Слабые стороны: Постоянное использование Безумного Шляпника приводит к постепенному разрушению тела Брейка (он может начать кашлять кровью, на время утратить возможность ходить, потерять сознание на несколько дней, а то и вовсе ослепнуть), владелец ключа дома Рейнсворт способен в любой момент лишить цепь Брейка всех сил
Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень стены, игнорирует прочность созданий Бездны
Диапазон: Ближний бой, около десяти метров для атак Безумного Шляпника
Прочность/защита: Уровень стены
Скорость: Быстрее, чем видит глаз для скорости боя
Сила на подъём: Неизвестна
Сила на удар: По крайней мере уровень стены
Выносливость: Низкая
Интеллект: Высокий
Боевые навыки: Высокие навыки фехтования (способен сражаться с группой сопоставимых противников, будучи слепым), отлично обращается со способностями своей цепи
Экипировка: Меч, замаскированный под чёрную трость, кинжал, зеркало кровавой печати
Атаки, техники и способности:
Душа『魂』– абстрактная нематериальная сущность, что содержится в любом разумном существе будь то цепь, человек или даже оживлённая игрушка. Именно в ней будут храниться все аспекты его личности: мысли, чувства, черты характера и воспоминания.
Внутренний мир – мыслительная деятельность существа формирует в его душе уникальный внутренний мир, который зачастую выглядит, как бескрайняя водная гладь в тёмном пространстве. Любые изменения в эмоциональном/ментальном состоянии хозяина будут так или иначе отражаться в данном измерении. Скажем, от его гнева по воде начнут расходиться волны.
Духовная проекция – центр самосознания существа представлен здесь в виде духовного отражения его тела/материального объекта, внешний вид которого оно в данный момент отождествляет со своим собственным. Так, если цепь большую часть жизни считала себя человеком, то и её проекция будет иметь соответствующий облик. При этом сохранять она его будет, даже когда узнает о своей изначальной природе.
Ментальный контроль – реальность внутреннего измерения полностью подконтрольна воле духовной проекции и при желании она может создать здесь абсолютно любой объект, а затем удалённо управлять его движением.
Воспоминания『悲劇』– под водной гладью внутреннего мира сокрыты все воспоминания его владельца, а потому погружаясь в эту ментальную пучину, душа существа начнёт заново переживать различные моменты из своего прошлого.
100-летний цикл『百の巡り』– утратив сосуд, душа обратится в свет и отправится в Бездну. 100 лет она будет странствовать по прекрасному золотому пути, после чего вернётся обратно в материальный мир и переродится в другом теле. Хотя изначально новый сосуд не будет знать о своей прошлой жизни, воспоминания о ней не исчезнут и со временем могут вернуться.
Дитя несчастий『禍罪の子』– так 100 лет назад называли ребёнка, рождённого с красными глазами. В те далёкие времена считалось, что подобные люди обязательно будут приносить окружающим беды и несчастья, в результате чего они часто становились отрезанными от общества изгоями. Красноглазые дети приходят в наш мир из Тьмы Бездны, предположительно, возникая из-за желания Ядра мира хаоса избавиться от оков одиночества и обрести близкого ему друга.
Инородное бытие『異質な存在』– все дети несчастий находятся за пределами понимания Присяжных – группы высших существ, что коллекционируют вселенные будто книги. Они отсутствуют в поворотных точках, введенных трансцендентными наблюдателями для того, чтобы приводить миры-истории к разным концовкам. По этой причине Присяжные считают красноглазых людей препятствием для развития вселенных, что несёт в себе лишь зло.
Рассеивание сил Присяжных – дети несчастий способны рассеивать любые воздействия Присяжных и наносить урон их физическим воплощениям. От одного только прикосновения такого ребёнка жидкое тело манифестации наблюдателя может расплескаться повсюду словно от мощной ударной волны.
Усиление – человек, находящийся рядом с ребёнком несчастий, также сможет игнорировать различные способности Присяжных. Так, например, Глен сумел прикоснуться к воплощению наблюдательницы несмотря на то, что до этого она превращалась в жидкость всякий раз, когда кто-то пытался её ударить.
Разрушение пространства – ко всему прочему, дети несчастий способны проникать в закрытые измерения Присяжных, буквально разбивая вдребезги их мерные границы.
Связь с Бездной – только дети несчастий могут вступать в контакт с Ядром Бездны и являться проводниками для его силы. В частности это можно использовать для перехода между мирами: прикоснувшись к вратам в измерение хаоса, ребенок несчастий сумеет открыть их, выступив в роли связующего звена между двумя реальностями.
Особое восприятие – в отличие от всех остальных существ дети несчастий способны видеть и слышать пришельцев из других временных отрезков.
Магия『魔術』– набор определённых мистических практик, что позволяют воспроизводить различные сверхъестественные эффекты. В основном данные практики заключаются в создании магических печатей и кругов, при помощи которых можно воздействовать на созданий Бездны и души.
Ограничивающее поле『束縛の陣』– Брейк может начертать на земле/полу магический круг, который способен ограничить движение попавшего в него существа. При активации жертву начнёт тянуть вниз, из-за чего она потеряет равновесие, упадёт и уже не сможет подняться из-за огромной силы притяжения. Данное поле способно на время удержать Чёрного Кролика.
Изгнание цепи – когда в поле находится подконтрольный цепи контрактор, Брейк может с лёгкостью изгнать создание Бездны из его тела. Например, он сумел ударом трости выбить Алису из Оза, после чего она уже не могла вселиться в Безариуса.
Контракт『契約』– мистический ритуал, позволяющий нестабильной сущности цепи находиться в обычной вселенной на протяжении большого промежутка времени. Для этого ей требуется найти контрактора – человека, готового питать создание Бездны своей силой. Данный ритуал проводится следующим образом: человек вслух заявляет, что заключает контракт с данной цепью, после чего выпивает несколько капель её крови.
Нелегальный контрактор『違法契約者』– иногда в Бездне происходят спонтанные пространственные возмущения, что приводят к образованию мерных разломов, именующихся путями. Благодаря им цепи могут проникать в другие вселенные и заключать контракты с их обитателями. Обычно на роль контрактора они ищут себе психически нестабильного человека с тяжёлой судьбой. Найдя подходящую жертву, цепь предлагает убрать все плохие моменты из её жизни, переписав историю. Взамен контрактор должен будет убивать других людей, подпитывая создание Бездны их силой.
Печать『刻印』– татуировка в виде циферблата часов со стрелкой, что появляется на груди человека после заключения нелегального контракта. Чем чаще он использует силу своей цепи, тем быстрее продвигается стрелка, очерчивая на его теле круглую печать.
Проход в Бездну – когда стрелка окончит свой ход и печать будет завершена, вокруг контрактора возникнет чёрный пространственный вихрь, что утащит его на самое дно Бездны. Именно там человек сможет встретить Белую Алису, что исполнит его сокровенное желание, изменив прошлое. Если какое-либо существо подойдёт слишком близко к этому вихрю, то оно также переместится в мир хаоса.
Общая боль – вместе с продвижением стрелки тело контрактора медленно пропитывает сила Бездны, усиливая связь между ним и его цепью. В конечном итоге это приведёт к тому, что человек и цепь начнут ощущать боль друг друга.
Контрактор Пандоры – после того, как бывшая столица страны Сабрие сгинула в иной реальности, 4 великих герцогских дома создали Пандору – организацию, занимающуюся изучением Бездны и борьбой с нелегальными контакторами. Чтобы противостоять созданиям этого хаотичного мира, Пандоре требовались свои собственные цепи. Для этого был разработан особый метод заключения контракта, который позволяет человеку избавиться от бремени печати.
Зеркало кровавой печати『封血鏡』– специальный амулет в виде небольшого круглого зеркала на цепочке. При заключении контракта человек должен погрузить данный амулет в кровь своей цепи, чтобы печать возникла не на его теле, а внутри зеркала.
Связь с вратами – цепи для таких контрактов приходят в наш мир через врата герцогских домов и поддерживают существование за счёт их связи с Бездной. Если эту связь разорвать, то контрактор больше не сможет призвать свою цепь.
Объединение душ – контракт связывает между собой души человека и цепи, объединяя также их внутренние миры. Образуется новое ментальное пространство, где под водной гладью сольются воедино воспоминания обоих существ. Отныне духовные проекции контрактора и создания Бездны будут появляться в одном общем измерении.
Подчинение – если у человека будет слишком слабая воля, цепь может перехватить контроль над его телом. Для этого созданию Бездны требуется победить духовную проекцию контрактора во внутреннем мире, не позволив ей управлять своим сосудом.
Уничтожение духовной проекции – при достаточной ментальной силе цепь также сумеет уничтожить духовную проекцию контрактора. Сделать этом можно двумя способами. В одном создание Бездны воплощает во внутреннем мире своё уникальное оружие, после чего совершает им убийство, а в другом оно формирует особый энергетический луч, что испепеляет чужой ментальный образ. Так или иначе исчезновение духовной проекции приведёт к незамедлительной гибели физической оболочки души.
Увеличение физических характеристик – исходящая от цепи сила Бездны может пропитать тело контрактора, многократно увеличив его силу, прочность и скорость.
Вечная молодость – иногда из-за чрезмерной силы контракта люди перестают стареть. Однако, хоть внешность человека и не меняется, телу от этого становится только хуже, и по итогу оно всё равно умрёт. Стоит отметить, что процесс разрушения организма может и вовсе ускориться.
Отречение – человек вправе отречься от своей цепи и тем самым разорвать с ней контракт. Поскольку создание Бездны не может находиться в обычной вселенной без контрактора, сразу после отречения оно должно возвратиться обратно в мир хаоса. Однако если человек уже начал ощущать боль своей цепи, то он умрёт вслед за её исчезновением.
Цепь『チェイン』– попадая в Бездну, живые существа и неодушевленные объекты из обычных миров искажаются под воздействием её силы и превращаются в сверхъестественных чудовищ, что именуются цепями. Практически любое порождение Бездны обладает довольно высокими физическими характеристиками, а также уникальным набором личных способностей.
Безумный Шляпник『イカレ帽子屋』– полвека назад по столице страны ходил красноглазый призрак Кевин Регнард – нелегальный контрактор и серийный убийца, что некогда принадлежал благородному рыцарскому роду Синклер. Почти вся его семья была убита в ходе кровопролитной борьбы за власть и дабы её вернуть, Кевин заключил нелегальный контракт с цепью, желая изменить прошлое и не допустить гибели своих родных. Ради достижения этой цели бывший рыцарь был готов принести в жертву любого, кто встанет у него на пути. Когда стрелка на груди красноглазого призрака наконец совершила полный оборот, его затянуло на самое дно Бездны, где он повстречал Белую Алису – Волю Бездны. Взамен на изменение истории Алиса попросила исполнить её собственное желание – умереть, для чего она и дала Кевину Безумного Шляпника. Данная цепь выглядит как огромный глаз с чёрной склерой, одетый в роскошный цилиндр с плащом.
Отрицание『否定』– сила Безумного Шляпника способна обратить в пыль любое порождение Бездны. Можно сказать, что его основной специализацией является истребление других цепей.
Рассеивание – Безумный Шляпник способен обнулять силу Бездны, деактивируя различные способности цепей. Например, он рассеял иллюзии Додо – цепи Руфуса. Так, стоило Брейку ударить своим мечом об пол, и десятки фантомных образов людей созданных герцогом Барма исчезли, не оставив после себя и следа.
Сопротивляемость – тело Брейка пассивно рассеивает силу Бездны, что позволяет ему игнорировать любые воздействия цепей. Скажем, он не засыпал в зеркальном измерении Чешира и не поддавался иллюзиям искажённых воспоминаний Алисы.
Блокировка сил – прикоснувшись к контрактору, Брейк может подавить его силы и не позволить призвать свою цепь. Так, скажем, он смог сдержать Шалтай-Болтая и все его вторичные тела, просто схватив Элиота за руки.
Управление тенями – Безумный Шляпник способен выделять аморфную чёрную субстанцию, обладающую всей полнотой силы отрицания. Он может свободно изменять её форму, чтобы создавать всевозможное оружие и средства защиты.
Потоки – Шляпник может выпустить из своего глаза десятки концентрированных потоков тьмы, способных убивать Баскервиллей и их цепи.
Клинья – прикоснувшись рукой к земле, Брейк может выпустить из неё несколько острых теневых клиньев. Их силы достаточно, чтобы насквозь пробить Додо Руфуса.
Стены – также Шляпник способен мгновенно сформировать из теней гигантскую чёрную стену, чья высота может достигать нескольких метров.
Концентрация – Брейк способен сосредоточить всю силу отрицания в своём клинке. Это позволит ему с лёгкостью отрезать конечности таким сильным противникам, как Чеширскому Коту или даже Глену Баскервиллю. Если же проткнуть мечом более слабое создание Бездны, то через пару секунд оно покроется трещинами и обратится в пыль.
Альбус『白の騎士』– предыдущая цепь Брейка. Выглядит как огромный белый рыцарь без ног, вооружённый двумя короткими мечами. Именно с ним Кевин прославился как красноглазый призрак, что вырезал более сотни людей, прежде чем отправиться в Бездну.