Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Ithnan (12)

Имя: Иснаан

Происхождение: Magi Labyrinth of Magic

Уровень сил: 7 | 9

Пол: Мужской

Классификация: Волшебник, член Аль-Сармен

Возраст: 24 года | Более тысячи лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, бессмертие (тип 2), магия, барьеры, полёт, манипуляции электричеством, манипуляции взрывами, владение копьем, сопротивляемость (общая за счёт барьера) | Сверхчеловеческие физические характеристики, манипуляции электричеством, полёт, барьеры, регенерация (тип 7), бессмертие (типы 2, 4, 5, 6 с проклятиями), вселение, духовные манипуляции, клоны, телепатия (с членами Аль-Сармен), исцеление, манипуляции взрывами, владение копьем, сопротивляемость (общая за счёт барьера)

Слабые стороны: Нет явных

Разрушительный потенциал: Вероятно, уровень города+ | По крайней мере уровень здания+, не акцентируется на разрушениях

Диапазон: Десятки километров | Сотни метров

Прочность/защита: Уровень строения, вероятно уровень города+ с барьером | Уровень строения, около уровня скалы с барьером

Скорость: Двузначные числа Маха | Вероятно, сверхзвуковая скорость боя

Сила на подъём: Человеческая | Человеческая

Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределённого уровня, выше с магией | Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Выносливость: Очень высокая (способен в течение 20 дней лететь без отдыха и остановок) | Сверхчеловеческая, дополненная мощной регенерацией

Интеллект: Высокий

Боевые навыки: Высокие, отличный маг

Экипировка: Священный посох | Волшебная палочка

Ithnan (2)
Атаки, техники и способности:

Rufuルフ ("Рух") - фундаментальная энергия, базовый элемент всего творения, которое являет собой многоуровневую иерархию из бесчисленных слоёв, разница между которыми подобна разнице между реальностью и вымыслом. Существует бесчисленное число типов рух, образующих все объекты и явления физического мира. Особая форма рух, являющаяся базовым элементом души/сознания живых существ, существует на абстрактном уровне, незримая и неощутимая. После смерти тела эта рух возвращается в Великий поток рух, который связывает всё сущее и окутывает весь мир. Он объединяет всех тех, кто жил ранее и будет жить в будущем, являясь хроникой их мыслей, чувств и воспоминаний.

  • Magoiマゴイ ("Магой") - физическая энергия тела, создаваемая из рух. Все живые существа имеют магой внутри своих тел, но лишь немногие могут использовать эту силу. Если человек использует слишком много собственной энергии, он может потерять сознание и даже умереть от потери сил.
  • Maho魔法 ("Магия") - осуществляется посредством отдачи рух определенных приказов. Видеть рух и отдавать такие приказы дано не каждому, это умеют делать только волшебники. Простые люди не могут напрямую общаться с рух и используют магию только при помощи сосудов джиннов или различных магических артефактов, расходуя при этом собственную магой.
Ithnan (14)

Mahotsukai魔法使 ("Волшебники") - люди, с рождения обладающие возможностью видеть рух и отдавать ей приказы, тем самым творя магию. Волшебники расходуют для этого магой и при переутомлении могут значительно сократить собственную жизнь или даже погибнуть. Кроме того, хотя они могут использовать различные магические инструменты, волшебникам недоступно использование наследных сосудов и сосудов Соломона.

  • Формулы - рух является энергией, благодаря которой происходят все природные явления, такие как ураганы, пожары и грозы. Отдавая определённые приказы, волшебник может трансформировать свою магой и окружающую рух нужным образом. Такие приказы и именуются формулами, чем сложнее заклинание, тем больше формул требуется для его создания.
  • Магические инструменты - большинство волшебников использует артефакты, позволяющие более эффективно творить магию. Обычно они имеют вид посохов или палочек, но это не обязательно.
  • Долголетие - как высококлассный волшебник, Иснаан способен контролировать клетки своего тела, останавливая процессы старения. Маги такого уровня живут столетиями, ничуть не старея.
  • Фехтование - в Альма Торран элитные волшебники умели превращать свои посохи в грозное оружие ближнего боя, заряжая магой и сражаясь ими словно боевыми посохами. Усиливая свой посох магией, Иснаан способен пробить им защитный барьер волшебника, сравнимого с ним по силе.
Ithnan (7)

Shinjo神杖 ("Божественный посох") - в прошлом Иснаан владел одним из 72 священных артефактов, способных черпать энергию непосредственно у Иль Илаха, творца мира Аль-Торан. Если обычные волшебники расходуют для заклинаний собственную магой, запасы которой весьма ограничены, то владельцы Божественных посохов обладают практически неисчерпаемым источником энергии и в этом сравнимы с маги.

  • Третий глаз - открывается у волшебника, когда он получает огромное количество магической силы Иль Илаха прямо в тело. В этом состоянии магические техники Иснаана невероятно могущественны, но его тело перенапрягается из-за колоссального количества магой, проходящего через него.
  • Borg ("Магический барьер") - энергетическая сфера, которая блокирует физические и магические атаки. Отражает все виды атак, включая не основанные на физическом уроне (например, ментальные и звуковые манипуляции). Прочность борга зависит от владельца, защита Иснаана особенно велика благодаря неограниченному запасу магой и способна выдерживать атаки высшей магии джиннов Соломона.
  • Dhoruf ("Магия силы") - заклинания, позволяющие Иснаану манипулировать гравитацией. Заклинания этого типа позволяют поднимать объекты и передвигать их.
    • Полёт - благодаря гравитационной магии Иснаан может парить в воздухе и очень быстро летать, мгновенно перемещаясь на многие километры.
  • Harhar ("Магия огня") - заклинания, хорошо подходящие для прямых атак по площади. Иснаан создаёт волну жара, способную мгновенно испарить огромное количество воды и сжечь множество противников.
  • Ramz ("Магия молнии") - заклинания, позволяющие атаковать противника разрядами электричества. Кроме того, пропуская электрический ток через тела союзников, Иснаан может повысить их скорость.
    • Ramz Al-Salos ("Ливень грозовых копий") - Иснаан призывает с неба разряды молнии, это самая мощная его атака, которая должна быть сравнима по силе с высшей магией джиннов и техниками других членов "Сопротивления".
Ithnan (4)

Burakku Rufuルフ ("Чёрная Рух") - противоположность обычной белой рух, которая проистекает от злобы, ненависти и фрустрации, сопровождающих отрицание человеком собственной судьбы. Человек, ненавидящий и отрицающий судьбу, "впадает в порок", окрашивая свою рух в чёрный цвет и тем самым покидая Великий поток рух. Такие люди также именуются "падшими в порок". Отказавшись от идей Соломона и подняв восстание во главе с Арбой для противостояния ему, бывшие волшебники "Сопротивления" впали в порок и научились черпать силы из белой и чёрной рух, став сильнее, чем когда-либо прежде.

  • Burakku Djinnブラックジン ("Черный Джинн") - искусственная форма жизни, магический зверь, обладающий огромной физической и магической силой. Чёрные джинны не обладают разумом, но благодаря контролю чёрной рух Иснаан может подчинять их своей воле и отдавать приказы. В Альма-Торан волшебники могли создавать джиннов и других могучих существ из чистой рух, обладая огромным запасом энергии.
    • Манипуляции чёрной рух - джинн может притягивать к себе чёрную рух из окрестностей, расходуя её для применения магических техник и восстановления сил. Без внешних источников рух он сможет полагаться лишь на собственный запас энергии, которая будет быстро израсходована. По мере исчерпания запаса магой размеры чёрного джинна уменьшаются.
    • Регенерация - джинн может мгновенно восстанавливаться даже разорванный на части, пока в его распоряжении есть запасы чёрной рух.
    • Увеличение размеров - джинн может увеличиваться в размерах, имея в своём распоряжении большое количество чёрной рух из внешних источников, пропорционально возрастают магическая и физическая сила. Максимально показанный размер чёрных джиннов достигал сотни метров.
    • Полёт - джинн может парить и достаточно быстро летать.
Ithnan (6)

Аль-Сармен - после поражения от рук Соломона члены восстания были запечатаны в ином измерении, которое не способны покинуть, но им удалось обойти это ограничение, проникнув в новый мир, созданный Юго, в виде чистой рух. Во главе с Арбой бывшие волшебники создали организацию, поставившую своей целью призыв Ил Илаха и уничтожение всего живого. Лишённый Божественного посоха и собственного тела, Иснаан потерял большую часть своего прежнего могущества, но приобрёл новые способности, до некоторой степени компенсирующие разрушительную мощь.

  • Бессмертие - как создание из чистой рух, Иснаан не может умереть от старости или естественных причин, и убить его крайне сложно.
  • Регенерация - даже если Иснаана рассечь на куски, из каждого мгновенно воссоздаётся полноценное тело вместе с одеждой и посохом. Фактически, это ещё и клонирование. Для восстановления хватит даже если уцелеет лишь кисть руки, но скорее всего, не потребуется даже она, ведь Иснаан воссоздаёт себя из чёрной рух и может воскресать, пока не исчерпает запас энергии.
  • Изменение формы - Иснаан может трансформироваться, например, обратившись в змею или скорпиона. Когда он кого-то кусает, рух Иснаана переходит в тело жертвы и может там находиться, пока он не захочет покинуть тело. Покидая носителя, он разрушает ту часть тела, которая была укушена (так, у Хакурю отпала кисть руки).
  • Проклятие смерти - если кровь самого Иснаана или любого из его клонов попадает на человека, вместе с ней в тело жертвы проникает чёрная рух, после чего начинается духовное перерождение. В месте касания расползается чёрная гниющая рана, тело проклятого страдает и болеет, а его рух чернеет. Иснаан способен управлять как куклами теми, кого он проклял, контролируя чёрную рух в их теле. Кроме того, даже если настоящее тело Иснаана будет окончательно уничтожено, чёрная рух может полностью захватить тело проклятого и Иснаан возродится в его теле.
  • Связь рух - между членами организации Аль-Сармен происходит непрерывный обмен рух и информацией, в каких бы уголках мира они не находились.
  • Клоны - стандартная техника Аль-Сармен, позволяющая переносить Иснаану свои рух и сознание в особую деревянную куклу, которая превращается в копию волшебника. Копия способна использовать магические способности и навыки волшебника, а после её уничтожения, рух возвращается обратно к владельцу, уничтожение куклы не наносит ему никакого вреда.
Ithnan (9)

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:

Отметка: Альма-Торан | Настоящее время

Advertisement