Имя: Картейн
Происхождение: Eleceed
Уровень сил: 8
Пол: Мужской
Классификация: Человек, пробуждённый, целитель, мировой ранкер, номер 1 в официальном рейтинге самых красивых пробуждённых
Возраст: Неизвестно
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, регенерация (тип 2), экстрасенсорное восприятие, аура (устрашения, подавления), манипуляции энергией, исцеление, манипуляции светом, манипуляции тьмой, полёт, барьеры, мерные манипуляции, изменение формы (тип 2), телепатия, сопротивляемость (температурная, ментальная, электричеству, гравитации)
Слабые стороны: Явных нет
Разрушительный потенциал: Уровень небольшой горы
Диапазон: Сотни метров; километры для пространственного разделения
Прочность/защита: Уровень небольшой горы, вероятно, уровень небольшой горы+ с барьерами
Скорость: По крайней мере сверхзвуковая+
Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня
Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределённого уровня
Выносливость: Высокая
Интеллект: Выше среднего, является лучшим целителем в мире
Боевые навыки: Высокие, хотя в первую очередь известен за свои целительские навыки и барьеры, но также является мировым ранкером, входящим в топ 50 сильнейших пробуждённых
Экипировка: Ничего примечательного
Пробуждённые – это существа, наделённые особыми силами от рождения, в виде каких-либо сверхъестественных способностей. До сих пор неизвестно когда эти способности начали появляться и каким образом они вообще проявляются у обычных людей. Эти способности могут быть связаны как с физическими возможностями, так и с ментальными. На данный момент неизвестны пробудившиеся естественным образом существа помимо человека.
- Пробуждённая энергия – источник сил всех пробуждённых, корни и катализатор которой произрастают в сердце. Эта энергия распространяется по телу подобно струящейся крови, благодаря чему одарённый может использовать свои способности. По большей части именно наличие этой энергии и возможность ею управлять отличает пробуждённых от обычных людей.
- Ядро – по-видимому, особое место в сердце, где пробуждённые собирают, хранят и приводят в движение свою энергию. Оно не является чем-то материальным и имеет метафизическую природу, однако некоторые одарённые способны воздействовать на ядро другого пробуждённого и даже разбить его. В таком случае персонаж со сломанным ядром фактически становится инвалидом, который более не способен использовать свои силы, и будет чувствовать невыносимую и постоянно усиливающуюся боль, которая даже может привести к смерти. Восстановить разрушенное ядро практически невозможно и единственный известный человек, кто способен на такое, это Картейн.
- Контроль сил – когда-то давно велись поиски способов лучшего применения пробуждённых способностей, а также их быстрого усиления, и вскоре результат был достигнут. Люди смогли найти множество методов контроля сил, которые оказались более быстрыми и эффективными, чем простая практика способностей. Как правило, обучаясь по собственному уникальному методу, одарённые не делятся им с общественностью, лишь с самыми близкими людьми, например, членами семьи. Это делается для того, чтобы никто не мог прознать про секреты того или иного способа обучения, поскольку сила пробуждённых способностей напрямую зависит от них.
- Основа – контроль сил может базироваться как на простом рукопашном бое, так и на различных стихиях или других способностях. Таким образом, практикующий определённый метод контроля пробуждённый может, например, усилить свои техники элементом молнии или даже научиться использовать способность, которой у него изначально не было. Однако чаще всего более эффективно развивать лишь один вид контроля, чем тратить время на другие, хотя бывают и исключения. Тем более что добавлять элементы чужого метода в свой, дополняя его, ничего не мешает.
- Медитация – основной способ тренировки метода контроля сил, позволяющий любому пробуждённому развивать свои возможности, базирующийся на определённом направлении потока энергии, циркулирующей внутри тела по каналам. Медитация даёт возможность развивать свои силы и улучшать контроль, а также помогает более быстрому восполнению запасов энергии и в целом ускоряет восстановление организма. С опытом всё это доводится до автоматизма, как дыхание, и становится возможно тренироваться в том числе во сне.
- Передача – опытный пробуждённый может влить свою энергию живому существу, будь то обычный человек или другой одарённый, тем самым временно передавая ему частичку своих способностей. Кроме того, вливая свою энергию в тело другого человека, пробуждённый способен оценить его состояние здоровья, раны и поспособствовать его скорейшему восстановлению. При этом сердце пробуждённого довольно легко принимает внешнюю энергию от другого, что помогает циркуляции собственной энергии и соответственно позволяет более эффективно использовать силу. Именно таким образом мастера и обучают учеников контролю сил, вливая в них свою энергию и наглядно показывая как управлять ею.
- Ускоренное восстановление – даже рядовые пробуждённые без контроля сил являются значительно более выносливыми и исцеляются после различных травм гораздо быстрее по сравнению с обычными людьми. Глубокие, в том числе сквозные, раны и переломы они способны залечить за считанные дни, а при надлежащем уходе и вовсе за один-два дня. Чем сильнее одарённый, тем легче ему восстановиться.
- Сенсоринг – каждый достаточно опытный пробуждённый способен ощущать энергию других одарённых. В том числе они способны видеть потоки остаточной энергии, которая незрима для обычных людей. Это позволяет также оценивать уровень способностей других пробуждённых, поняв насколько тот или иной одарённый силён. Достаточно сильные персонажи на весьма приличном расстоянии могут распознать и выследить человека всего лишь по маленькой частичке или остатку его силы на месте, где тот был.
- Аура – пробуждённые постоянно пассивно излучают энергию, которую способны ощущать другие одарённые, количество которой при желании они могут регулировать до такой степени, что её становится практически невозможно обнаружить. Но достаточно могущественный пробуждённый может, наоборот, выпустить её побольше намеренно или во время использования мощных техник, тем самым создавая вокруг себя определённое давление, которое может заставить более слабых одарённых чувствовать из-за этого подсознательную тревогу и откровенный страх. Значительно более слабый противник может быть сломлен физически и даже потерять возможность дышать.
- Укрепление – вливая свою энергию в неодушевлённые объекты, пробуждённый может препятствовать их разрушению и на некоторое время значительно увеличивать их прочность.
- Покрытие – опытный пробуждённый способен направлять энергию в область своего тела, куда приходится вражеская атака, тем самым значительно снижая или вовсе нивелируя получаемый ущерб. Зная, где удары врага нанесут наименьший и наибольший вред, возможно за долю секунды изменить своё расположение под атаками со всех сторон и сосредоточить свою защиту в наиболее сильных местах, чтобы максимально уменьшить получаемый урон.
- Барьер – при достаточных навыках возможно контролировать и сосредотачивать энергию вне своего тела, создавая перед собой энергетический купол, защищающий от физических и магических атак. В такой импровизированный барьер могут влить энергию сразу несколько пробуждённых, увеличивая его прочность.
- Сопротивляемость – свойство пробуждённой энергии, которая противится воздействую энергии и техникам других персонажей, особенно если сам пользователь этого хочет. Так, сильные одарённые могут быть практически невосприимчивы к телекинетическим, температурным, электрическим, гравитационным, ментальным и другим воздействиям более слабых одарённых. В том числе они устойчивы к множеству болезней, которые убивают обычных людей. Обладающее огромным количеством энергии тело пробуждённого сопротивляется даже лечащим эффектам других персонажей, что может в определённых ситуациях вызвать проблемы.
- Отравление – сила пробуждённого, который наносит рану, остаётся в теле жертвы, оказывая негативное влияние на его организм. В первую очередь это ухудшает восстановление пораженного участка, из-за чего его становится проблемно исцелить даже с помощью внешнего лечения. Чем сильнее оппонент, тем сложнее восстановиться. Так, в битве сильных пробуждённых даже относительно поверхностная рана может превратиться в шрам на всю жизнь. Более того, со временем отравляющий эффект энергии может только усилиться, вызывая конфликт между силами, препятствуя восстановлению энергии и снижая общий уровень сил врага.
- Усиление – при развитии контроля сил и пробуждённой способности физические характеристики также пассивно повышаются вместе с ними, из-за этого значительная часть одарённых сосредотачивается на тренировке только первых двух. Однако тренировки тела и выносливости тоже являются важными факторами и могут дать серьёзное преимущество в бою с противниками одного уровня.
- Энергетические атаки – как и прочие могущественные пробуждённые, Картейн способен выпускать энергию из своих рук в виде разрушительных потоков и лучей, сносящих всё на своём пути или детонирующих при столкновении с препятствием.
- Полёт – способность, позволяющая пробуждённым парить в воздухе в течение длительных периодов времени, а так же на высоких скоростях летать на больших высотах.
Телепатия – способность, позволяющая Картейну ментально связаться по крайней мере с одним персонажем на небольшом расстоянии и таким образом общаться с ним, незаметно для остальных передавая и получая информацию. Он способен таким образом общаться и в форме кота.
Пространственное разделение – продвинутая техника пробуждённых, позволяющая создавать отдельное подпространство, являющееся полной копией настоящего мира, поверх которого оно накладывается. Это даёт возможность сильным пробуждённым свободно биться внутри такого измерения, поскольку происходящее в нём не затрагивает мир людей. Стоит отметить, что если развеять и вновь наложить пространственное разделение, то внутри подпространства все созданные ранее разрушения также аннулируются. В зависимости от силы пробуждённого, использующего эту технику, размеры подпространства и скорость его наложения могут различаться. У Картейна даже пространственное разделение известно своей величественной красотой, и для его наложения он формирует за своей спиной энергетические крылья, которые накрывают изолируемую территорию, которая может занимать как небольшую комнату, так и целый городок.
Трансформация – техника, созданная Кайденом и позволяющая скопировать форму какого-либо животного, чтобы превратиться в него. При этом копируется не только внешний вид существа, а происходит полноценная трансформацию в другую форму жизни, из-за чего перенимаются многие повадки и привычки животного. Одним из главных недостатков техники является то, что после копирования облика одного животного скопировать другой уже не получится. Картейн может превращаться в худощавого кота, в теле которого способен использовать лишь малую часть своих сил. Тем не менее, целительские навыки в этом теле у него всё ещё остаются выдающимися. Вторым недостатком техники является то, что пользователь вынужден большую часть времени находиться в форме животного, так как нахождение в человеческой форме потребляет много энергии. Впрочем, данный недостаток у Картейна выражен куда менее явно по сравнению с Кайденом, из-за отсутствия серьёзных трав как у последнего.
- Мяу-мяу удар – разработанный Кайденом прием, в основе которого лежит прямой удар лапой, на который способен любой кот. Суть техники состоит в том, чтобы совмещать удар со своим собственным контролем сил для его усиления. Несмотря на кажущуюся примитивность техники, это позволяет относительно эффективно сражаться в облике кота. С помощью таких ударов Картейн до беспамятства избил Каина Лутрейна.
Барьеры – навык Картейна, который почти также прославлен, как его целительские возможности. Так, он способен куполообразным барьером защищать огромное количество людей вокруг себя рядом с эпицентром битвы Кайдена и Андрея, одновременно с этим поддерживая пространственное разделение на территории целого городка. Вероятно, он также способен для лучшей защиты использовать принципы пространственного разделения в своих барьерах, как Фьорд, чьи барьеры Картейн разбил просто расширяя своё пространственное разделение.
Исцеление – лечебные техники пробуждённых основываются на направлении своей энергии в тело пациента с целью заживления его ран и ускорения восстановления организма. Неоднократно заявлялось, что Картейн является лучшим в данном аспекте и способен вылечить любое существо, пока оно дышит. В том числе он способен вернуть утраченное зрение, исцелять старые шрамы и травмы, значительно сокращающие жизнь пациентов. Самым выдающимся достижением Картейна является восстановление разбитого ядра Джи У, что считалось невозможным среди пробуждённых и куда более сложным, чем исцеление размозжённых конечностей. Главной слабостью Картейна является то, что лечение особо серьёзных травм может занимать целые дни и на это время он становится очень уязвимым, так как тратит значительную часть своей энергии на исцеление, чем могут воспользоваться его недруги.
- Обследование – перед тем как направить свою энергию на лечение, Картейн проникает и сканирует ею тело пациента, чтобы определить его состояние и травмы. Так, он способен практически одним взглядом определить состояние ядра пробуждённого.
- Усыпление – коснувшись своей ладонью лба пациента, Картейн способен погрузить его в сон на время операции/лечения.
- Временное восстановление – техника, позволяющая Картейну моментально на короткое время полностью исцелить пациента от всех травм, путём комбинации его энергии со своей. Таким образом он сконцентрировал оставшуюся энергию Кайдена, временно вернув того в пиковое состояние до получения травмы. Однако это потребовало огромных сил от них обоих, а также оказало большую нагрузку на организм Кайдена, из-за чего, после прошествия эффекта, последний сильно ослаб и не мог некоторое время использовать контроль сил.
- Внутренний урон – если пациент по тем или иным причинам не понравится Картейну, то он под видом "лечения" может нанести критический урон его телу или оставить в нём своего рода "ловушку". Так, когда Астра после лечения попытался использовать больше определённого лимита энергии, его ядро внезапно сильно заболело, из-за чего он не смог нормально использовать свои силы и был убит одной атакой Кайдена.
- Самоисцеление – часть контроля силы Картейна, позволяющая ему излечивать собственные раны, при том куда эффективнее по сравнению с обычной медитацией. Как минимум, он способен прямо по ходу боя быстро избавиться от серьёзных ушибов и глубоких порезов по всему телу. Впрочем, утраченные конечности и более серьёзные увечья он исцелить не может.
Энергетические крылья – во время битв Картейн формирует за своей спиной светлые англеьские и тёмные острые пары крыльев, размеры, длину и количество которых он способен регулировать. Светлые крылья он чаще использует для защиты и с помощью них даже может продолжительное время отбивать рядовые атаки Миору, а тёмные для нападения, нанося ими разрушительные режущие и колющие атаки.
- Град перьев – Картейн обстреливает противника энергетическими перьями из светлых крыльев. Атака достаточно мощная, чтобы оказывать давление на Миору.
- Чёрное болото – атакующая техника Картейна, для применения которой он распространяет часть тёмной энергии подобно болоту по земле от своих ног к противникам, постепенно покрывая тела последних, чтобы затем утянуть их в некую бездну, где оппоненты предположительно умирают. За счёт эффекта неожиданности эта техника способна за секунды убить даже мирового ранкера.
- Зубастая пасть – Картейн формирует из тёмной энергии под ногами противника огромные челюсти, которые его пожирают. Эта атака смогла несколько впечатлить Астру, несмотря на то, что сам Картейн на тот момент был сильно истощён.