Игровая механика (игромех, игровой баланс) — события и характеристики в играх, обусловленные геймплейными возможностями игрока, даруемыми ему игрой, при этом недоступные ему вне геймплейных моментов. Контролируются разработчиками при помощи различных правил внутри их игр, позволяющих игрокам взаимодействовать с миром.
Игровые механики не считаются каноном, их использование в качестве доказательств каких-либо сил или возможностей персонажа не разрешено. В случае создания или обновления профиля на игрового персонажа, следует использовать только события, произошедшие в кат-сценах и сюжете, а так же данные, которые были предоставлены разработчиками игр. Использование игромеховых моментов допустимо, если их каноничность подтвердили разработчики (например то, что именно персонаж "X" одолел персонажа "Y", а не персонаж "Z").
Выделяют 5 основных видов игромеха:
- Слабый персонаж побеждает более сильного (после этого, зачастую, проигрывает ему в катсцене). Как альтернатива: персонаж получает урон от атак, от которых не должен получать повреждений.
- Отсутствие разрушений окружения при применении атак на него.
- Характеристики, HP, опыт и прочая подобная информация.
- Несоответствие масштабов и размеров, связанное с ограничениями железа и движков, доступных игрокам и разработчикам.
- Возможность персонажей переносить в своих сумках, рюкзаках и прочих видах аксессуаров объемы вещей, несоответствующих им в размерах. Это так же относится и к их массе.