Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Kuromuwtf
Неактуальная статья
Статья содержит неполную, некорректную либо неактуальную информацию. Это может означать как то, что она имеет проблемы с оформлением, так и то, что информация, изложенная в статье, может быть устаревшей, непроверенной, недоказанной, не соответствовать действительности либо быть недостаточной. Сюда же относятся профили, которые находятся в процессе их ревизии.
Zieg4

Имя: Зиг, Гомункул, Сэйбер Черных, Берсеркер Черных, “Злой Дракон Фанфир“, “Вечно ждущий дракон”, “Тот кого она ищет”, “Бесстрастный и Добрый Дракон”

Происхождение: Fate/ApocryphaFate/Grand Order

Уровень сил:

Пол: Мужской

Классификация: Гомункул, батарейка, жертва Кетер Малкуту, мастер в Великой Войне за Святой Грааль, мастер Райдера, дракон

Возраст: Вероятно месяц или два, возможно еще младше; неопределенный как дракон 

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, владение оружием (мечи и вероятно булавы), псевдо-режим берсерка, сверхчеловеческие чувства, энергетические атаки, сопротивляемость (духовная, ментальная, биологическим манипуляциям, магическая), абсорбция (тип 3), манипуляции звуком, манипуляции электричеством, манипуляции энергией, экстрасенсорное восприятие, телепатия (со слугой), манипуляции материей, манипуляции роялями | Огромный размер (тип 1), ударные волны, сопротивляемость (тоже самые + ментальная, духовная, пространственно-временная, физическая, трансмутационная ),бессмертие (тип 2), изменение формы (тип 2), неосязаемость (тип 3), нечеловеческая физиология, регенерация (тип 2), манипуляции огнём, мерные манипуляции, полёт 

Слабые стороны: Зиг может превратится в Зигфрида всего три раза и каждое превращение длится три минуты; с силами Зигфрида он также приобретает и его уязвимости; после каждого превращения драконья кровь медленно убивает Зига; Выжженное Молнией Дерево является самоубийственной техникой, которая скорей всего после исполнения убьет Зига |

Разрушительный потенциал:

Диапазон:

Прочность/защита:

Скорость:

Сила на подъём:

Сила на удар:

Выносливость:

Интеллект: Средний; Зиг обладает малой осведомленностью о мире и вещах, наполняющих его | Средний

Боевые навыки:

Экипировка: Меч Астольфо; Бальмунг при трансформации; Святой Грааль

Zieg2
Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:

Гомункул 「ホムンクルスHOMUNKURUSU — Зиг является гомункулом - искусственной формой жизни, созданной с помощью магии и алхимических формул. Зиг являлся гомункулом-батарейкой, созданным для того чтобы он как и множество ему подобных гомункулов снабжали слуг черной фракции магической энергией вместо мастеров в Великой Войне за Святой Грааль. Из-за этого Зиг изначально обладал коротким сроком жизни, слабым здоровьем и ужасным физическими возможностями, взамен обладая первоклассными магическими цепями.

  • Драконье Сердце — Зиг получил вторую жизнь от Сэйбера Черных – Зигфрида, пожертвовавшего свою жизнь и пересадивший своей сердце для спасения жизни Зига. Сие действие не только воскресило Зига, но и преобразовало его духовно-физически, увеличило его срок жизни с пары лет до чуть более ста лет, также улучшая его физические возможности.
  • Душа 「TAMASHĪ — основная и важнейшая часть живых существ, существующая в астральном плане, и содержащая информацию о теле, память, магические цепи (или их аналог), а также разум самого существа. Как таковая, душа и есть сам человек, в то время как тело - это скорее 「терминал для души, через который она взаимодействует с миром」. Души также не могут поддерживать самостоятельно свое нахождение в мире без сосуда, их затягивает в Акашу, где они вступают в цикл перерождения. Души различаются по силе: более сильные души больше размером, они могут позволить большее количество од, а также их собственная магическая ценность более высока.
    • Магические цепи「魔術回路MAJUTSU KAIRO — связующее звено живых существ между их душой, с астральным планом и материальным миром, телом существа, выраженное в нем подобием псевдо-нервной системы, пронизывающей все тело или определенные его части, а также одна из основополагающих вещей современной тауматургии. Несмотря на то, что цепи кажутся частью тела, это не так. Магические цепи, прежде всего, располагаются в душе, а в теле только лишь их физическое проявление. Использование магических цепей не вызывает дискомфорт, поскольку Зиг, как и все гомункулы является не 「человеком с магическими цепями」, а「магическими цепями, которым придали форму человека」, так что существовать и взаимодействовать с ними, является чем то обыденным и естественным для всех гомункулов.
      • Манипуляции магической энергией — способность, присущая человеку с магическими цепями, изначально позволяющая преобразовывать и восполнять Од - внутреннюю жизненную энергию человека. С развитием магической теории, люди с магическими цепями научились образовывать прану через цепи и воплощать таинства магии.
      • Сопротивление「抗魔力KŌ MARYOKU — способность, присущая любому человеку с магическими цепями, противостоять чужеродной магической энергии и заклинаниям, направленным на контроль духовной средой. Циркулируя собственную магическую энергию внутри своих цепей, можно отвергнуть внешнюю магическую энергию, вторгающуюся в тело и душу. Также, подобным образом можно вмешиваться в формирование и воспроизведение заклинаний, прежде чем они будут полностью сформированы. Но поскольку то, что отвергается - это магическая энергия, полностью готовое или задействованное заклинание, проявляющие свои эффекты, не может быть аннулировано подобным образом. Однако бывают и исключения, когда можно разрушить даже законченные заклинания, из-за превосходящего количества магической энергии или магических познаний.
Zieg3

Магия「魔術MAJUTSU — способность реконструировать чудеса, необъяснимые явления и элементы тайны. Магия также иначе может быть описана как 「то что можно совершить обычным способом, но выполняемое сверхъестественными средствами и путями」. Из этого следует, что сам процесс магии и её составляющие являются чудесами, невозможными явлениями, но сами окончательные результаты этих процессов таковыми являться не будут. Поскольку магия базируется на воспроизведение тайны, для нее будет практически невозможно создать новую тайну, но это касается только современной магии. Современная магия не более, чем блеклая тень магии более древних времен, и чародейства эпохи богов, что в то время была сопоставимой и равной истинному чудотворству, Истинной Магии и прочим могущественным сверхъестественным явлениям, практически ничем толком и не отличавшимся от них. Хотя, в некоторых случаях, современная магия уровня высшего чародейства и великих ритуалов, может отдалённо достигать силы, близкой к истинной магии и магии древних времен.

  • Магическая энергия「魔力MARYOKU — одна из фундаментальных энергий мироздания, сила нужная для воссоздания чудес и таинств магии. Магическая энергия существует почти везде, а также может напрямую неограниченно добываться из других миров или напрямую из Акаши, но для магов основным источником магической энергии являются более приземленные и легкодоступные "сырые" источники, доступные каждому - мана и од.
    • Од「オドODO — одно из многочисленных названий внутренней жизненной энергии существ, их жизненная сила, очищением и преобразованием которой получается прана. Различие от маны состоит в количестве производимой энергии; человек производит гораздо меньше энергии, чем природа и планета. Из-за этого маги обычно пользуются маной, потому что им просто не хватает их собственного внутреннего запаса магической энергии для использования сложных и могущественных заклинаний, но стоит отметить, что это не касается могущественных и древних магов. Большое количество ода выводит мага на сверхчеловеческий уровень физического, ментального и духовного развития. Например, люди эпохи богов, у которых было ода в переизбытке, были способны противостоять монстрам, одной из которых самых слабых особей, нипочём взвод современных танков. Однако, если од полностью истощится, то человек умрёт.
    • Мана「マナMANA — энергия, испускаемая планетой и, по сути, структура природных духов. Маг способен пополнять свои запасы магической энергии, находясь в местах слишком большого скопления маны. Из-за того, что в природе мана находится в избытке, преимущественно этот тип магической энергии используется магами для создания сложных и могущественных заклинаний.
    • Прана「プラナPURANA — продукт очищения и преобразования и ода, и маны. Является той энергией, которая выходит в чистом виде при использовании магии. Прана тесно связана с астральными и иными планами, жизнью и душой. Она имеет сильный духовный аспект; так, с помощью даже канцелярского ножа, наполненного праной или взятым существом, состоящим из магической энергии, можно воздействовать на неосязаемых духов, созданий из чистой магии и прочих подобных существ, игнорирующих множество физических воздействий, а также законы материального мира. В свою очередь, от сосредоточения и количества магической энергии зависит сила существ. С поистине огромным количеством магической энергии можно совершать чудеса, недоступные даже истинной магии.
Zieg
  • Чародейская теория — вписанная в мир система, представляющая собой свод заранее заложенных правил и процессов для воспроизведения таинств и чудес магии. Также, это определение относится к личным магическим стилям отдельных магов, процессы которых основаны на их правилах и собственной силе.
    • Современная тауматургия — одна из самых распространенных и основных магических систем современных магов, основой которой является 「конвертация магической энергии внутри мага для последующего ее освобождения с целью преобразования внешнего мира」. Как таковая, вся магическая система базируется на магических цепях, сила же, что активизирует “правила” системы – магическая энергия, создаваемая цепями и ими же “доставляемая в систему для выполнения заложенных в нее команд и процессов”, или же воспроизведение магии через её формирование магическими цепями. Из-за широкой распространенности и простоты своих основ, в тауматургию входит множество магических стилей, практик, учений, на ее основе созданы другие чародейские теории (Астрология, Каббала, Алхимия, Шинсендо), а ее базу составляет огромное количество заклинаний, ритуалов и прочих тайн магии. самого разного происхождения. Но поскольку современная тауматургия это 500-летняя система, существа с большой историей и уровнем тайны, превосходящим тауматургию, приобретают сопротивление к магии и заклинаниям, произведенной с помощью этой системы или базирующиеся на ее принципах.
      Zieg5
      • Straße/Gehen「シュトラセ/ゲーエンSHUTORASE/GĒEN — заклинание, встроенное в магические цепи Зига, позволяющие ему разрушать объекты, путем желания их “разрушения” и использования магической энергии для преобразования и воздействия на то, что он хочет ”разрушить”.
        • Касание — стиль использования этого заклинания через контактное воздействие с объектом. При соприкосновении автоматически анализируется структура объекта и изменяется магической энергией для того чтобы требовалось как можно меньше усилий и энергии для его “разрушения”. Таким способом он мгновенно уничтожал каменные колонны в Висячих Садах или преобразовывал минеральную структуру стеклянные сосудов с гомункулами, что они становились не прочнее старого гнилого дерева.
        • Магическая вспышка — другой стиль использования этого заклинания. Рука пользователя становится подобием “ружья“ или “ножен от клинка“ из которого выходит всплеск магической энергии, что уничтожит не только конечность человека с которой она соприкоснется, но и пробьет тело, пытаясь поглотить сердце. Также данный способ использования может быть применен и на расстоянии.
    • Равноценный обмен — одно из главных правил современной тауматургии, базирующиеся на принципе 「для того чтобы создать что-то, другой объект должен быть дан в качестве цены」. Это также может включать в себя изменение уже существующего объекта. Основой является использование магической энергии, чтобы произвести то, что уже существует или может существовать. Но то, что попадает в категорию иллюзий, объектов созданных из “ничего” и Фантазмов (что-то сделанное полностью из образов и, возможно, даже больше не существующие в мире естественным образом), в конечном итоге будет рассеяно миром за то, что оно находится в конфликте с этим правилом.
    • Магические формулы — также известные как Арии, или заклинания. Представляют собой действия, необходимые для активации магии, её процессов и воплощения магической энергии в определенную форму. При использовании стабильной чародейской теории, заклинания будут являться лишь частью заранее готовой процедуры в роли “заявления” в системе подачи заявления, принятия, рассмотрения и выдачи желаемого. Однако, для личных магических стилей они играют важную роль самогипноза, путем помещения разума мага в состояние, в котором он может эффективно управлять магической энергией, магическими цепями, активировать магические чудеса и преобразовывать магическую энергию в нужный ему лад. Сами же заклинания, зачастую, имеют заранее предопределенные возможности и силы. Силы и возможности конкретного заклинания всегда останутся прежними независимо от того, какой маг использует его, однако, сами заклинания могут отличаться. Так что, до тех пор пока заклинание обладает определенным смыслом или набором ключевых слов, включенных в него, детали арии оставляются на личные вкусы самого заклинателя, изменение же слов арии не имеет большого значения, в отличии от смысла, вложенного в них. Чем больше смысл содержания заклинания, тем лучше будет конечный результат. Чем сильнее самогипноз, тем больше маг может оптимизировать использование своих цепей и магической энергии.

Мастер「マスターMASUTĀ — статус даруемый тем, кто совершил призыв и заключил контракт со слугой для преследования различных целей, но в основном, призыв слуг предназначен для участия в Великой Войне за Святой Грааль.

  • Призыв — для получения полноценного статуса мастера необходимо провести ритуал призыва слуги, используя катализатор – вещь, тесно связанную с героическими душами, или заключить контракт с уже призванной слугой, не имеющей в текущий момент мастера. Обычно для современных магов самостоятельный призыв слуг практически невозможен, но в условиях войны за Грааль, в которых он практически выполняет все условия и действия за будущих мастеров и покрывает затраты магической энергии для призыва, необходимо лишь только провести простенький ритуал и зачитать нужные арии, выполняющие роль «взывания к героической душе». Сам ритуал как таковой тоже не обязателен, а ошибки, совершенные в нём все равно приведут к призыву слуги, но чем грубее был проведен ритуал и чем некачественнее катализатор, тем сильнее слуга будет отличаться от нормы или ожиданий мастера. При призыве, к арии могут быть дополнены строчки для призыва героической души в определенном классе.
  • Слуга: Райдер — Астольфо, один из паладинов Карла Великого, рыцарь без страха и упрека, спасающий и помогающий тем кому решил помочь несмотря ни на какие факторы и условия.
    • Контракт — при призыве слуги и признании ею призвавшего или иных субъектов своим мастером, между ними создается незримая магическая связь, которой мастер удерживает существование слуги в этом мире, а также снабжает её магической энергией, получая в доказательство своего статуса Командные Заклинания и по возможности верность своего слуги.
      • Манипуляции контрактом
        Zieg81
        при должных знаниях можно манипулировать заключенным контрактом. Возможны разделения задач, перекладывания на других магов выполнения функции по обеспечению слуги магической энергией или же управления количеством магической энергии, которая перетекает слуге, для поддержания её на определённом уровне. Если слуга будет расходовать слишком много магической энергии мастера, это может привести к его смерти.
      • Связь — мастер и слуга связаны ментально и эмпатически, из-за чего они могут телепатически общаться, улавливать оттенки эмоционального состояния, настроения, а так же имеют возможность во сне наблюдать фрагменты прошлого друг друга.
      • Анализ — мастера способны при взгляде на слугу определять его характеристики и параметры, так и всяческую разнообразную информацию, если она не скрыта тем или иным образом. При раскрытии истинного имени слуги, мастеру дается намного больше информации о слуге и ее возможностях. Так же, вероятно для полноценного использования такой возможности, необходимы хотя бы минимальные магические навыки или знания.
  • Dead Count Shapeshifter: Dragon Revelation Command Spells「デッドカウント・シェイプシフター竜告令呪DEDDO KAUNTO SHEIPUSHIFUAĀ : RYŪ TSUGE—REIJU — особые командные заклинания в виде черной метки на запястье левой руки, драконоподобного рисунка, что подтверждают его статус как мастера, его власть над слугой и несут в себе силу “3 абсолютных приказов слуге”. Использование командных заклинаний заставляет подчиняться мастеру даже слуг классов Берсеркер и Арчер, способных противиться воле мастера, а также позволяет слугам выходить за пределы своих возможностей. Сила отданных приказов может разниться от долговечности и смысловой нагрузки. Так приказы затрагивающие, например, срок существования слуги, будут наиболее слабейшими и нести малый отзыв от слуг, но в тоже время, наиболее простые и краткосрочные приказы, на подобии «атаковать со всей силой» или «не разбей стакан», будут иметь максимальную силу и отзыв от слуг, заставляя их делать то, что им приказано, даже если это идет против их собственной воли. Хотя слуги могут попытаться противиться силе заклинания, это будет в большинстве своем практически безуспешно и принесет только приступы сильной боли. Но поскольку командное заклинание это в своей сути магия и ментально-духовное воздействие, то слуги с особыми способностями, высоким сопротивлением магии или большим рангом Безумного усиления, могут противостоять отданному приказу или даже погасить его (при смерти слуги приказы также перестают действовать на него). Но из-за того, что каждый слуга имеет свои принципы и мировоззрения, мастеру будет невозможно добиться 100%-ной лояльности от них. Слуги даже могут отомстить своему мастеру за использование Командного Заклинания, которое будет противоречить желанию самой героической души, несмотря на то, что смерть мастера означает практически моментальное исчезновение физической оболочки слуги и возвращение в Трон Героев.
    • Особые возможности — некоторые приказы позволяют слугам совершать обычно невозможные для них действия. Так, отдав простой приказ «ко мне» или «сюда», можно произвести пространственную телепортацию слуги, а приказ излечиться позволит слуге мгновенно избавиться от смертельных ран. Даже абстрактные призывы к победе могут наполнить слугу невероятным количеством магической энергии и сил, даже если до этого сам слуга был практически истощен, или произвести максимально мощное и эффективное использование небесного фантазма, что будет выходить за нормы его обычного использования. Зиг также может отдать самому себе подобный приказ в форме Сэйбера.
    • Сила слуги — эти метки не только имеют функцию командных заклинаний, но и позволяют ему превращаться в Зигфрида на три минуты, получая его силу, параметры, способности, боевые умения и небесные фантазмы, но все еще не достающих до сил настоящего слуги. После прекращения трансформации Зиг испытывает сильную физическую боль, поскольку тело плохо выдерживает сущность и силу героической души, а также из-за драконьей крови что наполняет его тело.
      • Драконофикация — после каждого использования командного заклинания драконье сердце Зига начинает вредить ему, понемногу разрушая его тело, выделяя драконью кровь сродни яду. С каждым использованием, кожа и кровь на конечностях чернеет, а позже так и покрывается драконей чешуей, постепенно превращаясь в “бесполезного дракона”. Также в определенных моментах Зигу начинает сниться тот, кому раньше принадлежала драконья кровь, что находиться в его сердце – злой дракон Фанфир что пытается съесть его во сне.
  • Сущность БерсеркераЧудовище Франкенштейна, возродилось в теле Зига после того как его пронзило ее молнией. Это наделило его ее способностями, особенно, такими как Гальванизм и Свадебный Сундук: Целомудрие Девы, которые продолжают работать и при его превращении в Зигфрида, создавая чудовищную комбинацию сил, позволяющую ему спамить Бальмунгом, и сразу же мгновенно восполнять свою энергию после этого.
    • Режим Псевдо-Франкенштайна — Зиг наполняется энергией и праной Фран, его магические цепи начинают поглощать и производить огромное количество магической энергии, а его физические возможности под влиянием магической энергии резко увеличиваются. Это также позволяет ему полноценно использовать способности Фран, имитировать вспышку праны, создавая разряды молний, наделяя более диким и силовым стилем ведения боя и позволяя использовать Выжженное Молнией Дерево: Электрическое Древо Распятия
Zieg7

Фантастический вид 「幻想種GENSÕ-SHU— общее название для всех нечеловеческих, сказочных, фантастических и магических существ встречающихся в мире, легендах и мифах.

  • Живая тайна — фантастические виды буквально живут и дышат сверхъестественным, являются живой “тайной” что увеличивает свои силы и возможности со временем своего существования. Фантастические виды могут воплощать тайну и творить чудеса, просто существуя и наблюдая мир. Также фантастические виды, прожившие достаточно долго приобретают сопротивление к 500-летней современной тауматургии. Ведь современная магия – это пятьсот лет истории обучения и изучения мира, тайны и сверхъестественного, в то время как фантастические виды уходят своей историей в глубины эпохи богов или даже еще дальше и являются живыми воплощениями того что изучала эта магия. Также сопротивление магии полученное таким образом может превосходить сопротивление магии слуг.
  • Драконий род 「竜種RYŪ SHU — Зиг используя силу Грааля и драконью кровь что течет в нем превратил себя в представителя фантастических видов, магического зверя, дракона Фанфира для того чтобы перенести Грааль в Обратную Сторону Мира. Драконы очень могущественные представители фантастических видов и могут входить во все типы магических зверей, а также являются членами Трансцендентного рода, так как были созданы в форме независимой от природы и обладающими своим интеллектом и волей.
    • Духовное тело — Зиг после исполнения своего желания лишился своей физической формы и его текущей существованием является пребывание в виде воплощенной души. Зиг предположительно, стал стабильно существовать в мире в таком виде из-за воздействия Третьей Истинной Магии хранящийся в Граале. Зиг также свободно может менять свой облик с драконьего на прежний человеческий.
    • Драконья мощь — Зиг став драконом обрел и их мощь и способности. Драконы являются одним из сильнейших видов фантастических видов и магических зверей, сравнимы с несколькими слугами среднего положения сил, способны летать и выдыхать мощный огонь.
    • Драконье дыхание 「ドラゴンブレスDORAGON BURESU — сильнейшее оружие дракона и одновременно проявление его же атрибута это его дыхание. Этим дыханием дракон несет свою сокрушительную мощь, опустошая огромные территории, наводняя ее огромным количеством магической энергии и маны. Дыхание Зига и Фанфира представляет собой огромный поток синего пламени скомбинированный с разрушительный лучом из магической энергии.
    • Мерный переход — как дракон и представитель фантастических видов Зиг может свободно совершить пространственный переход в один из множество миров-пространств Земли – Обратную Сторону Мира
      • Обратная Сторона Мира 「世界の裏側SEKAI NO URAGAWA — мир, что является одним из слоев Земли, покрывающих как ткань и пелена всю планету. Мир что является домом для фантастических видов, сказочных существ и прочих невероятных созданий. Мир что сохранил законы эпохи богов, где нет законов физики Мира Людей, где действуют законы “Мира”. Мир куда сверхъестественное сошло после окончания эпохи богов и где нет места человеческому роду.
Zieg11

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:

Примечание: База | Форма Псевдо-БерсеркаФанфир | Слуга

Advertisement