Имя: Зеленин, Судья, Столп, Пастырь
Происхождение: Shin Megami Tensei: Strange Journey
Уровень сил: 2-А
Пол: Женский
Классификация: Человек, Лейтенант армии, исследователь Шварцвельта, член экипажа Эльв и Рэд Спрайт, боец исследовательской группы
Возраст: Неизвестно
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, ударные волны, духовный урон, концептуальный урон, манипуляции взрывами, манипуляции оружием, наводящиеся атаки, слэши, энергетические атаки, барьеры, сопротивляемость (элементам природы и ментальным воздействиям), абсорбция (магнетита), регенерация (ускоренная), манипуляции температурой, манипуляции энергией, манипуляции огнём, манипуляции водой, манипуляции воздухом, манипуляции светом, манипуляции тьмой, ментальные манипуляции, телепатия, полёт, призыв, реактивная эволюция, телепортация, воскрешение, исцеление, магия, манипуляции жизнью, отражение, манипуляции вероятностью, манипуляции информацией, манипуляции параметрами, огромный размер (вероятно тип 10), высокоразмерное существование, внепричинность (тип 2), бессмертие (тип 3), манипуляции пространством, манипуляции временем
Слабые стороны: Явные отсутствуют
Разрушительный потенциал: Уровень метавселенной+ (превосходит Шекину и всех существ Шварцвельта; на уровне 6 размерностей)
Диапазон: Межпространственный
Прочность/защита: На уровне атак
Скорость: Неопределённая (наравне с существами, способными сражаться против вездесущих противников)
Сила на подъём: Неизвестно
Сила на удар: Неизвестно
Выносливость: Сверхчеловеческая, может сражаться более пары суток
Интеллект: Высокий
Боевые навыки: Низкие
| Экипировка: |
- ИИ Артур - автономный искусственный интеллект, созданный для курирования операции проникновения в Шварцвельт. Он располагается на борту Рэд Спрайта, переносной базы под номером 1. Это высокоразвитый ИИ, способный к полноценному общению, сложным операциям, анализу, а также подобию чувств и самопожертвованию. Артур отличается высоким уровнем рационализма и анализа, может симулировать возможные исходы действий и принимать оптимальные решения, даже если те включают жертву членов экипажа или его самого. Он оперирует Рэд Спрайтом и компьютерами всех привязанных к его сети бойцов, представляя командира при потере оного. Изначально Зеленин принадлежала к ИИ исследовательского корабля, однако позднее присоединилась к сети Артура.
- Анализ - ИИ запоминает территорию, формируя карту, обнаруживает скрытые объекты, направление порталов, раскрывает принцип действия механизмов. Основной функцией является анализ демонов, разделенный на 3 категории. На первом уровне пользователь может наблюдать их физическую форму\видимую оболочку, узнает их имя и может говорить с ними. На втором становятся известны сильные и слабые стороны, принадлежность к расе и стороне конфликта хаос-порядок. На третьем пользователь получает эссенцию демона, которая позволяет передать способности демона другому существу.
- Расширенные защитные возможности - Демоника трансформирует состав брони на более комплексные образования, которые формируются на основе магнетита. Подобно телам демонов - чем больше накопленной энергии, тем более высокий, сложный уровень состава (или энергетического поля вокруг), тем больше он может выдержать без повреждений. Апогеем развития служит высший магнетит, наиболее комплексный вид, который используется для многомерных тел.
- Дополненный атакующий потенциал - аналогично защите, накопленные силы увеличивают уровень урона, который может наносить пользователь брони. Соразмерно имеющейся энергии костюм придает всем атакам возможность пробивать определенную защиту. То может быть физическая оболочка, энергетический барьер, духовное тело с различной степенью материальности, все это Демоника без проблем уничтожает. Стоит отметить, что увеличивается именно пробивающий потенциал, а не масштабность атак, именно поэтому точечные техники могут быть мощнее всевозможных взрывов.
- Абсолютный барьер - дополнительный уровень защиты, обеспечивающий нуллификацию определенных эффектов от элементов природы до ментальных воздействий. Демоника Зеленин не имеет уязвимых мест, но и не имеет особенной защиты.
- Жизнеобеспечение - функция костюма поддерживать удовлетворительное состояние здоровья носителя, особенно важная для экспедиций в Шварцвельте. Пользователь Демоники без затруднений функционирует в условиях низких температур (например в Антарктике или более холодных местах), высоких (горящие города, огненные подземелья с окружением из магмы), при высокой гравитации (как минимум в разы, вероятно гораздо выше), низкой гравитации (примагничивается к земле для свободного хождения), условиях без кислорода (в открытом космосе), без еды, в абстрактных и метафизических измерениях с поехавшей логикой и искаженным пространством. На пиковом уровне носитель Демоники может даже жить в божественном плане, а при при переходах через квантовые врата может даже не заметить как стал полноценным многомерным существом.
- Бесконечное питание - судя по всему Демоника не имеет запаса питания и работает неограниченное время, питаясь от абсорбированной энергии противников. Это позволяет ему функционировать долгие годы и сотни лет.
- Инвентарь - возможность Демоники по хранению бесконечного количества оружия, брони, иных предметов и артефактов, которые могут даже не иметь формы или фактического состояния, быть абстрактным объектом или предметом силы. Например, Демоника может вместить Розетту из большего количества информации чем может вмещать вселенная или само явление Бутылки Клейна.
- Регистрация Лунной Фазы - Демоника отслеживает фазу луны и разделяет их на 8 стадий. Они влияют на силу и разум демонов, чем выше фаза, тем они более агрессивные и сильные. Особенно это заметно в полнолуние.
- Apps - дополнительные функции, которые открываются при обработке материалов из главных демонов Шварцвельта. К стандартному набору относятся: возможность говорить с демонами, которые физически на это не способны; обнаружение и анализ материалов и объектов, скрытых дверей, ловушек, проходов, порталов; возможность видеть в темноте, сокрытых зонах с нулевой видимостью.
- Восстановление сил - приложение, которое увеличивает уровень регенерации жизненной и энергетической силы, восстанавливает небольшое количество при каждом действии. Этот эффект распространяется и на призванных демонов.
- Манипуляции характеристиками - ряд приложений имеет действие по временному изменению характеристик пользователя и его союзников. Они могут увеличить уровень урона, защиты, придать эффект игнорирования прочности и специфической защиты, снизить затраты энергии на техники до нуля, воскреснуть единожды за бой.
- Манипуляции вероятностью - способности приложений по изменению вероятности какого-либо явления. Это дополняет атаки, придает новые эффекты, увеличивает скорость развития демонов, вероятность их мутаций и получения новых техник, количество опыта, предметов и валюты.
- Контракт - пользователь DSP может заключить "контракт", привязать демона к своему COMP, записать его информацию в своем коде. Программа имеет ограничение - она не может создать связь с демоном сильнее пользователя. Контракт выражается в полном подчинении воли демона пользователю программы и возможности контролировать все его действия силой мысли.
- Подчинение - функция, которая позволяет захватить побежденного демона, даже если тот сопротивляется или был уничтожен. Программа запоминает код и переписывает его в системе, открывая возможность призвать демона или создать его через слияние.
- Призыв - функция материализации существа из магнетита призывателя. Чем сильнее демон, тем большее количество этой энергии требуется. Материализация происходит мгновенно рядом с пользователем. Если демон был побежден, то он возвращается в программу и может быть исцелен или сразу призван обратно на поле боя. Также можно заменять демонов, возвращая в сток и призывая новых.
- Компендиум - список всех демонов, которые доступны к призыву, а также всю информацию о них. Он может постоянно расширяться и обновлять информацию об изменениях демонов, например, если они стали сильнее или приобрели новые способности. Даже после потери демона тот остается в компендиуме и может вернуться в КПК пользователя.
- Кодовая система - уникальная функция Демоники по самостоятельному вводу кода демона и призыву существ, которые не были подчинены через контракт или слияние. Эти демоны могут отличаться от своих "диких" версий, быть сильнее и иметь иные способности. Если демон превосходит призывателя по уровню, то он просто остается в компендиуме в ожидании увеличения силы пользователя.
- Слияние - функция по созданию нового, более сильного демона из двух или трех более слабых. Они приносятся в жертву и растворяются на информацию и магнетит, формируя иное существо с собственными характеристиками, слабостями, сознанием, способностями, но с рядом унаследованных навыков.
- Сила - шестой из девяти, первый созданный богом, абсолютно преданный создателю орден ангелов. Это воители и советники, помощники бойцов, политиков и ученых, с задачей сохранения истории и направления мира. Один из Сил был послан Мастемой для охраны Зеленин, тот стал её сильным рыцарем. Это ангел среднего уровня, слабый против тьмы, но нуллифицирующий свет. Он ориентируется на физическую силу и защиту.
- Mahama - техника света, способная мгновенно убить всех противников.
- Hell Thrust - наносит средний физический урон всем противникам.
- Rakukaja - увеличивает уровень защиты всех союзников.
- Arrow Rain - наносит небольшой дальний физический урон всем противникам.
| Атаки, техники и способности: |
- Тело ангела - Судья обладает характеристиками, превосходящими человеческий предел, что обусловлено естеством из Мангнетита. Это первородная энергия, берущая начало из внешних миров за пределами размерностей и иных концепций, формирует и питает силой существ, в том числе и ангельского происхождения. Судья Зеленин принадлежит к относительно высокому рангу существ и может противостоять демонам уровня Белиала и Вельзевула. Также это тело обеспечивает определенный уровень сопротивляемости. Зеленин невосприимчива к свету и тьме, физически атакам, отражает электричество обратно в противников, но уязвима к ветру.
- Разум ангела - так же поменялось и её сознание, она воссоединилась с Богом, но не стала единой с ним из-за сохранившейся человечности. Получившийся продукт приобрел знания ангелов, высший разум, который испускает ауру, успокаивающую созданий бога. Даже ИИ перестают воспринимать её как человека. Однако даже так, Зеленин настолько чиста и преданна не только богу, но и человечеству, что способна взбунтоваться против аватара Бога если доказать негативный исход её действий.
- Межуровневое взаимодействие - свойство магнетита подстраиваться под уровень существования, переводить пользователя на иной уровень бытия с сохранением масштабов влияния и могущества относительно плоскости. Это один из факторов, обеспечивающих возможность сражаться с многомерными демонами, спокойно существовать на старших плоскостях и развиваться путем накопления магнетита и последующей эволюции. За эволюции Зеленин смогла выступить вместе с Тадано против Шекины, одного из воплощений ЙХВХ.
- Базовые способности - стандартный набор демонов и ангелов, в который входят: телепортация (в рамках измерения и вне), дематериализация, становление невидимым, телепатия между существами своего порядка, телекинез в не боевом виде, способности по созданию базовых энергетических барьеров, манипуляции энергией в различных формах от бластов и лучей, поглощение магнетита и иных форм энергии и явлений.
- Всемогущие техники - приемы, наносящие урон в обход всех видов защиты, вытягивающие различные виды энергий, увеличивающие вероятность негативных эффектов и уничтожающие слабых врагов с одного залпа. Обычно представлены в виде атаки лучом, который создает взрыв энергии, затрагивающий большую территорию.
- Megido Storm - призывает сильные потоки ветра-энергии с аспектом всемогущества. Наносит большой урон всем противникам.
- Манипуляции характеристиками - способности изменения различных характеристик союзников или противников.
- Dekaja - снимает все положительные эффекты со всех противников.
- Божий свет - атрибут высших ангелов, тип атак и урона на основе высшего света, который наносит урон в обход прочности и имеет особый эффект против стороны Хаоса. У Зеленин это рядовая атака, поражает всех противников разом, но средним уроном.
- Right Hand - взмахом создает лучи света, поражающего одну или все цели на поля боя. Также он значительно повышает все характеристики пользователя.
- Тьма человека - став Судьей Зеленин подчинила тьму внутри себя и стала способна применять её для атак, при этом будучи представителем стороны Закона. Совмещая техники аспекта тьмы и света (для Песни), она является универсальным бойцом против обеих сторон.
- Wave of Death - призывает волну тьмы, которая наносит большой урон этим аспектом с вероятностью мгновенного убийства.
- Песнь Грешников - основная способность Судьи, позволяющая подчинить себе сознание людей, всех кто услышит её пение. Это особенные волны, колебания эфира и самой реальности, влияющие на бессознательное и коллективное сознание. Подчиненные люди становятся подобны безвольным балванчикам, которые, однако, находят свою цель и спасение в служению Богу и его посланнику, Зеленин. Пассивно её пение подчиняет только тех, кто предрасположен к стороне Закона, но при концентрации может повлиять и на Хаос, в том числе демонов и богов.
- Sinner's Song - накладывает на всех противников эффект очарования, переводящего цели на сторону пользователя.
- Requiem - ультимативная песнь, способная мгновенно убить всех противников, игнорируя любую защиту, характеристики и уровень. Реквием имеет 2 типа: света и тьмы. Если существо принадлежит к стороне Хаоса, то его гарантированно уничтожить Реквием света. И наоборот.
Человеческое начало - являясь человеком, тем кто связан с Аксиомой, человек получает силу этой космической сущности, качественно превосходящей Яхве и все сущее. Для активации этих способностей требуется могущественный противник, например, как сильнейшие демоны, боги или аспекты Великой Воли.
- Сила Наблюдения - Аксиома даровала людям способность "наблюдать" за вселенной. Они могут приписать и дать ответ феномену без ответа, они могут дать определенность и стабильность тому, что не имеет какого-либо значения или выражения и формы. Только люди могут преобразовать найденный ответ в веру, и далее, в правду. Эта сила есть только у людей и именно поэтому они могут превзойти и уничтожить богов и демонов, которые не могут навредить истинным сущностям друг друга в измерениях, трансцендентных ко всем концепциям вселенных и превосходящих их по сложности устройства.
- Пробуждение - когда человек находит свой путь, находит истинный ответ на вопрос своей роли в жизни и своих желаний, он, судя по всему, связывается с Аксиомой и получает огромную, практически безграничную силу, ставящую даже слабых людей на один уровень с Метатроном.
- Отрицание - способность человека разрушить свою веру в божественность или силу какого-либо существа, что, превращаясь в правду, ставит даже самый могущественный тип Бога-Создателя на один уровень с обычным демоном и богом, или даже с человеком.









