Имя: Изуна
Происхождение: Guilty Gear
Уровень сил: 6-B
Пол: Мужской
Классификация: Информационная форма жизни, ёкай-лис, пацифист
Возраст: Неизвестен
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, владение оружием, манипуляции войсками, фехтование, энергетические атаки, сопротивляемость (биологическая, ментальная, духовная, материальная, магическая, информационная), бессмертие (тип 2, 6), невидимость, игнорирование неосязаемости (1 и 3 типов), регенерация (ограниченный тип 3), манипуляции материей, телепатия, призыв, телепортация, магия, духовные манипуляции, манипуляции пространством, манипуляции информацией
Слабые стороны: Явных не имеет
Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень острова+, вероятно выше; не акцентируется на разрушениях
Диапазон: Ближний бой, выше с дистанционными атаками; межпространственный для телепортации
Прочность/защита: По крайней мере уровень острова+
Скорость: Трехзначные числа Маха+ для скорости боя, вероятно намного выше
Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня
Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределенного уровня
Выносливость: Сверхчеловеческая
Интеллект: Высокий, осведомлен об информации всей вселенной и обладает отличными познаниями в математике
Боевые навыки: Достаточно высокие
Экипировка: Катана Намакура
Магия – чистая и сверхъестественная форма энергии, которая исходит из Бэкъярда – информационного
- Пять элементов магии – магия включает в себя пять элементов: огонь, электричество, вода, воздух и ки. Эти конфигурационные элементы находятся внутри каждого человека, которые могут проявиться при нестабильных эмоциях.
- Заклинания – это метод простого использования типов магии, которые представляют собой особые формулы, черпающие магическую энергию из другого плана и преобразующие ее в более полезные и привычные формы магии. Простым примером могут служить заклинания, которые привлекают магическую энергию для создания пламени в материальном мире.
- Средство телекоммуникации – пользователь магии способен создавать несколько небольших магических кругов около уха, тем самым связываясь с другим пользователем магии на расстоянии.
- Создание жизни – пользователь магии способен создавать из магической энергии мэйджхаунда (разновидность псовых, которая не требует питания и не создает отходы) со своими повадками, характером и индивидуальностью.
Ёкай – существа, которые схожи с гирами по физиологии. Единственное отличие от оных тем, что они родились в Бэкъярде. Кроме того, ёкаев можно считать естественными предшественниками гиров.
- Вне конфигурационная магия – магия, которая находится вне пяти элементов магии, что делает её сложнее для изучения. По большей части, этим видом магии обладают те, кто родился в Бэкъярде. Обычная магия полностью обнулена и бесполезна против данного типа магии, и наоборот – вне конфигурационная магия не может быть развеяна нормальной магией.
- Телепортация – магия перемещения с одной точки в другую посредством создания порталов, которые могут переместить на любую точку планеты или в другое измерения. Эта магия считается вершиной магической науки, требующая мощные вычислительные знания. Стоит отметить, что магия имеет свои минусы: если значения долготы и ширины вдруг изменятся, то гравитация сместится, из-за чего перемещение может отклонится от заданной точки. Кроме того, Изуна способен телепортировать в определенные места сразу нескольких персонажей.
- Сопротивляемость – будучи рожденным в Бэкъярде, Изуна способен выдерживать высокую плотность информации, которая уничтожает неподготовленное тело, разум и душу. Кроме того, это подразумевает возможность к защите от одержимости – состояния, в котором информация материи перезаписывается и изменяется.
- Телепатия – способность, позволяющая Изуне передавать информацию из разума в разум на расстоянии.
- Активация сил – способность, с помощью которой Изуна может пробудить силы персонажу. Таким образом, Изуна научил Сола активировать Мастер Гост и использовать его.
- Holy Mustard – выпускает по прямой энергетический снаряд в форме ноги, источающая тёмную ауру и искривляющее пространство. Может оглушить противника при попадании.
- Iron Ware Seal – во время прыжка, Изуна совершает выброс энергии, заставляющий противника окаменеть на некоторое время.
- Deutzia – Изуна отбрасывает противника и становится невидимым.
- Celestial Chrysanthemum – распространяет снаряд, который при прикосновении дарует союзникам Изуны баффы на наступательные и оборонительные возможности.
- Plastic Pomegranate – рассеивает негативные эффекты ближайших союзников. Оно также может рассеять расставленные ловушки и призывных существ.
Фехтование – Изуна обладает отличными навыками фехтования катаной, сочетая её со своей скоростью, силой и способностями.
- Steel Wasabi – совершает молниеносную серию выпадов катаной.
- Dashing Camellia – резко забегает противнику за спину, а затем подбрасывает его высоко в воздух.
- Spiraea Thunbergii – Изуна резко вынимает катану из ножен и совершает ею горизонтальный разрез, создавая эффект выпрыгивающих животных из тёдзюгиги.
- Laurel Edge – Изуна топает по земле, создавая вокруг себя энергетические печати офуды, тем самым подбрасывая противника в воздух. После этого, ёкай обнажает катану, а затем совершает рубящий удар по оппоненту, при этом создавая огромный столб фиолетовой энергии.
Master Ghost/Soul Sinker – могущественный ритуал, который позволяет манифестировать свою душу в физическую реальность в форме небольшой и неподвижной крепости. Того, кто совершил данный ритуал зовут Мастером, а он способен за счет маны (постепенно пополняющаяся и получаемая во время боя единица энергии) призывать сервантов, приобретать различные предметы и способности. Если Мастер Гост будет разрушен, то для Мастера это будет являться поражением и вероятной смертью (если это не "дружеская" дуэль).
- Защита – Мастер Гост окружен магической защитой, представляющей собой кластер виртуальных чисел, который могут развеять только вражеские серванты или подобные им существа. В противном случае большинство атак по защите не будут иметь никакого эффекта. Стоит отметить, что после снятия защиты, вражеские серванты не способны повредить Мастер Гост, а сам противник с легкостью его уничтожит.
- Возрождение – если физическое тело Мастера будет уничтожено, то он будет возрождаться возле Мастер Госта до тех пор, пока этот же Мастер Гост не будет уничтожен.
- Ghost – постройки в форме сосуда и столба, которые появляются при совершении вышеупомянутого ритуала. Данные постройки можно захватить, если ударять по ним, и перехватить, если они уже были захвачены противником. Захваченные госты своей аурой способны восстанавливать жизненную силу сервантам и Мастеру, а также восполнять ему ману. Кроме того, захватные юниты и серванты захватывают Госты быстрее, чем Мастер.
- Предметы – расходные предметы и способности, что помогают Мастеру в бою. Множество из них можно использовать несколько раз.
- Life Potion – зелье, восстанавливающее здоровье.
- Tension Potion – зелье, восстанавливающее энергию Мастера, позволяющую ему использовать способности и овердрайвы.
- Elixir – зелье, восстанавливающее и здоровье, и энергию.
- Ressurection – зелье, позволяющею быстро встать после нокаута с полным запасом сил.
- Dispel – отменяет все негативные эффекты Мастера и окружающих союзников, а также наносит большой урон сервантам в округе. Используется несколько раз.
- Capture Cannon – временно делает ближайших союзных сервантов неуязвимыми и заставляет атаковать ближайший Гост.
- Healing Rod – устанавливаемый на землю жезл, исцеляющий союзников в небольшом радиусе.
- Battery Rod – устанавливаемый на землю жезл, атакующий энергетическими снарядами.
- Protection Drive – временно повышает защиту ближайших союзных сервантов в обмен на их атакующую силу.
- Strike Drive – временно усиливает атаки ближайших союзных сервантов.
- Anti-Melee Rod – устанавливаемый на землю жезл, ослабляющий сервантов рукопашного класса поблизости.
- Anti-Armor Rod – устанавливаемый на землю жезл, ослабляющий сервантов защитного класса поблизости.
- Anti-Mobile Rod – устанавливаемый на землю жезл, ослабляющий сервантов мобильного класса поблизости.
- Mouth Zipper – снаряд, временно запрещающий противнику произносить заклинания и использовать предметы.
- Stun Grenade – граната, оглушающая всех оказавшихся в зоне поражения.
- Bomb – бросаемая бомба с фитильком, наносящая огромный урон в зоне поражения и сбивающая с ног.
- Landmine – устанавливаемая ловушка, подрывающая противника, если тот наступил на неё.
- Heavy Feet – снаряд, замедляющий противника на время.
- Rapid Fire – заклинание, атакующее быстрыми очередями, однако урон от них очень мал.
- Capture Soldier – призывает возле Мастер Госта усиленного захватного юнита. Отличается от обычных тем, что не уничтожается после своей атаки, а также обладает повышенным уровнем здоровья.
- Banana – кожура от банана, на которой может подскользнуться противник, если тот на неё наступит.
- Scarecrow – устанавливаемое пугало, отводящее внимание вражеских сервантов от их настоящей цели на себя.
- Servants – боевые единицы, являющиеся отражением личности и воплощением магии, которыми обладает Мастер. Серванты способны становится сильнее и сильнее в бою и рассеивать барьеры Мастер Гостов, используя для этого интерфейсы. Серванты всегда слушаются Мастера и выполняют его команды (например, продвигаться, удерживать позицию или отступать). Кроме того, призыв сервантов может осуществляться без Мастер Госта.
- Класс сервантов – серванты делятся на рукопашников (среднее значение атаки и защиты), мобильных (превосходны в скорости, но имеют меньший стат атаки и брони), бронированных (хороши в выносливости, атаке и защите, но имеют низкую скорость), стрелков (несмотря на то, что атакуют вдали - неэффективны вблизи) и магов (помогает союзникам или мешает врагам с помощью статусных эффектов).
- Захватные юниты – вид сервантов, постоянно воспроизводящийся Мастер Гостами и Гостами, чтобы тот распространял влияние Мастера. Они атакуют только вражеских сервантов и постройки, обладают невосприимчивостью к магии, но легко уничтожаемы и атакуют только один раз, а затем уничтожаются. Серванты Изуны представляют собой японских сверхъестественных существ – ёкаев.
- Kappa – сервант рукопашного класса. Ёкай-водяной в образе черепахи и лягушки. Одет в шляпу-пилу и использует в бою свои острые когти.
- Please Go Home – усиливает свои когтистые лапы водой и воспроизводит ими сногсшибающий удар, поражая несколько врагов за раз.
- Counter Abilities – каппа контратакует противника вертикальным ударом вращающейся шляпы-пилы.
- Nekomata-chan – сервант мобильного класса. Ёкай-кошка в образе куноичи, вооруженная парой кинжалов.
- I'm at full speed – совершает прыжок и проделывает атаку, задевая окружающих противников. Данная атака ставит в приоритет сервантов стрелкового и магического класса.
- Namahage – сервант бронированного класса. Огромный ёкай, носящий маску они и орудующий ножом.
- Where the bad kids at? – совершает короткую серию ударов ножом.
- Ittanmomen – сервант стрелкового класса. Призрак, близкий цукумогами, который представляет собой вращающуюся белую полосу хлопковой ткани.
- Bending Shot – выстреливает маленькими клонами самого себя, резко меняющими траекторию своего полёта.
- Tengu – сервант элитного рукопашного класса. Представляет собой гуманоидного ёкая с длинным красным носом, способного повелевать ветром. Вооружен веером в форме листа, вызывая с его помощью мощные вихри.
- Basho Fan – подбрасывает нескольких противников в воздух, временно вытесняя их с поля боя.
- Daidarabotchi – сервант элитного бронированного класса. Шестиметровый ёкай, вооруженный деревянным молотом. Его шаги генерируют ударные волны, наносящие окружающим противникам урон, сбивающие их с ног.
- Minion Summons – когда дайдаработчи получает достаточное количество урона, он падает на одно колено, сбивая и отбрасывая ударной волной окружающих противников. После этого, он призывает нескольких миньонов, представляющих собой его недорослые и миниатюрные версии.
- Oyuki – сервант элитного магического класса. Ледяная дева, способная повелевать холодом и создавать ледяные ветра.
- Silver Tears – метает в противника круглое оружие изо льда, зависающее в воздухе, а затем возвращающееся обратно.
- Freeze – замораживает противника в ледышке в форме дерева на короткий промежуток времени.
- Handcrafted Thermal Aura – пассивно повышает защиту от атак окружающим союзникам.
- Kirin – сервант элитного стрелкового класса. Лошадь с горящей гривой, спиной, крупой и хвостом. Передняя часть тела и морда кирина окутана большой тканью. Атакует энергетическими шарами.
- Sunbeams – совершает рывок по прямой сквозь противников.
- Ibarawaraji – бросает в воздух два быстровращающихся диска с лезвиями, зависающие в воздухе и работающие в качестве препятствия. Если противник угодил в один из этих дисков, то он увеличивается в размерах, наносит огромный урон, а затем исчезает.
- Lightning God's Raiment – увеличивает защиту союзников в больших масштабах на короткий промежуток времени.
- Dharma – призываемый сервант магического класса через личные способности Изуны. Представляет собой куклу Дарумы на переноске, который сопровождается четырьмя странными сущностями.
- Mr. Dharma Is Falling Down – дарума взглядом превращает противника в камень на некоторое время.
- Mr. Slippery Summons – вокруг противника кружиться зеленый энергетический шар, постоянно замедляющий его.
Галерея | |