцией времени определенной маной, реализуют эффект «фиксирования», что в итоге образует пространственно-временной континуум.
    2. «Существование» — это обернутые между собой потоки маны, в абсолютно пустом континууме, призванные рождать и объединять, плавающую в космосе материю Вселенной, тем самым придавая ей некое подобие формы.
    3. «Циркуляция» — это правило согласно которому, мир пребывает в активном состоянии фиксированного цикла, находясь в вечном потоке «движения».
    4. «Стабильность» — это фактор, поддерживающий плавность и правильную работу закона «циркуляции». Тем самым делая мир и правила, по которым он работает — функциональным, и завершенным.
  • Поток ▪ 「름을 — невидимая обычному глазу энергетическая сеть пронизывающая все сущее и одновременно организовывающая функциональную, и вещественную деятельность всего, что находиться во Вселенной. Потоки маны — это ядро, поддерживающее жизнь во всех живых организмах; общую структурность реальности; амбивалентность и эквивалентность энергий. Управляя и чувствуя потоки маны, можно в прямом смысле, манипулировать всем, что существует в мире.
    • «Жизнь» — поскольку «потки» — это многофункциональная, глобальная сеть, связывающая всё мироздание с маной, они также являются и основой для поддержания жизни. Ибо мана сама по себе играет роль своеобразной «жизненной энергии». Именно по-этой причине, любое живое существо, которое полностью истощит свой запас маны, — обратиться в ничто, а его тело рискует стать пылью. Это работает и в том случае если живой организм получит ранения несовместимые с жизнью, и умрет, в этом случае — «жизнь» в виде маны покинет его тело, и человек станет подобен мумии, не пройдет, и пары секунд.
    • Мана Бытия ▪ 「존재의 마나 — энергоинформационная структура потоков маны, персонифицирующая индивида, как действительный объект. Иными словами, мана бытия — это энергия, сохраняющая живое существо, в его целостной форме. Если уничтожить ману бытия, конкретного объекта, то это будет равносильно тому, как если бы его попросту стерли из реальности. Даже если в качестве примера, попытаться ликвидировать этот вид маны, всего лишь в масштабах одной руки, то в итоге независимо от того, насколько сильные восстанавливающие чары, будут применены, исход будет один, — рука расформируется, а отрастить утраченную конечность станет в итоге невозможно, ибо в ней навсегда исчезнет мана, отвечавшая за ее существование.
Драконы и Боги34

Дракон ▪ 「드래곤 — существа наделенные абсолютной властью, чье божественное происхождение берет своё начало от Титанов, — великих управляющих духов из сонма Богов, в древние времена отвечавших за четыре главные основы мира. Но в итоге осознав, что их «жизнь» — это лишь бессмысленное существование, ради того, чтобы удерживать опору мироздания в постоянстве, в бесконечном течении времени; Титаны решили эгоистично отказаться от своего долга и вместо того, чтобы существовать вечно, как фундамент поддерживающий мир, они предпочли смертную и свободную жизнь, в обмен суровому бессмертию. В последствии Титаны, нарушили закон и сотворили для себя новые тела, способные выдержать их божественную мощь. Они спустились в материальный мир и стали наслаждаться свободой до своего конца. И, сразу же после того, как Титаны отжили свой срок, их потомки, драконы, стали новыми правителями небес, и земли. Они чудовища немыслимой силы, чьи возможности и даже само присутствие нарушало физические законы, правила, и константы, согласно которым функционировал мир.

  • Анатомическая структура — драконы обладают уникальной физиологией, что логично. Их сверхчеловеческая сила и сродство с элементом, позволяют им доминировать над всеми другими расами и причинять глобальные разрушения. Даже из костей драконов можно создать мощное оружие, поскольку их кости с самого рождения наделены невероятной прочностью и концентрацией маны; из кожи драконов можно сотворить самые прочные доспехи; даже кровь драконов может быть применена для создания сильных реагентов.
    • Драконы Спиритзм034
      Сердце дракона ▪ 「드래곤 하트Dragon Heart — это ядро маны дракона, в виде особого кристаллизированного сосуда, репродуцирующего колоссальное количество «сжатой маны», которую дракон в последствии может накапливать, извлекать, и использовать. Объемы этой «энергии» столь огромны, что можно подумать, будто эта «мана» смещена в иное измерение, по дополнительной координатой оси. Однако на самом деле, подобный феномен вызван природой драконов, которая нарушает всамделишный порядок вещей, а именно игнорирует один из главных физических и магических законов, гласящий, что; «любая неживая материя никогда не может получить, или отдать больше маны, чем имеет по факту существования».
      • Исток — поскольку сердце дракона, нарушает принципы мира, оно также является вечным источником энергии, тем самым игнорируя закон мира согласно которому; «любое живое существо, или объект после своей смерти перестает функционировать». Однако даже после смерти дракона, его ядро все ещё будет продолжать выполнять свою задачу, тем самым делая этот предмет ценнейшим ресурсом для любого волшебника. Ибо, все драконы от рождения наделены аномально высоким источником энергии, позволяющим им применять самую сложную и разрушительную магию, но даже обычный человек c использованием подобного «катализатора» будет способен восполнить затраты маны, при применении любых своих заклинаний, даже если это магия позволяющая с лёгкостью разрушить целый город.
    • Возраст — драконы медленно растут, это связанно с тем, что они обладают долголетием, позволяющим им жить десять тысяч лет. Однако, чем старше дракон, тем как правило он опытнее и могущественнее. Но, даже детеныши дракона, уже располагают мощью, которой хватит для разрушения небольшого городка диаметром в несколько километров. Совершеннолетние и юные драконы, прожившие более семиста лет, в разы превосходят детёнышей по всем аспектам, и с легкостью могут обращать в руины полноценные города. Древние драконы прожившие тысячи лет, наделены силой достаточной да аннигиляции целых стран. Но, только величайшие представители этой расы, достигшие пика своих возможностей и прожившие как минимум более шести тысяч лет, могут уничтожить весь материк, а то и вовсе обратить в пепел, все живое на планете.
      • Драконья стойкость — комплекс факторов отвечающих за прочность, выносливость, сопротивляемость дракона; таких как возможность комфортно себя чувствовать находясь, в вакууме космического пространства, или спокойно жить будучи полностью погружённым в лаву. Более того, драконы также без каких-либо малейших трудностей обладают способностью дышать под водой, или в месте, где это в принципе физически невозможно. Помимо ранее перечисленных деталей, тело дракона, само по себе уничтожает любые бактерии, или смертельные болезни и недуги, а чешуя драконов наделена множеством защитных особенностей, которые с возрастом лишь усиливаются, как правило даже тысячелетний дракон покрыт чешуёй, которая с легкостью будет защищать его от сильных физических, магических, и материальных воздействий.
      • Габариты — все драконы имеют колоссальный размер внушающий страх и трепет в душу любого война, когда тот смотрит, на огромное тело затмевающее собой небеса. В особенности подобные черты выделяются у достаточно взрослых представителей драконьей расы, рост которых варьируется в диапазоне нескольких сотен метров. Что уж говорить о старейших представителях их рода, масштаб которых достигает километровой высоты.
  • Естественные возможности:
    • Дыхание ▪ 「브레스 — одно из самых смертоносных умений любого дракона, которое выражается в их способности испускать луч концентрированной стихийной маны в свою цель. Чем древнее дракон, тем сильнее его дыхание и сила этого навыка у Карштейна настолько развита, что по факту его пламя является самым разрушительным, на всем белом свете.
      • Дифференциация ▪ 「대분화 — дыхание Карштейна, одной лишь ударной волной способно разрушить города, а концентрированной мощи его пламени под силу изменить ландшафт планеты и уничтожить километры земной коры, а своим жаром сформировать магматическое поле, которое повысит давление тектонических плит, и также заставит вскипеть грунтовые воды, воссоздав тем самым их одновременное испарение, и накопление магмы, что за секунды приведет к массовому извержению вулканов, землетрясениям, и последующему преобразованию этой области в воронку диаметр которой будет достигать сотни километров, а глубина нескольких тысяч метров.
      • «Дезинтеграция» — особенность дыхания дракона, заключающаяся в том, что оно может разрушать не только материальную оболочку, но и саму энергетическую форму «существования» цели, оказывая прямое воздействие на «ману бытия», что приводит к её последующему распаду, и дестабилизации действительной позицию объекта в мире, по сути стирая его из реальности.
    • Карш-т34
      Ужас дракона ▪ 「드래곤 피어 — способность дракона позволяющая ему одним своим присутствием оказывать психологическое давление на разум, а тажке подавлять и внушать первобытный ужас в сердца других существ. Более того, лишь проявлением своей воли дракону под силу ментально манипулировать более слабыми духом формами жизни, или держать сознание, тело, инстинкты и эмоциональное состояние объекта в постоянном напряжении, что в итоге приведет жертву в полностью недееспособное состояние.
      • «Рев» — рёв дракона настолько громогласный, что сам по себе является мощнейшей звуковой атакой, которой под силу лишить слуха. Но совмещая силу «ужаса дракона» со своим величественным ревом, Карштейн способен и вовсе лишить жизни слабое духом существо, вызвав у того сердечный приступ.
    • Невербальность — предрасположенность к магическим искусствам у драконов, еще с рождения крайне высока. Они легко могут обращаться с «маной» и чувствовать ее «потоки». Именно по этой причине, чтобы использовать магию, дракону не обязательно применять, три основополагающих принципа для реализации волшебства, им порой достаточно лишь желания, чтобы воздействовать на окружающие «потоки маны», тем самым материализовать нужный интеллигибельный эффект, как это было в случае древнего дракона Алькирода, который лишь проявлением своей воли, остановил буйство природы, заставив штормовой циклон исчезнуть.
    • Экстрасенсорика — драконы наделены обостренными органами чувств; зрением, слухом, обаянием, осязанием, интуицией, эмпатией и инстинктами. В совокупности, с их возможностью ощущать потоки маны, они могут с легкостью наблюдать потусторонние и ирреальные события; замечать объекты если оные сокрыты магией; или в планетарных масштабах чувствовать присутствие своих соплеменников; их зрение настолько острое, что драконы могут за счет него видеть истинную суть вещей, разглядывая в «живом существе» его подлинную расу, даже если ее пытались скрыть магией полиморфизма.
  • Эго — внутренне драконье «Я», его личность, темперамент и суть. «Эго» формируется по мере взросления, до тех пор, пока дракону не исполниться семьсот лет. После этого периода дракон осознает себя как «индивида» и начинает видеть разницу между собой и жизнями других существ. Он начинает воспринимать себя как дракона, понимать свои интересы и желания. «Эго» позволяет дракону отделять себя от других, идентифицировать свои интересы и желания, с точки зрения его расы. Тем самым избегая возможности стороннего социального, или психологического влияние на его «Я».
    • «Мировоззрение» — система взглядов и психологических настроек личности, значительно отличающая дракона от остальных живых существ, чей срок жизнь несоизмеримо короче по сравнению с драконом. Это выражается в визуальном и субъективном восприятии драконов. Как пример, в глазах людей, все драконы кажутся сильнейшими и «мудрыми» созданиями. Однако сами драконы, смотрят на подобную систему, с совершенно иной позиции. Если говорить простым языком, на самом деле с их точки зрения «долгожителей», драконам не обязательно быть «мудрыми существами», поскольку это прерогатива человека, позволяющая ему преодолевать невзгоды, иметь силу и совершенствовать ее когда они сталкиваются с препятствиями. Однако дракон от рождения является созданием, которое поднялось на вершину. Подобный принцип, проецируется и на их видение «гендерной», «социальной» и «экзистенциальной» идентичности. Для дракона не важно какого он пола, для него не имеет значение, человек он, или зверь. Ибо, даже если он изменит свою оболочку, дракон все равно останется собой. Именно по-этой причине ему не нужно определять себя как «мудрого», или «сильного», «смелого», или «доброго», «женщину», или «мужчину».
    • Мечты ▪ 「 — из-за того, что драконы являются слишком идеальными существами, им остается лишь монотонная рутина. По-этой причине, они создали процесс развлечения유희 самих себя, называемый «снами». Суть его заключается в том, что дракон переформатирует свое «Я», сотворяя тем самым альтернативную личность, а свое «драконье Эго», он отводит на второй план. После этих процедур дракон полиморфирует и начинает проживать новую «жизнь» за «другое создание», будь то человек, монстр, эльф, или животное, с заранее отведенным нарративом, и целью для своей новой личности. А тем временем, для основного драконьего «Я», все происходящее воспринимается подобно сну.
Каршт34

— Ситуация сложная. Нам нужно отыскать Карсарина, пока не поднялся шум.

— А что всё настолько серьёзно?

— Нет, обычный побег. Но вот то, что может последовать за ним — это большая проблема. Ты же помнишь, что случилось с белым драконом Грейтусом, что, если следующей целью людей станет Арин? Если с ним, что-нибудь случиться... в любом случае будут виноваты люди... и тогда они познают весь гнев Карштейна на себе.

— Если люди действительно вызовут его гнев... половина человечества исчезнет в его пламени.

— Не только человечества. Половина всего живого может исчезнуть.

~ Из разговора Короля Драконов и Короля Духов

Карштейн дэ Рэд ▪ 「칼슈타인 드 레드 — самый древний из существующих драконов, являющийся единственным существом в мире, обладающей силой сопоставимой с божественной. За свой возраст, мудрость и силу, Карштейн удостоился признания во всех семи драконьих кланах, и даже другие драконы преклоняются перед ним.

  • Великий Дракон — статус дракона, обусловленный достижением вершины его возможностей. Представители драконьей расы, которые взошли в стан «Великих», способны на все. Их воля — это высочайший приоритет для Вселенной, а сила — это фактор, попирающий сами основы природы. Независимо от формы и состояния, в котором находиться великий дракон, он все равно сможет сотворить новую жизнь, или игнорируя всякие последствия, использовать любую магию.
    • Картштейн боковая34
      Катаклизм — если можно охарактеризовать архетип Карштейна одним словом, то на ум приходит, только одно сочетание слов — это «бедствие» и «разрушение». Ибо Карштейн наделен достаточной властью, чтобы обратить все живое на планете в пепел; превратить в руины; истребить это под средством болезней и эпидемий чумы; погрузить под воду, взывав всемирный потоп и т.д.
    • Ён-Эон ▪ 「용언 — язык дракона. Абсолютное монументальное выражение воли, находящее свое проявление в «слове». Вероятно, Ён-Эон берет свое начало, от Титанов державших в стабильности основы мира и за счет этого поддерживавших фундамент «реальности». Применяя Ён-Эон, дракон, произнося лишь один «термин» отдаёт «приказ» Вселенной и каким бы противоречивым он не был, сам «мировой порядок», реализует желанный эффект, отрицая, и игнорируя тем самым любые концепции, законы «маны», логики, и физики. Как пример, если Карштейн скажет; «исчезни», то в этом случае «бытие» любого объекта — обратиться в ничто. Произнеся слово: «деформация», будет структурно изменена желанная материя. Продиктовав: «сворачивание», он свернет окружающее пространство, образуя непроницаемый барьер, блокирующий каждое магическое и физическое вмешательство. Даже если Карштейн скажет: «появись», в месте, где магии согласно «правилам» — не может существовать, то как итог, магия все равно «появится».
  • Эгьеш Карштейн ▪ 「에르게슈 칼슈타인이라는 — резиденция Великого Дракона, представляющая собой огромный спящий вулкан в центре Лартадских гор. Это огромная местность, где потоки маны совершенно нестабильны. Кишащая ловушками, охраняемая сотнями монстров и личными стражами Карштейна, — эта резиденция является одной из самых неприступных «крепостей».
    • Сокровища — горы золота, бриллиантов и самоцветов. Богатство великого дракона Карштейна может похвастаться, самыми разнообразными, драгоценными металлами, реликвиями, легендарными мечами подобными «Вестнику Бури», или «Тайне Блэр», коих на континенте всего пять и силы одно такого достаточно, чтобы разрушить страну. Однако сокровища Карштена пестрят, не только артефактами, но и бесконечными утраченными знаниями, о магии; тайнах мира; и о самых разнообразных фантастических вещах.
  • Владения — территория принадлежащая конкретному дракону. Как правило управляя этой местностью, дракон может приобрести фактических боевых единиц. И неважно будь это могущественная тысячелетняя Империя, или неразумные монстры, если они находятся во Владениях достаточно сильного дракона, они станут его слугами. Владения Карштейна довольно обширны, там находятся множество разных людских цивилизаций и, в частности, сильное военное государство, с которыми он может делать всё что ему заблагорассудится.
Карштейн по центру.034

Тебе нечего стыдиться человек. Драконы — магическая раса от природы. Бессмысленно завидовать тому как дракон обращается с маной, это как смотреть на птицу и чувствовать несправедливость из-за того, что ты не умеешь летать.

Ощущение потока — умение позволяющее так или иначе, видеть, ощущать и осязать окружающие потоки маны, и взаимодействовать с ними совершенно разными путями. В зависимости от таланта и предрасположенности, к той или иной сфере циркуляции маны, можно развить кардинально разные мистические дисциплины.

  • Магия Круга ▪ 「서클 마법 — метод управления потоками маны, строго заточенный под способ перераспределения маны из множества мысленно сотворенных пространств в голове, и последующего преобразования, выделения и реализации маны в конкретную точку пространства. Для этого волшебнику необходимо сконцентрироваться на заклинании и при помощи маны изобразить магический круг, и только после этой процедуры, если все принципы соблюдены, подконтрольная им энергия потока, материализуется в желанном эффекте заклинания. В зависимости от того, в какое количество кругов воспроизводиться энергия потока маны, сложность воссоздания, вычисления, контроля и управления магией возрастает в геометрической прогрессии, а время на обучение увеличивается экспоненциально. По этой причине магия делится на специализированные ранги — «Круги». А волшебника способного применять магию, того или иного «круга» относят к определенной категории мастерства.
    • Атакующие заклинания:
      • КК-АА34
        Волшебная стрела ▪「매직 애로우 — энергетический снаряд, поражающий одну, или несколько целей.
      • Темное копье ▪「다크 스피어 — особый снаряд, сотворенный из тьмы. Это заклятье отличается высокой пробивной силой.
      • Огненный удар ▪「플레임 스트라이크 — мощный удар пламенем, способный разрушить каменные стены.
      • Темное пламя ▪「어둠의 불꽃 — сильнейшее заклинание восьмого круга. Оно сжигает практически все на своем пути, игнорируя как магическую, так и физическую защиту, что позволяет разрушать целые кварталы.
      • Световой луч ▪「라이트 슬레인 — заклинание, атакующее потоком света.
      • Сияющая молния ▪「라이트 슬레인 — заклинание, атакующее врага лучом электрической энергии.
      • Аркрайл ▪「아크레일 — заклятье, временно ослепляющее большое количество целей.
      • Фаербол ▪「파이어볼 — заклятье, запускающее в своего врага концентрированный шар огня, моментально сжигающее доспехи и тело жертвы.
      • Палящая вспышка ▪「불타는 불꽃 — заклятье, которое наносит урон мощной вспышкой алого пламени.
      • Режущий ветер ▪「바람이 불고 — заклятье, которое выпускает в противника сконцентрированные потоки воздуха разрезающие его плоть и кости.
      • Тройной свет ▪「삼중빛 — заклятье, атакующие своего врага мощным каскадом стихии света, объединяя энергию Солнца, Луны и Звезд.
      • Ветряной принцип ▪「윈드 캐논 — заклятье, подчиняющее стихию воздуха и атакующее ей во всех направлениях.
    • Оборонительные заклинания:
      • Огненный щит ▪「플레임 실드 — беря в качестве основы стихию огня, это заклинание воссоздает щит прямо из пламени, который сжигает все, что попадет в него.
      • Архи-щит ▪「아크 필드 — мощнейшее заклятье защиты, полностью покрывает тело барьером оберегающим волшебника от любых негативных воздействий.
      • Зеркало отражения ▪「이미지미러 — заклятье отражающее любые магические воздействия.
      • Рунный щит ▪「룬방패 — заклятье, создающее сильный барьер.
    • Особые заклинания:
      • Отмена заклинаний ▪「해제 마법 — заклинание, позволяющее отменять любые магические эффекты, которые были или будут наложены на цель.
      • Закон полиморфизма ▪「폴리모프의법 — заклинание, частично влияющие на законы мира, тем самым давая возможность волшебнику пересоздать свою физическую оболочку, путем переформатирования своего тела, в любую желанную для себя форму.
      • Абсолютная печать ▪「절대 마법 봉인 — заклинание, полностью запечатывающее любые возможности существа, или предмета, контролировать и использовать ману. Одно из сильнейших заклинаний, блокирующих магическую силу, снять которое невозможно даже для волшебника наложившее данное заклинание.
      • Антимагия ▪「안티매직셸 — заклятье, которое делает потоки маны, в окружающем пространстве полностью нестабильным. Вследствие чего, в радиусе действия этого заклинания, любой маг лишается возможности как-либо манипулировать маной, а каждое заклятье, или проявление маны — прекращает функционировать. Это заклинание действует независимо от того, насколько силен волшебник и насколько у него велика сопротивляемость к магическим воздействиям.
    • Вспомогательные заклинания:
      • Варп ▪「워프 — заклинание, позволяющее телепортироваться в любую точку пространства, пересекая трехмерное измерение Вселенной, при условии если волшебнику известны координаты места, куда он хочет переместиться.
      • Исцеление ▪「치유 — заклинание, позволяющее восстанавливать свои ранения. Более сильная версия этой магии позволяет с легкостью отращивать отрубленные конечности и залечивать смертельные раны, моментально приводя свое состояние к норме.
      • Левитация ▪「레비테이션 — заклинание, которое подчиняет потоки воздуха и дает возможность летать.
      • Изменение голоса ▪「보이스 체인지 — заклинание, изменяющее голос на любой другой желанный волшебнику.
      • Призрачный скакун ▪「팬텀 스티드 — заклинание, создающее из тьмы, лошадь, которая будет способна перевозить своего наездника, как по земле, так и по воздуху.
      • Сон ▪「슬립 — заклинание, усыпляющее свою цель.
      • Ужас ▪「공포 저주 — заклинание, которое вселяет чувство страха в свою цель.
    • Заклинания массового поражения:
      • Карштейн-Вступает в игру34
        Комета гибели ▪「미티어 스월
        — заклинание, девятого круга, силы которого достаточно, что бы с легкостью разрушить полноценный город, призывая метеоритный дождь из нескольких сотен комет.
      • Разрушение частиц ▪「엘리미네이트엘리먼트 — заклинание, девятого круга, которое воссоздает мощный взрыв испаряющий вплоть до мельчайших частиц, любые объекты, или материалы.
      • Абсолютный холод ▪「앱솔루트 제로 — заклинание девятого круга, обращающее все окружающее пространство в лед, в радиусе нескольких сотен метров создавая температуру равную абсолютному нулю.
      • Спектральные стрелы ▪「루브라크래틱 애로우 — заклинание, вызывающее залп энергетических лучей, способных пробить любой объект на своем пути, включая чешую дракона.
      • Снежный шторм ▪「블리자드 스톰 — заклинание восьмого круга, подчиняющее силы природы и обрушивая на врага мощь льда, метели, и холода, тем самым обмораживая его плоть, и кости, размалывая их в труху.
      • Массовые фаерболы ▪「매스 파이어볼 — заклинание, атакующее свою цель десятками огненных шаров.
      • Карта мира ▪「세계 지도 — заклинание, которое покрывает огнем область в несколько сотен метров, полностью обращая противников в пепел.
      • Шторм Геи ▪「가이아 스톰 — заклинание, которое создает множество смерчей, вызывая массовые разрушения в радиусе нескольких сотен метров.
    • Чтение ▪ 「읽기」 ╱ Соматика ▪ 「체세포」 ╱ Произношение ▪ 「발음 — это три основных правила, согласно которым происходит активация любой магии. Поскольку принцип магии заключается, в перераспределении маны, силой своего тела. А также в расчете «магической силы», который вычисляет поток маны, и чем выше уровень мастерства волшебника, тем короче затрачиваемое время, на чтение заклинания, но лишь соблюдя все три основы, можно воспроизвести магию. Более того, в зависимости, от умений конкретного волшебника, сила его магии может диаметрально меняться, даже если это будет заклятье первого круга, в руках мага девятого круга, оно может превратиться в смертоносное оружие. Но, при любом раскладе, даже самый выдающийся волшебник, лишившись своих рук, или языка — становиться не опаснее обычного человека. Поскольку, во-первых, он не будет способен начертить магический круг, а во-вторых, он не сможет банально произнести название заклинания, для реализации нужного эффекта.
  • Аура ▪ 「아우라 — энергия, проявляющаяся, через умение пропускать и накапливать ману, внутрь своего тела, путем преобразования потоков маны. В сущности, своей Аура — это симбиоз внутренней и внешней энергии маны, выражающейся в специфическом и индивидуальном контроле силы природы, развивая и совершенствуя который, можно получить целый ряд боевых навыков, и значительно увеличить свою физическую силу.
    • Мастерство меча ▪ 「소드 마스터 — метод управления маной, заточенный под увеличение физических возможностей, навыков ближнего боя и владения мечом. Он берет за основу, строгое изучение дисциплины фехтования и после её идеального освоения, человек учится чувствовать, и управлять окружающими потоками маны, а также применять в качестве основы свою личную ману бытия, и «жизненную энергию».
      • Обычная Ци — классический метод контроля маны, позволяющий использовать одинаково эффективно, большую часть техник и умений мастера меча, однако он не совершенен и достаточно слаб по сравнению с другими методами управления манной.
      • Черная Ци — это метод контроля маны, который сокращает ее силу сцепления в несколько десятков раз, по сравнению с обычной энергией меча, однако в замен мастер меча увеличивает свою общую массу и силу ударов. Стоит отметить, что для использования подобной Ци, необходима сильная выносливость, поскольку подобный контроль прилично истощает тело.
      • Серебренная Ци — метод контроля маны, обеспечивающий не компрессию, а быструю циркуляцию маны, тем самым увеличивая мощность, скорость, ловкость и общую эффективность использования техник меча в бою.
    • Техники — это, способности мастера меча, состоящие из целого ансамбля разнообразных техник и умений, использующих в качестве основы ауру и метод её контроля.
      • Покрытие — манипулируя потоком маны, мастер меча способен покрывать своей аурой все что ему заблагорассудится, тем самым наделяя предмет, или свое тело новыми смертоносными свойствами. Как пример, покрыв кисть своей руки аурой, мастер меча может ее превратить в невероятно острый клинок, который будет способен разрезать даже самый твердый материал как масло.
      • Создание — опытные мастера меча, беря под контроль поток маны, могут создавать чистейшее оружие из маны, или барьеры и силы оных порой достаточно, что бы убить дракона, или выдержать его дыхание способное превратить целый город в руины. Плюсом ко всему, такие люди, с легкостью могут воспроизводить слеши из маны, которые имеют возможность разрубать километровые озера и обходить антимагические свойства, некоторых хорошо защищенных мест.
Спиритизм Розар ахим034

Спиритизм ▪ 「정령술은 — драконы ещё с рождения обладают сильным сродством со своим элементом и связью с потусторонним миром духов, что даёт им способности к заклинанию. Суть этой особенности заключается в том, что драконы с лёгкостью могут устанавливать прямой контакт с духами природы. Причём драконы имеют возможность контролировать и призывать их в огромных количествах, а также использовать как для атаки, и нападения, так, и для того, чтобы узнать о каких-либо событиях, которые могли происходить в прошлом.

  • ДухиКаршт34
    Призыв ▪「소환 — духи природы подконтрольные заклинателю, способны воплотиться рядом с ним независимо от места. Для человека управлять одним духом — это уже достижение. Однако дракон, как потомок Титанов, легко располагает возможностью призывать десятки, а то и сотни духов одного типа. А, комбинируя духов природы в одной технике, дракон имеет возможность воспроизвести атаку с гораздо большим уроном и радиусом поражения.
    • Король Духов ▪「의정령왕 — любой достаточно могущественный дракон, способен призвать короля огненных духов — Ифрита. От одного присутствия которого обычные люди могут сгореть. Сам же Ифрит обладает властью в спиритическом мире и способен поделиться достаточно обширной информацией, даже о месте нахождения некоторых людей. Более того король духов способен обучить спиритизму, а также, вручить своему призывателю конкретных огненных духов, которые будут подчинятся заклинателю.
    • Игнис ▪「이그니스다 — огненный дух высшего класса. Его внешность подобна дракону и будучи наделенным огромной разрушительной силой, Игнис с легкостью может расплавить, или обратить в пепел множество противников, игнорируя даже их магическую защиту.
    • Саламандра ▪「샐러맨더 — огненный дух среднего класса. Внешне этот дух напоминает огромную ящерицу. Саламандра отчалится, повышенной взрывной мощью и при контакте с противником, тут же взрывается обволакивая все пламенем.
    • Кхаса ▪「카사 — огненный дух низшего класса. Со стороны Кхаса похож на безобидную птицу, но его преимущество кроется в простоте призыва, а также в пробивной силе. Обычно его удобно использовать, что бы в большом количестве, создавать некое подобие огненных снарядов с легкостью проходящие сквозь каменные стены.
  • Доминирование — абсолютно все драконы доминируют над любыми духами. И как только какой-либо дух переходит на службу к дракону, он полностью становится его собственностью. И даже Король Духов не может отследить, или пытаться как-либо управлять такими духами.
Драконы-Каршт34

Репутация — драконы являются самыми могущественными чудовищами в мире. Именно из-за этой причины все другие существа почитают их, за их невероятную силу и одновременно страшатся, поскольку власть таких созданий выходит за рамки понимания обычного человека. Порой достаточно лишь одного имени дракона, чтобы внушить ужас в стотысячное войско и заставить десятки тысяч человек дрожать от страха, спасаясь бегством. Помимо всего прочего, даже самые влиятельные государства и сверхдержавы, даже и не помыслят бросить вызов дракону, и предпочтут обходить его территории стороной. Бывалые и сильные воители, мастера меча, архимаги, или величайшие Короли и Императоры перед лицом дракона, могут лишь встать на колено и склонить голову в надежде присягнуть ему на верность.

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement