Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Идентификатор: Архичеловек

Условные обозначения в статье:

  • Пассивные способности╱обобщённые возможности
  • Активные способности╱отдельные техники
  • Важные способности╱сложные способности╱блоки способностей

Перечень навыков без описаний:

  • Стойкость, обострённое восприятие, жажда крови, выживание, военная подготовка, зрение, перевязка, сочувствие, разведение, магия, сбор, рыбалка, кулинария, скульптура, стирка, гармония, уборка, уход за детьми, разнорабочий, искусство, кузнечное мастерство, руководство, фермерство, первая помощь, восстановление, строительство, дипломатия, скрытность, преследование, иммунитет, раскопка могил, пять чувств, любовь, физическая сила, плаванье, ловкость, сила воли, боевой дух, шитьё, торговля, бег, изобретательность, подхалимство, экономические связи, перевод, безумие
Зиг-один

Имя: Зиг, "Жалкий Герой", "Герой B"

Происхождение: FFF-Class Trashero

Уровень сил: 8, вероятно выше

Пол: Мужской

Классификация: Архи-человек, обучающийся начальной школы героев, бывший герой "Пельменного Королевства", бывший защитник Королевства Эльфов

Возраст: 17 лет биологически (фактически около 30)

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, владение оружием, ловкость, меткость, невероятная сила воли, ремесло, фехтование, манипуляции оружием, бессмертие (тип 2, 3), сопротивляемость (температурная, биологическая, магическая, ментальная, духовная), абсорбция (тип 3), слияние, стелс, контракты, призыв, манипуляции материей, манипуляции энергией, манипуляции водой, манипуляции воздухом, манипуляции землёй, манипуляции огнём, манипуляции светом, ментальные манипуляции, экстрасенсорное восприятие (сенсор, эмпатия, сканирование), эмоциональные манипуляции, аура (устрашающая, подавляющая), магия, духовные манипуляции, благословения, манипуляции верой, манипуляции параметрами

Разрушительный потенциал: Уровень небольшой горы+, вероятно гораздо выше с энергией

Диапазон: Неизвестно

Прочность/защита: Уровень небольшой горы+, вероятно гораздо выше с энергией

Скорость: По крайней мере гиперзвуковая+

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Сила на удар: Уровень небольшой горы+, вероятно гораздо выше с энергией

Выносливость: Очень высокая; благодаря энергии может продолжать сражаться до тех пор, пока рядом есть женщины, что подкрепляется другими навыками для повышения выносливости

Интеллект: Ниже среднего; недальновиден, склонен переоценивать себя и поддаваться эмоциям

Боевые навыки: Очень высокие; Первый Святой Меч сражается вместо него и может один на один побеждать противников, которые на множество лиг превосходят Зига по всем параметрам

Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:

Избранный Герой 「선택받은 용사여SEONTAEGBAD YONGSAYEO — человек, выбранный специальной группой инструкторов. Также, как учеников, любящих резвиться и бездельничать, запирали в школе, они похищали обычных людей в фэнтезийный мир, чтобы воспитывать из них воинов под именем "герой". Но мир не вращается вокруг только одного героя, уже несметное множество других многообещающих кандидатов воспитывались и обучаются в данный момент, дабы стать апостолами правосудия, и каждому из них предназначена своя "комната для практики", учебное учреждение размером с вселенную для тренировки лишь одного человека. Фэнтезийный Бог создал этот институт, цель которого заключается в воспитании Героев. Он выращивает охотничьих псов, которые будут расправляться с теми, кто противится ему. В настоящее время герои создаются ради победы над Первым Героем, который захватил галактику и создал гарем абсолютного одностороннего подчинения. Было бы правильнее называть членов этой семьи демонами следующего поколения и Владыкой Демонов.

  • Архи-человек 「아크 휴먼AKEU HYUMEON — высшая раса людей, которой необходимо постоянно обучаться, ведь именно так человечество выживало до сих пор, и это будет оставаться неизменным впредь. Глупый человек с узким мышлением будет пытаться достичь чего-либо, связанного с фэнтезийным миром: боевые искусства, магия, духи, демонический меч, священный меч, божественная сила, способности игрового статуса, сердце дракона и так далее. Но есть и те, кто понимают, что сила человека происходит из "науки". Прогресс, достигнутый человечеством на Земле, подтверждает этот факт. Наука - это учение совершенно других масштабов, позволяющее в том числе покорять космос, что недоступно людям с Фантазии.
    • Способности, особенности, раса — в данный момент неизвестны
  • Уровень 「레벨LEBEL — все животные и растения обладают внутренней силой. Некоторые становятся сильнее по мере развития, но большинство увеличивают эту силу за счёт кражи или поглощения, и накопленная сила отображается в статусе в виде "уровня". Это система, согласно которой ты становишься сильнее, чем больше убиваешь. Каждое существо даёт разное количество опыта, потому что если бы все давали фиксированное количество опыта, эквивалентное одному уровню, тогда бы уровни фермеров и рыбаков были крайне высокими. Если живое существо умирает, его очки опыта исчезают. Это то, что люди обычно называют душой, которая покидает тело, если оно получило смертельный урон или с течением времени сильно ослабло. Другими словами, уровень - это ничто иное, как отражение души существа, при гибели и поглощении которой даже материальное тело может раствориться, не оставив после себя ничего.
    • Поглощение очков опыта — представим, что для поднятия уровня с первого до второго нужно 100 очков опыта, а со второго до третьего уже 200. По законам фэнтезийного мира, если ты поглотишь достаточное количество опыта, уровень повышается. Другими словами, тело второго уровня имеет в себе силу, равную ста очкам опыта, а тело третьего уже трёхста. То есть, теоретически, чтобы повысить уровень с первого до третьего, нужно сразить трёх противников второго уровня и поглотить их очки опыта. Но на самом деле нужно сразить большее число врагов. Игра это или фэнтезийный мир, в поглощении очков опыта есть такая вещь, как эффективность. В зависимости от ситуации, КПД может меняться, но в среднем он меньше 2%. Около 90% остаётся в трупе. Около 8% рассеивается в природе. И только около 2% можно забрать себе. КПД очков опыта специально так рассчитан, потому что если получить слишком большое их количество за один раз, тело и душа могут не выдержать.
  • Состояние 「상태SANGTAE — материально-биологический и ментально-духовный статус, благодаря которому можно следить за показателями здоровья и прочих характеристик "как настоящий врач". Состояние позволяет узнать о физических травмах, проклятьях, помутнениях рассудка, испытываемых эмоциях, болезнях, остатке жизни, цельности души и так далее. Также, в нём отражаются эффекты навыков поддержки и привязанные контрактом к душе героя существа и оружие.
    • Святой Меч — оружие для убийства Владыки Демонов. Стоит герою взять святой меч, как он станет частью его души, исчезая из реального мира, словно был всего лишь миражом, помещаясь в ножны, которыми является сам герой. Призвать святой меч можно в любое время, лишь сосредоточившись. Так как Фантазия - это не измерение, скопированное под оригинал, а единый раздел оригинального мира, сила его мечей несоизмеримо слабее оригинала. Например, скажем, у вас есть что-то с первоначальной силой 100. Идея состоит не в том, чтобы создать копию этого предмета с силой 100, а в том, чтобы разделить его мощность, раздробить на множество частей с силой 1.
      • Святой Меч Автомания — золотой полуторный меч. Его уникальная особенность - техника атаки, мощь которой росла в зависимости от того, сколько компаньонов было поблизости. У него также были и другие полезные функции: авто-защита, авто-атака, авто-хранение и им подобные. С его помощью даже герой 131+ уровня и промежуточный босс 999+ уровня могли сражаться на равных, не взирая на разницу в уровне, навыках, мастерстве, опыте и состоянии: мечник высшего класса, превосходящий во всех аспектах сопливого героя, не сможет ничего противопоставить автоматизму святого меча. В общем, вершина автоматики в мире фэнтези! Он был старинным произведением искусства, воплощавшим в себе всю фэнтезийность этого мира.
  • Специализация 「직업JIG-EOB — аспект персонажа, определяющий его развитие и тип способностей, роль в общей боевой системе и жизни мира. Изначально, каждый обладает потенциалом развития практически всех специализаций, и после систематического совершения определённых действий или получения необходимой комбинации навыков, человеку открывается соответствующая профессия с уникальными умениями, бонусами и эффектами, которую, при необходимости, можно сменить.
    • Герой — 500% бонус к опыту.
  • Навыки 「스킬SEUKIL — повторяя определённые действия или ситуации, ты получаешь "навык", и с повышением уровня мастерства растёт "ранг" навыка, а его сила и эффективность увеличиваются. Однако, эти способности не принадлежат герою. Даже если у него будет сила уничтожить галактику одним дыханием, это всего лишь фантазия, которая исчезнет, как мираж, если первоначальный владелец заберет её обратно. Это не более чем сила, заимствованная у трансцендентного существа (за исключением достигшей Z-ранга).
    • Боевая мощь — после повышения уровня, эффективность навыков также немного возрастает. Но это верно лишь при обычных условиях, тогда как наличие множества высокоранговых умений усиливает боевую мощь до такой степени, что её нельзя измерить несколькими коэффициентами. Если выражать это в математических уравнениях, то повышение уровня будет выглядеть следующим образом: Горничная, уровень 34, очарование (C), работа по дому (D), тёмная энергия (E), телосложение (F), (9+34)x(10+4+3+2+1)=860. Боевая мощь на самом деле рассчитывается не совсем так. Навыки, помогающие в повседневной жизни, такие как интерпретация, очарование и элегантность - должны быть исключены, в то время как синергетический эффект от подобных навыков выступает в качестве переменной, а показатели рангов навыков не были точными, как в компьютерных играх.
      • Трансцендентное развитие — при достижение предела роста в обычной области знаний (MAX), герой должен принести в жертву другие навыки, чтобы преодолеть предел. Чем выше ранг жертвуемых навыков, тем выше эффективность. Уровни мастерства навыков обычной области больше не будут использоваться, начиная с трансцендентной области (Z). Стоит отметить, что между навыками трансцендентной области существует взаимосвязь, поэтому количество жертвуемых навыков, необходимых для прорывов, увеличивается пропорционально количеству имеющихся навыков Z-ранга. Трансцендентность не просто усиливала эффекты навыка. Она стимулировала что-то в самой сущности всего этого. Это влияло на самого пользователя навыка. Проще говоря, эффект навыка Z-ранга в трансцендентной области может похвастаться высочайшей эффективностью, превосходящей эффективность обычной области — порой в гораздо большей степени, чем все эффекты обычной области вместе взятые. Это было то, что описывало навык, достигший Z-ранга.
    • Благословение — повышение физических характеристик в два раза, и во столько же раз параметров, зависящих от ранга навыка. По мере его развития проявляются следующие эффекты: вечное благословение (ZZ), многократное благословение (Z), нечистое благословение (SSS), божественное благословение (SS), благословение удачи (S), благословить себя (A), благословение боя (B), благословение защиты (C), благословение смерти (D), благословение жизни (E), благословить цель (F).
    • Дух 「정령JEONGRONG — использование духов для манипуляций окружением или выполнения поручений. Духи Огня сжигали противников, а духи воды и земли преграждали им путь, создавая реки или расщелины. Духи ветра усиливали волны и порывы пламени, сбрасывая в расщелины тех, кто выжил. Также пользователь может стать лёгким, словно пёрышко, значительно повысив скорость благодаря тому, что духи ветра подтолкнут его в спину и снизят сопротивление воздуха, духи земли создадут из опоры помогающую оттолкнуться "пружину" для ускорения. Духи воды и огня способны испарить всю влагу в воздухе вокруг противника, вызвав у того ксерофтальмию, а духи эфира простимулируют его инстинкты, чтобы тот не мог сосредоточиться на битве, или проникнут в сердце, пробуждая наиболее неприятные воспоминания и образы. По мере его развития проявляются следующие эффекты: перевоплощение в духа (ZZ), реинкарнация в духа (Z), дружба с духами всех атрибутов (SSS), дружба с духами четырех атрибутов (SS), дружба с духами трех атрибутов (S), дружба с духами двух атрибутов (A), дружба с духом одного атрибута (B), понимание языка духов (C), возможность касаться тел духов (D), возможность видеть облик духов (E), возможность слышать голос духов (F).
    • Выносливость — даже если без остановки избивать пользователя, он, скорее всего, не умрет. Даже проткнутое сердце и голова не будут означать его смерть. Пользователь также не восприимчив к боли и ранениям.
    • Фехтование — навык, который является отличным подтверждением реального таланта. Потому что его оттачивают, повышая уровень своего мастерства, которое никуда не пропадает. Характеристики даются просто в качестве бонуса. Настоящие умения же нигде не отмечаются.
    • Энергия — навык, который поднимает жизненную силу и защитные способности до предела. Доподлинно неизвестно, какие конкретные эффекты есть у данного навыка, но у Z-ранга появляется свойство, позволяющее остаться в живых после атаки Хан Су на момент его реинкарнации. Энергия даёт возможность не проявлять слабость перед женщинами, а поэтому когда они есть рядом, все его характеристики многократно возрастают, что также подкрепляется свойством первого святого меча.

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement