
Имя: Шизука Комори,
Происхождение: Kongou Banchou
Уровень сил: 8
Пол: Мужской
Классификация: Человек, участник проекта "23 района", банчо района Адачи в Токио
Возраст: 18 лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, регенерация (тип 2), огромный размер (тип 0), ловкость, фехтование, манипуляции оружием
Слабые стороны: Нет явных
Разрушительный потенциал: Около уровня скалы
Диапазон: Ближний бой
Прочность/защита: Около уровня скалы
Сила на удар: Около уровня скалы
Скорость: По крайней мере сверхзвуковая+
Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня
Выносливость: Сверхчеловеческая
Интеллект: Средний
Боевые навыки: Отлично владеет своим оружием
Экипировка: Железный ящик на цепи


- Сверхчеловеческие физические характеристики - все банчо значительно превосходят обычных людей, они легко крушат валуны и спокойно реагируют на пули и ракеты в упор, имея возможность их отбивать и уклоняться. А поскольку Шизука является огромным качком ростом далеко за три метра, его атаки сокрушительны и заблокировать их было непросто даже для такого монстра как Горики Банчо, способной швырнуть акулу размером с небоскрёб на несколько километров.
- Ускоренное восстановление - многие банчо продемонстрировали высокую выносливость, игнорируя травмы, ставшие бы для обычного человека крайне серьёзными, и в считанные излечивая переломы и другие повреждения.
- Сахасрара мудра - Шизука практикует причудливый боевой стиль, созданный йогами в древней Индии. Смысл его в том, что последователь залезает в небольшую железную коробку и за счёт перемещения веса своего тела и центра гравитации могли быть легче обезьяны или такими тяжёлыми, что сдвинуть их не смог бы даже слон. В случае Кангоку Банчо это смотрится просто немыслимо, поскольку он умудряется залезать в совершенно крошечную по сравнению с его гигантским телом клетку и очень быстро в ней перемещается прыжками без использования ног.
- Уклонение - Шизука крайне ловок и гибок, несмотря на видимую неповоротливость он легко избегает ударов и может контратаковать с помощью удара своей коробкой. Способен на акробатические кульбиты и высокие прыжки для атак слёта.
Wandering Prisoner ("Блуждающий заключённый") - Шизука выходит из своего ящика и ловит в него своего врага, после чего раскручивает и изо всей силы бьёт о землю.Judgement Cube ("Куб правосудия") - Шизука прыгает на противника и наносит удар своей коробкой. Сила атаки весьма велика и она смогла сдвинуть Горики Банчо, несмотря на всю её гигантскую силу.Illusionary Cube ("Иллюзорный куб") - находясь внутри своей коробки, Комори использует вес своего тела, чтобы быстро перемещаться случайным образом, создавая иллюзию множества коробок. Таким образом он запутывает противника для неожиданной атаки.
