
“ | Gentlemen, it looks like America and Russia will be a little late. They will enter as the second wave of the attack just as I explained before. You know what we must do, right? | „ |
Имя: Карисса, Вторая принцесса Карисса
Происхождение: To Aru Majutsu No Index
Уровень сил: 7+
Пол: Женский
Классификация: Человек, Маг, Британская принцесса
Возраст: Около 25
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, мерные атаки, магия, псевдо-полёт, манипуляции энергией, манипуляции пространством, манипуляции реальностью, концептуальные манипуляции, наводящиеся атаки, энергетические атаки, слэши, ударные волны, барьеры, невероятная сила воли, концептуальный урон, экстрасенсорное восприятие (предвидение), сопротивляемость (магическая и все из неё вытекающие), гениальный интеллект (стратегический)
Разрушительный потенциал: Игнорирует прочность на уровне собственной размерности и вероятно выше, по крайней мере уровень большого города грубой мощью
Диапазон: Сотни километров+
Прочность/защита: Уровень крупного города+, может защищаться эффективно используя мерные разломы и куски пространства
Скорость: По крайней мере двузначные числа маха скорости боя, используя предвидение может успешно сражаться с противниками которые намного быстрее ее
Сила на подъём: По крайней мере десятки тысяч тонн+, на уровне, или превосходит святых в физической силе
Сила на удар: По крайней мере сотни тысяч тонн+
Выносливость: Высокая
Интеллект: Очень высокий
Боевые навыки: Высокие (может одновременно сражаться с 3-мя противниками уровня святых)
Экипировка:

Оригинальная Куртана | Curtana Original – это подленный оригинал клинка Куртана, который предшествовал Генриху 8, когда тот стал королём Англии. Общая длина составляет около 80 см, но лезвие не заточено. Куртана символизирует собой факт независимости Англии от влияния Римской Католической Церкви и других стран в целом.- Атрибуты Архангела Михаила – Ритуальный Клинок Куртана заряжен телезмой и наделяет пользователя меча той же формой силы, которой владеет Архангел Михаил, лидер ангельского воинства.
- Сверхчеловеческие характеристики – пользователь меча нечеловечески силен и быстр, Вторая Принцесса могла в одиночку вести бой примерно с 500 членами Англиканской Церкви, включая 3-х человек уровня Святого даже с поломанным контролем над мечом.
- Сопротивляемость – освоив контроль над клинком, пользователь становится полностью невосприимчив для магии человеческого происхождения.
- Благословение – пользователь меча считается Архангелом, а англиканские рыцари ангельским воинством, из-за чего пользователь может заряжать рыцарей телезмой, тем самым усиливая их. Степень усиления может регулироваться, а так же зависит от индивидуальных качеств каждого рыцаря. Некоторые из них могли подняться до уровня Святых, а Лидер Рыцарей превзошел оных.
- Выброс энергии – воткнув меч в землю и заставив вибрировать, пользователь вызывает нестабильность в трехмерном пространстве и генерирует куполообразный взрыв радиусом около 500 метров. Даже в таком применении Куртаны (фактически это неправильное её применение), высвобождаются колоссальные объемы энергии, поскольку даже эту волну Imagine Breaker не способен рассеять полностью.
- Особое качество – изначальное применение, возможность отрезать Соединённое Королевство от планеты и контролировать всё в пределах королевства.
- Мерное рассечение – по словам Королевы Элизард, мощь показанной Оригинальной Куртаны составляла примерно 80%, однако, судя по всему, даже 20% мощности уже будет достаточно для того, чтобы разрезать размерности.
Рассечение всех измерений — основная способность Куртаны, возможность резать пространственные измерения. Эффект описывается примерно как: "Разрезаются все пространственные измерения, присутствующие в одних и тех же координатах, независимо от их количества." По понятным причинам, защита от этого практически невозможна, за исключением таких аномалий как Imagine Breaker. Способность активируется при взмахе лезвием и скорее всего при желании пользователя что бы это произошло, результатом является появление одномерного мусора из-за резки измерений, измерения разрезаются примерно через 1 секунду, после проведения клинком по пространству. Двухмерный мусор создается путем разделения каждого измерения в точке с координатами соприкосновения, являются ли это нижестоящее измерение, или вышестоящее измерение. Эти поперечные объекты сечения, или мерный мусор, выглядят как неокрашенный белый пластик. Несмотря на то, что клинок разрывает все пространственные измерения (как те что ниже 3D, так и те что выше), появляющиеся объекты всё равно максимум трехмерные, это происходит потому что люди могут воспринимать только те объекты, что могут появляться в трехмерном мире. Мерное рассечение расширяется вдоль траектории меча и может достигать более 100 метров в длину. Мерный мусор может использоваться в качестве снарядов и входит в окружение как нож в масло, или щита, дабы гасить урон и может выдержать магический арт-обстрел из Ковен Компаса. Стоит отметить, что сама магия, создающая рассечение размерностей, может быть удалена Imagine Breaker-ом, но если измерения уже разрезаны, эффект убрать не получится, поскольку сами размерности и их разделение, рассматриваются как физическое явление. Более того, магическая сила внутри этого заклинания столь велика, что даже при попытке отменить его в момент вызова, Камидзё отбросило на 200 метров, чего не происходило при столкновении с очень мощными заклинаниями, такими как Ryūō no Satsuiki Пера Иоанна, или Огненным Клинком Фиаммы.
- Атрибуты Архангела Михаила – Ритуальный Клинок Куртана заряжен телезмой и наделяет пользователя меча той же формой силы, которой владеет Архангел Михаил, лидер ангельского воинства.
Вторая Куртана | Curtana Second — это точная копия оригинального клинка, но она имеет значительно меньше силы, чем оригинал. После того, как Вторая Куртана была разбита при столкновении с оригиналом, Карисса носит с собой 13 осколков.- 13 осколков – каждый осколок может менять свою форму, может превратиться в щит, или например в световой клинок. Одного такого осколка достаточно, чтобы поглотить большую часть урона около сотни ударов водяных крыльев Архангела Гавриила заряженных Телезмой, одно такое крыло полностью испарило гору просто коснувшись её. Осколки дают Кариссе невероятные физические характеристики, прочность, скорость, силу и возможность резать размерности. В осколке достаточно энергии, чтобы отбивать им удары Дюрандаля, что описывается схожим с Куртаной.
- Увеличение – световой клинок созданный осколком может увеличиваться в размерах, создавая лезвие длинной около 1,5 километра.
Атаки, техники и способности:

- Маг /
Majutsu-shi — маг, или волшебник, это человек, который следует своим желаниям и преследует свои цели, основываясь на том, что «его желание не было достигнуто нормальными методами, поэтому он обратился к ненормальным. К магии.» В основе каждого мага стоит его личное желание и цель. Поэтому Современные Маги имеют тенденцию придавать большое значение индивидуальному. Порой их желание вырезается для самих себя в качестве Магического Имени, как субъективная цель. Магическое имя – при использовании магии, во время ритуала, магу требуется назвать свое магическое имя, состоящее из определённого слова, а так же цифр. «Объявить имя.» По типу «вера – номер». У магического имени множество назначений и смыслов. От дани уважения старым традициям, до объявления битвы между магами. Более того, сильные маги порой даже отказываются от своего изначального имени, в пользу магического. «Вера» выражается на латыни, а число может быть от 000 до 999. Начать стоит с того, что само понятие «имя» крайне важно и сильно в магии. Это касается не только имён самих магов, многое магическое оружие имеет имя и отзывается на приказы, а само это имя делает его сильнее в определённом, выбранном потоке. Для не самых сведущих магов, это является «именем убийств», потому что если они назвали его, это само по себе показывает их решимость и настрой, то есть без лишних объяснений показывает, что маг собирается убить оппонента. Магическое имя Кариссы неизвестно.- Переписывание мировых правил – Магия вырезает содержание мифов, подчиняя их на какое-то время, в той или иной мере и привносит их в Нижестоящий Слой, мир чистых физических законов. В отличии от Мира Науки, который изучает и пытается разъяснять реальные мировые законы, магия работает от обратного, она вносит в мир законы невозможные с точки зрения физики. Стоит отметить, что магия возможно лишь тогда, когда пользователь строго соблюдает определённые правила, однако при их соблюдении, магией может воспользоваться даже любитель, или вообще ничего не понимающий в магии человек. Поэтому маг может самостоятельно практиковаться, обучаться и создавать новые методы. Даже совершенствовать уже имеющиеся, став в последствии независимым магом, не принадлежащим к каким-либо крупным каббалам.
- Сила иных миров – другие миры на самом деле придуманы религиями, верованиями, мифами. Другие миры (Фазы) являются источником власти той или иной магии, поскольку законы её составляющие, идут из конкретных миров. Поэтому магия как правило, почти всегда представляет собой воспроизведение мифов. Ярким примером будут заклинания основанные на христианстве, такие как Разрушитель Святых, или Экзекуция Светом. Они используют мифы связанные с Иисусом. Сам их источник это Христианская Фаза, в рамках которой существуют множественные, связанные с этой религией миры.
- Ядовитые знания – поскольку магия использует законы идущие из других миров, что чужды этому миру, на человеческий разум её влияние сказывается невероятно пагубно. Это буквально яд для ума. Он отравляет, ментально истощает, доводит до безумия или ментального разрушения. Однако в какой-то степени, религиозная принадлежность уменьшает ядовитые эффекты, поскольку такой человек уже в некотором роде подготовлен.
- Скрытые смыслы – так называемый «яд» магии, это на самом деле чистота, чистейшие знания других миров, именно поэтому они так разрушительны для человеческого разума, которому чужды такие вещи, он просто не способен принять их. Поэтому почти все магические тексты записаны сложным языком, их смыслы сокрыты от глаз. Это позволяет читателю постепенно вникать, познавая суть, но не подвергаться сильному воздействию ядовитых знаний, увеличивая ментальную нагрузку постепенно.
- Теория Идолов/
Gūzōsūhai no Riron – от основополагающих магических методик выходит один из основных магических принципов, которым пользуется подавляющее количество магов. Теория Идолов, это термин, который означает, что частичная или полная имитация чего-то из иного мира, позволяет приобрести какой-то процент силы оригинала. Это основополагающий принцип современной западной и восточной магии и включает в себя практически все магические школы. Теория идолов - это полная противоположность Персональной Реальности. - Мана – магическая энергия, которая есть во всех живых существах, однако только маги используют её. Один из способов создания маны, это переработка своего Лайф Форса, подобно тому как из сырья создают бензин. Залив ману в предмет, можно дать ему сверхъестественные свойства, превратив в артефакт. Некоторые магические стили требует определённой маны, которая не подойдёт для других стилей и других целей. Мана так же существуют и в естественной форме, протекая сквозь Землю, эту энергию используют к примеру Оригинальные Гримуары, поглощая её из окружения в виде Лэй Линий. На разных участках планеты энергия циркулирует по разному, где-то больше, где-то меньше, поэтому на богатых энергетических источниках, люди зачастую строят храмы и священные обители, так как они насыщены энергией.
- Очищение жизненной силы – основа магического учения, это очищение собственной жизненной силы и ее уплотнение для формирования маны.
- Сопротивление магии – сопротивление влиянию чужой маны, за счет наличия собственной присуща всем магам. Это малоэффективно для магии что имеет явно выраженную форму, а тем более физический облик, но значительно снижает ущерб (в зависимости от уровня магов) для чего то нематериального как проклятья.
- Сенсорика – магическая сила внутри магов способствует тому, что их жизненная сила так же гораздо выше, чем у обычных людей. Опытный маг сможет понять кто из людей является магом, просто посмотрев на него, или находясь поблизости.
- Заклинания — форма проявления способностей мага с определенным катализатором в виде словесной формы, ритуала, или жеста. Стоит отметить, что даже слабый маг, владеет по крайней мере парочкой простых трюков и может создать духовный предмет буквально из мусора, вмешиваться в магические схемы других, и тд.
- Магическое чувство – Магия которая дает способность предвидения, что позволяет знать, откуда будет нанесена атака, где находится враг и так далее. Это пассивная способность, которая помогает успешно сражаться даже с противником, который значительно превосходит пользователя в скорости.
- Робин Гуд – самонаводящаяся стрела, способная убить довольно сильного мага с одного выстрела. Для активации достаточно поднять руку.
- Заклинание Петра – магия полёта одно из самых простых заклинаний, его знают практически все маги, однако заклинание контр-полёта еще проще, заклинание Петра действует на всех, кто летает без помощи физических крыльев и скидывает его вниз, усиливая силу удара об землю. Из-за этого маги стараются не использовать заклинания для полёта.
Абсолютный удар — по словам Грандмастера, Карисса способна применять все семь его шаблонов и использовать абсолютный концептуальный удар, который совмещает все их свойства одновременно, создавая атаку, от которой невозможно увернуться и которую нельзя парировать, или защититься.- Рыцарские Шаблоны – изучая множество рыцарских путей, Грандмастер освоил множество путей "быть рыцарем". В рассказах о норвежских, кельтских, карлемагских и германских воинах и рыцарях было упомянуто много легендарного оружия, но во всех них существовал определенный "паттерн". Овладев многими путями рыцарства теоретически можно компенсировать слабость каждого из них, объединив в одно целое, но чем сложнее получается комбинация, тем проще упростить ее до одного удара. Это похоже на гибель звезды, такой как солнце. Когда звезда становится слишком большой, она, наконец, взрывается и рождает черную дыру, становится просто гравитационным полем. Чем-то, что теоретически просто, но все же производит большую силу. Однако это не единственный способ для звезды, встретить свою смерть. Данная магия приобрела черты данного несовершенства. Во в многих мифах есть похожие свойственные паттерны и кажется, что проще выделить конкретные схожие их виды, в поток единого удара. Проще разделить эти паттерные на категории, а не объединять их в одну. Законы, стоящие за норвежским Гунгниром и Мьёлниром, кельтским Фрагарахом и Брионаком, и другим оружием, Грандмастер овладел их "паттернами и слил похожие свойства в поток "Шаблона". Все эти шаблоны подстраиваются под оппонента и создают силу, с которой враг не сможет конкурировать.
- Дальние атаки – сила "большого диапазона", она способна наносить удары по врагу на большом расстоянии и со всех сторон, не обязательно с тех, с которых будет нанесён удар визуально. То есть, допустим при горизонтальном ударе, угол атаки может быть совершенно другим, при этом диапазон означает, что пользователю не надо находиться на достаточном расстоянии, для поражения цели.
- Режущие атаки – сила Разреза, она может прорезать что угодно. Тот, на кого направлен этот шаблон, будет разрезан, вместе с оружием и броней, если попытается парировать данный паттерн, а не увернуться от него.
- Утяжеленные атаки – сила Веса, она может создать огромную разрушительную силу. Тот, на кого направлен этот шаблон, не сможет совладать с силой этого паттерна.
- Скоростные атаки – сила Скорости, она может дать пользователю такую скорость, за которой никто не сможет угнаться. Это дает пользователю скорость больше, чем у его непосредственного врага. К примеру применив этот шаблон в битве с Уильямом, Грандмастер начал двигаться быстрее Уильяма и тот не мог его увидеть даже с кинетическим зрением.
- Повышенная прочность – сила Прочности, она может сделать оружие совершенно неразрушимым.
- Особое использование – редкий шаблон, необходимый для убийства особых чудовищ. Специальное использование, необходимое для убийства конкретных монстров. Это позволяет даже разрубить пополам монстра, который не может быть разрублен мечом вообще.
- Точные атаки – сила Точности, сила которая автоматически направляет пользователя и его меч, в жизненно важные точки врага. Этот паттерн автоматически бьет в те уязвимости, разрушение которых повлечёт за собой максимальный возможный урон.
- Рыцарские Шаблоны – изучая множество рыцарских путей, Грандмастер освоил множество путей "быть рыцарем". В рассказах о норвежских, кельтских, карлемагских и германских воинах и рыцарях было упомянуто много легендарного оружия, но во всех них существовал определенный "паттерн". Овладев многими путями рыцарства теоретически можно компенсировать слабость каждого из них, объединив в одно целое, но чем сложнее получается комбинация, тем проще упростить ее до одного удара. Это похоже на гибель звезды, такой как солнце. Когда звезда становится слишком большой, она, наконец, взрывается и рождает черную дыру, становится просто гравитационным полем. Чем-то, что теоретически просто, но все же производит большую силу. Однако это не единственный способ для звезды, встретить свою смерть. Данная магия приобрела черты данного несовершенства. Во в многих мифах есть похожие свойственные паттерны и кажется, что проще выделить конкретные схожие их виды, в поток единого удара. Проще разделить эти паттерные на категории, а не объединять их в одну. Законы, стоящие за норвежским Гунгниром и Мьёлниром, кельтским Фрагарахом и Брионаком, и другим оружием, Грандмастер овладел их "паттернами и слил похожие свойства в поток "Шаблона". Все эти шаблоны подстраиваются под оппонента и создают силу, с которой враг не сможет конкурировать.

"Begin the invasion. I now have Curtana Original, the sword that decides the king, within my grasp. This makes me, Carissa, the ruler of the United Kingdom. Anyone that does not want to see the country decay under the rule of the previous pacifist queen, stand up of your own will. To bring about the new United Kingdom, leveling some things will be necessary and some destruction will be necessary."
Победы и Поражения:
Победы:
- Виктор (Busou Renkin)
- Яхве (Bleach)
Поражения:
Неопределенные бои: