Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Kuromuwtf
Неактуальная статья
Статья содержит неполную, некорректную либо неактуальную информацию. Это может означать как то, что она имеет проблемы с оформлением, так и то, что информация, изложенная в статье, может быть устаревшей, непроверенной, недоказанной, не соответствовать действительности либо быть недостаточной. Сюда же относятся профили, которые находятся в процессе их ревизии.
Illidan
Betrayer… in truth, it was I who was betrayed. Still, I am hunted. Still, I am hated. Now, my blind eyes can see what others cannot. That sometimes the hand of fate must be forced!

Имя/звания: Иллидан Ярость Бури, Предатель, Избранный

Происхождение: Warcraft

Уровень сил: 7, вероятно выше; 6-B (П/ЛВ)

Пол: Мужской

Классификация: Ночной эльф/кал'дорай, бывший смертный, демон, охотник на демонов, основатель и лидер Иллидари, бывший владыка Запределья

Возраст: Больше десяти тысяч лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, сверхчеловеческая память, нечеловеческая физиология, космическое путешествие, владение оружием, невероятная сила воли, экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии, сканирование, ясновидение, яснознание, предвидение, чтение мыслей), бессмертие (типы 2, ограниченный 7), манипуляции текстом, магия, манипуляции энергией, манипуляции хаосом, абсорбция (типы 2, 3), адаптивность, регенерация (тип 7), энергетические атаки, духовный урон, манипуляции взрывами, манипуляции параметрами, манипуляции чувствами, манипуляции способностями, благословения, манипуляции температурой, манипуляции холодом, манипуляции водой, манипуляции огнём, манипуляции магмой, манипуляции землёй, манипуляции воздухом, манипуляции электричеством, манипуляции погодой, манипуляции материей, манипуляции размером, манипуляции изображениями, манипуляции кристаллами, ремесло, техномагия, манипуляции болезнями, манипуляции жизнью, манипуляции кровью, вампиризм, духовные манипуляции, телепатия, ментальные манипуляции, эмоциональные манипуляции, манипуляции сном, иллюзии (типы 2, 5), клоны (иллюзорные, голограммы), манифестация (проекция), неосязаемость (тип 3), манипуляции тьмой, манипуляции светом, манипуляции звуком, манипуляции вибрациями, стелс, невидимость, манипуляции гравитацией, манипуляции пространством, телепортация, призыв, манипуляции зеркалами, экзорцизм, манипуляции оружием, телекинез, манипуляции временем, мерные манипуляции, мерные атаки, астрономические манипуляции, манипуляции реальностью, барьеры, антимагия, печати, отрицание, отражение (атак), аура (устрашения), сопротивляемость (вероятно, сверхъестественная всех типов), манипуляции пафосом, манипуляции вероятностью

Слабые стороны: Тиранда Шелест Ветра; светлая магия

Разрушительный потенциал: Игнорирует прочность; до уровня горы, до уровня острова с подготовкой

Диапазон: Варьируется от ближнего боя до километров и выше; меж-пространственный

Прочность/защита: До уровня горы

Скорость: Гиперзвуковая скорость боя, возможно выше

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённая

Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределённая

Выносливость: Высокая

Интеллект: Высокий

Боевые навыки: Высокие

Способности:

Космические силы - олицетворяемые планами бытия 6 сил - идущие по тропам безграничных возможностей и импровизации Тень, Хаос, Жизнь; следующие по пути структуры и ритма Свет, Порядок, Смерть - которые проявляются как магическая энергия и, находясь в паттерне, формируют иные силы, реальность и судьбу. Космические силы представляют магические создания, чьи души привязаны к их планам бытия, из-за чего могут быть уничтожены только там и существуют в одном варианте на все временные линии физического мира.

  • Святой Свет Творения - фундаментальная космическая сила: существовавшее до времени и пространства призматическое море энергии, что играет симфонию радости и надежды, зародила в физическом мире первые искры жизни и, согласно воззрениям адептов, есть в душах и сердцах всех живых существ, связывает и объединяет их воедино, а также используется в требующей силы веры и/или воли, обычно имеющей ярко-жёлтый цвет светлой магии. Его эмиссары, ангелоподобные наару, состоят из живой священной энергии, направляют смертных по путям добродетели и оберегают жизнь в физическом мире.
  • Тень - фундаментальная космическая сила, которую олицетворяет Бездна: жаждущее поглотить всё сущее холодное небытие, что возникло из очагов угасших энергий Света, с которым Тень неразрывно связана и конфронтация с которым вызвала создавшую реальность череду взрывов. Тёмно-фиолетовые вампирические энергии Тени в противовес Свету действуют на разум и используются в темной магии, а еë создания, теневые сущности, представляют собой горы гнилой плоти или состоят из чистой энергии, ведомы неутолимым голодом, стремятся поработить физическую реальность и обратить еë в мир страданий.
  • Хаос - энтропическая космическая сила, которую олицетворяет Круговерть Пустоты: находящийся между Светом и Тенью, параллельный физическому миру астральный план бытия, что искажает реальность, ускоряя ход времени и создавая странные отражения миров Великой Запредельной Тьмы. Энергии Хаоса используются в ярко-зелёной магии скверны, питающейся жизнью и душами и постепенно превращающей существ в созданий Хаоса - кровожадных звероподобных демонов.
  • Порядок - олицетворяемая неизвестным планом бытия космическая сила, что отвечает за линейность времени, которое начинает нестабильно течь в далёких от его влияния местах: планах бытия иных космических сил и связанных с ними измерениях/локациях. Энергии Порядка добываются из появляющейся при взаимодействии различных сил и энергий маны и используются требующей концентрации и обычно имеющей белый и/или фиолетовый цвет тайной магии. Создания Порядка, титаны, стремятся к структурированию и поддержанию стабильности, а сущности Времени следят за чистотой истинной временной линии.
  • Жизнь - олицетворяемая неизвестным планом бытия космическая сила, энергии которой заставляют всё сущее расти и обновляться, связывают души с телами и используются в имеющей изумрудный цвет магии природы. Созданий Жизни, вероятно, представляют животные.
  • Смерть - связанная с вечностью космическая сила, что олицетворяется Тёмными Землями: планом бытия, полным отражающих представления смертных о загробной жизни миров. Ведущие всё сущее к гибели и разложению энергии Смерти используются в некромантической магии, маной для которой служит анима - энергия смертных душ, чье количество зависит от значимости их деяний. Создания Смерти - изменённые или созданные магией Смерти существа - следуют Предназначению.
    • Нежить - воскрешенные некромантией существа, чьи души связывает с телами не Жизнь, а, в большинстве случаев, Смерть, из-за чего они не испытывают физиологических потребностей, способны "пережить" смертельные для живых существ повреждения и, как правило, имеют ментальные проблемы в виде невозможности чувствовать радость, необходимости причинять боль и неутихающей ненависти к жизни.
  • Стихии - возникающие из переплетения космических сил и связанные с различными чувствами силы, из которых Воздух, Огонь, Земля и Вода являются основой для материи физического мира и олицетворяются обитающими в нём духами стихий/элементалями, а Дух и Распад оказывают на духов стихий положительное и негативное воздействие соответственно и влияют на создание анимы.
    • Воздух - связанная с хитростью и безумием стихия.
    • Огонь - связанная со страстью и гневом стихия.
    • Земля - связанная со стойкостью и упрямством стихия.
    • Вода - связанная со спокойствием и нерешительностью стихия, служащая фундаментом для жизни.
    • Дух Жизни - связанная с храбростью и наивностью и связывающая и объединяющая всё воедино пятая стихия/ци, что способствует развитию жизни, является внутренней энергией живых существ и используется шаманами для создания взаимовыгодных отношений с духами стихий.
    • Распад - связанная с целеустремленностью и безжалостностью шестая стихия, что используется тёмными шаманами для подчинения духов стихий и обращения их силы в оружие.
  • Великая Запредельная Тьма - постоянно расширяющаяся физическая вселенная, которая из-за формировании космическими и иными силами пронизана магическими энергиями, что образуют в крупных изъянах структуры огромные потоки - Лей Линии. Представляет собой фрактальную структуру из одной постоянной, оберегаемой от вмешательств истинной временной линии и множества недолговечных олицетворений возможного прошлого и будущего, порождаемых действиями смертных - рождённых в физическом мире живых существ, которым предназначено после смерти отправиться в Тёмные Земли.
    • Завеса - серых тонов измерение-отражение физического мира, отделяющее Великую Запредельную Тьму от Тёмных Земель и, вероятно, других планов бытия, а также служащее первоначальным местом пребывания душ всех существ после гибели в физическом мире.
Harbingers Illidan
-You wish to know the difference between the demons and us? They will stop at nothing to destroy our world.
-And we will sacrifice everything to save it.

Душа - жизненная сущность - магическая структура из знаков, символов и цифр - содержащая в себе воспоминания, черты характера, личность, влияющее на сосуд имя расы, вероятно, иные характеристики существа.

  • Сосуд - вместилище магии, коим для души служит тело - в частности, его ядро/сердце и, вероятно, череп, чья форма влияет на ментальную силу и способность контролировать магию - благодаря жизненной силе, влияющей на регенерацию, мускулатуру и размер.
    • Глаза - зеркало души, что в случае Иллидана также отражало и его будущие великие свершения своим отличающимся от подавляющего большинства других представителей его народа цветом янтаря.
    • Сверхчеловеческие физические показатели - тела демонов обладают увеличенными, по сравнению с подавляющим большинством смертных, размерами, мускулатурой и регенерацией. Помимо этого они имеют различные повышающие атаку и защиту звериные мутации - Иллидан, в частности, обладает острыми когтями, которые не прочь вонзить в подвернувшегося противника.
    • Полёт - благодаря расположенным на спине огромным крыльям летучей мыши Иллидан способен планировать и летать.
    • Сверхчеловеческие чувства - обоняние, нюх, осязание и, вероятно, другие чувства демонов намного превосходят таковые у смертных и позволяют, например, учуять яд на оружии стоящего сзади врага.
    • Выносливость - демоны не испытывают физических потребностей и не стареют с течением времени.
    • Возрождение - демоны могут быть окончательно уничтожены только в Круговерти Пустоты, гибель в ином плане бытия перенесёт их в неë, где они смогут восстановить свои сосуды.
  • Аура - излучение магических структур, что остаётся на имевших с ними контакт объектах и в создаваемых эффектах, а также оказывает на окружение различное влияние, например, присутствие сильных заклинателей вызывает у слабых в спокойной обстановке ошеломление, а в бою - страх и/или иллюзорное увеличение своих владельцев.
  • Близость - связь с объектами, локациями и силами, что оказывает влияние на взаимодействие с магическими энергиями и силу заклинаний. Иллидан близок к магии Скверны и, вероятно, Огню, а также уязвим к светлой магии.
    • Стихийный резонанс - близость к одной из стихий, возникающая из-за связанных с ней сильных чувств и позволяющая - нередко неосознанно - управлять еë энергиями.
  • Сопротивляемость - зависящая от души, сосуда, содержащейся в них магии, а также воли стойкость к энергетическим атакам и барьерам, телекинезу и телепортации, воздействиям на тело, разум и душу.
  • Ментальная сила - зависящая от души и сосуда сложность разума, что влияет на память, силу воли, восприятие, высшие чувства и связанные с сознанием способности, в частности, ясновидение - например, смертный, даже если он стал демоном, не способен в полной мере понять планы бытия космических сил и временные аномалии, разум драконов совершеннее и способен, по крайней мере, охватить большее пространство своими чувствами. Заклинатели способны закрывать и открывать свой разум для посторонних, контролировать эмоции, доставать из глубин памяти воспоминания и прятать их там.
  • Высшие чувства - внутреннее, дающее схожее с обычными чувствами (визуальное, аудиальное, ольфакторное, вкусовое и кинестетическое) восприятие магии, что позволяет ощущать энергии в окружении, чувствовать силу магов и создаваемых ими заклинаний, присутствие существ, наличие в ткани реальности искажений вроде порталов и временных аномалий, а также анализировать ауры и магические структуры, позволяя определять природу заклинаний и вызываемых ими эффектов, эмоции и мысли, личность и черты характера, расовую принадлежность и вид души.
Wowlegionlarge.0.0
Imprisoned for 10,000 years. Banished from my own homeland. And now you dare enter MY realm. You are not prepared.

Магия - способность словами силы, жестами и/или мыслями контролировать магические энергии и создавать из них заклинания - магические структуры, матрицы состоящие из ядра, знаков, символов, цифр, паттернов и вызывающие зависящие от их структуры сверхъестественные эффекты - а также изменять компоненты ещё не прочитанного или структуру уже сотканного заклинания для корректировки его параметров (размер, видимость барьера, фильтры портала, триггера на, например, демонов, нежить или представителей определённой расы) вплоть до вызова отличного от оригинального эффекта, привязки инфекционного подзаклинания либо же распутывания составляющих заклинание нитей энергии с рассеиванием вызываемого им эффекта. Основными энергиями для манипуляций Иллидана служат энергии Хаоса и Порядка, из которых последние позволяют также контролировать иные энергии - в частности, стихий и Жизни.

  • Реагент - возможный усилитель/стабилизатор магии, чьи характеристики позволяют ему быть проводником и/или источником энергии либо создать резонанс между заклинанием и его целью и/или источником энергии.
    • Клинки Аззинота - парные главы из демонической стали, отобранные Иллиданом у одноимённого демона и, по всей видимости, служащие проводником огня Скверны. Скреплены с Предателем духовными узами и по его желанию способны телепортироваться к нему в руки.
    • Око Саргераса - добытый в Гробнице Саргераса артефакт, фокусирующих магическую энергию. С помощью Ока, пересечения лей линий и долгого чтения заклинаний Иллидан способен вызвать огромную магическую бурю и непредвиденные разрушения по планете.
    • Саргеритовый ключ - неизвестной природы артефакт, позволяющий открывать к любому миру портал планетарных размеров.
  • Начертание - контроль магических энергий через нанесение геометрических фигур - линий, кругов и знаков, состоящих из них паттернов и символов, а также слов силы в виде рун - на месте проведения ритуала для увеличения силы создаваемых заклинаний или на объекте для вызова привязанных к нему магических эффектов.
    • Тату - нанесенные Саргерасом на тело Иллидана узоры, поглощающие и улучшающие контроль магических энергий, усиливающие силу заклинаний. Используются Иллиданом как основа при начертании и нанесении подобных татуировок другим существам.
    • Дрегла - предназначенная для использующих энергии Скверны ритуалов и порталов руна, требующая при использовании не демонами балансировки рунами Смерти и тайной магии.
    • Талар - распространённая руна, используемая для усиления ритуалов тайной магии и конфликтующая с магией Бездны и Смерти.
    • Иганнок - одна из меток Богов Бездны, привлекающая их внимание и используемая для усиления ритуалов Тени.
    • Ксиур - конфликтующая с тайной магией крайне мощная руна, используемая усиления тёмных ритуалов и призыва созданий Бездны.
  • Абсорбция - пассивно протекающее во время использования магии и оказывающее различное влияние на сосуд и/или душу поглощение магических энергий, возможное также и в активной, целенаправленной форме, но ограниченное возможностями сосуда, выход за пределы которого, в большинстве случаев, приводит к разрыву существа на части.
    • Реактивная эволюция - адаптация сосуда к поглощаемой энергии, сопровождающаяся изменением внешнего вида - от появления свечения глаз и/или изменения его и/или кожи цвета до увеличения размера и/или появления новых частей тела - выработкой близости к силе поглощаемой энергии, зависимости, магической стойкости и расширением абсорбирующих возможностей.
  • Наложение чар - вливание магической энергии в объект для придания ему магических свойств, создания артефактов и существующих длительное время без поддержки со стороны мага заклинаний, увеличения колдовской силы другого существа или даже наделения его новыми способностями, простого сохранения энергии либо уничтожения объекта через выход за пределы его пределов к абсорбции.
  • Ловушки - наложение чар, при срабатывании триггера создающих различные негативные - для активировавших их существ - эффекты, зависящие от способностей мага.
  • Укрепление сосуда - использование магической энергии для временного увеличения силы, прочности, скорости и/или выносливости своего и/или чужого тела. Возможно также нанесение рун на, по крайней мере, экипировку для усиления параметров еë владельца.
  • Усиление чувств - наложение чар, что обостряют слух и/или зрение либо даруют ночное видение.
  • Иллюзии - искусство обмана реальности через наложение контролирующих свет и/или звук чар, позволяющих, например, исказить голос, заглушить распространение от области/объекта звука, сделать нечто невидимым, изменить видимый внешний вид, скрыть или поменять содержание карт/книг, создать на деле несуществующие копии чего-либо.
  • Сканирование - заклинания, направленные на сбор информации с определённой области или объекта и позволяющие, например, найти нужный объект, выявить токсины в пище или болезнь у существа.
  • Ясновидение - способность переносить свой разум и чувства в пространстве и/или времени либо на другой план бытия.
  • Гадание - способность при помощи гадальных инструментов предсказать некоторые элементы будущего.
  • Печать - заключение энергии либо души в определённый объект (реже - в пределах локации) через наложение чар или нанесение рун, удерживающих их там.
  • Энергетические атаки - создание сгустков, лучей, волн и/или взрывов энергии либо еë концентрация в оружии с последующим высвобожденем для атаки как материальных, так и бестелесных объектов, например бесплотной нежити и астральных проекций заклинателей.
  • Энергетические конструкции - придание энергии формы в виде различного оружия, поглощающих физические и магические атаки видимых либо незримых барьеров, препятствующих движению противника и применению магии оков.
  • Молния - создание в руках и последующее направление в нужную сторону электрического разряда, либо призыв такового с неба в нужное место.
  • Манипуляции ветром - способность создавать и контролировать потоки ветра для розжига огня/создания попутного ветра кораблю/ускорения себя и союзников/перемещения противника/отражения заклинания.
  • Пиромантия - магия огня, позволяющая контролировать тепло и генерировать пламя различной формы, из которых наиболее популярным среди пироманов является огненный шар. Иллидан также способен вызывать поглощающее жизнь и души пламя Скверны характерного ярко-зелёного, реже синего или чёрного цвета.
  • Геомантия - магия земли, позволяющая контролировать почву, камень и песок для вызова ослепляющей песчаной бури, раздвижения под ногами врага земли, придания ей различной формы - крепких стены, цепких рук, острых шипов - а также для определения лей-линий.
  • Криомантия - магия льда, позволяющая генерировать в виде сгустков и барьеров чистый холод, замораживать воду/воздух для создания прочного как алмаз льда в виде шипов, стен, мост, а также иные объекты для ослабления их прочности или парализации существ либо их заключения в глыбы льда.
  • Аквамансия - магия воды, позволяющая, телекинетически управлять, собственно, водой.
  • Манипуляции погодой - наложение чар, изменяющих погоду и/или климат, например, поддерживающих на области определенное время года.
  • Создание материи - материализация из энергии различных предметов, активно используемая магами для создания пищи и увеселительных напитков.
  • Изменение свойств - наложение чар или рун, изменяющих характеристики объекта, например, увеличивающих и поддерживающих остроту клинка или нейтрализующих негативные воздействия - физические, температурные, разложение и/или иные.
  • Превращение - изменяющее объект заклинание, способное, например, обратить гуманоида в овцу или белку. По всей видимости, существует множество его разновидностей, среди которых есть изменяющее только размер и превращающее формы жизни в полные магической силы кристаллы.
  • Техномагия - создание работающих на магической энергии технологий.
    • Сифон - разработка Иллидана, при активации поглощающая и удерживающая в себе жизненные энергии и сущности для дальнейшего их использования в ритуалах.
  • Телекинез - способность передвигать материальные объекты в пространстве, используемая для перемещения далеко находящихся или просто тяжелых/неподъемных физически для заклинателя предметов, удержания противников на месте или откидывания их в сторону чего-то очень твердого, метания в них различных объектов и управления различными, в том числе метательными видами оружия, деформации объектов путем их сжатия внутрь себя или разрыва на куски, а также разрезания недругов-заклинателей лоскутами их же одежды.
  • Манипуляции гравитацией - наложение чар, снижающих вес объекта, удерживающих его в воздухе над землёй на определённой высоте или позволяющих летать.
  • Манипуляции тенями - способность создавать из тёмной материи путы и острые шипы, принимать облик тумана для незаметного полёта, а также оживлять тени, придавая им вид существ через использование в качестве реагента их крови или частицы воли либо души.
  • Манипуляции светом - способность генерировать свет - в виде левитирующих энергетических сфер, вспышек либо дополнительного эффекта заклинания - и контролировать его яркость вплоть до ослепительной.
  • Манипуляции звуком - способность создавать звуковые волны - от неуловимой для уха простого смертного до разрывающего вибрацией внутренние органы.
  • Похищение жизни - ослабление или убийство существа через вытягивание из него жизненной силы и/или сущности, часто сопровождающееся их абсорбцией для усиления регенерации и увеличения сил заклинателя. Позволяет также ускорять рост растений, вытягивая из них жизнь.
  • Манипуляции болезнями - способность телекинетически управлять токсинами и болезнями, изменять их состав.
  • Магия крови - тёмные, противные природе манипуляции с жизненной силой существ, самым распространенным проявлением которых является абсорбция крови и/или плоти для поглощения находящихся в них жизненной и магической сил, а также, в случае пожирания сердца, воспоминаний. Вероятно, Иллидан также знает наносимые на оружие руны, что поглощают кровь при контакте и передают еë силу владельцу.
  • Узы - создание духовной связи с предметом, что позволяет, по крайней мере, телепортировать оружие в руки владельца.
  • Проекция - создание и вселение в нематериальный сосуд в виде голограммы либо астральной проекцией, что позволяют общаться и применять магию на расстоянии, но содержат в себе меньше энергий и потому обладают меньшей колдовской силой.
  • Телепатия - создание ментальной связи с другим существом для обмена мыслями, эмоциями, воспоминаниями, влияния на его сны, внушения мыслей, а также для считывания информации с магических носителей информации и подчинения себе артефактов и их силы. Телепатия также позволяет магам моментально, игнорируя расстояние передавать свою колдовскую силу другим существам, а также ускорять течение времени, что позволяет проживать часы воспоминаний за секунды, дни - за минуты.
    • Контроль над разумом - наложение на другое существо чар, подавляющих его волю и заставляющих подчиняться ментальным приказам заклинателя, а также часто позволяющая тому видеть и слышать мир восприятием порабощенного. Каждый вид существ имеет свои особенности для контроля - Иллидан специализируется на подчинении демонов и духов стихий, заставляя последних материализоваться в виде элементалей.
  • Астромантия - изучающая влияние небесных тел магия, применяемая для создания предсказаний, позволяющих узнать точки выхода чужой портальной сети вычислений, а также для увеличения силы мага или заклинания через создание с нужным небесным телом резонанса, особенно эффективного во время редких астрономических событий.
  • Телемантия - магия порталов, позволяющая создавать в реальности искажения, что сокращают до нуля расстояние между двумя выбранными заклинателем точками пространства или планами бытия, но взамен требуют постоянной подпитки от заклинателя из-за естественного стремления реальности закрывать порталы. Позволяет также накладывать на объекты, например, зеркала чары, при активации делающие их порталами.
    • Телепортация - мгновенное перемещение объекта в пространстве вследствие его становления на миг порталом.
    • Мерные атаки - создание порталов ослабляет ткань реальности, дестабилизированные же - случайно или преднамеренно - приводят к вызывающему разрушения всплеску энергии, в некоторых случаях наносящем повреждения и реальности, что влечёт перенос пострадавшей области на другой план бытия.
  • Меж-пространственное влияние - способность создавать действующие в другом плане бытия или сразу на нескольких слоях реальности заклинания без непосредственного нахождения в них самого мага.
  • Хрономантия - темпоральная магия, самым распространённым заклинанием которой являются "Замедление", что, собственно, замедляет течение времени объекта либо, в случае разновидностей заклинания, отдельные связанные с целью заклинания процессы, например, падение.
  • Стелс - способность скрывать присутствие и использование магии от высших чувств других существ через, вероятно, контроль аур.
  • Отражение - способность изменить траекторию движения заклинания или потока магической энергии, например, направив обратно в создавшего его заклинателя.
  • Антимагия - использование энергии для разрушений заклинаний, а также наложение препятствующих использованию определённой магии чар или нанесение ослабляющих колдовскую силу рун.
You have won… Maiev. But the huntress… is nothing without the hunt. You… are nothing… without me.
Nightelfs

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement