Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Izuna

Имя: Изуна

Происхождение: Guilty Gear

Уровень сил: 6-B

Пол: Мужской

Классификация: Информационная форма жизни, ёкай-лис, пацифист

Возраст: Неизвестен

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, владение оружием, манипуляции войсками, фехтование, энергетические атаки, сопротивляемость (биологическая, ментальная, духовная, материальная, магическая, информационная), бессмертие (тип 2, 6), невидимость, игнорирование неосязаемости (1 и 3 типов), регенерация (ограниченный тип 3), манипуляции материей, телепатия, призыв, телепортация, магия, духовные манипуляции, манипуляции пространством, манипуляции информацией

Слабые стороны: Явных не имеет

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень острова+, вероятно выше; не акцентируется на разрушениях

Диапазон: Ближний бой, выше с дистанционными атаками; межпространственный для телепортации

Прочность/защита: По крайней мере уровень острова+

Скорость: Трехзначные числа Маха+ для скорости боя, вероятно намного выше

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня

Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределенного уровня

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Высокий, осведомлен об информации всей вселенной и обладает отличными познаниями в математике

Боевые навыки: Достаточно высокие

Экипировка: Катана Намакура

Атаки, техники и способности:
Izuna 3

Магия – чистая и сверхъестественная форма энергии, которая исходит из Бэкъярда – информационного высокоразмерного мира高次元世界, который определяет законы вселенной. Эта форма энергии является ничем иным, как заимствованием информации для манипулирования чем-либо из внешнего мира. Кроме того, в настоящее время магия используется в повседневной жизни каждого человека, не говоря уже об использовании магии в боевых и военных целях.

  • Пять элементов магии – магия включает в себя пять элементов: огонь, электричество, вода, воздух и ки. Эти конфигурационные элементы находятся внутри каждого человека, которые могут проявиться при нестабильных эмоциях.
  • Заклинания – это метод простого использования типов магии, которые представляют собой особые формулы, черпающие магическую энергию из другого плана и преобразующие ее в более полезные и привычные формы магии. Простым примером могут служить заклинания, которые привлекают магическую энергию для создания пламени в материальном мире.
  • Средство телекоммуникации – пользователь магии способен создавать несколько небольших магических кругов около уха, тем самым связываясь с другим пользователем магии на расстоянии.
  • Создание жизни – пользователь магии способен создавать из магической энергии мэйджхаунда (разновидность псовых, которая не требует питания и не создает отходы) со своими повадками, характером и индивидуальностью.

Ёкай – существа, которые схожи с гирами по физиологии. Единственное отличие от оных тем, что они родились в Бэкъярде. Кроме того, ёкаев можно считать естественными предшественниками гиров.

  • Вне конфигурационная магия – магия, которая находится вне пяти элементов магии, что делает её сложнее для изучения. По большей части, этим видом магии обладают те, кто родился в Бэкъярде. Обычная магия полностью обнулена и бесполезна против данного типа магии, и наоборот – вне конфигурационная магия не может быть развеяна нормальной магией.
    • Телепортация – магия перемещения с одной точки в другую посредством создания порталов, которые могут переместить на любую точку планеты или в другое измерения. Эта магия считается вершиной магической науки, требующая мощные вычислительные знания. Стоит отметить, что магия имеет свои минусы: если значения долготы и ширины вдруг изменятся, то гравитация сместится, из-за чего перемещение может отклонится от заданной точки. Кроме того, Изуна способен телепортировать в определенные места сразу нескольких персонажей.
Izuna 2
  • Сопротивляемость – будучи рожденным в Бэкъярде, Изуна способен выдерживать высокую плотность информации, которая уничтожает неподготовленное тело, разум и душу. Кроме того, это подразумевает возможность к защите от одержимости – состояния, в котором информация материи перезаписывается и изменяется.
  • Телепатия – способность, позволяющая Изуне передавать информацию из разума в разум на расстоянии.
  • Активация сил – способность, с помощью которой Изуна может пробудить силы персонажу. Таким образом, Изуна научил Сола активировать Мастер Гост и использовать его.
  • Holy Mustard – выпускает по прямой энергетический снаряд в форме ноги, источающая тёмную ауру и искривляющее пространство. Может оглушить противника при попадании.
  • Iron Ware Seal – во время прыжка, Изуна совершает выброс энергии, заставляющий противника окаменеть на некоторое время.
  • Deutzia – Изуна отбрасывает противника и становится невидимым.
  • Celestial Chrysanthemum – распространяет снаряд, который при прикосновении дарует союзникам Изуны баффы на наступательные и оборонительные возможности.
  • Plastic Pomegranate – рассеивает негативные эффекты ближайших союзников. Оно также может рассеять расставленные ловушки и призывных существ.

Фехтование – Изуна обладает отличными навыками фехтования катаной, сочетая её со своей скоростью, силой и способностями.

  • Steel Wasabi – совершает молниеносную серию выпадов катаной.
  • Dashing Camellia – резко забегает противнику за спину, а затем подбрасывает его высоко в воздух.
  • Spiraea Thunbergii – Изуна резко вынимает катану из ножен и совершает ею горизонтальный разрез, создавая эффект выпрыгивающих животных из тёдзюгиги.
  • Laurel Edge – Изуна топает по земле, создавая вокруг себя энергетические печати офуды, тем самым подбрасывая противника в воздух. После этого, ёкай обнажает катану, а затем совершает рубящий удар по оппоненту, при этом создавая огромный столб фиолетовой энергии.

Master Ghost/Soul Sinker – могущественный ритуал, который позволяет манифестировать свою душу в физическую реальность в форме небольшой и неподвижной крепости. Того, кто совершил данный ритуал зовут Мастером, а он способен за счет маны (постепенно пополняющаяся и получаемая во время боя единица энергии) призывать сервантов, приобретать различные предметы и способности. Если Мастер Гост будет разрушен, то для Мастера это будет являться поражением и вероятной смертью (если это не "дружеская" дуэль).

  • Защита – Мастер Гост окружен магической защитой, представляющей собой кластер виртуальных чисел, который могут развеять только вражеские серванты или подобные им существа. В противном случае большинство атак по защите не будут иметь никакого эффекта. Стоит отметить, что после снятия защиты, вражеские серванты не способны повредить Мастер Гост, а сам противник с легкостью его уничтожит.
  • Возрождение – если физическое тело Мастера будет уничтожено, то он будет возрождаться возле Мастер Госта до тех пор, пока этот же Мастер Гост не будет уничтожен.
  • Ghost – постройки в форме сосуда и столба, которые появляются при совершении вышеупомянутого ритуала. Данные постройки можно захватить, если ударять по ним, и перехватить, если они уже были захвачены противником. Захваченные госты своей аурой способны восстанавливать жизненную силу сервантам и Мастеру, а также восполнять ему ману. Кроме того, захватные юниты и серванты захватывают Госты быстрее, чем Мастер.
  • Предметы – расходные предметы и способности, что помогают Мастеру в бою. Множество из них можно использовать несколько раз.
    • Life Potion – зелье, восстанавливающее здоровье.
    • Tension Potion – зелье, восстанавливающее энергию Мастера, позволяющую ему использовать способности и овердрайвы.
    • Elixir – зелье, восстанавливающее и здоровье, и энергию.
    • Ressurection – зелье, позволяющею быстро встать после нокаута с полным запасом сил.
    • Dispel – отменяет все негативные эффекты Мастера и окружающих союзников, а также наносит большой урон сервантам в округе. Используется несколько раз.
    • Capture Cannon – временно делает ближайших союзных сервантов неуязвимыми и заставляет атаковать ближайший Гост.
    • Healing Rod – устанавливаемый на землю жезл, исцеляющий союзников в небольшом радиусе.
    • Battery Rod – устанавливаемый на землю жезл, атакующий энергетическими снарядами.
    • Protection Drive – временно повышает защиту ближайших союзных сервантов в обмен на их атакующую силу.
    • Strike Drive – временно усиливает атаки ближайших союзных сервантов.
    • Anti-Melee Rod – устанавливаемый на землю жезл, ослабляющий сервантов рукопашного класса поблизости.
    • Anti-Armor Rod – устанавливаемый на землю жезл, ослабляющий сервантов защитного класса поблизости.
    • Anti-Mobile Rod – устанавливаемый на землю жезл, ослабляющий сервантов мобильного класса поблизости.
    • Mouth Zipper – снаряд, временно запрещающий противнику произносить заклинания и использовать предметы.
    • Stun Grenade – граната, оглушающая всех оказавшихся в зоне поражения.
    • Bomb – бросаемая бомба с фитильком, наносящая огромный урон в зоне поражения и сбивающая с ног.
    • Landmine – устанавливаемая ловушка, подрывающая противника, если тот наступил на неё.
    • Heavy Feet – снаряд, замедляющий противника на время.
    • Rapid Fire – заклинание, атакующее быстрыми очередями, однако урон от них очень мал.
    • Capture Soldier – призывает возле Мастер Госта усиленного захватного юнита. Отличается от обычных тем, что не уничтожается после своей атаки, а также обладает повышенным уровнем здоровья.
    • Banana – кожура от банана, на которой может подскользнуться противник, если тот на неё наступит.
    • Scarecrow – устанавливаемое пугало, отводящее внимание вражеских сервантов от их настоящей цели на себя.
  • Servants – боевые единицы, являющиеся отражением личности и воплощением магии, которыми обладает Мастер. Серванты способны становится сильнее и сильнее в бою и рассеивать барьеры Мастер Гостов, используя для этого интерфейсы. Серванты всегда слушаются Мастера и выполняют его команды (например, продвигаться, удерживать позицию или отступать). Кроме того, призыв сервантов может осуществляться без Мастер Госта.
    • Класс сервантов – серванты делятся на рукопашников (среднее значение атаки и защиты), мобильных (превосходны в скорости, но имеют меньший стат атаки и брони), бронированных (хороши в выносливости, атаке и защите, но имеют низкую скорость), стрелков (несмотря на то, что атакуют вдали - неэффективны вблизи) и магов (помогает союзникам или мешает врагам с помощью статусных эффектов).
    • Захватные юниты – вид сервантов, постоянно воспроизводящийся Мастер Гостами и Гостами, чтобы тот распространял влияние Мастера. Они атакуют только вражеских сервантов и постройки, обладают невосприимчивостью к магии, но легко уничтожаемы и атакуют только один раз, а затем уничтожаются. Серванты Изуны представляют собой японских сверхъестественных существ – ёкаев.
    • Kappa – сервант рукопашного класса. Ёкай-водяной в образе черепахи и лягушки. Одет в шляпу-пилу и использует в бою свои острые когти.
      • Please Go Home – усиливает свои когтистые лапы водой и воспроизводит ими сногсшибающий удар, поражая несколько врагов за раз.
      • Counter Abilities – каппа контратакует противника вертикальным ударом вращающейся шляпы-пилы.
    • Nekomata-chan – сервант мобильного класса. Ёкай-кошка в образе куноичи, вооруженная парой кинжалов.
      • I'm at full speed – совершает прыжок и проделывает атаку, задевая окружающих противников. Данная атака ставит в приоритет сервантов стрелкового и магического класса.
    • Namahage – сервант бронированного класса. Огромный ёкай, носящий маску они и орудующий ножом.
      • Where the bad kids at? – совершает короткую серию ударов ножом.
    • Ittanmomen – сервант стрелкового класса. Призрак, близкий цукумогами, который представляет собой вращающуюся белую полосу хлопковой ткани.
      • Bending Shot – выстреливает маленькими клонами самого себя, резко меняющими траекторию своего полёта.
    • Tengu – сервант элитного рукопашного класса. Представляет собой гуманоидного ёкая с длинным красным носом, способного повелевать ветром. Вооружен веером в форме листа, вызывая с его помощью мощные вихри.
      • Basho Fan – подбрасывает нескольких противников в воздух, временно вытесняя их с поля боя.
    • Daidarabotchi – сервант элитного бронированного класса. Шестиметровый ёкай, вооруженный деревянным молотом. Его шаги генерируют ударные волны, наносящие окружающим противникам урон, сбивающие их с ног.
      • Minion Summons – когда дайдаработчи получает достаточное количество урона, он падает на одно колено, сбивая и отбрасывая ударной волной окружающих противников. После этого, он призывает нескольких миньонов, представляющих собой его недорослые и миниатюрные версии.
    • Oyuki – сервант элитного магического класса. Ледяная дева, способная повелевать холодом и создавать ледяные ветра.
      • Silver Tears – метает в противника круглое оружие изо льда, зависающее в воздухе, а затем возвращающееся обратно.
      • Freeze – замораживает противника в ледышке в форме дерева на короткий промежуток времени.
      • Handcrafted Thermal Aura – пассивно повышает защиту от атак окружающим союзникам.
    • Kirin – сервант элитного стрелкового класса. Лошадь с горящей гривой, спиной, крупой и хвостом. Передняя часть тела и морда кирина окутана большой тканью. Атакует энергетическими шарами.
      • Sunbeams – совершает рывок по прямой сквозь противников.
      • Ibarawaraji – бросает в воздух два быстровращающихся диска с лезвиями, зависающие в воздухе и работающие в качестве препятствия. Если противник угодил в один из этих дисков, то он увеличивается в размерах, наносит огромный урон, а затем исчезает.
      • Lightning God's Raiment – увеличивает защиту союзников в больших масштабах на короткий промежуток времени.
    • Dharma – призываемый сервант магического класса через личные способности Изуны. Представляет собой куклу Дарумы на переноске, который сопровождается четырьмя странными сущностями.
      • Mr. Dharma Is Falling Down – дарума взглядом превращает противника в камень на некоторое время.
      • Mr. Slippery Summons – вокруг противника кружиться зеленый энергетический шар, постоянно замедляющий его.
Izuna 4
Галерея

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement