Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Иссин П7
Не забывай, Секиро: будешь колебаться – проиграешь. В этом суть войны.

Имя: Иссин Асина, Мастер меча, Тэнгу

Происхождение: Sekiro: Shadows Die Twice

Уровень сил: 9

Пол: Мужской

Классификация: Человек, глава клана Асина, мастер меча Воскрешенный человек Воспоминание Волка

Возраст: Неизвестно (но несомненно стар) Гораздо моложе (физические кондиции соответствуют телу на пике сил)

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, владение оружием, высокие навыки владения мечом, манипуляции войсками, манипуляции пафосом, невероятная сила воли, навыки рукопашного боя, слэши (воздушные), манипуляции энергией, ментальные манипуляции, сопротивляемость (духовная, ментальная, ядам, молниям, истощению жизни), абсорбция (энергии), манипуляции огнём, отрицание (неосязаемости призраков) + тоже самое, за исключением манипуляций огнём, манипуляции электричеством, меткость, манипуляции погодой + тоже самое, манипуляции тьмой, метафизическое существование

Слабые стороны: Старость и болезнь Нет явных

Разрушительный потенциал: Около уровня строения+ на пробой с сильнейшими техниками Выше Уровень строения+ на пробой с сильнейшими техниками

Диапазон: Расширенный ближний бой, до нескольких десятков метров с слешами

Прочность/защита: Уровень строения Около уровня строения+

Скорость: Сверхзвуковая+ скорость боя, выше на рывках

Сила на подъём: Десятки тонн

Сила на удар: Уровень строения Выше

Выносливость: Сверхчеловеческая (стар и смертельно болен, однако способен сражаться и пережить раны, убившие обычного человека на месте), высокий запас энергии Выше, способен пережить ещё больше ранений; огромный запас энергии

Интеллект: Предполагается высокий (поднял восстание и захватил крупные территории, которыми управлял в течение 20 лет; вероятно, высокие навыки тактики, стратегии и управления войсками)

Боевые навыки: Десятилетия боевого опыта и тренировок; несмотря на старость и болезнь остаётся одним из сильнейших воинов своей страны, способным легко убивать элитных воинов Выше, дополнены телом на пике сил и навыками Гэнитиро Ещё выше, опыт бесчисленных битв с Волком

Экипировка: Меч Второй клинок бессмертного, копьё, пистолет

Иссин П1
Умения, силы, способности

Мастер меча – Иссин является выдающимся фехтовальщиком, изобрётшим свой собственный стиль и достигшим нечеловеческим возможностей.

  • Эмблемы духа – воплощение плохой кармы, преследующих тех, кто совершил плохие поступки. После смерти человека она не исчезает, а переходит к его убийце, таким образом воины должны быть готовы нести карму убитых. Эмблемы духа могут как быть трансформированы в иные виды материи/энергии, так сами являться эффектом трансформации жизненной силы, а с помощью особого инструмента - церемониального танта - и вовсе быть переданы в качестве подношения. Иссин обладает большим количеством эмблем духа даже в старости.
    • Медитация над силой – возможность мастеров меча повышать свою силу, медитируя и вспоминая битву с особо сильными противниками. Расширение границ собственных возможностей также может быть достигнуто с помощью сражения с врагами из воспоминаний (которые также способны к росту) или погружению в ярость, жестокость и жажду крови. Те, кто последовал последнему пути, зовутся Сурами: они постепенно теряют свой разум, вплоть до момента, когда всё, о чём они могут думать – резня.
  • Жизненная сила – присущая всем людям и составляющая основу их человеческой природы сверхъестественная энергия. Её истощение проявляется в старении и утрате сил, а в особых случаях – в драконьем поветрии: болезни, заражающей кровь человека и ведущей к его мучительной и неминуемой смерти. Объем жизненной энергии Иссина высок, даже когда он стар и болен.
    • Живучесть – сильные войны способны продолжить бой, даже когда они получили ранения, несовместимые с жизнью, например, проткнутое сердце. По всей видимости, возможность выжить после смертных ран напрямую связана с высоким уровнем жизненной силы человека.
  • Повышенные характеристики – физические параметры, такие как сила, прочность и скорость, Иссина намного превышают человеческие. Он не уступает Секиро, отражающему выстрелы в упор, и способному остановить бросок гигантской змеи (пусть и не использующей всю массу тела), чья длина достигает сотен метров, будучи не на пике сил. Иссин также способен выдерживать множество ударов от него, а его особо сильные приёмы не может полностью остановить даже блок мечом в исполнении Волком.
Иссин П3
  • Концентрация – во время битвы воину необходима максимальная концентрация для отражения атак, поэтому он не должен поддаваться мимолётным устремлениям и планам, способных поколебать его волю. Ибо секунда колебания равнозначна смерти. И чем больше он получил ранений, тем тяжелее ему сконцентрировать и успокоить разум. Иссин обладает крайне высоким уровнем концентрации, разрушить который тяжело даже для такого мастера, как Секиро.
    • Смертельный удар – целью воина является разрушение вражеской концентрации, чтобы нанести точный удар мечом, поражающий жизненно важные органы противника. Как правило, от такого удара он уже оправиться не может.
    • Восстановление – особая стойка, позволяющая успокоить и сконцентрировать разум, восстановив концентрацию. Иссин не показал её, однако должен владеть её, как и многие мастера стиля Асина.
    • Дыхание природы–свет – боевая техника, созданная для тех, кто сражается в одиночку против многих. Убив противника, воин стиля Асина выдыхает, изгоняет сожаления, восстанавливая концентрацию.
    • Спускающийся и поднимающийся карп – две техники стиля Асина, созданные, видимо, при наблюдении за водами Первоисточника и его обитателями – карпами. Используя их, мастер меча увеличивает урон вражеской концентрации.
  • Парирование – отражение атак противника мечом, снижающее его концентрацию. Опытный воин сочетает атаку и защиту, чтобы достичь быстрой победы. Иссин, вероятно, подобно Секиро должен быть способен отражать броски гигантской змеи, потоки и сгустки энергии, а также ударные волны.
    • Блокирование – защитная позиция, позволяющая мастеру меча блокировать атаки противника. Уступает в эффективности защиты парированию, однако требует меньших навыков.
    • Контратака-микири – техника синоби, заключающаяся в прижатии оружия противника, совершающего выпад, к земле ногой для ошеломления и нанесения собственного удара. Иссин не является синоби, однако владеет этим приёмом и применял его в молодости.
    • Текущая вода – техника из Стиля Асина, заключающаяся в перенаправлении, а не блокировании атак, что снижает потерю концентрации при парировании.
  • Духовное взаимодействие – мастерство Иссина позволяет ему поражать и блокировать атаки бесплотных противников.
  • Сопротивляемость – воины обладают возможностью оказывать сопротивление различным температурным, ментальным и духовным воздействиям. Они также отличаются отличной стойкостью к яду, быстро оправляются от парализующего тело электрического разряда и в некоторой степени устойчивы к вытягиванию собственных жизненных сил.
  • Стиль Асина – по сути, биография Иссина Асины, который провёл молодость в бесконечных сражениях, оттачивая своё мастерство до предела возможного. Позже, он объединил свои учения в «Стиль Асина» и распространил внутри своего клана, обеспечив его господство.
Иссин П2
Секиро...Ты всегда был на редкость нелюдим и мрачен, но...почему-то я всегда относился к тебе с приязнью. Похоже, я должен убить тебя прежде, чем ты обратишься в суру.

Иссин Асина – знаменитый мастер меча, который на закате периода Сэнгоку поднял восстание и захватил окружающие земли, Исспровозгласив над ними господство своего клана. И пусть его силы уже не такие великие, как двадцать лет назад, а тело старо и больно, но он всё ещё остаётся смертельно опасным бойцом, с легкостью убивающим элитных воинов Министерства и способного противостоять Секиро (не на пике сил).

  • Уклонение – Иссин с шагом уклоняется от удара меча, чтобы нанести сокрушительный горизонтальный удар мечом или провести захват с броском, защититься от которого возможно только с применением железного зонта или уйдя рывком в сторону. После успешно проведенного броска Иссин добивает противника взмахом меча.
ИссинГиф 14
ИссинГиф 11
  • Базовая серия ударов – сокращает расстояние рывком и наносит серию из троих ударов клинком. В случае парирования ударов может ударом ладони оттолкнуть противника, а потом пронзить ударом меча.
  • Боковой удар – Иссин обходит противника со стороны и наносит удар или совершает резкий выпад мечом. Предшествует иной серии ударов или приёму.
ИссинГиф 6
ИссинГиф 3
  • Крест Асина – Иссин разрывает дистанцию, вкладывает катану в ножны и встаёт в стойку. Спустя несколько секунд он рывком преодолевает расстояние и наносит сначала косой, а потом рубящий удары. В случае, если противник хочет прервать технику и подходит ближе, то Иссин наносит  косой удар, который переходит в мощный горизонтальный взмах с рывком.
ИссинГиф 7
ИссинГиф 4
  • Отход – Иссин делает рывок в сторону, попутно нанося горизонтальный удар. Таким образом, разрывает дистанцию.
  • Рывок – видя, что противник пытается восстановиться и перевести дух, Иссин совершает быстрый рывок к нему и наносит два удара мечом, прерывая исцеление и нанося новые раны.
ИссинГиф 8
ИссинГиф 13
  • Итимондзи – особо мощный удар сверху вниз с шагом вперёд. Является ключевой техникой стиля Асина, наносящий урон вражеской и восстанавливающий собственную концентрацию.
  • Двойной итимондзи – развитие техники итимондзи: после первого удара наносится второй, добивая противника. В случае, если противник заблокировал или уклонился от первого удара, то Иссин исполняет второй итимондзи, чтобы точно поразить врага.
ИссинГиф 5
ИссинГиф 1(1)
  • Огненная ярость – нанесение смертельного удара не останавливает Иссина, а лишь больше разжигает его желание уничтожить Суру, буквально воспламеняя оружие.
  • Огненный слеш – ударяет ногой перед собой и вонзает клинок в землю, который затем направляет в противника вместе с валом огня.
  • Огненный итимондзи – Иссин совершает итимондзи с рывком вперёд, а затем наносит удар по дуге, распространяя поток пламени.
ИссинГиф 10
ИссинГиф 9
  • Горизонтальный огненный удар – наносит горизонтальный разрез, за которым следует удар ногой по земле, разжигая огонь поблизости, а затем ещё раз взмахивает клинком, распространяя пламя.
  • Огненный единый разум – Иссин встаёт в стойку на несколько секунд, затем наносит два удара, из-за чего окружающая поверхность возгорается. После этого следует рывок к противнику и выполнение техники Единый разум (удар клинком, который вкладывается в ножны, а врага осыпает множество небольших слешей с всех сторон), а также добивающий горизонтальный разрез.
ИссинГиф 15
ИссинГиф 12
Иссин П4
Жалкий внук...это было твоё последнее желание. Видеть воскрешение клана Асина. А это значит, Секиро, что я должен уничтожить тебя.

Воскрешенный – вернувшийся с того света на пике своих сил Иссин обладает здоровым телом, новым оружием и навыками Гэнитиро, что делает его гораздо сильней.

  • Базовая серия ударов – Иссин наносит от двух до трёх режущих ударов, призванных вынудить противника уйти в оборону. Как правило, после них следует какой-либо приём, например, выпад мечом.
ИссинГиф 17
ИссинГиф 21
  • Крест Асина – Иссин разрывает дистанцию, вкладывает катану в ножны и встаёт в стойку. Спустя несколько секунд он рывком преодолевает расстояние и наносит сначала косой, а потом рубящий удары. В случае, если противник хочет прервать технику и подходит ближе, то Иссин наносит косой удар, который переходит в мощный горизонтальный взмах с рывком.
ИссинГиф 16
ИссинГиф 20
  • Двойной итимондзи – Иссин совершает два мощных рубящих ударов мечом, подавляя своего врага. В случае, если он смог парировать их, то мастер меча не теряя мгновения сразу совершает дыхание дракона.
  • Дыхание дракона – Иссин оборачивается вокруг себя, попутно вкладывая меч в ножны, и замирает на секунду, копя силы. Он высвобождает их в виде мощного вертикального слеша на десяток с лишним метров, за которым спустя мгновение следует второй неожиданный слэш.
ИссинГиф 19
ИссинГиф 18
  • Копьё и пистолет – подбираются Иссином на поле боя и эффективно дополняют его бой. Теперь на ближней дистанции он комбинирует копьё и меч, а на дальней – выстрелы из пятизарядного пистолета(но ничего ему не мешает неожиданно выстрелить в близи, чтобы ошеломить противника и получить окно для атаки).
ИссинГиф 27
ИссинГиф 22
  • Комбинация ударов – Иссин совершает четыре или пять ударов мечом и копьём, за которыми следует иной приём, выпад копьём или круговой удар по ногам им же. Комбинация ударов может начинаться как после прыжка к противнику (который используется для прерывания передышки), так и рывка к нему.
  • Круговой удар – Иссин пригибается и собирает силы, чтобы спустя несколько секунд выпустить мощный всесторонний горизонтальный слэш.
ИссинГиф 28
ИссинГиф 23
  • Молния Томоэ – искусство ловли молний, которые можно запускать в противника. Однако пущенную молнию можно поймать в прыжке и запустить обратно, из-за чего пострадает от неё сам ловец. Изначально Гэнитиро обучился ему у Томоэ, которая проживала в замке Асина и владела им. После воскрешения Иссин также обучился ему, как и возможности создавать шторм и молнии в ясную погоду.
  • Измененное дыхание дракона – при использовании Молния Томоэ Иссин выпускает два косых слэша вместо вертикальных.
ИссинГиф 25
ИссинГиф 26
Иссин П5

Иной Иссин – после множества битв в воспоминаниях Секиро Иссин достигает нового уровня мастерства. Его атаки подобны тем, что и при воскрешении, однако он начинает применять новые, более опасные.

  • Черный клинок бессмертного – черный одачи, обладающий магической силой. Его второе имя «Открытые врата», так как он способен открыть врата в подземный мир для воскрешения. Именно с помощью его силы был возрожден Иссин.
  • Удар клинком бессмертного – Иссин встаёт в стойку и собирает силы, чтобы нанести всесторонний горизонтальный слэш, дополненный силами черного клинка бессмертного, из-за чего потоки воздуха переплетены с тьмой. После первого слэша спустя секунду следует второй в ещё большом масштабе.
  • Крест Асина – дополняется ещё одним рывком: в случае если противник разорвал дистанцию, то Иссин совершает не один, а два рывка, чтобы точно достичь врага и нанести удар.
ИссинГиф 30
ИссинГиф 29
  • Рывок с копьём – Иссин встаёт в стойку для нанесения итимондзи, после чего резко сближается с противником, нанося горизонтальный удар. В случае, если противник избежал атаки прыжком в воздух, то Иной Иссин прыжком взмывает в небо, попутно ударяя копьём, и готовит новую атаку: выпад копьём или мощный круговой удар.
ИссинГиф 31
ИссинГиф 32
Иссин П6
Колебаться - значит проиграть.

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement