Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Kuromuwtf
Неактуальная статья
Статья содержит неполную, некорректную либо неактуальную информацию. Это может означать как то, что она имеет проблемы с оформлением, так и то, что информация, изложенная в статье, может быть устаревшей, непроверенной, недоказанной, не соответствовать действительности либо быть недостаточной. Сюда же относятся профили, которые находятся в процессе их ревизии.
Kazuha1

Имя: Казуха Цукахара, "Мико меча", "Микохиме", "Мечник-шарлатан"

Происхождение: Magika no Kenshi to Shoukan Vasreus

Уровень сил: 2-A

Пол: Женский

Классификация: Человек, маг стигмы, ученик отдела фехтования рыцарской школы

Возраст: Около 16 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, антимагия, наводящиеся атаки, концептуальные манипуляции, мерные манипуляции, манипуляции энергией, манипуляции материей, манипуляции теплом, манипуляции огнём, манипуляции электричеством, телепатия, телекинез, барьеры, призыв, манифестация (проекция), экстрасенсорное восприятие (сенсор), сопротивляемость (естественная, концептуальная)

Слабые стороны: Заимствование энергии в Аструме может привести к потере сознания и повреждению духа

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень острова+ на трёхмерном физическом уровне, игнорирует прочность (может управлять материей на уровне базовых частиц, игнорирующих законы физики), пробивает защиту метавселенского уровня на ментально-духовно-концептуальном уровне (маги обладают определёнными ненулевыми частичками Аструма, бесконечного измерения, трансцендентного реальности и информационно концептуализируемым явлениям, к числу которых относится, например, увеличение числа размерностей пространства (по крайней мере на два уровня выше трёхмерности, если это вообще имеет значение), а также управление временем)

Диапазон: По крайней мере десятки метров

Прочность/защита: Метавселенский уровень (потенциально опасные физические эффекты отменяются пассивным барьером, переписывающим реальность, истощить и пробить который может лишь другая магия)

Скорость: По крайней мере высокая гиперзвуковая скорость боя, неизмеримая для духовного тела в метафизических мирах (может действовать там, где законы физики, пространство и течение времени не имеют значения)

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня при воздействии на трёхмерные физические объекты, неизмеримая при воздействии на магические явления

Сила на удар: До уровня острова+ на трёхмерном физическом уровне, метавселенский уровень на ментально-духовно-концептуальном уровне

Выносливость: По крайней мере хорошая человеческая

Интеллект: Не ниже среднего

Боевые навыки: Средние в целом, неплохие таланты в магии при плохих навыках ближнего боя

Экипировка: Ничего примечательного

Атаки, техники и способности:

Kazuha2

Магия - необъяснимая сверхъестественная сила, игнорирующая законы физики и превосходящая науку, принадлежа более высокому измерение, чем она.

  • Astrum - нематериальный мир, через который связаны все люди. Является соседствующим с реальностью бесконечным пространством, заполненным циркулирующей магической силой и сверхъестественными существами, многие из которых известны людям из мифов в качестве богов или демонов. В сердце каждого человека находится его бессознательное, то есть ментально-духовный мир, представляющий собой заполненное слоями дремлющей памяти беспросветно тёмное психологическое море, в глубинах которого располагается так называемая "дверь сердца", ведущая в Аструм - душу мира. Погружение во внутренний мир - это транс, соединяющий сознание с бессознательным. Похожим состоянием является сон, поскольку существа из Аструма способны через него контактировать с людьми.
    • Магическая интоксикация - исчерпав свою магическую силу, маг способен позаимствовать её в Аструме, открыв дверь сердца, но это приведёт к временному превышению собственных лимитов, из-за чего сознание может быть затянуто в Аструм и разорвано на куски. Сильные симптомы такого состояния (магической интоксикации) выражаются в повреждении двери сердца, духовной нестабильности или даже невозможности возвращения сознания в тело.
  • Магическая энергия - индивидуальный запас ментально-духовной силы, затрачиваемый при использовании магии, которая проявляется в виде синеватого света. Общий магический потенциал остаётся практически неизменным в течении жизни, но пика собственных сил маг достигает в возрасте 20 лет. Обычно женщины имеют большую магическую силу, нежели мужчины.
    • Магия защиты - создаваемые вокруг тела барьеры, которые за счёт искажения реальности сводят на нет все негативные факторы. Защита полностью игнорирует любые вредоносные физические явления, лишь достаточно сильная магия способна её преодолеть, причём не имеет значения, огненный шар это или концептуальное причинение смерти, барьеры будут блокировать магическое воздействие до тех пор, пока у мага хватает энергии на их поддержание (или даже немного дольше за счёт магической интоксикации). Защита включается рефлекторно, что связано с инстинктами мага, даже опасность отравления приводит к её активации.
    • Усиливающая аура - базовая форма магии, позволяющая улучшать физические характеристики собственного тела (силу увеличить проще, чем скорость), а также наделять магическими свойствами оружие ближнего боя.
    • Экстра-чувство - базовая форма магии, позволяющая чувствовать магическую силу, фиксировать искажения мира, ощущать частицы материи, а также ориентироваться в кромешной тьме Аструма и внутренних миров людей.
    • Психокинез - базовая форма магии, позволяющая контролировать "корни частиц", передвигать, изменять и реконструировать материю. Превосходно подходит для управления флюидами, то есть жидкостями и газами. Алхимия является производной от этого вида магии. Опытный пользователь психокинеза способен использовать его для защиты от физических атак.
    • Пирокинез - базовая форма магии, позволяющая управлять теплом при помощи контроля частиц материи. Опытный пользователь пирокинеза способен использовать его для защиты от тепловых атак.
    • Телепатия - базовая форма магии, позволяющая синхронизировать своё сознание с другими, проникать в их ментально-духовный мир, делиться информацией на расстоянии. Опытный пользователь телепатии способен использовать её для ускоренного обучения новым языкам или навыкам, а также он может защищать свой разум от ментальных воздействий. Наиболее талантливому телепату не составляет труда даже определять намерения окружающих.

Magika Stigma - статус мага, который был избран и заключил контракт с могущественным существом из Аструма, называемым Богом-Демоном или Дивой. Такие сущности обладают силой, способной исказить мир, которой они делятся с людьми. Один Бог-Демон может заключить контракт со множеством людей одновременно.

  • Магия призыва - особая форма магии, позволяющая использовать силу Богов-Демонов при помощи заклинаний. Намного превосходит все остальные виды магии, использующие личную духовную энергию пользователя. Несмотря на название, магия призыва преимущественно лишь призывает силы Богов-Демонов, а не воплощает в реальном мире их самих.
    • Kazuha4
      Футсунуши но Ками - Дива из японский мифологии. Бог-меч, а также Бог железа и огня, обладающий соответствующей магией.
      • Божественное покровительство - помимо заклинаний призыва, Дива может даровать своему контрактору пассивную магическую способность.
        • Усиление магического фехтования - сила, распространяющаяся на слуг её владельца, позволяющая им мастерски использовать магические способности всех священных сокровищ, имеющих вид меча.
      • Kenki Tensei - заклинание, позволяющее призывать призраков великих японских мечников прошлого, подчиняющихся пользователю. За раз является лишь один боец, но последовательно могут быть призваны несколько.
      • Tenkuu Battou Rengehou - заклинание, призывающее из потока огня несколько летающих мечей, каждый из которых обладает уникальной способностью (огонь, электричество, ломанная траектория движения). Клинки преследуют противника на большой скорости.
      • Futsu no Mitama - заклинание, призывающее в руки пользователя копию тела Футсунуши но Ками, используемую в качестве боевого меча, обладающего способностью разрывать потоки магии и магические эффекты, рассеивать печати и искажения, изгонять духов из тел.
    • Decorteo Brigieux - магическая одежда, несущая в себе силу Дивы, которая создаётся за счёт временной трансформации собственной одежды мага при помощи силы воли. Воздействия, способные нанести вред Дикортео Бриджикс, могут повлиять на разум её владельца. Главной функцией магической одежды является ускорение чтения заклинаний призыва. Маг сопосбен восстановить повреждения своего Дикортео Бриджикс.
    • Иллюзорный призыв - возможность создания иллюзорного аватара Бога-Демона, через который который тот способен на общение с людьми в реальном мире.
    • Полный призыв - возможность физического воплощения Бога-Демона в реальности, доступная тому, кто способен использовать максимальный уровень магии призыва (для которого физическая манифестация Дивы и требуется).
    • Хоровая магия - возможность объединения сил нескольких слабых магов стигмы при помощи телепатиии, чтобы временно вызвать одного Бога-Демона в физической форме.
Kazuha3

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement