Имя: Карасуяма Читосэ, "Безжалостный тиран"
Происхождение: D-Frag!
Уровень сил: 10
Пол: Женский
Классификация: Человек, школьница, элемент земли, участница клуба разработки игр, президент студенческого совета
Возраст: Неизвестно
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, рукопашный бой, манипуляции землёй, аура (подавления, устрашения), ударные волны, экстрасенсорное восприятие, ментальные манипуляции, манипуляции вероятностью, эмоциональные манипуляции, сопротивляемость (духовная, ментальная), абсорбция (тип 3)
Слабые стороны: Боится призраков
Разрушительный потенциал: Уровень стены+
Диапазон: Ближний бой
Прочность/защита: Уровень стены+
Скорость: Сверхзвуковая
Сила на подъём: Сверхчеловеческая
Сила на удар: Сверхчеловеческая
Выносливость: Высокая
Интеллект: Выше среднего
Боевые навыки: Высокие
Экипировка: Комья с грязью
Наступательные возможности - спектр навыков и талантов, наделяющих Читосэ способами ведения боевых столкновений в ближнем и дальнем бою. Читосэ может успешно биться против множества людей или сойтись в поединке с противниками, профессионально владеющими боевыми искусствами.
- Прыжок - оттолкнувшись от препятствия, Читосэ способна совершить прыжок в длину на расстояние в, по крайней мере, десять метров или более.
- Живой щит - техника боя, в ходе которой Читосэ хватает ближайшего к себе человека и использует его в качестве элемента защиты, принимая его телом все атаки противника.
- Балансирование - возможность виртуозно смещать свой центр тяжести, сохраняя стабильность на поверхности, не пригодной для того, чтобы выдержать вес взрослого человека. Так Читосэ неким образом сумела встать одними лишь пальцами ног на нос другого человека и удерживаться на нём длительное время, без травматичных для того последствий.
- Секретная техника: Кепочный Резак - срывает со своей головы бейсболку, после чего прицельно бросает её на манер бумеранга во врага. Предположительно эта атака должна быть достаточно эффективной, чтобы нейтрализовать взрослого человека.
- Стихийное сродство - стиль ведения боя, основанный на применении какого-либо из элементов в прямой конфронтации. Не обязательно это должны быть четыре классических элемента - также могут использоваться электричество, тьма, лёд или более абстрактные явления вроде элемента сестрёнки. Зачастую предполагает использование различных инструментов или элементов окружения, умело подстраиваемых под мистические стихийные способности. Элементом Читосэ является земля.
- Песочная атака - дистанционная удар, для использования которой Читосэ носит с собой некое количество песка и, в случае появления противника, собирает его в своих ладонях и бросает в цель, стремясь ослепить и дезориентировать.
- Земляная ловушка - заранее заготовление ямы, тщательно замаскированные для того, чтобы противник, сам того не заметив, проваливался в них по шею, оставив снаружи только голову и руки. Ширина ямы недостаточно высока, чтобы жертва могла выбраться самостоятельно, однако из-за этого, если в ловушку попадётся девушка с пышным бюстом, она погрузится в землю недостаточно глубоко, тем самым получив возможность сбежать.
- Земляной удар - Читосэ покрывает свои ладони песком, тем самым повышая их повышая их прочность и разрушительную мощь, после чего наносит кулаком в лицо противника. Предполагается, что длительное использование этой способности должно привести к тому, что враг потеряет сознание и память о событиях, предшествующих нанесению увечий кулаками Читосэ.
- Ультимативная атака: Сталактитовое Разрушение - резкий удар ногой по ногам противника, направленный на то, чтобы выбить врага из равновесия и заставить его упасть на землю. Название способности вводит в заблуждение, так как, очевидно, она должна называться Сталагмитовое Разрушение, так как сталактиты растут сверху.
- Истинное манипулирование элементом земли - изначально, когда речь шла о способностях Читосэ по контролю над землёй, предполагалось, что она имеет власть исключительно над грунтом и его производными - песком, грязью, et cetera. Однако, на самом деле, под её контролем находится всё, что может быть найдено в земле. К примеру, металлы или минералы, что значительно расширяет арсенал Карасуямы. Применяется, в основном, когда земля вокруг Читосэ слишком жёсткая, ввиду чего подобрать привычное вооружение не представляется возможным.
- Минеральный удар - Читосэ одной рукой вырывает из проёма дверь, после чего обрушивает её на голову противника, мгновенно выводя того из строя.
Аура - нематериальная бесформенная структура, невидимая обычному взгляду, исходящая от человека. Она может иметь произвольную дальность, зависящую, по всей видимости, от эмоционального настроя и концентрации владельца. Могущество Читосэ сравнимо с людьми, чья аура могла достигать и переходить за пределы Японии.
- Сенсорика - высокая чувствительность, ввиду которой Читосэ может ощущать ауры других объектов вокруг себя, не полагаясь на привычные органы восприятия. Так ей под силу обнаружить другого человека, стоящего за дверью, или определить могущество потенциального противника. Также эта сила позволяет ощущать присутствие негативной энергии или духовных существ.
- Чтение памяти - возможность ощущать и видеть воспоминания о прошлом, в которые погружается собеседник в присутствии Читосэ.
- Восприятие земли - благодаря своему сродству со стихией, Читосэ способна мгновенно определять странности в грунте и отмечать чужеродные в нём объекты. Также эта способность позволяет обнаруживать спрятанные в земле предметы.
- Давление - духовно-ментальный натиск, порождаемый усилием воли. Исходя из вложенных эмоций, давление может иметь разную степень влияния - от внушения ужаса и введения жертвы в паралитическое состояние, до физической волны энергии, создающей масштабные потоки воздуха, способные отбросить человека.
- Формирование - помимо базового воздействия на цель через внушение, аура может принять визуальный облик, сформировав какой-либо конкретный образ, что может использоваться для более эффективного подавления. Так Читосэ сумела внушить страх противнику, которая до того момента спокойно выдерживала её ауру и отвечала схожим воздействием.
- Сопротивляемость - возможность сопротивляться или игнорировать влияние враждебного давления, не поддаваясь панике или физическому аспекту воздействия. Люди с высокой устойчивостью зачастую и вовсе не замечают разрушительной силы ауры противника, отмечая её эффект лишь по менее устойчивым жертвам вокруг себя.
Удача - независящее от человека свойство, позволяющее ему в результате стечения определённых обстоятельств получить некий положительный исход. Сила удачи отличается от человека к человеку и степень её влияния на конкретное событие зависит от того, была ли она применена ранее.
- Столкновение удачи - когда на поле боя встречаются два человека, обладающих сопоставимым уровнем удачи, вероятность победы определяется количеством находящегося при них запаса удачи. Это не стопроцентная гарантия, так как, даже обладая более низкой удачей, всегда есть вероятность победить на опыте, тактике или грубой силе, однако при подавляющем количестве везения эти факторы могут быть менее значимы, чем сила фортуны, управляющей случайностями.
- Поглощение удачи - говорят, когда человек делает выдох, он теряет часть своей удачи. Если, в таком случае, другой человек вдохнёт дыхание первого, то он может забрать себе его удачу. По всей видимости, эта концепция работает исключительно в том случае, если второй человек целенаправленно будет стремиться вдохнуть чужое дыхание. Собирая чужие выдохи, человек может экспоненциально возвысить количество своей удачи, став намного более везучим, чем прежде. При этом удача тех людей, у кого дыхание было похищено, исчезает, вынуждая их попадать в неблагоприятные ситуации.
- Положительные эффекты - свойства, которые человек получает, будучи под влиянием избыточной удачи.
- Выживаемость - возможность сохранить собственное тело в экстремальных ситуациях. Так удачливый человек может стоять вблизи стреляющего прямо в него минигана и избегать попадания пуль или пойти в опасное подземелье, в котором, потенциально, есть множество ловушек, и не попасться ни в одну из них. Побочным эффектом также является сохранность в идеале своего внешнего вида и одежды в опасных условиях - при быстром беге в лесной местности, сражениях, et cetera.
- Здоровье - удачливый человек практически не способен заболеть или получить какие-либо ощутимые травмы. Он может длительное время купаться в холодной воде, ходить под горячим солнцем или питаться отравленной едой, а на следующий день быть абсолютно в порядке. Также из-за повышенного везения он не способен споткнуться или потерять равновесие, а даже если ему придётся упасть плашмя о землю, то даже в этом случае никаких долговременных последствий для его организма не будет.
- Разделение удачи - в случае необходимости, удачливый человек может заразить своим везением союзников, экспоненциально повысив для них благоприятный исход будущих обстоятельств. Таким образом, к примеру, участвуя в командном состязании, человек с чрезмерной удачей не сможет проиграть, если для достижения победы необходимо, чтобы большая часть его собственной команды так же набрала большее количество очков, чем команда соперников.
- Отрицательные эффекты - свойства, которые человек получает, когда его удача оказывается похищена.
- Уязвимость - без защиты фортуны, человек с куда большей вероятностью может заразиться какими-либо болезнями, поймать солнечный удар или отравиться несвежей пищей. С высокой вероятностью он будет куда менее эффективен в прямой боевой конфронтации, буквально спотыкаясь о каждый камень или дерево, а то и привлекая к себе внимание опасных насекомых, вроде диких пчёл.
- Пониженные возможности - по всей видимости, кроме прочего, низкая удача уменьшает физические показатели человека, делая его ощутимо медленнее и слабее, чем людей, обладающих высоким везением.
- Положительные эффекты - свойства, которые человек получает, будучи под влиянием избыточной удачи.
- Получение удачи - возможность преумножить количество собственной удачи, сделав некое доброе дело. Рамки этих дел весьма условны и размыты, поэтому человек может как кому-то помочь, не рискуя при этом ничем, так и пожертвовать чем-то для себя ценным, даже если это не принесёт кому-либо другому выгоды.
- Возврат собственной удачи - концепция, исходя из которой человек способен, отказавшись от последствий своей удачи, вернуть затраченное на её получение везение назад, тем самым получая возможность использовать её в текущий момент. Условно, если человек получил выигрышный лотерейный билет, но не обналичил его, а сжёг, то его удача, с помощью которой он этот билет заполучил, будет считаться неистраченной.
- Передача удачи - добровольная возможность своим выдохом передать часть везения. Причём таким образом можно увеличить удачу не столько у конкретного человека, а возвысить вероятность исхода одного конкретного обстоятельства, передав фортуну нужному объекту. К примеру, подышать на игральные кости, чтобы на них выпало нужное число.
Эмоциональный настрой - система, определяющая эффективность воздействий, которые человек намеревается осуществить. Так, если человек решительно настроен победить в бою, то его удары становятся сильнее, а сам он куда менее уязвим к вражеским атакам и может с большей лёгкостью их избегать. Обратная сторона этой концепции состоит в том, что если боевой дух человека сломлен, то и результат создаваемых им процессов станет значительно менее плодотворным. Этот принцип влияет даже на уже запущенные и не зависящие от самого человека процессы. Тем самым, если человек кинет во врага снаряд, будучи уверенным в своей победе, но до того момента, как снаряд поразил цель, его решимость пропадёт, то и снаряд в полёте потеряет львиную долю своей силы и перестанет быть рентабельным оружием.