Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Неактуальная статья
Статья содержит неполную, некорректную либо неактуальную информацию. Это может означать как то, что она имеет проблемы с оформлением, так и то, что информация, изложенная в статье, может быть устаревшей, непроверенной, недоказанной, не соответствовать действительности либо быть недостаточной. Сюда же относятся профили, которые находятся в процессе их ревизии.

Имя: Гуэ Фарин, Карин Кацура, "Кукла", "Марионетка"

Происхождение: Magika no Kenshi to Shoukan Vasreus

Уровень сил: 2-A

Пол: Женский

Классификация: Человек, маг стигмы, ученик отдела магии рыцарской школы

Возраст: 15 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, рукопашный бой, ловкость, меткость, магия, духовный урон, концептуальные манипуляции, мерные манипуляции, манипуляции энергией, манипуляции материей, манипуляции теплом, манипуляции холодом, манипуляции тьмой, манипуляции животными, манипуляции нитями, телепатия, телекинез, барьеры, призыв, стелс, манифестация (проекция), экстрасенсорное восприятие (сенсор), сопротивляемость (естественная, ментальная, духовная, концептуальная)

Слабые стороны: Заимствование энергии в Аструме может привести к потере сознания и повреждению духа

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень острова+ на трёхмерном физическом уровне, игнорирует прочность (может управлять материей на уровне базовых частиц, игнорирующих законы физики), пробивает защиту метавселенского уровня на ментально-духовно-концептуальном уровне (маги обладают определёнными ненулевыми частичками Аструма, бесконечного измерения, трансцендентного реальности и информационно концептуализируемым явлениям, к числу которых относится, например, увеличение числа размерностей пространства (по крайней мере на два уровня выше трёхмерности, если это вообще имеет значение), а также управление временем)

Диапазон: Вероятно по меньшей мере десятки метров

Прочность/защита: Метавселенский уровень (потенциально опасные физические эффекты отменяются пассивным барьером, переписывающим реальность, истощить и пробить который может лишь другая магия)

Скорость: По крайней мере высокая гиперзвуковая скорость боя, неизмеримая для духовного тела в метафизических мирах (может действовать там, где законы физики, пространство и течение времени не имеют значения)

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня при воздействии на трёхмерные физические объекты, неизмеримая при воздействии на магические явления

Сила на удар: До уровня острова+ на трёхмерном физическом уровне, метавселенский уровень на ментально-духовно-концептуальном уровне

Выносливость: По крайней мере хорошая человеческая

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Очень высокие, талантливый маг, мастер боевых искусств, специализируется на скрытности и убийствах

Экипировка: Ничего примечательного

Атаки, техники и способности:

Магия - принадлежащая к более высокому, нежели наука, измерению, необъяснимая сверхъестественная сила, игнорирующая законы физики и логики.

  • Сердце и разум - магическая энергия - это ментально-духовная сила, которая на физическом плане связана с мозгом, но исходит из внутреннего мира - сердца (речь идёт о сущности разума, то есть о душе, а не об органе), содержащего обширное психологическое море, в тёмных глубинах которого находится бессознательное и слои дремлющей памяти.
    • Дверь сердца - граница, соединяющая внутренний мир каждого человека с корнем людских разумов и мировой душой - Аструмом, представляющим собой параллельный реальности нематериальный мир, бесконечное пространство которого заполнено вихрями магической энергии, а также территориями, где обитают мифологические существа.
      • Магическая интоксикация - исчерпав свою магическую энергию, маг способен позаимствовать её в Аструме, открыв дверь сердца, но это приведёт к временному превышению собственных лимитов, из-за чего сердце может быть затянуто в Аструм и разорвано на куски. Последствия такого состояния в худших случаях могут выражаться в повреждении двери сердца, духовной нестабильности или даже невозможности возвращения сознания в тело.
    • Духовное тело - дух связан с телом на уровне атомов, из-за чего, если сознание (сердце) отделяется от физического тела, оно принимает вид тела духовного, которое воспринимается обладателем точно так же, как если бы это была его обычная плоть и кровь. Использование магии духовным телом также возможно, по крайней мере тогда, когда оно находится в нематериальном мире.
    • Транс - умение магов, позволяющее им соединять сознание с бессознательным, погружаться в глубины своего ментально-духовного внутреннего мира, путешествовать в Аструм, контролировать подсознание, уменьшать негативный эффект от мощных ментальных атак. Состояние транса схоже со сном.
    • Стена сердца - защитный механизм, блокирующий нежелательные воздействия на разум.
  • Магическая энергия - индивидуальный запас ментально-духовной силы, затрачиваемый при использовании обычной магии, проявляется в виде синеватого света. Общий магический потенциал остаётся практически неизменным в течении жизни, но пика собственных сил маг достигает в возрасте 20 лет. Обычно женщины имеют больший магический потенциал, нежели мужчины.
    • Магия защиты - создаваемые вокруг тела барьеры, которые за счёт искажения реальности сводят на нет все негативные факторы. Защита полностью игнорирует любые вредоносные физические явления, лишь достаточно сильная магия способна её преодолеть, причём не имеет значения, огненный шар это или концептуальное причинение смерти, барьеры будут блокировать магическое воздействие до тех пор, пока у мага хватает энергии на их поддержание (или даже немного дольше за счёт магической интоксикации). Защита включается рефлекторно, что связано с инстинктами мага, даже опасность отравления приводит к её активации. Хотя такие барьеры считаются всесильной универсальной обороной против всех видов магии, они потребляют очень много энергии, в отличии от более узконаправленных защитных умений и заклинаний.
    • Магический урон - атаки магией наносят урон на всех тех уровнях, к которым она принадлежит по своей природе. То есть они позволяют разрушать другие магические явления, влияют на разум (даже блокированные базовой защитой слабые атаки всё равно сбивают концентрацию, что делает невозможным чтение заклинаний), могут наносить урон духовным телам и даже абстрактным божественным сущностям из Аструма.
    • Усиливающая аура - базовая форма магии, позволяющая улучшать физические характеристики собственного тела. Чаще всего увеличивается только сила, но также возможно, например, повышение скорости и усиление голоса. Кроме того, возможно наделение оружия ближнего боя магическими свойствами.
    • Экстра-чувство - базовая форма магии, позволяющая чувствовать магическую силу, фиксировать разного рода вибрации (это могут быть звуковые колебания или даже искажения мира на уровне пространства), ощущать частицы материи, а также ориентироваться в кромешной тьме Аструма и глубинах ментальных миров.
    • Психокинез - базовая форма магии, позволяющая контролировать "корни частиц", передвигать, изменять и реконструировать материю. Превосходно подходит для управления флюидами, то есть жидкостями и газами. Алхимия является производной от этого вида магии. Опытный пользователь психокинеза способен использовать его для защиты от физических атак, используя противоположные вектора для противодействуя.
    • Пирокинез - базовая форма магии, позволяющая управлять тепловой энергией, то есть нагревать или охлаждать объекты. Опытный пользователь пирокинеза способен использовать его для защиты от тепловых атак.
    • Телепатия - базовая форма магии, позволяющая синхронизировать своё сознание с другими, проникать в их ментально-духовный мир, делиться информацией на расстоянии. Опытный пользователь телепатии способен использовать её для ускоренного обучения новым языкам или навыкам, а также он может защищать свой разум от ментальных воздействий. Наиболее талантливому телепату не составляет труда даже определять намерения окружающих.

Magika Stigma - статус мага, который был избран и заключил контракт с могущественным существом из Аструма, называемым Богом-Демоном или Дивой. Такие сущности обладают силой, способной исказить мир, которой они делятся с людьми. Один Бог-Демон может заключить контракт со множеством людей одновременно.

  • Магия призыва - особая форма магии, позволяющая использовать силу Богов-Демонов при помощи заклинаний. Намного превосходит все остальные виды магии, использующие личную духовную энергию пользователя. Несмотря на название, магия призыва преимущественно лишь призывает силы Богов-Демонов, а не воплощает в реальном мире их самих.
    • Дакки - Дива из китайской мифологии. Красивая девушка-лиса, которая также имеет свою версию в японской мифологии, где она известна под именем Тамамо но Маэ.
      • Daihouraku Kokujou Jigoku - заклинание, создающее десять излучающих жар и удушливое зловоние столбов, из которых выстреливаются крайне прочные волосные верёвки, преследующие и хватающие противника, чтобы притянуть его.
      • Daitai Bonsou Jigoku - заклинание, создающее вокруг пользователя широкую чёрную тень, из которой появляется огромное множество ядовитых змей и скорпионов.
    • Decorteo Brigieux - магическая одежда, несущая в себе силу Дивы, которая создаётся за счёт временной трансформации собственной одежды мага. Форма Дикортео Бриджикс является образом, получившимся в результате взаимодействия разумов контрактора и Бога-Демона. Ношение такой одежды удваивает боевой потенциал мага.
      • Ускоренный каст - главной функцией Дикортео Бриджикс является ускорение чтения заклинаний призыва.
      • Починка - повреждения Дикортео Бриджикс могут быть восставлены по запросу мага к Диве.
    • Иллюзорный призыв - возможность создания иллюзорного аватара Бога-Демона, через который который тот способен на общение с людьми в реальном мире.
    • Полный призыв - возможность физического воплощения Бога-Демона в реальности, доступная тому, кто способен использовать максимальный уровень магии призыва (для которого физическая манифестация Дивы и требуется).
    • Хоровая магия - возможность объединения сил нескольких слабых магов стигмы при помощи телепатиии, чтобы временно вызвать одного Бога-Демона в физической форме.
  • Ускоренное восстановление - находясь в тесном контакте друг с другом, маги стигмы быстрее восстанавливают свои магические силы, поскольку активность их разумов усиливается.

Китайское кэмпо - искусство рукопашного боя, эффективность которого значительно повышается при комбинировании его с магией. Быстрые и точные атаки мастера кэмпо превосходно подходят для убийств.

  • Скрытность - умение убийцы, позволяющее скрывать свою магическую силу и присутствие.
  • Ки Инь и Янь - умение, позволяющее прочувствовать длину волны магической энергии противника при помощи ладони. Запущенная атака с прямо противоположной волной может проигнорировать барьеры, нанеся урон непосредственно телу.
  • Shintoukei - техника убийства одним спиральным ударом, наносящим урон по внутренним органам.

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement