
Имя: Зеро, четвёртый Сефирот Каббалы Света, Задкиел, Милость
Происхождение: 666 Satan
Уровень сил:
Пол: Мужской
Классификация: O.P.T, волк, ангел
Возраст: Неизвестно
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, нечеловеческая физиология, аура (тип 2), регенерация (тип 3), клоны (тип 4), изменение формы, сопротивляемость (духовная, ментальная, манипуляциям материей, манипуляции информацией и ее бесчисленным производным), ловкость
Слабые стороны: Нет
Разрушительный потенциал:
Диапазон:
Прочность/защита:
Скорость:
Сила на подъём:
Сила на удар:
Выносливость:
Интеллект:
Боевые навыки:
Атаки, техники и способности:
O-Part Tactician - так же известные как О.Р.Т., уникальные люди, которые могут использовать О-Артефакты. Лишь один из 20000 человек является О.Р.Т. От обычных людей они отличаются способностью управлять своей жизненной энергией, направляя ее в специальные артефакты для активации заложенного в них эффекта. Чем больше его духовный запас, тем он сильнее.
- O-Parts - структурно-функциональные единицы завершённой Каббалы, способные впитывать и накапливать энергию окружающего мира, что как раз и послужило основной причиной их создания. В своей первоначальной форме артефакты после получения определенной информации приобретают эффекты, которые после могут быть задействованы О.Р.Т.'ами. Любой артефакт способен не только частично менять свои свойства под действием духовной силы владельца, но и полностью деформировать свою структуру после поглощения определенной дозы информации. Все О-Артефакты делятся на ранги, согласно своей силе: E, D, C, B, A, S, SS.
- Зависимость от среды - сила многих артефактов зависит от количества или плотности впитываемой информации в момент его активации.
- Кости - О-артефактом являются его собственные кости. Используя их, способен мгновенно повышать скорость перемещения в несколько раз на короткое время.
Spirit - жизненная энергия, которая выделяется из духовных точек по всему телу и выглядит как белый туман, после высвобождения заполняющий все окружающее пространство. Количество духа ограничено, так что при попытке использовать слишком много человек просто умрет. Высокая духовная сила подавляет менее выраженную, а люди, не имеющие ее с рождения, вовсе впадают в обездвиженное состояние, в связи с чем менее опытный владелец может быть побежден лишь при помощи одной силы более опытного.
- Связь с артефактом - О.Р.Т.ы способны воздействовать на применяемые артефакты при помощи своей духовной силы. Сила О.Р.Т.'ов преимущественно зависит не от ранга используемого предмета, а от их умения обращаться со свой жизненной энергией. Чем больше энергии вкладывается в артефакт, тем в большей мере будет проявляться его свойство.
- Эмпатическое усиление - чрезвычайно высокие чувства О.Р.Т.'ов влияют на их духовную силу, что непосредственно сказывается на эффектах артефактов, повышая их качество или наделяя особыми свойствами. Также эмоции одного О.Р.Т.'а превосходящие таковые другого пользователя помогают в гораздо большей степени проявить свойства артефакта.
Ангел - статус носителя одной из сущностей Каббалы - древнего и могущественного информационного оружия, которое предназначено для сбора всей информации мира и последующего Апокалипсиса.
- Чистая душа - сущность ангела полностью чиста, она подобна невинной душе младенца. Это дает Зеро невосприимчивость к атакам, направленным на зло в душе противника.
- Сопротивляемость - Зеро имеет сопротивляемость к некоторым видам воздействий, в числе которых материальные, духовные и ментальные.
Незавершённая форма даёт ему возможность использовать жертвенных двойников, даёт регенерацию, повышает физические показатели.
- Регенерация - Зеро быстро залечивается даже от смертельных ран.
- Жертвенные двойники - позволяет заменить себя и соратников на клона, незаметно для противника и практически мгновенно. При этом хотя это клоны Зеро, до гибели они выглядят как те, кого ими подменили. С помощью этой техники возможно спасать себя и соратников от неизбежной гибели, одновременно получая тактическое преимущество неожиданного нападения. Можно использовать клонов и как отвлечение, подмена позволяет замениться незаметно для врага и пока он атакует клонов (их время жизни не ограничено, действуют пока не будут убиты), выждать момент для атаки или убежать. Жертвенные Двойники имеют один недостаток – боль клона переходит тому, кого клонировали, хоть и без повреждений.
| Галерея | |

