Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Идентификатор: База Просто Индра Гранд Лансер
Indra1
God hates to even see a struggling person. We know that people ara weak. If you still want to save the world, then show the strength and capacity to do so.

Имя: Индра, Тайшакутен, Весна, Сваргапати, Диваспати, Девапати (Владыка богов), Махендра (Великий Индра), Вритрахан (Убийца Вритры), "Бог мора", Раскат Грома", "Трус, нарушающий обещания", "Пьяница и воришка спиртного", "Мужчина с тысячей глаз, который смотрит только на женские задницы"

Происхождение: Fate/Grand Order

Уровень сил: 6-A

Пол: Мужской (технически бесполый)

Классификация: Божественный дух, слуга, лансер (класс слуги), верховное божество пантеона ведизма, божество индуистского пантеона Великий слуга

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, регенерация (тип 3), невидимость, неосязаемость и её игнорирование, манипуляции вероятностью, сверхчеловеческие чувства, экстрасенсорное восприятие, духовные манипуляции, рукопашный бой, абсорбция (тип 0, 2, 3, 5, 6), сопротивляемость (практически все виды естественной и сверхъестественной), духовный урон, манипуляции энергией, полёт, антимагия (контактная), бессмертие (тип 1, 3, 4), энергетические атаки, аура (взрывная), манипуляции воздухом, манипуляции электричеством, манипуляции пространством, телепортация, манипуляции оружием, отрицание (способностей), манипуляции пафосом, манипуляции алкоголем, манипуляции параметрами, печати, манипуляции погодой, манипуляции реальностью

Слабые стороны: Лесть, алкоголь и женщины определённого типажа

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень континента, вероятно выше (значительно превосходит Ванджину) Выше (в несколько раз превосходит Вритру Трисирас, которая, в свою очередь, уже в несколько раз сильнее его прежней формы) Многократно выше

Диапазон: Планетарный

Прочность/защита: По крайней мере уровень континента, вероятно выше Выше Многократно выше

Скорость: Сверхсветовая скорость боя Выше Многократно выше

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня

Сила на удар: По крайней мере уровень континента

Выносливость: Сверхчеловеческая стойкость к полученным повреждениям (будет продолжать сражаться пока не уничтожены мозг или сердце, или пока достаточно энергии для восстановления менее значимых повреждений), сверхчеловеческий запас сил, высокий запас магической энергии (1500 ед. в числовом эквиваленте), который может восполняться прямо из воздуха в местах с большим количеством энергии или путём поглощения душ живых существ

Интеллект: Относительно высокий

Боевые навыки: Очень высокие

Экипировка: Фляга с вином, чашка, ваджра, белый слон

Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:
IndraCM

Божественный дух「神霊SHINREI — природные духи высшего уровня, а также имена (остатков) богов. Изначально боги отличались от божественных духов, но затем, вследствие определенных событий, эти слова стали синонимами. Боги разделяются на множество пантеонов (хотя и могут присутствовать сразу в нескольких, в основном, через синкретизм), различных по составу и происхождению: некоторые из них пришли из иных миров, другие родились на Земле, третьи возникли в результате обожествления природных явлений и т.д. Индра это древнее божество, владыка небес и молний. Он представляет собой обожествлённую часть вечного цикла, который, несмотря на многократную смену своей основы, не исчезнет, пока существует мир.

  • Вне мира — вероятным пристанищем божественных духов служит Трон Богов - своеобразный аналог Трона Героев, который, как предполагается, находится в более высоком измерении по сравнению с обычным трёхмерным миром. Однако это их и главная слабость: божественных духи практически не способны нормально существовать в своих истинных формах в современном мире и вынуждены лишь наблюдать за ним. Своеобразным отличием от обители героев является то, что для входа в Трон Богов необязательно погибать.
  • Атрибуты — боги обладают рядом специальных свойств и особенностей, что переполняют их естество, даже если они не находятся в своей истинной форме. Некоторыми из них являются аура, по которой богов можно легко опознать, высокий уровень силы, ставящий их способности и само существо на более высокий приоритет, чем "обычные" способности, а также возможности обходить всяческого рода специальные защиты "чистоты", способные защитить мир от уничтожения.
    • Космическое знание — для божественных духов, что напрямую связаны со спиралью истока, время не является решающей преградой. Это обеспечивает им так называемую "вездесущую перспективу", позволяя полноценно воспринимать всю временную линию целиком. Конечно, есть пределы. Большинство богов может воспринимать любое пространство-время, но верхний предел диапазона, на который они могут рассчитывать, ограничивается точками, с которыми они непосредственно связаны. Иными словами, боги могут лицезреть будущих и прошлых себя. Сильнейшие же божественные духи полностью независимы от времени и пространства. При воплощении в качестве призрачного лайнера это восприятие может подавляться по самым разным причинам.
    • Божественная власть | Authority「権能KENNOU — полномочия на уровне перемены событий, манипуляций пространством и временем, построения мира, цивилизации и тому подобное. В отличие от обычных способностей, работающих по принципу "способны выполнить задачу, следуя определённому принципу", эти способности работают по принципу "действия происходят, потому что использующий имеет на это право". Проще говоря, речь идёт об изменении реальности и создании правил для этой самой реальности.
      • Диваспати - Лорд неба「ディヴァスパティ - 天空の主DIVUASUPATI - TENKŪ NO SHU — Индра, несомненно, является правителем неба и его освободителем. Ветер, облака, дождь, гроза и снег, украшающий Гималаи - всё это благословение небес, проявление силы и милости Индры. Хотя он и предпочитает использовать молнии, всё, что ассоциируется с небесами, находится в его власти.
      • Непромокаемый — Индра может окружить себя прозрачным барьером для защиты от дождя.
      • Сваргапати - Владыка Небес「スヴァルガパティ - 天界の主SUVUARUGAPATI - TENKAI NO OMO — как царь дэвов, Индра является правителем небесного царства Сварги, обители богов, и может даровать любому проход в этот мир, а также в Вайджаянту — свой дворец, сотворённый из чистого неземного золота и бриллиантов. Если сдержит обещание.
      • Пузыри — Индра способен создавать пузыри морской пены, которыми однажды убил Вритру. Они способны заключать в себя различные объекты и даже аспекты реальности. По словам самого Индры, они обладают достаточной прочностью, что Арджуна не сможет разрушить их, даже задействовав свои фантазмы.
      • Телепортация — Индра может моментально перемещаться в пространстве в диапазоне нескольких километров по одному своему желанию.
      • Полёт — превращаясь в молнию, Индра может почти моментально преодолевать большие расстояния.
      • Защитники — божественная власть Индры может принудительно позаимствовать слуг из ближайших мест, если ему лень разбираться самостоятельно.
      • Сверхшторм — используя подручные материалы, Индра способен скрепить основные элементы неба клином, стабилизируя пространство для, например, последующего запечатывания факта разрушения неба. В результате возникает гигантский смерч, пронизанный бушующей бурей молний, внутри которого заключено сингулярное измерение. Граница между внутренней и внешней сторонами этого черного облака имеет аспект, который в реальности невозможен, а потому проникновение невозможно как обычным способом полёта, так и специальной техники, способной пронзать пространство.
  • Подавление — сила позволяющая подавлять способности других богов, деактивировать их или попросту игнорировать. Так Олимпийцы могут навсегда убивать тех, кому даровала бессмертие Деметра, или Экскалибуром можно подавить инверсию Короля Льва. Сильнейшие божества способны даже сломать установленные другими правила реальности.
Indra 1
  • Известность「認識NINSHIKI— героические души, при воплощении в мире, овладевают всеми людскими мыслями, надеждами и мечтами. Они черпают из них силу, подпитывают своё существование. А из-за принципа «чем известнее концепция и сильна вера в неё, тем она сильнее и более устойчива в мире» сила героических душ зависит от их известности в мире и на определённых территориях. Если героическая душа призывается ближе к месту своего происхождения и источника "легенд", то её параметры получат прибавку в ранге и откроется доступ к небесным фантазмам и артефактам, которые были описаны в легендах. Но из-за этой же концепции героическая душа может претерпеть метаморфозы внешности, приобрести параметры, навыки и фантазмы, которыми в жизни не обладала. Следовательно, даже слабые при жизни слуги могут после призыва превзойти себя живого, но обратное утверждение так же верно.
    • Создание фантазии — возвышает героя на новую ступень не столько его собственная сила, вес души или иные факторы, а прежде всего человеческая вера. Именно она возносит умерших, делая из них невероятных существ, восполняя не только их собственные силы и достижения, но и приписывая новые, даруя то, чего изначально не было. В определённом смысле, героическая душа - это сумма всех свершений героя. Зачастую гиперболизированных, по сравнению с «прижизненным» состоянием. По этой причине, как правило, нет разницы, существовал ли на самом деле герой или нет. Согласно Шерлоку Холмсу, неважно, реален он сам или нет, ведь Трон героев покрывает все миры, а что в одном могло быть выдумкой, в другом может обернутся фактом истории. А даже если и нет - одна лишь человеческая вера может соорудить пустую форму, наполнить её смыслом, образовать душу и своими мечтами вознести на небеса, ко всем остальным, делая вымысел "истиной". Но отсюда идёт и обратный эффект, когда человеческая вера исказила, обругала и прокляла некоторые души, подвергая их метаморфозам от людских легенд, обратив в монстров, искажённые копии себя живых.
  • Скрытый атрибут「隠し属性KAKUSHI ZOKUSEI— сущность духовного начала, её категория принадлежности к миру. Имеет пять вариаций: Человек, Земля, Небо, Звезда и Зверь. Души первых трёх категорий слабы перед атрибутами Звезды и Зверя, но Зверь среди всех пяти является наиболее сильным. Атрибут Индры - Небо. Героические души этой категории имеют родство с богами или сами же ими являются.
    • Треугольник отношений — три атрибута (небо, земля и человек) взаимосвязаны с друг с другом мистическим отношением и системой уязвимостей. Человек своей верой порождает богов и выстраивает небеса, те, в свою очередь, формируют землю и чудовищ, населяющих её, что пожирают людей. Эта система допускает возможность превосходства или уязвимости между атрибутами. «Небо» имеет преимущество над «Землёй», «Земля» – над «Человеком», «Человек» – над «Небом», в то время «Звезда» и «Зверь» лежат вне данного треугольника.
    • Эманация — при воплощении с Трона "загружается" лишь определённая "сторона" героя, часть квинтэссенции основы. Поэтому сила такой копии очень часто может не соответствовать возможностям оригинала при жизни, а в редких случаях, напротив – превосходить «изначальную» силу за счёт различных факторов (таких, как известность или сила самого сосуда). Они подразделяются на основные и второстепенные в зависимости доминирующего восприятия образа и его влияния на историю. Последние, как правило, гораздо сложнее вызвать. Но это все же ещё часть героя, так что информация (души), возвращаются в основное тело одновременно со смертью текущего воплощения. Это же объясняет то, почему призывая одного и того же героя, используя тот же катализатор и фрейм-сосуд, на выходе получатся совершенно два разных существа, хоть и с одним духовных началом.
Indra2

Слуга | Servant「サーヴァントSĀVANTO— статус существа, что является воплощением или же воплощает в себе аспекты героических душ, божественных духов, мстительных фантомов или даже чистые абстракции и человеческие фантазии. Слуги зависимы от объекта, наделяющего их магической энергией, и должны сражаться за того, кто их призвал.

  • Принцип Третьей — Слуги являются в первую очередь уникальными духовными сущностями. Их основное тело, известное как духовный сосуд (Святой Граф), представляет собой сгусток энергии, существующий на особом плане бытия (известном как астрал и кибермир), воплощённый из более высокого измерения в определённую форму для взаимодействия с миром. Берется сырая душа, сырая энергия и воспроизводится вся записанная информация из вызванного духовного основания, чтобы создать Слугу. Тот же процесс, что происходит при применении третьего волшебства. Но они несовершенная форма чуда, известного как «материализация души», создание слуги - это временное формирование, не требующего реального тела, что означает, что они по-настоящему не возвращаются к жизни. Будучи гостями из внешней стороны, сущностями, не принадлежащие вселенной и текущей временной линии, они рассматривается реальностью как своего рода аномалия.
    • Гост Лайнер「ゴーストライナーGŌSUTO RAINĀ— героическая душа суть "информация, генерируемая на земле" в определённой временной оси; тогда как Слуга — это хранитель человеческой стороны, чьи достижения в мифах и легендах породили веру, и вместе с этой верой подтолкнули их в царство духов. При схождении в реальность душа переполняется данными, адаптируясь под текущий порядок, преобразуя информацию, хранящуюся на планете Земля, в определённую форму. Обычно это означает практическую невозможность при нормальных условиях призвать альтернативную версию героя - из иного мира, или же установить связи с теми, кому ещё предстоит родиться; но бывает и так, что при манифестации итоговый слуга может "окраситься" в параметры окружающего мира, при этом даже если фактически духовное начало никогда не имело шансов на своё существование. Обычно подобное редко происходит, но наиболее чётко это прослеживается с теми, кто является воплощением определённых идей или сильно связан с окружающей природой. Сам термин обозначает "явление, которое когда-то было зафиксировано", и Слуги по сути дела не живые создания, а что-то вроде свитков и документов, имитация жизни, в базе своей информации о живших индивидах.
  • Контракт「約定YAKUJOU— при призыве слуга заключает контракт со своим призывателем или иным субъектом. Им может быть как маг, так и другой слуга или даже Святой Грааль. Тот, кто заключил контракт со слугой, обычно именует себя Мастером. Контракт имеет несколько функций и обязательств, которые должны быть исполнены с обеих сторон. Установление контракта необходимо, поскольку непреодолимая сила Мира стремится прервать нахождение в нём слуги, насильственно стирая его из существования. Для противодействия подобному «давлению» Слугам необходимо постоянно расходовать некоторое количество магической энергии и обладать «якорем», закрепляющим их бытие. Фактически мастер служит своеобразным "документом для нахождения в текущей эре", потеря которого означает вынужденное возвращение в пустоту. Исключением служат лишь ситуации, когда призыв совершается самим Миром, а также если по каким-то причинам отсутствует сила противодействия.
    • Магическая подпитка — мастер должен поставлять призванному слуге магическую энергию для поддержания его существования в мире. Количество энергии влияет на силу слуги - чем больше праны мастер тратит на слугу, тем сильнее тот становится. Но возможно такое, что слабые мастера, которые не могут нормально снабжать своего фамильяра, вызовут у него понижение параметров и способностей. Также на ослабление слуги может влиять характер самого мастера, вплоть до того, что навыки, класс и внешний облик слуги могут кардинально измениться. Если у мастера кончилась магическая энергия, то слуга может воспользоваться своими запасами энергии для поддержания существования и боеспособности. После окончательного истощения магической энергии слуга развеивается.
    • Командные заклинания「令呪REIJU— особые могущественные магические метки в виде татуировки на какой-либо части тела, что подтверждают статус индивида как мастера, его власть над слугой и несут в себе силу «3 абсолютных приказов слуге». Использование КЗ заставляет подчиняться мастеру даже слуг классов берсеркер и арчер, способных противиться воле мастера, а также позволяет слугам выходить за пределы своих возможностей. Хотя слуги могут попытаться противиться силе заклинания, это будет в большинстве своём практически безуспешно и принесёт только приступы сильной боли. Но поскольку командное заклинание это в своей сути магия и ментально-духовное воздействие, то слуги с особыми способностями, высоким сопротивлением магии или большим рангом безумного усиления могут противостоять отданному приказу или даже погасить его. Из-за того, что каждый слуга имеет свои принципы и мировоззрение, мастеру будет невозможно добиться 100%-ной лояльности от них. Слуги даже могут отомстить своему мастеру за использование КЗ, которое противоречит их принципам, несмотря на то, что смерть мастера означает исчезновение физической оболочки слуги и возвращение в Трон Героев.
      • Особые возможности — некоторые приказы позволяют Слугам совершать обычно невозможные для них действия. Так, отдав простой приказ «ко мне» или «сюда», можно произвести пространственную телепортацию Слуги, а приказ излечиться позволит мгновенно избавиться от смертельных ран. Даже абстрактные призывы к победе могут наполнить невероятным количеством магической энергии и сил, даже если до этого сам Слуга был практически истощен; или произвести максимально мощное и эффективное использование Небесного фантазма, что будет выходить за нормы его обычного использования.
    • Связь — мастер и Слуга связаны эмпатически и ментально, из-за чего они могут телепатически общаться, улавливать оттенки эмоционального состояния, настроения, а также имеют возможность наблюдать во сне фрагменты прошлого друг друга.
  • Базовая информация — Слуги призываются в материальный мир сразу с необходимой о нём информацией, чтобы с лёгкостью адаптироваться к эпохе. Они получают знания об быте (впрочем, не полностью, как и понимание некоторых концептов), технологиях, а также языках. Фактически слуга способен говорить на всех языках и наречиях текущей эпохи, исключая полностью забытые и мертвые (впрочем, через успешную проверку удачи слуга может понять их или же, если встретить носителя языка), а также те, что содержат мистические принципы, недоступные человечеству, вроде божественной речи и письмена фей.
    • Энциклопедическая эрудированность — любой слуга обладает знаниями по самым разнообразным областям истории, мифов, легенд, магии и прочему, что только существует в человеческой истории, даже если основа была безграмотным крестьянином. Обширная библиотека всевозможных познаний не результат адаптации, но прямой загрузки с Трона, автоматически получаемой через наблюдение записанных феноменов (других слуг). Именно так всевозможные герои из разных концов планеты и эпох прекрасно осведомлены друг о друге, впрочем, никто не отменял и личное общение в самом Троне. Обычно информация получается при раскрытии истинного имени или если собрано достаточно "подсказок" ведущих к дедуктивному определению личины.
    • Коррекция памяти — поскольку Трон героев обделен понятием времени, в "основное тело" интегрировано огромное количество записей о себе, включая все воспоминания занесенные разномастными призывами в качестве слуги. Условно говоря, они уже изначально обладают знаниями о "исход войны Святого Грааля, в которой я в настоящее время участвую", в результате чего Трон проводит коррекцию памяти в соответствии с местом и временем призыва для исключения возникновения противоречий и оставляя возможности изменения мира свободной волей через "непознанное будущие". Сюда же относятся информация о других временных линиях, чтобы избежать путаницы с несколькими наборами воспоминаний. В результате Слуги обычно помнят только то, что знали при жизни, те вещи, которые дал им мир и система призыва; к остальному им приходится в какой-то степени приспосабливаться. Впрочем, некоторые специфические навыки, приобретённые в Троне, могут остаться. Скажем, умение готовить.
Indra 4
  • Святой Граф | Saint Graph「セイントグラフSEINTO GURAFU— представляет собой «сосуд» или «тело», в который призывается Слуга. Вернее будет сказать, что это вместилище сущности Слуг, всех сил и навыков их классов, мировоззрения и параметров. Поскольку Граф информационный конструкт, то он может подвергаться различным изменениям, например, с помощью системы Халдеи «FATE» либо особыми ритуалами исключительной мощи или иными способами, например, такими, как усиление души в Лунной Клети или помощь от Силы Противодействия. Этими способами можно улучшать святой граф, даруя Слугам ту силу, которой они некогда обладали или же не обладали вовсе. Также возможно приписывать сторонние навыки и фантазмы, увеличивать или уменьшать параметры, добавлять особые характеристики, которые не присущи Слугам. При этом ритуал может занимать продолжительное количество времени, а Слуги, вероятно, при желании, могут ему сопротивляться, если он не имеет достаточно мощи.
    • Духовная основа「霊基REIKI— основа слуги, его "центр, сердце, центральный процессор который определяет каждую функцию", или проще говоря конкретная душа служащая созидательным ядром и прилегающие к нему данные. Именно эта основа создаёт или вселяется в святой граф, прописывая ему свойства, согласно хранящейся информации и им же охраняется. Иногда он отождествляется с самим графом, зачастую, поскольку потеря основы ведёт к немедленной и полной аннигиляции. Обычно у одного слуги только одна основа, но бывают исключения.
    • Особенности「形質KEISHITSU— особые атрибуты, связанные с происхождением слуги, его историей и сущностью. Так, слуги, связанные с драконами или демонами, будут обладать их атрибутами, что сделает их уязвимыми против оружия, магии и прочих навыков, нацеленных против них, но по этой же механике может быть получено сопротивление к некоторым воздействиям. Атрибуты Индры это король, божество и гуманоид.
    • Мировоззрение「属性ZOKUSEI— каждый Слуга имеет своё мировоззрение, дающее представление о его мировосприятии. Мировоззрение состоит из двух частей, являющихся сочетанием принципов, которые Слуга считает важными, и особенностей характера. Обладая одними и теми же особенностями характера, но разными принципами, мнения Слуг могут кардинально различаться. Также от мировоззрения зависит лояльность Слуги мастеру. Мировоззрение в первую очередь проявление характеристики и свойств души Слуги, которая может даже не совпадать с реальным характером. Помимо того, из-за фиксированного мировоззрения они могут игнорировать или быть подвержены способностям, которые задействуют параметры мировоззрения (например, увеличенный урон по злым или неуязвимость к добрым). Мировоззрение Индры - истинно нейтральное.
      • Духовная волна — магическая сила обладает тенденцией «выплескиваться» наружу в виде ауры – своего рода ментальных волн, оказывающих на окружающих слабое эмпатическое воздействие. Характер ауры зависит от личности героя и его индивидуальных особенностей – добрые слуги, наделенные святостью, будут вызывать восхищение и естественную симпатию, злые же – страх и иные негативные эмоции, вроде ненависти. В экстремальных случаях они могут оказывать физическое воздействие на живые организмы, заставляя, например, увядать растения.
    • Духовное тело「霊体REITAI— тело, воспроизведенное рэйко, известное также как кибер-фрейм, состоящее из спиритронов[?] и материализованной праны[?]. В случае слуг их физическая манифестация — лишь форма проявления духовного тела, являющегося их истинным бытием. Это обеспечивает их рядом самых разнообразных особенностей, присущим духам и прочим магическим созданиям, и свойствами, принадлежащим только им.
      • Регенерация — так как тело слуг состоит из магической энергии, они способны сравнительно легко избавляться от повреждений (вроде отрубленной руки и отсутствующего кишечника), затрачивая на это запасы своей силы. Теоретически они способны регенерировать любые раны покуда им хватает энергии, кроме тех травм, что напрямую связаны с духовным ядром, которые способны привести к мгновенной смерти. Однако постоянные непрекращающиеся раны могут перегрузить ядро, уменьшая скорость и эффективность восстановления, делая затраты более весомыми чем они есть, тратя энергию в никуда. Единственно бессмертным слугой будет разве что тот, кто обладает бесконечной энергией и при этом лишен слабых мест.
      • Выносливость — слуги не нуждаются в пище, воде и сне. Для них это является не «необходимостью», а тем, что «поддерживает их настрой», то есть позволяет им чувствовать себя живыми. В случаях, если призвавший мастер не способен обеспечивать магической энергией своего Слугу, то он можно снизить её потребление. Например, еда способна восстанавливать немного энергии, а сон предотвращает её расход. Им также не нужен воздух, однако в материальной форме удушье, вызванное насильственным путём, нарушает циркуляцию магической энергии.
        • Неутомимость — "запас сил" слуги зависит от количества располагаемой праны. В общем-то, они в принципе неспособны уставать, что позволяет им драться на пике возможностей, до момента критической потери магической энергии. Впрочем, этот показатель разнится от слуги к слуге, в зависимости от их личного характера. Одни могут без единого перерыва сражаться друг с другом на протяжении миллионов лет, ни на секунду не прекращая свой бой, в то время как другие могут "устать" от пары дней.
      • Вечность — слуги не могут стареть, а их структуру невозможно перегрузить постоянным ускорением времени. Они обладают бесконечно долгой жизнью, что будет продолжаться, покуда у них будет магическая энергия.
      • Физическая неуязвимость — хотя материализованный Слуга может взаимодействовать с физическими объектами (не может пройти сквозь стену не разрушая её), но, будучи духом, он остаётся невосприимчивым к физическим воздействиям и атакам, не имеющим магической энергии. Так, слуга будет неуязвим для современного оружия (даже в случае прямого удара ядерной боеголовкой), независимо от того, насколько слабым тот ни был. Впрочем, они всё ещё могут быть ранены даже обычным ножом (также стоит взять в учёт прикладываемую силу), если в него была влита прана или если он находится в руках сверхъестественного создания. Но урон все ещё зависит от силы магии, а не предмета: «слабый» зачарованный клинок не причинит Слуге ни большого вреда, ни серьёзного дискомфорта. Даже если попытаться пронзить его, то максимум можно добиться урона, сравнимого с укусами комаров.
      • Температурная невосприимчивость — слуги не чувствуют высоких или низких температур. Так они свободно могут купаться в вулканической лаве, пересекать сверххолодные газовые гиганты, где даже звук замерзает, не ощущают влияние двух солнц. Однако некоторые слуги могут сымитировать что им жарко или холодно, чтобы переодеться во что-то другое или обратить на себя внимание. Впрочем, это касается не всех слуг.
      • Игнорирование неосязаемости — слуги обладают концептуальной и магической характеристикой, позволяющей им контактировать и наносить урон призракам, пространственным искажениям и существам, единым с ними в той или иной мере, логийным монстрам, живым воплощенным снам, астральным сущностям (производя прямую интервенцию в четырёхмерный план вселенной) и прочим духовным и нематериальным созданиям, которым нипочём любые физические воздействия и законы материального мира. Это работает в том числе против живых математических формул, пустоты, представляющей вселенную или существа с неустойчивой квантовой структурой (хотя последнего им будет тяжело убить).
      • Сопротивление смерти — слуги обладают высокой сопротивляемостью к самым различным способностям, чей эффект может быть описан как мгновенная смерть. Начиная от низкоранговых, вроде прекращение биологических функций (например, эффект остановки сердца мощного Гандра) и воздействия на внутреннюю энергию, так и средней силы, являющейся сменой статуса живой/мертвый, а также тех, что работают по принципу переписывания спиритрон (квантовой) структуры и смены информационного строения святого графа. Их сопротивляемость настолько высока, что слуги обладают невосприимчивостью к концептуальному уничтожению, обладающему приоритетом над любой формой жизни и способному мгновенно уничтожить даже первобогов, природа которых включает микроорганизмы, роботов, явления природы и законы, наподобие течения реки и гравитации, само пространство.
      • Обнуления воздействия — когда структура слуги подвергается "вечному" воздействию, действующему покуда цель не будет уничтожена, слуга может произвести полную конфигурацию, буквально "перезагрузив" свою систему графа, очистившись и сбросив себя негативный эффект. Но часто бывает так, что слуга не способен к самоочищению.
      • Игнорирование законов физики — слуги независимы от некоторых законов физики, благодаря чему могут свободно бегать по вертикальным поверхностям, а иногда и левитировать.
      • Манипуляции энергией — слуги способны к незначительной манипуляции собственной энергией, однако этот потенциально обширный в своем применении навык у большинства призванных довольно ограничен. Так, стандартом является возможность создать небоевой, по всей видимости, барьер из магической энергии, например, чтобы расположить его у себя под ногами и сражаться на поверхности агрессивных сред (таких как волна хаоса Тиамат) или высоко в воздухе.
      • Магическая бомбарда — слуги, даже без специализированных навыков, способны насыщать свои атаки магической энергией, усиливая их мощь или высвобождать в качестве ударной волны для сражения на расстоянии. Существует целый спектр приемов с использованием магической энергии, что по заявленному способен использовать каждый слуга, но которые никто так и не показал, кроме одной полу-слуги.
      • Перегруз Святого Графа — слуга может перенастроить свой Святой Граф и духовное ядро так, что будет способен передвигаться на световых скоростях, что позволяет, например, преодолеть гравитацию Серафима или пробить бреши в пространстве-времени, сместившись на другую временную ось. Но движение на такой скорости перегружает Слугу и, если у него не будет достаточно сил, его Святой Граф начнет разбиваться, что в своей сути превращает попытку движения на такой скорости в суицидальный маневр, после которого Слуга не сможет поддерживать свое существование в мире.
      • Стирание — удары слуг очень страшны для обычных призраков и незащищенных душ, поскольку они уничтожают их духовную основу, стирая из текущего мира. Это касается и самих слуг, поддерживаемых святым графом, ведь если он будет поврежден (что довольно трудно сделать, намного проще просто убить слугу или разрушить его духовное ядро), а после и разрушен, это будет означать конец существования для них. Информация о их присутствии удаляется из мира и становится невозможным повторно призвать уничтоженного таким образом слугу. Впрочем, ничто не мешает призвать точно такого же слугу, используя чуть другую основу. Скажем, версию из другой реальности. Для основного тела в троне всё ограничится "потерей памяти", но для тех, кто имеет основу не героического/божественного духа, таких как Джек Потрошитель, подобное означает полное уничтожение существования.
      • Духовная интервенция — приложив к атаке огромную спиритическую мощь, слуга способен нанести удар напрямую по душе противника сквозь физическое тело. Заявлено, что таким образом можно уничтожить духа, взявшего человека в одержимость, или же прекратить существование недавно образованного псевдо-слуги, когда их защита слаба, выбив духовную основу. Впрочем, несмотря на заявление, никто никогда ни разу не использовал и не показывал данную способность, даже в те моменты, когда она была жизненно необходима.
      • Астральная форма「アストラル形式ASUTORARU KEISHIKI— способность уходить в призрачную форму, становясь невидимым и неосязаемым. В этой форме слуги могут передвигаться многократно быстрее, нежели в материализованном теле, полностью невосприимчивы к физическим воздействиям и могут игнорировать физические препятствия. Но при этом они и сами не могут активно влиять на окружающий мир, а их восприятие ограничено экстрасенсорными способностями. Впрочем, по всей видимости, появиться прямо перед противником с клинком у его груди никто не мешает. Стоит отметить, что слуги не рассматривают тактику боя предполагающую постоянную смену состояний, поскольку расход энергии при "переключении" будет сильно превышать "постоянную материализацию", а в астрале нет никакой возможности защититься от атаки другого слуги из-за разницы масштабов.
      • Кинетическая компенсация — способность, позволяющая погасить кинетический импульс объекта прикосновением к нему, тем самым нивелировав последствия набранной скорости. Таким образом слуги не разрушают многоэтажные здания, перепрыгивая с крышу на крышу и не вызывают масштабные разрушения окружающей местности через непреднамеренные ударные волны. Впрочем, эта способность не всегда работает, иногда даже заявляется, что слуги не производят никакой кинетической энергии (что не мешает существовать специализированным навыкам, обнуляющим кинетическую энергию у собственно слуг).
      • Фантазменный перегруз — слуга может перегрузить свой святой граф, направив все свои силы в небесный фантазм, многократно повышая его атакующую мощь. В случае, если фантазмом является некий предмет, он может быть преобразован в так называемый разбитый фантазм - одноразовый снаряд огромной мощи.
      • Сенсоринг「センサーSENSĀ— способность сканировать, ориентироваться в пространстве, а также чувствовать и обнаруживать наличие магической энергии, живых и духовных созданий и их остаточное присутствие. Это дополняется возможностью ощущать опасность, улавливать чужой взор, воспринимать остаточные чувства и эмоции. Слуги с лёгкостью могут определить тип существа по специфичной ауре и магнитуде духовной волны, определять скрытое и невидимое, включая нарушения в континууме. Сенсор слуг тем лучше, чем больше магической силы в атмосфере.
      • Расширенное восприятие — все пять чувств слуг развиты намного лучше человеческих. Даже без специализированных навыков они намного лучше видят в темноте, слышат неуловимые частоты, а также могут улавливать вещи, принципиально незримые для человеческого восприятия. Так они могут определять радиоактивность среды, мощность магнитного поля, наличие смертоносных вирусов, а также видеть нити, имеющие толщину в один микрон. Впрочем, бывает и так, что зачастую слуга не способен ни на что из всего перечисленного.
      • Тактильный энергокинез — способность, позволяющая взаимодействовать с энергией и прочими субстанциями так, будто они имеет твёрдую форму. Возможно удержание широких энергетических потоков руками, отражение или их удержание. Это позволяет отражать потоки магической энергии, разрубать без детонации магические бомбы, а также воздействовать огонь, словно тот состоит из обычного камня, разбивая шторм чистого пламени.
      • Психокинез — всё снаряжение слуги технически является частью самого слуги, благодаря чему они могут манипулировать различными предметами на расстоянии, затрачивая небольшие крупицы магической силы. Обычно это ограничивается только собственным оружием и используется для того, чтобы вернуть его в руки.
      • Структурная абсорбция — особая возможность слуги, позволяющая извлекать концепции, подобно субстанции, из различных объектов вроде вещей и людей, из произошедших событий, самой истории, приобретая разнообразные способности. Вероятность успеха разнится в зависимости от множества факторов, вроде длины волны, того, что именно поглощается, а также совместимости. Наибольшую совместимость, имеют одинаковые сущности, позволяя, например приобрести или усилить небесный фантазм.
      • Духовное ядро「霊中核REICHUUKAKU— ядро Слуги, его сверхъестественная основа, что является хранилищем его сущности. Если Слуга будет получать серьезные повреждения и истекать кровью, а его внутренние органы (если они присутствуют) будут повреждены или даже уничтожены, призванный все еще способен функционировать и восстанавливаться после множества смертельных ран, поскольку его основа цела. Духовное ядро имеет очень тесную связь с мозгом и сердцем, поэтому эти две точки являются уязвимыми местами, значительные повреждения или сильный удар по оным может развеять Слугу. Но некоторые навыки и способности позволяют игнорировать критические повреждения и продолжать сражаться дальше даже с уничтоженным духовным ядром.
        • Создание энергии「魔力供給MARYOKU KYŌKYŪ— слуги могут самостоятельно генерировать магическую силу, но их производство не может идти в ногу с их огромным потреблением. Именно поэтому Мастер отдает свою биоэнергию слуге в виде магической силы, пополняя её запасы. Но практически любой слуга превосходит в количестве энергии своего мастера, в большинстве они сами и производят энергию, которую же и тратят на свои действия, впрочем, слуга в этом плане — это "двигатель машины", а энергия мастера — это "ключ зажигания". Расход сил намного больше, если пытаться ехать на "машине с выключенным двигателем", чем на той, которая заведена.
        • Подавление — слуга, выпуская свою энергию в атмосферу, может внушать страх и оказывать огромное давление на обычных людей. Уровень давления зависит от конкретных навыков, а также физической и магической мощи. Сильнейшие герои, просто высвобождая свою магическую силу, способны сделать так, чтобы рядовые маги потеряли своё сознание, лишив их до этого свободы передвижения, а обычный человек мог бы потерять свою жизнь под воздействием этой мощи. Если же кто-то вроде божественных духов будет испускать свою энергию в атмосферу, то любой человек современной эпохи (исключая мастера Халдеи), независимо маг он или нет, обратится в кровавое месиво, взорвавшись изнутри, будто внутрь них поместили C-4.
      • Кровь и плоть — кровь слуг является ничем иным как эфиром, несущим в себе магическую силу по контейнеру, её потеря мало что значит, поскольку с реальной биологической субстанцией она имеет очень мало общего. Они в принципе никогда не умрут от кровопотери, независимо от того, насколько много они её потеряли, хотя это все же может замедлить их регенерацию. Стоит отметить то, что такое строение дарует им защиту от каннибализма. Поскольку всё тело — это чистый эфир, то его части нельзя поглотить, всё это чрезвычайно ядовитая субстанция. В лучшем случае попытка питья крови и поедания плоти слуг может обернутся рвотным рефлексом, в худших же тело будет разлагаться ежесекундно и в конечном итоге просто расплавится. Только вампирские сущности ранга истинного предка способны поглощать и перерабатывать их кровь, а также собственно другие слуги, при наличии навыка вампиризма и самомодификации.
      • Нечеловечность — слуги просто принимают "эндоскелетную форму жизни", схожую с человеческой, которой сами однажды и обладали. Полноценно говоря они хоть и гуманоиды (в большинстве, некоторые и ими не являются), но не люди. Против них бесполезны способности, направленные против людей или использующие знания работы человеческого тела, тонкости анатомий и биологии. По большей части у них даже нет в наличии всех органов, присущих человеку, только "жизненно важные", те, о которых знают подсознательно, на уровне инстинктов.
      • Всесторонняя сопротивляемость — слуги маловосприимчивы к духовно-ментальным воздействиям, основанным на манипулировании магической энергией или духовной средой, и изменению своего текущего статуса и святого графа (от наложения негативных статусов, изменения своих текущих сил, защиты от преобразования в информацию и изменения своего текущего существования). Различные естественные и сверхъестественные воздействия (включая пространственное-временные, концептуальные, магические, воздействия на реальность, духовно-информационные) из очень обширного списка воздействий практически неспособны повлиять на них, в основном требуется мощь как минимум пропорциональная уровню их сил, так как зачастую даже сильные слуги не могут повлиять на более слабых рядовыми способностями.
      • Поглощение — способность поглощать души живых существ и превращать их в магическую энергию. Но Слуги умеют преобразовывать не только души: так, принимая пищу, они превращают ее в прану. Также возможно эффективно восполнять свою энергию путем поглощения телесных жидкостей, которые сами по себе содержат магию существа, или напрямую поедая плоть врагов.
Indra 3
  • Параметры「パラメーターPARAMĒTĀ— шесть основных характеристик слуг, показывающих их силу и положение в тире героических душ. Однако стоит отметить, что очень часто характеристики не соответствуют показанным подвигам и внутриверсовому балансу сил, из-за чего объективная оценка сил между слугами является трудновыполнимой задачей. Характеристики делятся на ранги: самый низкий ранг – Е, до самого высокого ранга – ЕХ, выходящего за классификацию и указывающего на особые свойства характеристик. Фактически самый "сильнейший" параметр это «А+++», тогда как символ ЕХ, имеет коннотации запредельного, лежащего вне рамок, заданных системой (он может означать и «величина показателя намного превышает стандартную шкалу значений» и «способность слишком отличается от нормы»). Параметры могут быть снижены или повышены благодаря классовым и личным навыкам.
    • Сила「筋力KINRYOKU— параметр, показывающий физическую силу Слуги; также может использоваться для определения урона, которые наносят его обычные атаки, вместо силы мускулов. Сила Индры имеет A ранг.
    • Выносливость「耐久TAIKYUU— параметр, показывающий прочность и выносливость слуги, то, сколько урона он сможет выдержать. Также отражает способность противостоять неблагоприятным условиям внешней среды. Выносливость Индры имеет B ранг.
    • Ловкость「敏捷BINSHOU— параметр, показывающий ловкость, изворотливость в бою и общую скорость Слуги. Ловкость Индры исчисляется A- рангом.
    • Магическая сила「魔力MARYOKU— параметр, показывающий какими объемами магической энергии Слуга обладает и может манипулировать. Часто используется для проверки на устойчивость к враждебным воздействиям на сущность. Ранг магической силы у Индры - A.
    • Удача「幸運KOU'UN— параметр, позволяющий закономерно добиться успеха в любом своём действии и избежать провала с гораздо большей вероятностью. Высокий ранг этого параметра обеспечивает защиту от самых различных физических и сверхъестественных манипуляций, в основном различного рода нефизическим воздействиям (например, некоторым проклятьям, сенсорике, манипуляциям вероятностью и т. д). Удача Индры имеет ранг C.
    • Небесный Фантазм「宝具HOUGU— параметр, показывающий силу небесного фантазма. Однако из-за того, что они делятся на различные типы и имеют свои особые свойства, данный параметр может отражать мощь только тех фантазмов, что акцентируются на чистом разрушении. Ранг небесного фантазма Индры - EX.
Indra3

Лансер | Lancer「ランサーRANSĀ — воин копья и один из трёх рыцарских классов. Слуги данного класса одарены высокой ловкостью, демонстрируют превосходные навыки ближнего боя, хорошо умеют пользоваться тактикой "бей и беги", делая упор на скорость и дистанцию, которую им обеспечивает копье. Чтобы попасть в данный класс, душа должна владеть копьём или аналогичным ему оружием. Они могут эффективно навязывать бой противнику, даже если он находится на большом расстоянии, но те, кто находится к ним слишком близко, способны нивелировать преимущество расстояния, даруемое древковым оружием.

  • Классовые навыки「クラス スキルKURASU SUKIRU — особые способности, даруемые слуге во время призыва, соответствующие особенностям его класса. Могут быть получены, даже если при жизни героическая душа не имела предпосылок к их обладанию, однако в таком случае ранг навыка будет низок. Иногда слуга может получить классовые навыки других классов, если они соответствуют легенде героической души.
    • Сопротивление магии「対魔力TAI-MARYOKU — устойчивость к магическим атакам и различным сверхъестественным воздействиям, включая ментальные, духовные, пространственно-временные и трансмутационные. Навык является формой антимагии и разрушает непосредственно сами заклинания. Индра обладает высоким магическим сопротивлением, он отменяет воздействия магии А-ранга и ниже, независимо высшее ли это чародейство или великие ритуалы. Для современного мага не представляется возможным нанести ему урон магией.
    • Верховая езда「騎乗KIJOU — навык, позволяющий Индре свободно управлять любым транспортным средством и животным, включая магических созданий, но исключая мифических и божественных существ.
    • Независимое действие「単独行動TANDOKU KOUDOU — способность действовать независимо от приказов и магической энергии мастера и позволяющая существовать без него. Индра способен оставаться без мастера в материальном мире на протяжении двух дней, при условии полного сохранения праны.
    • Божественность「神性SHINSEI — элементарное свойство тех, кто находится в родстве с богами. Индра — необычайно могущественное божество, проявленное в той же человекозависимой форме, что и прочие боги. Однако, проявляясь в этом мире как клон-бунрэй, используя созданный им самим медиум сосуд, и передав часть своей духовной основы Ваджре, он не достигает той силы, которой должен обладать. Фактически, у него даже отсутствует божественное ядро.
      • Осколок неба — будучи олицетворением неба, в тот тот момент, когда Индра манифестировался в этом мире, небо было разрушено ударом преизбытка "высвобождения небес". Это не подразумевает физическое разрушение, а скорее привело к повреждению самой концепции неба, что вызвало искажение законов физики и аномальные погодные явления.
    • Тысячеглазый「千眼SENME — один из эпитетов Индры, его образ с тысячей глаз по всему телу. Существуют две легенды об этом: согласно одной, когда боги создали из драгоценных камней несравненную красавицу Тиллоттаму, дабы одолеть могущественного асуру, подчинившего себе весь мир, по всему телу Индры выросли глаза, чтобы он мог созерцать её со всех сторон с любо точки света. Согласно другой, в наказание за попытку посягнуть на жену святого мудреца по всему его телу была оставлена тысяча отметин, которые позже превратились в тысячу глаз.
    • Запойный пьяница「痛飲する者TSŪIN SURU MONO — Индра питает слабость к божественному вину и всегда носит с собой чашечки этого бодрящего нектара. Впрочем, и от чужих угощений он не отказывается. Именно эта черта была причиной различных инцидентов, устроенных Индрой.
IndraAs1.1
IndraAs1.2
  • Личные навыки「保有 スキルHOUU SUKIRU — особые способности, даруемые слуге во время призыва, как кристаллизация легенд, мифов и слухов о героической душе и её личных достижений.
    • Вритрахан「ヴリトラハンVURITORAHAN — навык, повышающий урон Индры против змей/драконов и существ, наделённых демоническими атрибутами. Название навыка является ещё одним именем Индры - "тот, кто убивает Вритру". Индра, управляющий грозами, и Вритра, удерживающий воду на горных вершинах, находятся в вечном конфликте, в котором Индра всегда одерживает победу, принося спасение миру. Считается, что они олицетворяют такие природные явления, как благословенный дождь и иссушающую засуху. Мифы повествуют о различных способах, которыми Индра побеждает Вритру: используя Ваджру, посылая прекрасную женщину или используя лазейку в обещании, сражаясь пузырям в сумерках. Битва между Индрой, царём богов, и бессмертным демоном Вритрой повторяется бесконечно, поэтому все описанные в легендах исходы сражения являются истинными.
    • Вспышка праны (Божественная молния)「魔力放出(神雷)MARYOKUHŌSHUTSU (SHINRAI) — навык, позволяющий укреплять себя и своё оружие магической энергией, принимающей форму бело-чёрной молнии, а также напрямую атаковать ею. Его вспышки электричества всесторонни, они техничные, быстрые и совершенно убойные. Божественная молния Ваджры имеет другую расцветку и не особо уступает молнии Райко.
    • Король богов「神々の王KAMIGAMI NO Ō — Индра, героическое божество индийской мифологии. Среди множества богов именно он является центральной фигурой «Ригведы», их царём и владыкой. Владея ваджрой, он неоднократно демонстрировал свою доблесть в битвах с бесчисленными демонами. С течением времени поклонение Шиве и Вишну росло, а его относительный статус снижался, пока он окончательно не был смещён с позиции верховного бога. В более поздней мифологии он уже не обладает прежней властью и, уступая в могуществе, зачастую Индре приписывают роль второстепенного божества локопалы, защитника восточного направления от горы Сумеру.
IndraAs2.1
IndraAs2.2
  • Внесистемные способности — различные способности слуг, которые не указываются или не были указаны в системе навыков.
    • Айравата — летающий белый слон, рождённый из молочного океана. Слуга Индра преобразовал понятие ваханы (ездового животного), превратив своего божественного слона в самодвижущийся белый трон. Наряду с Ваджрой, в которую он вселил часть своей сущности, Индра создал этого «возницу», чтобы "продемонстрировать своё божественное величие". Без этого разделения духовной основы он, вероятно, смог бы появится с большей силой, но подобное расщепление является одной из причин, по которой божественный дух такого уровня, которые обычно не призываются в качестве слуг, способен проявиться в этом мире. В отличие от Ваджры, этот неорганический белый гигантский слон не принимает человеческого облика и подчиняется в первую очередь воле Индры, но это не значит, что у него отсутствует свобода воли. В критических ситуациях он способен принимать решения и действовать самостоятельно. Помимо прочего, оставаясь по сути божественным зверем, Айравата сохраняет высокую боеспособность и может высвобождать потоки магической энергии.
IndraNp2

Небесный Фантазм「宝具HOUGU — «кристаллизованное чудо», оружие, создаваемое при помощи фантазий людей на основе оружия или способностей, принадлежавших Героической Душе при жизни. Фантазмами могут быть как оружие в обычном понимании этого слова (мечи, копья и луки), так и уникальная способность, уникальное средство нападения, проклятие, изменение окружающего пространства и его физических свойств.

  • Шакра Ваджра: Божественная Молния 「シャクラ・ヴァジュラSHAKURA VAJURA:神の雷KAMI NO KAMINARI — метание истинной ваджры, оружия Индры. Шакра означает "император" или "обладатель силы" и является одним из имён Индры. Слово Ваджра буквально переводится как "молния", то есть это оружие обладает универсальностью, позволяющей непосредственно воплощать божественную силу бога грома. Ваджра одновременно сокрушает всех врагов как осязаемое оружие и испепеляет их дотла в виде бесформенных карающих молний.
    • Разумная молния — Индра, как правило, считает, что «мне, царю богов, нет нужды являться лично» практически в любом сражении. Вместо этого его ваджрой управляет созданное им виртуальное божество, полунезависимая часть святого графа, как принцесса Дон Кихота. Ваджры всего лишь заменители в нижнем мире, подчинённые младшие божества, выполняющие "мелкие поручения" и задачи, которые Индра должен, но не желает делать сам, дабы не запачкать рук. Ваджры полностью автономны, абсолютно лояльны, действуют исключительно в его интересах, способны к речи и самостоятельной деятельности. Индра создал их, вырезав часть своей божественности и воссоздав её заново для обитания в ваджре. Поскольку у них есть собственная основа графа для независимой воли, это потребовало серьезных затрат его собственных ресурсов, сильно ослабив Индру. Лишь в случае необходимости нанести сильнейший удар или по иной веской причине, Индра берёт оружие в собственные руки, чтобы использовать его напрямую.
    • Метаморфозы — Ваджра способна менять свою форму: то она умещается на ладони Индры, то принимает антропоморфный облик двух детей неизвестного пола. Сами по себе они являются довольно сильной боевой единицей и способны дать бой многим сильным героям вроде Рамы и Арджуны. При необходимости они могут произвести слияние, вновь став единым целым, чтобы произвести мощный энергетический залп.
    • Взлом — будучи богами, Ваджра способна использовать божественную власть для вмешательства в систему слуг. Они достаточно искусны, чтобы переписать пару формул в святом графе и подчинить своей воле сильного слугу.
Indra4

Просто Индра「ただのインドラTADA NO INDORA — вульгарный, свободолюбивый, уверенный в себе, ленивый, милостивый и суровый. Индра гордится своей ролью царя богов, высокомерен и всегда старается казаться расслабленным (даже если это не так). Он уверен, что «царю богов не нужно вмешиваться», и с готовностью перекладывает решение проблем на других. Только когда он загнан в угол и оказавшись в ситуации, которая вот-вот развалится на части, он по-настоящему обнажает своё истинное лицо. Когда отчаянные обстоятельства не оставляют ему иного выбора, кроме как действовать самому, в нём словно щёлкает переключатель, и он становится серьёзным. Тогда он пьёт вино как сумасшедший, отбрасывая всякую гордость, и сражается приземлённо, любой ценой цепляясь за победу. Он сторонится этого состояния, находя его жалким и недостойным отведенной роли, но на самом деле многие признают это сильнейшей формой Индры.

  • Энергичный образ бога — отбросив все свои обычные нелепые манеры, духовная сигнатура Индры подскакивает до беспрецедентного уровня. Просто войдя в это состояние, он способен сильнейшей атакой в одно мгновение победить противника, который до того в несколько раз превосходил его в обычном состоянии.
IndraAs3.1
IndraAs3.2
  • Индраданус「インドラダヌスINDORADANUSU — сияющая радуга, лук Индры, стреляющий молниями. Воплощение силы вращающегося неба, возвращённое ему сыном бога ветра Вайю. Его возвращение к Индре не только значительно увеличивает его максимальный запас жизненных сил, но также усиливает наносимый урон и защиту в противостоянии Вритра Трисирас.
  • Sky Collector「スカイ・コレクターSUKAI KOREKUTĀ — способность, присущая собирателям частей разрушенного неба. Увеличивает урон всех участников "Великого испытания Индры".
  • Противостояние — чем ближе Вритра подбирается к своей истинной мощи, тем ближе Индра приближается к собственному пику. В конечном счёте, Индра стремится одолеть его любыми средствами, как бы это ни выглядело со стороны. Подобно человеку, ползающего по земле, бездомному ребёнку, пьющего грязную воду, царапающего своего противника грязными и неэффективными способами. И все же, стискивая зубы, поднимаясь с перемазанным грязью лицом, лишь бы раздавить муху. Именно эта отчаянная борьба доставляет радость демону по имени Вритра. Его цель — заставить соперника отчаянно сражаться, разрушить горделивый образ Индры. Для этого он должен причинить величайшие страдания ему самому и всему человеческому миру, который тот обязан защищать.
IndraGrandVSshakalfandom
Be thankful. And be in awe. God will soon appear before you. The summit of those who wield the spear. If you seek to seize his throne.

Индра Магхаван「インドラ・マガヴァーンINDORA MAGAVĀN — форма Индры как Великого Слугиグランドサーヴァント, героической души, являющейся величайшей и сильнейшей среди множества героев в своём классе, избранной силой противодействия как защитник и противник Зверей Разрушения. Великие слуги обычно призываются самим Миром через Ритуал: Призыв Героического Духа, чтобы спасти человечество.

  • Призванный миром — хоть героическую душу, что является грандом, можно призвать как обычного слугу, в этом качестве сосуда призвать может только Мир или сопоставимые с ним силы. Из-за поддержки этой мировой силы, гранд слуги не ограничены в силе, магической энергии, а их образ и навыки находится на максимуме и не могут быть изменены. Но это также налагает и ограничения, поскольку направлять и решать, что должен делать слуга, и что он не должен делать, будут решать силы, призвавшие его.
  • Гранд граф「グランドグラフGURANDOGURAFU — гранд слуги призываются в мир в наиболее качественном от стандартных слуг сосуде. Сам же сосуд обладает намного большей силой, возможностями и общим могуществом на фоне таковых у слуг. Разница между ними и обычными слугами огромна, они противостоят зверям, которым ничего не способны сделать множество могущественных героев, включая Войд. Все способности слуги автоматически улучшаются для соответствия уровню и глубине масштаба. Также, в любой момент гранд слуга может изменить свой святой граф на обычный, присущий рядовым слугам, тем самым выходя из-под контроля Мира. Сам процесс не мгновенный и слуга может некоторое время все еще использовать свою старую силу.
  • Небесное громовое копьё「天降る雷槍TEN FURU KAMINARI YARI — навык, направляющий наэлектризованный разряд. Наносит урон и запечатывает быстрый, техничный или сильный тип атак.
  • Древний бог доблести「旧き武勇の神FURUKI BUYŪ NO KAMI — навык, предоставляющий разрядам молнии свойство гарантированного попадания. Попутно увеличивает урон против демонических существ, мощь разрядов ваджры при поражении уязвимых точек и повышает сопротивляемость к негативным эффектам.
  • Капля священного сакэ「神酒の雫MIKI NO SHIZUKU — навык, позволяющий Индре испить божественного вина. Этот благословенный напиток восполняет силы и может быть израсходован вместо магической энергии для использования любых других способностей.
  • Ржание божественного коня「神馬の嘶きSHINME NO INANAKI — вероятно, навык Айраваты, значительно понижающий весь входящий урон.
  • Призыв божественного сокровища「神器招来JINGI SHŌRAI — навык, позволяющей Индре бесконечно восстанавливать Ваджру, даже если одна или обе Ваджры были полностью уничтожены. Сами Ваджры под воздействием Гранд Графа изменились и улучшились, теперь именуясь как Ваджра-Майя. Майя в индийской мифологии означает буквально «иллюзия» или «магия».
    • Подношение богу「神への供物KAMI E NO KUMOTSU — Ваджра подливает Индре вино, усиливает его атаку и защиту, восстанавливая здоровье.
    • Разряд белой молнии「白雷放電HAKURAI HŌDEN — Ваджра испускает всенаправленный электрический разряд, снижающий устойчивость всех противников в зоне поражения. Высвобожденная энергия после поглощается другой Ваджрой, увеличивая её заряд.
    • Гром белого света「白光招雷HAKKŌ SHŌRAI — сокрушительный удар божественной молнии, который оглушает противника и снижает его магическую силу.
  • Ваджрапани「ヴァジュラパーニVAJURAPĀNI — имя Индры, "тот, кто держит ваджру". Точный эффект навыка неизвестен, но вероятно он предоставляет иммунитет к эффекту оглушения.
  • Алмазная защита「金剛の護りKONGŌ NO MAMORI — навык, повышающий устойчивость ко всем атакам до тех пор, пока существуют Ваджра-Майя. Эффект усиливается с увеличением количества активных Ваджр. Вероятно, отсылает легенде о том, что Ваджра создана из алмазов, символизирующих неразрушимость.
  • Связь со священным артефактом「神器接続JINGI SETSUZOKU — синергирующий навык, увеличивающий урон небесного фантазма, когда Ваджра-майя находится на поле боя или когда Индра слезает с Айраваты.
  • Полная чаша「満ちる杯MICHIRU-HAI — чаша божественного саке. При питье из неё избавляет от ослабляющих состояний и заряжает магической энергией. При желании Индра может придать чаше форму походной фляжки.
  • Вязание белого слона「白象の編み物SHIROZŌ NO AMIMONO — навык Айраваты, позволяющий "выдувать" грозовые тучи, орошающих разрядами молний в противников.
  • Клинок, рассекающий крылья Гор「山の翼を絶つ刃YAMA NO TSUBASA O TATSU HA — навык, высвобождающий удар молнии и снижающий при попадании защиту врага. Согласно одной легенде, некогда горы обладали крыльями и летали по всему миру, отчего земля стала нестабильной. Индра обрубил им крылья своей ваджрой и сбросил их на землю, тем самым стабилизировав мир.
  • Слияние божественного грома「神雷合一SHINRAI GOICHI — навык, дарующий молниям Ваджры эффект мгновенной смерти.
Indra Grand
Галерея

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои: