Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Инугами Хатсуне 2

Имя: Инугами Хатсуне

Происхождение: Zettai Karen Children

Уровень сил: 10+

Пол: Женский

Классификация: Человек, государственный эспер, синтетический эспер, представительница команды "Гончая"

Возраст: 14 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, антимагия, телекинез, изменение формы, ментальные манипуляции, экстрасенсорное восприятие, полёт, сопротивляемость (физическая, ментальная, информационная)

Слабые стороны: Проведя длительное время в зверином облике, Хатсуне начинает вести себя подобно зверю

Разрушительный потенциал: Сверхчеловеческий

Диапазон: Ближний бой

Прочность/защита: Сверхчеловеческая

Скорость: Гиперзвуковая скорость реакции

Сила на подъём: Сверхчеловеческая

Сила на удар: Сверхчеловеческая

Выносливость: Средняя

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Средние

Экипировка: Ничего примечательного

Атаки, техники и способности:

0008-078

Эспер - существо, наделённое возможностью использовать сверхъестественные способности. Эсперы разделены на семь уровней, базирующихся на мощности и охвате проецируемых ими сил. Однако ввиду того, что далеко не каждая способность предназначена для прямой конфронтации, не обязательно, что эспер более низкого ранга проиграет эсперу более высокого ранга, так первый может обладать более подходящими для боя способностями.

  • Развитие - ранг, получаемый эспером в момент открытия в себе паранормальных сил, как правило, не является пределом его возможностей. Его можно сравнить с талантом, который теоретически можно развить, став могущественнее за счёт тренировок и/или взросления. Так же возможна и деградация ввиду старения тела/мозга.
  • Концептуализация - способности эсперов базируются на основании двух сверхъестественных сил - экстрасенсорного восприятия и психокинеза. Все остальные способности так или иначе являются вариациями этих сил.
    • Экстрасенсорное восприятие - комплекс способностей, наделяющих эспера дополнительным, шестым, чувством, расширяющим диапазон восприятия. Этой способностью может быть психометрия, возможность видеть будущее, читать мысли, ощущать присутствие объектов вокруг себя и т.д.
    • Психокинез - комплекс способностей, наделяющих эспера возможностью передвигать объекты и изменять их состояние. Этой способностью может быть как классический телекинез и левитация, так и возможность манипулировать одним конкретным элементом или передвигать объекты одним конкретным образом. Также в этот раздел входит контроль пространства, гипноз через контроль электрохимических сигналов в мозгу жертвы и многое другое.
  • Классификация - по своим возможностям эсперы, помимо системы рангов/уровней, также разделяются относительно количества доступных им способностей. Первые эсперы обладали, как правило, одной единственной силой, которую они могли развивать с течением времени. Значительно более редкой разновидностью являлись эсперы с множеством способностей, которые, как правило, ограничены тем, что их силы менее могущественны, чем у эсперов с одной способностью.
  • Когнитивная дисциплина - сила эспера исходит от его разума, ввиду чего степень его могущества связана с состоянием мозга. Поэтому в чем более концентрированном состоянии он находится, тем более эффективно ему удастся применить свои способности.
    • Потеря контроля - если эспер получит травму мозга или сотрясение, он может перестать управлять своими сверхъестественными силами. Что может проявиться как в виде их хаотичного использования, так и полной потери. Как правило, после восстановления работы мозга, способности возвращаются в полной мере.
    • Качественный рост - в состоянии крайнего эмоционального напряжения эспер может временно экспоненциально повысить собственный предел возможностей, обретая колоссальную относительно себя прежнего силу. В числе прочего, в этом режиме эспер может превзойти ограничители, запечатывающие сверхъестественные способности.
  • Сопротивляемость - спектр способностей, позволяющих быть устойчивыми к внешним воздействиям. Эсперы, как правило, обладают выдающимися физическими показателями, могут выдерживать влияние ударных волн, высоких температур и взрывов. Также высокоуровневые обладатели экстрасенсорных способностей могут пассивно защищаться от способностей других эсперов.
    • Ментальная защита - способность, позволяющая сопротивляться телепатическим силам других, из-за чего мысли высокоуровневого эспера сложнее прочесть, с них сложнее получить информацию путём психометрии или подчинить гипнозом и прямым контролем разума. Также он может заметить, если на него используют телепатию, ясновидение или иные ментальные способности.
    • Распространение - возможность передавать свою ментальную защиту другим людям, делая их невосприимчивыми к экстрасенсорным способностям. Это распространяется в том числе и на людей, не обладающих эсперскими способностями.
  • Телесный аспект - источником паранормальных способностей эсперов является их мозг. Поэтому эти силы могут быть подавлены или отключены, если эспер попадёт под воздействие ментальных сил другого эспера или лишится сознания. Также, если его разум переместить в другое тело, он не сможет пользоваться своими сверхъестественными силами, т.к. не будет иметь доступа к ресурсам своего мозга. Стоит учитывать, что некоторые эсперы могут поддерживать свои силы подсознательно, в пассивном режиме, но таких меньшинство.
Инугами Хатсуне 3

Синтетический эспер - разновидность эсперов, которые обладают множеством способностей и комбинируют их, тем самым получая то, что выглядит как новая способность. Такие эсперы становятся всё более распространёнными, в отличие от классических "чистых" эсперов с одной исключительной силой.

  • Гипноз - подвид психокинеза, позволяющий, посредством контроля химических реакций в мозгу жертвы, накладывать на её разум ложные образы и убеждения. Чем сильнее воля человека, тем сложнее его загипнотизировать и тем меньше будет держаться ментальное воздействие. Однако если ослабить чужую волю, то жертва может оказаться под перманентным влиянием. Также есть шанс снять гипноз посредством разгона собственной крови путём изнурительных физических упражнений.
  • Трансформация - способность, сочетающая в себе психокинез, позволяющий собрать вокруг своего тела броню, которая выглядит как мех, и гипноз, который заставляет окружающих видеть вместо неё образ гигантского волка. Инугами может поддерживать эту форму даже на подсознательном уровне. По всей видимости, эта иллюзия является материальной, что позволяет Инугами повышать в этом режиме свои физические кондиции, а также атаковать когтями и клыками.
    • Ясновидение - способность, позволяющая ощущать вокруг себя какие-либо объекты и различать их по неким признакам. Инугами может нацелиться на конкретные объекты, вроде определённых противников, и обнаруживать их в пределах заданной области. Также эта сила может находить ненаправленную опасность, вроде замаскированных мин. Визуализируется способность в виде сверхчуткого нюха.
    • Продвинутая трансформация - преодолев барьер в своём сознании, Инугами научилась трансформироваться в других существ. Таким образом, она сумела принять облик крупной хищной птицы и мочь атаковать острым клювом и когтями. По всей видимости, она также получила возможность летать. Вероятно за счёт левитационной силы психокинеза.
Инугами Хатсуне 4

Победы и Поражения:[]

Победы:

Поражения:

Неопределенные бои:

Advertisement