“ | Идите вперёд. Идите в самое сердце этой новой земли. Изгоните презренных эльфов из их дворцов, где они предаются праздности. Втопчите их в грязь, обреките на каторжный труд, и поймут они, что их обман стал их неискупным грехом против нашего рода. Не знайте милосердия. Не проявляйте доброты. Ибо они не знают и не проявят ни того, ни другого. | „ |
Имя: Исграмор, «Предвестник», «Великий Правитель»
Происхождение: The Elder Scrolls
Уровень сил: 8
Пол: Мужской
Классификация: Предводитель Пяти Сотен Соратников
Возраст: Неизвестен
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, бессмертие (тип 2), владение оружием, рукопашный бой, манипуляции войсками, духовный урон, манипуляции огнём, энергетические атаки, манипуляции холодом, манипуляции электричеством, духовные манипуляции, манипуляции реальностью, исцеление (тип 2), ремесло, невидимость, манипуляции звуком, невероятная сила воли, мерные манипуляции, сопротивляемость (магическая, духовная, ментальная, временная, материальная, пространственная), печати, манипуляции погодой, аура (харизмы), манипуляции энергией, эмоциональные манипуляции, ментальные манипуляции, неосязаемость (тип 3), внепричинность (тип 2)
Слабые стороны: Не замечено
Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень небольшой горы на пробой, выше против эльфов, игнорирует прочность
Диапазон: Ближний бой, сотни метров с магией, тысячи километров для голоса
Прочность/защита: По крайней мере уровень небольшой горы
Скорость: Околозвуковая для скорости боя
Сила на подъём: Сверхчеловеческая
Сила на удар: По крайней мере уровень небольшой горы на пробой
Выносливость: Сверхчеловеческая
Интеллект: Высокий
Боевые навыки: Высокие навыки владения секирой, неплохие магические навыки
Экипировка:
Вутрад (Слёзы Бури) – секира Исграмора, выкованная его сыном Инголом – величайшим нордским кузнецом. Он использовал молнию, чтобы расплавить Слёзы Ночи, поднявшуюся океанскую воду, чтобы закалить их, а удары его молота звенели в такт бушевавшему ветру. Вутрад наполнена скорбью и ненавистью Исграмора, она является крайне смертоносным оружием против эльфов, может поглощать души, воздействовать на разум и изгонять даэдра в Обливион.
Суповая Ложка Исграмора – комментарий экскурсовода: «А вот это – суповая ложка Исграмора. Да, я знаю, о чём вы сейчас подумали – это же вилка, а не ложка, никто не может есть суп вилкой. Ха! Вы ещё не знаете, на что был способен Исграмор!»
Щит Исграмора – артефакт был зачарован так, что защищает носителя от магии, позволяет исцелять раны и восстанавливает жизненную энергию.
Атаки, техники и способности:
Норды – человеческая раса из Атморы, нордлинги – доблестные и воинственные северяне, из которых получаются превосходные бойцы, они славятся своей физической силой, устойчивостью морозам и возможностью развития Дара Голоса.
Защита от холода – расовая способность нордов, которая дарует их телам защиту от холода и магии на основе этого элемента.
Боевой клич – расовая способность нордов, позволяющая обращать врагов в бегство с помощью устрашающего крика.
Предвестник – Исграмор является самым могущественным воином своего времени, прибывший из Атморы вместе с группой Соратников из пятисот человек, он выбил эльфов из Скайрима и навсегда сделал его домом для нордов.
Физические возможности – Исграмор обладает огромной физической силой, бросив двуручный молот в сторону эльфийской армии, он уничтожил шеренгу, состоящую из пяти тысяч воинов, а сильнейшие меры того времени, все до единого, слегли от ударов Вутрад.
Благоволение Аэдра – на протяжении жизни Исграмора и его Соратников поддерживала Кинарет, сопровождая их в морских путешествиях и Шор, оберегавший Предвестника от влияния даэдра, не позволив однажды Хермеусу Море превратить его в эльфа.
Слёзы – когда Исграмор наблюдал за горящим Саарталом и погибшими от рук эльфов братьями, так велика была скорбь Предвестника, что вместо солёной воды он проливал чистейший эбонит, который стал основой для его секиры Вутрад.
Духовная форма – после смерти, душа Исграмора переместилась в Совнгард – измерение Этериуса, находящееся вне пространства и времени. Однако, Предвестник может путешествовать между мирами и на некоторое время способен попасть обратно в Нирн.
Сопротивляемость – общая магическая сопротивляемость обеспечивает защитой от заклинаний, которые основаны на локальном изменении реальности. Исграмор невосприимчив для остановки времени, ментально-духовного воздействия некромантии и другим заклинаниям, которыми обладали эльфийские маги.
Язык драконов – когда рёв драконов источает огонь, холод и иные смертоносные воздействия, они несут в себе слова древнего языка, который является неотъемлемой частью их бытия. Все буквы алфавита драконов пульсируют некой силой и неизвестной энергией. Они могут воплотиться в качестве дара Голоса при правильном осмыслении. Среди нордов издавна практикуется особый вид магии, известный как "Путь Голоса", основанный главным образом на их почитании Ветра как воплощения богини Кинарет. Норды считают себя детьми неба, дыхание и голос норда – это его жизненная сущность. Посредством голоса жизненная сила норда может быть превращена в ту’ум, или крик, которым можно заточить клинок или поразить врага на расстоянии. Мастера Голоса известны как Языки, они могут посылать приказы за сотни миль, и перемещаться в те земли, куда долетел их крик. Самые могущественные Языки не могут разговаривать, не вызывая при этом разрушений.
Безжалостная Сила – голос становится сосредоточием силы, на своем пути он отталкивает всё и вся, крик Исграмора обладает достаточной мощностью, чтобы сдвинуть Атмору.
Испуг – Исграмор обладает устрашающим криком с огромным диапазоном, его боевой клич разнёсся по всем океанам Нирна и достиг берегов Атморы.
Циклон – голос пробуждает разрушительные силы природы и изменяет погоду, формируя штормы, смерчи, ураганы и бури.
Магия – фундаментальная энергия, которую можно преобразовывать в различные формы для каких-либо целей. Магия происходит из Этериуса (мира Богов), а в Мундус (мир людей) она попадает через разрывы в Обливионе: звёзды и Солнце. Магия является даром Богов, и поэтому, все смертные обладают возможностью направлять магию, и изменять реальность, пусть даже локально, и возможно временно, но изменение будет реальным.
Стихийные элементы – разряд молнии, как пламя и холод – выражение магической мощи, берущее начало из естественной силы. Реальность Мундуса – это большой гобелен, сотканный из материи и магии, заклинания Школы Разрушения направляют магию через ткань и основу гобелена, перемешивая его волокна. Это вызывает искрение, которое сливается в магическую молнию, или действует схожим образом, вызывая заклинания на основе огня и холода.
Печати – Исграмор заточил Око Магнуса в Саартале, печать подавила источаемую могущественным артефактом энергию и его магические свойства.