“ | Мусор, не знающий своего места, заслуживает лишь смерти. | „ |
Имя: Зереф Драгнил, "Император Спригган", "Черный маг"
Происхождение: Fairy Tail
Уровень сил: 6
Пол: Мужской
Классификация: Волшебник, правитель империи Арболес, сильнейший Тёмный маг за всю историю
Возраст: Более 400 лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, сопротивляемость (магическая, физическая, температурная, материальная, ментальная, духовная, пространственная, временная), ловкость, меткость, навыки рукопашного боя, гениальный интеллект (научный), множественность личностей, левитация, стелс, телепортация, аура (устрашения, подавляющая, взрывная, смерти), экстрасенсорное восприятие, контроль тела (тип 9), телепатия, энергетические атаки, духовный урон, бессмертие (тип 2, 4, 5), регенерация (тип 5), слияние (для системы R), иллюзии, барьеры, манипуляции текстом, исцеление (тип 3), призыв, некромантия, воскрешение (тип 4, 6), манипуляции огнём, манипуляции тьмой, манипуляции светом, манипуляции растениями, манипуляции электричеством, телекинез, биологические манипуляции, манипуляции пространством, манипуляции временем, мерные манипуляции, манипуляции материей, манипуляции энергией, духовные манипуляции, манипуляции жизнью, манипуляции смертью, манипуляции несуществованием, печати, манипуляции причинностью, развеивание магии, пафос
Слабые стороны: Магия, сжигающая время; любовь; Нацу и Мавис; раздвоение личности
Разрушительный потенциал:
Диапазон:
Прочность/защита:
Скорость:
Сила на подъём:
Сила на удар:
Выносливость: Теоретически - бесконечная
Интеллект: Очень высокий, гений магии; гениальный учитель, способный, за очень короткий срок, обучить мощным и эффектным заклятиям новичков, практически ничего не смыслящих в магии; сам изобрёл множество магических артефактов и заклинаний катастрофической силы.
Боевые навыки: Очень высокие, самый могущественный тёмный маг в истории
Экипировка:
Система R (Райская Башня) - гигантский кристалл лакримы, который поглощает любое направленное на него волшебство. Даже Эфирион, который, по словам, способен уничтожить страну, не сумел никаким образом повредить данному артефакту. Однако, истинное предназначение данного объекта в том, что он способен воскресить любого умершего человека. Для осуществления данного ритуала, следует зарядить кристалл огромным количеством магической энергии, а также принести в жертву живого человека, после чего его тело сольётся с лакримой и будет осуществлён, собственно, ритуал воскрешения.
Врата Затмения - гигантские металлические врата, которые позволяют своему владельцу путешествовать во времени. Для создания перехода в иное время, пользователь должен зарядить данный артефакт бездной магической энергии. Также любая магия, которая будет использоваться рядом с Вратами, будет автоматически поглощена ими. Когда артефакт получит необходимое количество энергии, то волшебник, используя особые заклинания и ключи Звёздных Духов, сможет переместиться в нужный ему отрезок времени. При помощи данного объекта было осуществлено перемещение в пределах 400 лет.
Атаки, техники и способности:
Волшебство (
- Аура - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику создавать некоторое "давление" на окружающую среду, тем самым определённым образом воздействуя на объекты и существ. Управляя аурой, могущественный волшебник способен как дистанционно разрушать объекты, так и вселять в более слабых противников страх и отчаяние. В обычном состоянии аура находится в пассивном состоянии и никак себя не проявляет, но маги способны волевым усилием или же под воздействием сильных эмоций активировать её за доли секунды.
- Покрытие - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику насыщать своё тело или окружение своей Волшебной Силой, тем самым укрепляя и усиливая его. Эта способность довольно многогранная и объемлющая. При её использовании маг может как просто стать гораздо прочнее или физически сильнее, так и придать данные свойства своей одежде или оружию, не давая им разрушиться от различного рода повреждений (механических, температурных, и т.д.). Также эту силу волшебник способен использовать на окружении, тем самым, скажем, укрепив поверхность под собой для того, чтобы оттолкнуться от неё, не разрушив. Помимо всего прочего, волшебник способен вывести Покрытие за пределы своего тела, тем самым создавая некие энергетические барьеры.
- Повышение характеристик - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику, накопив в теле определённый запас Волшебной Силы, многократно увеличивать физические пределы своего тела. Данная сила проявляется не столько в повышении физических характеристик, сколько в возможности нивелировать чужие воздействия. Например, могущественный волшебник может как с лёгкостью пробить защиту менее могущественного, так и развеять его магическую атаку буквально мановением руки.
- Сопротивляемость - сверхъестественная способность, которая, благодаря тому, что тело волшебника перенасыщено Этернано - частицами Эфира, который и составляет источник всей его Волшебной Силы, наделяет своего владельца определённой устойчивостью к каким-либо воздействиям. Благодаря этой силе, маг менее восприимчив к физическим, температурным, гравитационным, магическим, духовным, ментальным или же каким-либо другим воздействиям. И чем могущественнее волшебник, тем слабее на него воздействуют подобные воздействия. Например, сильный маг способен и вовсе проигнорировать атаку слабого мага, даже не ощутив её воздействия.
- Концентрация – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику свободно дислоцировать свою Волшебную Силу по организму, из-за чего тот способен применять её наиболее эффективно. Например, благодаря этой силе, волшебник способен сконцентрировать все свои магические силы в одной точке, многократно увеличив свои защитные свойства, или же поместить всю свою Волшебную Силу в одну атаку, тем самым повысив её разрушительность до предела. Также, применяя данную способность, волшебник может создавать локальные воздействия, не распыляя свою силу по площади, а эффективно распределяя её именно в ту область и именно с той мощностью, которая нужна в данный момент.
- Передача – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику передавать свою Волшебную Силу кому-либо. Используя эту особенность, волшебник способен наделить союзника дополнительным запасом энергии, а также усилить его возможности, позволяя дольше использовать его сверхъестественные возможности. Также, волшебник способен передать не только Волшебную Силу, но и какую-либо определённую способность, по всей видимости, помещая в разум союзника знания о том, как её наиболее эффективно использовать. При этом на теле союзника возникает некая метка, которая, по всей видимости, и позволяет манипулировать магической способностью союзника. После выработки ресурса из метки та пропадает, как и знания союзника об использованной магии.
- Сенсорика - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику воспринимать окружающую реальность, не полагаясь на привычные пять чувств. Благодаря ей, маги способны ощущать чужую магию, обнаруживать живых существ и предметы, отличать союзников от противников и ориентироваться в пространстве. Также, они получают определённую сопротивляемость к ментальным воздействиям и классическим визуальным иллюзиям. Экстрасенсорные возможности Зерефа на запредельно высоком уровне.
Черные Искусства (
- Закон (
Rō ) - незавершенная версия Закона Феи, при использовании которого, наносится колоссальный урон тому, что пользователь считает своим врагом. После активации область, в которой находятся враги, накрывает яркий свет, после чего противник уничтожается. Также, это заклинание может рассеивать тёмные чары огромной силы. - Проклятие Анкселама (
Ankuseramu no Kuro Mahō ) - особое проклятье, которое было наложено на Зерефа Анкселамом - богом Жизни и Смерти. Тот, кого настигло это проклятье, становится бессмертным, не стареет и не может умереть, даже если ему отрежут голову или иные органы, которые, судя по всему, восстановятся из-за невероятно высоких регенеративных способностей. Но это - лишь побочный эффект самого проклятья. Истинное же его назначение в том, что чем больше пользователь дорожит чьей-либо жизнью, тем сильнее он излучает энергию смерти, которая убивает всё вокруг него. А если пользователь перестает ценить чью-либо жизнь, то энергия излучаться прекращает.- Волна Смерти (
Shi no Hoshoku ) - при сильных эмоциях или умышленно волшебник способен излучать мощную волну магической энергии, которая убивает всех вокруг него, забирая их души или жизненную силу в одно мгновенье. Данное воздействие работает как на живых, так и на неживых объектах или даже различной природы энергетических субстанциях. Радиус действия данного заклятья исчисляется десятком метров, а все, кто окажется в непосредственной близости от распространения волны потеряют сознание. - Бессмертие - сила, дарованная Анкселамом в качестве ещё большего наказания за игры с магией, контролирующей жизнь и смерть, которое не даёт проклятому умереть в течении сотен лет, поддерживая его жизнь жизненной силой или же душами существ, что были убиты пользователем проклятия даже неосознанно, при высвобождении Волны Смерти. Теоретически, данная сила может позволить жить вечность ничуть не старея. Единственный способ умереть для Зерефа это нераскрытая сила ЭНДа или же любовь.
- Регенерация - дополнительная способность, подкрепляющая вечную жизнь пользователя достаточно сильной регенерацией, благодаря которой тот может восстанавливаться от небольших травм и ожогов за доли секунды, а также регенерировать даже уничтожение головы и, вероятно, большей части тела, так как Зереф не смог спровоцировать свою же собственную смерть, несмотря на наличие во вселенной очень могущественных существ и множества разнообразных демонов.
- Сфера Смерти - особое заклинание, позволяющая волшебнику материализовать взмахом руки черную сферу из энергии. Данная сфера, судя по всему, обладает если не высокой разрушительной силой, то довольно высоким пробоем. Подлинная мощь заклинания неизвестна, так как Нацу предпочёл сжечь его, нежили испытать на себе его силу.
- Энергетический Столб - особое заклинание, которое позволяет волшебнику, посредством проведения определённых жестов, создать вертикальный столб магической энергии, имеющий высокую разрушительную силу. Мощности данного заклинания достаточно, чтобы пробить насквозь корабль гильдии Сердце Гримуара и убить одного из самых талантливых магов мира (стоит учесть, что он был весьма ослаблен, но всё же).
- Противоречие - из-за того, что проклятый должен перестать ценить жизнь, чтобы научиться контролировать огромную силу магии Анкселама, у него могут развиться различный психические отклонения, такие как, например, раздвоение личности или бесконтрольный поток противоречащих друг другу мыслей. В случае Зерефа, его личности были полностью противоположными. Так, одна из них хотела умереть и была довольно сентиментальна, а также не пользовалась большей частью своей силы, а другая была злобной, агрессивной, маниакальной и жаждала лишь битв и смерти, пользуясь наиболее разрушительными и смертоносными заклятиями.
- Волна Смерти (
Магия Оживления - особая запретная магия, которая позволяет воплощать в жизнь живых существ из материальных или нематериальных объектов. Магической мощи и умений Зерефа достаточно для того, чтобы наделить жизнью, сознанием, разумом и сверхъестественными силами существ, созданных им из эфира. Также, он способен внедрять в их сознание нужные директивы, к которым они будут неосознанно стремиться. За свою жизнь Зереф породил десятки тысяч демонов. Если Зереф погибнет, то все его демоны умрут вместе с ним.
- Обращение в книгу - в виду того, что все созданные Зерефом демоны - это книги, в которые он написал и сумел воплотить в определённой форме, он способен обратить их обратно в книги, буквально одним жестом. Также, судя по всему, данные книги могут существовать и отдельно от воплощенных демонов. Если повредить книгу, то данное повреждение отразится также и на демоне, которому эта книга принадлежит, а если её уничтожить, то демон и вовсе погибнет.
- Этериас (Демоны Книг Зерефа) - демоны, целиком состоящие из эфира - магических частиц, которые присутствуют в любом материальном и нематериальном объекте в данной вселенной. Этериасы обладают множеством сверхъестественных способностей.
- Бессмертие - все эфирные демоны способны жить неограниченное количество времени, а в случае получения критических повреждений они не умирают, а разделяются на множество частиц эфира, которые отправляются в магическую лабораторию Тартароса, в которой они могут воскреснуть, обретя еще большее могущество.
- Проклятие - особая сила эфирных демонов, основанная на негативных эмоциях. В целом, похожа на магию, но, по словам самих демонов, качественно её превосходит. Проклятие игнорирует всякого рода антимагические атаки. Также, проклятие воплощается в виде определённой способности демона, которая определяется, судя по всего, личностью самого демона.
Известные Этериас созданные Зерефом:
- Делиора - Этериас, один из самых могущественных демонов Зерефа. Огромный демон, выглядящий как снежный человек, ростом около нескольких десятков метров. Обладает колоссальными физическими возможностями. Также, способен стрелять из пасти мощными энергобластами.
- Колыбельная - Этериас, выглядящий как флейта, набалдашник которой выполнен в виде черепа с тремя глазницами. Поначалу, этот артефакт был орудием, для применения «Смертельного Проклятия» - запрещенной тёмной магии, которая неизбежно приводила противника к смерти. Спустя какое-то время, Зереф преобразовал эту флейту в еще более ужасное оружие, которое называется «Всеубивающее Проклятье Колыбельной» - любой, кто услышит мелодию данной флейты, кроме самого играющего, неизбежно погибнет. В последствии выяснилось, что флейта является одной из книг Зерефа – могущественным демоном, обладающим невероятными физическими характеристиками и огромной магической силой.
- Превращение – сверхъестественная способность, позволяющая Колыбельной принять свою Этериас форму. В этом обличье он выглядит как гигантский демон, состоящий из древесины.
- Пожирание Души – сверхъестественная способность, позволяющая поглотить души своих противников, что, судя по всему, делает невозможным воскрешение из мёртвых. Для осуществления данной способности Колыбельная делает резкий вдох, после чего все, кто находится около него, мгновенно погибают, а их души оказываются поглощены.
- Энергетические Бласты – сверхъестественная способность, позволяющая стрелять бластами из магической энергии, которые обладают огромной разрушительной силой.
- Превращение – сверхъестественная способность, позволяющая Колыбельной принять свою Этериас форму. В этом обличье он выглядит как гигантский демон, состоящий из древесины.
- Э.Н.Д. - генетический эксперимент, в ходе которого Зереф внедрил демонические частицы в своего младшего брата и сумел воскресить его из мёртвых, параллельно наделив, по всей видимости, отдельной личностью, которая является самым могущественным демоном из всей его коллекции. Демоном, который способен убить Зерефа.
- Тартарос - магическая гильдия, целиком и полностью состоящая из Этериасов, созданных Зерефом. В свое время считались одной из трёх сильнейших тёмных гильдий Фиора.
- Спригганы - личный отряд Зерефа, членами которого, являются сильнейшие волшебники Арболеса, в числе которых два могущественных Этериаса - Ларкейд и Бладман. Каждый из членов отряда, не уступает Богу Серене - сильнейшему среди 10 Святых Магов Фиора.
- 4 глава 12 писания Зерефа - Небесные Каратели: Немезида - особое заклинание, которое позволяет превратить камни вокруг заклинателя в определённое количество демонов, которые выглядят как гротескные динозавры, размером в пару и более метров в высоту. Уровень каждого из существ, как минимум, около стандартного уровня мага S класса Хвоста Феи на момент арки Острова Тенрю, чьи характеристики доходили до уровня холма+ и сверхзвуковой+ скорости.
- Страх - сверхъестественная способность, которая внушает противникам демонов сильный страх, из-за которого те не способны даже пошевелиться. Работает даже на магах S-класса.
- Танец Демонов - сверхъестественная способность, которая позволяет демонам создавать некие энергетические сгустки, которыми они способны стрелять. Также, эти сгустки могут преобразоваться в некие энергетические щупальца, которые будут стремиться поймать противников.
Магия Зачарования - особая разновидность магии, которая позволяет волшебнику, путём помещения в объект своей магической энергии, влиять на данный объект определённым образом. При желании, чародей способен изменить плотность объекта зачарования, его вид, свойства, прочность, размеры или же наделить совершенно новыми способностями или умениями. Зачаровать возможно, как предметы, так и живых существ, землю под ногами, воздух или даже космические тела. Возможности Зерефа в этой магии запредельно высоки, однако, масштабы действия его силы остаются неизвестными, но он может игнорировать достаточно высокий уровень магической сопротивляемости сильнейшей волшебницы своего мира.
- Укрепление - зачарование, которое позволяет Зерефу увеличивать прочность объектов. Благодаря этой магии, чародей способен, например, сломать обычной палкой металлический меч. Но, в более продвинутом варианте, данная сила обладает возможностью укреплять своё тело до такого уровня, что на них практически не может воздействовать физическая сила или же магия сильнейших волшебников.
- Барьер - особый магический барьер, который позволяет уничтожать любые физические и материальные магические атаки, направленные во вред волшебнику. Барьер невидим и неощутим. В случае надобности, Зереф способен отключить его.
- Превращение - зачарование, которое позволяет Зерефу преобразовывать окружающие объекты во что- или кто-либо. Благодаря этой силе, чародей способен, к примеру, взмахом руки превратить дракона в человека, характеристики которого, к тому же, значительно упадут.
- Телекинез - зачарование, которое позволяет Зерефу манипулировать материальными объектами силой мысли. Благодаря этой магии, чародей способен разом воздействовать на множество объектов, контролируя их с ювелирной точностью. Полный потенциал этой способности не продемонстрирован, но он очевидно многократно превосходит телекинетические возможности других магов.
- Извлечение магии - зачарование, которое, по сути, противоположно всей остальной магии Зерефа. В основе его магии именно помещение, с последующим воздействием, но, также, ему подвластна и оборотная сторона этой магии. Благодаря данной способности, чародей способен извлечь из кого- или чего-либо магию, способности или иные возможности, основанные на магии и, либо использовать их самостоятельно, либо передать кому-либо.
- Магия Рассеивания – особый вид магии, позволяющий воздействовать на чью-либо магию, чтобы рассеять её. Данная магия довольно универсальна. Она позволяет, как снять защитные чары с особо могущественного артефакта, при этом, не повредив его, так и уничтожить защитную магию, которую невозможно проломить обычным способом. Зереф способен одним мановением руки развеять чужую магию, если та уступает его магическим возможностям.
Печати - вид магии, позволяющий волшебнику запечатывать что- или кого-либо, блокируя их активность и прочие свойства. Благодаря этому волшебству, Зереф смог запечатать измерение Ущелья Времени, сделав доступ к нему или его использованию не доступным для кого бы то ни было кроме себя.
Магия Иллюзий - особая магия, которая позволяет волшебнику обманывать определенные чувства необходимых целей. Иллюзии могут быть визуальными, слуховыми или даже физически ощутимыми. Возможности Зерефа в данной магии неизвестны.
Телепатия - сверхъестественная способность, позволяющая читать чужие мысли и передавать свои. Также, эта способность позволяет вторгаться в телепатическое общение других, дабы как просто подслушивать беседы, так и воздействовать ментально. Полный потенциал Зерефа в данной способности неизвестен, но его контроль над данной магией должен быть намного лучше, чем у других её пользователей.
Остановка времени - особое заклинание, которое позволяет волшебнику остановить время в определённой области. Зереф способен выборочно останавливать и включать вновь время для нужных ему целей.
Магическая Сфера - особое заклинание, которое позволяет волшебнику заключить противника в некую магическую сферу, из которой он не способен вырваться. Судя по всему, волшебник также способен убить противника, который находится в данной сфере. Мощь заклинания такова, что способна уничтожить мага уровня Богоизбранных.
Телепортация - особая магия, которая позволяет волшебнику мгновенно перемещаться в пространстве. Зереф весьма неплох в данной ветви магического искусства. Он способен как сам мгновенно перемещаться, так и перемещать других, одним лишь жестом или же вовсе без единых телодвижений. В случае надобности, волшебник способен призвать нужный ему объект в определённую точку.
Магия Огня - особая магия, которая позволяет волшебнику создавать и управлять пламенем, производя различные естественные и сверхъестественные воздействия на материальный мир. Также, данная магия наделяет своего пользователя определёнными резистами к данной магии. Зереф владеет этой магией на достаточно высоком уровне, чтобы дистанционно поджечь нужную ему цель.
- Фаербол - заклинание, позволяющее создать волшебнику материализовать в своих ладонях сферы из пламени, которые не наносят ему урона, но вполне могут испепелить противника.
- Взрывной Клинок Тёмной Бездны (
Ankoku Bakuenjin ) - заклинание, оформленное в виде огня, смешанного с тёмной магией, сконцентрированного в кулаке заклинателя, при помощи которого, Зереф был способен подавить большую часть силы и достаточно долго сопротивляться Уничтожающему Кулаку Короля Огненных Драконов Нацу Драгнила, нанося ему повреждения, до тех пор, пока тот не начал сжигать время.
Магия Света – особый вид магии, позволяющий своему пользователю создавать и контролировать свет во всех его проявлениях. Подлинные силы Зерефа в данном магическом направлении неизвестны. Возможности применения данной магии варьируются от создания всяческих лазеров, до полноценного излучения мощного всеразрушающего света, который станет исходить из всего его тела.
- Световой Луч – заклинание, оформленное в виде мощного луча света, с огромной скоростью срывающегося с пальца заклинателя. Атака довольно быстрая и неожиданная, а её силы достаточно, чтобы прорываться сквозь прочность самых могущественных магов.
- Вспышка Света – заклинание, которое образует невероятной силы ореол света вокруг противника волшебника, который за несколько секунд способен полностью уничтожить тело очень могущественного существа.
Древесная Магия - особая магия, которая позволяет волшебнику манипулировать и создавать различные древесные и растительные конструкции. Это весьма разносторонняя и могущественная магия. Возможности Зерефа в данной магии неизвестны.
Магия Молний - особая магия, которая позволяет волшебнику создавать и управлять электричеством, производя различные естественные и сверхъестественные воздействия на материальный мир. Также, данная магия наделяет своего пользователя определенными резистами к данной магии. Возможности Зерефа в данной магии неизвестны.
Ущелье Времени (Пространство Между Временем\Пространство Среди Времени) - колоссальный источник магической энергии, возникший из-за пространственно-временного искажения, созданного из-за перемещения во времени группой лиц, использовавших артефакт, открывающий врата между прошлым и будущим. Ущелье Времени являет собой истинное "ничто", в котором не может существовать никто и ничто. Всё, что соприкасается с Ущельем, будь то воздух, свет или живые существа, мгновенно затягивается в него и исчезает, будучи не в силах покинуть его пределы. По всей видимости, в Ущелье нет классического, в нашем понимании, времени и пространства. Но там огромная бездна "магии пустоты" - магии, не являющейся ни светлой, ни тёмной, ни элементом.
- Измерение Ущелья Времени - некое измерение, которое находилось в Ущелье Времени. Что это за измерение, как оно связано с пространственной аномалией и классической вселенной - неизвестно, также, как и неизвестно, насколько хорошо Зереф может его контролировать, но, другой волшебник обрёл над этим измерением полную власть - ему под силу контролировать в ней материю, энергию, само пространство и души окружающих, было бы логично предположить, что Чёрный Маг может контролировать этот мир на подобном уровне.
Сердце Феи - поглотив волшебство Мавис, Зереф получил возможность пользоваться данной магией. При использовании, вокруг Зерефа появляется волна магической энергии, распространяющиеся, по крайней мере, на километры, оказывая устрашающее и силовое действие на тех, кто попал в радиус распространения волны силы. В этой форме, по его словам, он обретает контроль над самим пространством и временем, а также обретает бесконечную волшебную силу.
- Бесконечная магическая сила - энергия, образовавшаяся в результате смешения магической силы Мавис, Проклятия Анкселама и множества заклятий, направленных на исцеление и воскрешение, проводимых Прехтом в попытках воскресить её, образовался невероятный источник магических сил, который может даровать своему пользователю бесконечный запас Волшебной силы.
- Вечность - магическая способность, которая позволяет волшебнику активировать любое заклинание, каким бы могущественным оно не было лишь единожды, чтобы оно поддерживалось целую вечность, до тех пор, пока сам колдун не развеет заклятие. Как заявила владелица данной магии, с помощью силы Сердца Феи можно устроить бесконечный дождь из Эфериона.
- Усиление - волшебник, заполучивший данную магию, моментально повышает уровень силы всех своих заклятий и физических возможностей. Так, например, получив данную силу, Зереф развил свою магию пространства и времени настолько, что, по его словам, обрел над ними полный контроль.
- Связь со временем - после слияние с Сердцем Феи, волшебник обретает связь с самим временем, благодаря чему, даже в случае смерти, время обратится вспять, восстановив телесную оболочку мага, поэтому, единственным способом прервать цикл Регенерации колдуна является уничтожение самого времени.
- Полёт - магия, позволяющая волшебнику парить в воздухе, игнорируя силы притяжения сколь угодно долго времени, что дарует магу возможность вести поединок в воздухе и повышает его маневренность.
- Откат Событий - способность, позволяющая Зерефу полностью контролировать поток движения времени в определенной области, например, отмотав время на определённое время, полностью восстановив объекты до того, как на них было произведено воздействие со стороны, нивелировав все созданные там разрушения. Использование данного заклинания возможно, даже если от самого Зерефа ничего не осталось, причем при этом восстанавливается и сам Черный маг, несмотря на то что был аннигилирован.
- Нео Затмение - заклинание, создающееся при помощи соединения силы Сердца Феи и Ущелья Времени, при котором Зереф создаёт портал, окруженный ореолом света, пройдя через который, он способен откатить время во всем мире на 400 лет назад, полностью разрушив старый мир, создав новый.
Техники и способности | |
Результаты боёв:
Победы:
- Вселенная Onepunchman
- Учиха Обито (Naruto) - Обито как джинчурики Джуби, Зереф в команде с Акнологией
- Айзен Сосуке (Bleach)
- Маршалл Д. Тич (One Piece)
- Адмиралы Морского Дозора (One Piece)
- Ямамото Генрюсай (Bleach) - Ямамото начинал в банкае
- Ичиго Куросаки (Bleach)
- Майто Гай (Naruto) - Гай начинал в 8-х вратах
- Пираты Большой Мамочки (One Piece)
- Четверозверь (Toriko)
- Аоцуки Ушио (Ushio to Tora) - Ушио в сильнейшей форме
- Тонери Ооцуцуки (Naruto)
- Мохьян Шайсай (Toriko)
- Акира Конго (Kongou Banchou)
- Бан (Nanatsu no Taizai)
- Зевс (Shin Mazinger)
- Микен-тан (Robot Girls Z)
- Эсканор (Nanatsu no Taizai)
- Хатаке Какаши (Naruto) - Какаши 2 МШ
- Супермен (DC Comics)
Поражения:
- Учиха Обито (Naruto) - Обито как джинчурики Джуби
- Камидзе Тома (To Aru Majutsu No Index)
- Учиха Мадара (Naruto) - Мадара как джинчурики Джуби
- Яхве (Bleach)
- Лина Инверс (Slayers) - Лина в базе, может быть спорно
- Иссэй Хёдо (High School DxD Universe)
- Джио Фрид (666 Satan)
- Хардкорный Воин (Lucid Adventure Universe)
- Мелиодас (Nanatsu no Taizai)
- Архангел Сариэль (Versatile Mage)
Неопределённые бои:
- Сян Е (Wo laopo shi mowang Darren) (обсуждение) — Сян Е как король демонов со всей своей экипировкой
- Невинность Зеро (Mashle)
Примечание: Зереф участвует в боях в форме, которую он принял после поглощения Сердца Феи.