Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики

Имя: Шизука Комори, Kangoku Banchou監獄番長 ("Заключённый Банчо")

Происхождение: Kongou Banchou

Уровень сил: 8

Пол: Мужской

Классификация: Человек, участник проекта "23 района", банчо района Адачи в Токио

Возраст: 18 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, регенерация (тип 2), огромный размер (тип 0), ловкость, фехтование, манипуляции оружием

Слабые стороны: Нет явных

Разрушительный потенциал: Около уровня скалы

Диапазон: Ближний бой

Прочность/защита: Около уровня скалы

Сила на удар: Около уровня скалы

Скорость: По крайней мере сверхзвуковая+

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Отлично владеет своим оружием

Экипировка: Железный ящик на цепи

Атаки, техники и способности:
Банчо 「 番長 」 - это титул, присваиваемый лицам с исключительными боевыми способностями, выбранными правительством Японии из 110 миллионов граждан для участие в проекте "23 района". Каждому из них предоставляется под контроль один из районов Токио и возможность вербовать сторонников. Проигравшие банчо исключаются из проекта, а победивший всех остальных станет лидером страны, который получит возможность воплотить в жизнь свои идеалы и поведёт Японию в будущее.
  • Сверхчеловеческие физические характеристики - все банчо значительно превосходят обычных людей, они легко крушат валуны и спокойно реагируют на пули и ракеты в упор, имея возможность их отбивать и уклоняться. А поскольку Шизука является огромным качком ростом далеко за три метра, его атаки сокрушительны и заблокировать их было непросто даже для такого монстра как Горики Банчо, способной швырнуть акулу размером с небоскрёб на несколько километров.
  • Ускоренное восстановление - многие банчо продемонстрировали высокую выносливость, игнорируя травмы, ставшие бы для обычного человека крайне серьёзными, и в считанные излечивая переломы и другие повреждения.
  • Сахасрара мудра - Шизука практикует причудливый боевой стиль, созданный йогами в древней Индии. Смысл его в том, что последователь залезает в небольшую железную коробку и за счёт перемещения веса своего тела и центра гравитации могли быть легче обезьяны или такими тяжёлыми, что сдвинуть их не смог бы даже слон. В случае Кангоку Банчо это смотрится просто немыслимо, поскольку он умудряется залезать в совершенно крошечную по сравнению с его гигантским телом клетку и очень быстро в ней перемещается прыжками без использования ног.
  • Уклонение - Шизука крайне ловок и гибок, несмотря на видимую неповоротливость он легко избегает ударов и может контратаковать с помощью удара своей коробкой. Способен на акробатические кульбиты и высокие прыжки для атак слёта.
  • Wandering Prisonerワンダリング・プリズナー ("Блуждающий заключённый") - Шизука выходит из своего ящика и ловит в него своего врага, после чего раскручивает и изо всей силы бьёт о землю.
  • Judgement Cubeジャッジメント・キューブ ("Куб правосудия") - Шизука прыгает на противника и наносит удар своей коробкой. Сила атаки весьма велика и она смогла сдвинуть Горики Банчо, несмотря на всю её гигантскую силу.
  • Illusionary Cubeイリュージョナリィ・キューブ ("Иллюзорный куб") - находясь внутри своей коробки, Комори использует вес своего тела, чтобы быстро перемещаться случайным образом, создавая иллюзию множества коробок. Таким образом он запутывает противника для неожиданной атаки.
Техники и способности

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement