Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Заркглавная

Имя: Зарк, Z-arc, Дьявол, Абсолютный Король Дракон, Юя, Юго, Юто, Юри

Происхождение: Yu-Gi-Oh!

Уровень сил: 3-А

Пол: Мужской

Классификация: Дуэлянт, житель "изначального" измерения, сильнейший дуэлянт земли, сильнейший дуэлянт вселенной, вестник конца времен, дракон

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, рукопашный бой, манипуляции временем, манипуляции вероятностью, манипуляции пространством, манипуляции реальностью, манипуляции энергией, манипуляции логикой, манипуляции информацией, манипуляции несуществованием, манипуляции погодой, манипуляции роялями, мерные атаки, духовный урон, энергетические атаки, внепричинность (тип 1), космическая осведомленность, космические чувства, сопротивляемость (физическая, энергетическая, времени, мерная, вероятностям, ментальная, эмпатическая, пространственная, роялям), иллюзии (тип 1, 2, 6), призывы, телепортация, космическое путешествие, слияние (духовное, физическое, ментальное), Множественность личностей, огромный размер (тип 2), полёт, аура (подавляющая, устрашения), пафос

Разрушительный потенциал: Низкий мультивселенский (Уничтожение 4 отдельных вселенных)

Диапазон: Низкий мультивселенский

Прочность/защита: Низкий мультивселенский уровень

Скорость: Неизвестно, сложно оценить

Сила на подъём: Неизмеримая

Сила на удар: Низкий мультивселенский уровень

Выносливость: Неизвестно

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Высокие навыки сражения призванными существами

Экипировка:
Заркэкип

「Дуэльный диск」 - крепящийся на левую руку механизм для проведения карточных дуэлей. Форм-фактор устройства, позволяет удерживать на его плоскости игровые карты, без риска утерять их во время движения. Дуэльный диск обладает прочностью достаточной, чтобы использовать его как оружие или средство защиты.

  • Система "Solid Vision" - генератор иллюзорно-физического воплощения, создающий в определенной области пространства объемные, имеющие массу и плотность голограммы. Система проецирует как используемые в дуэли карты, так и меняет окружение, создавая препятствия, объекты на которые можно забрать или спрятаться, выводит перед игроками всю необходимую информацию и причиняет реальную боль (в зависимости от настроек, способную привести к смертельному исходу).

Игровая колода - собранные вместе по определенному принципу карты "дуэльных монстров", используемые в игре. При определенных условиях становятся катализатором для призыва полноценных проекций олицетворяемых ими существ или явлений.

  • Маг Астрографии - карта невероятной силы, способная контролировать вселенные. Даже её манифестации, при призыве в форме дуэльного монстра достаточно, чтобы получить ограниченный контроль над реальностью и призвать в реальный мир другого, не менее могущественного дуэльного монстра.
Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:
Зарквбок

「Дуэлянт」 - статус индивидуума имеющего ряд различных умений, основанных, как правило, на карточных сражениях. Человек, обладающий дуэльной силой, позволяющей использовать сверхъестественные способности различного характера для своих целей.

  • 「Сила Дуэлянта」 - абстрактное значение, представляющее собой совокупность неосознанно контролируемых манипуляций вероятностью, удачей и роялями. Сама сила определяет успешность конкретного дуэлянта в его ремесле, начиная от того, какие именно карты он будет вытаскивать из своей колоды и заканчивая тем, что он сможет побеждать в любой ситуации, при любых исходах и любых раскладах абсолютно игнорируя любые внешние условия. Разница между силой дуэлянта двух разных соперников позволяет получать колоссальное преимущество, отражающееся в фактической невозможности более "слабому" дуэлянту победить более "сильного".
  • Дуэльная энергия - величина напрямую отражающая силу дуэлянта в её энергетическом эквиваленте. Количество и сила дуэльной энергии влияет на использование определенных, особо сильных карт, оказывает влияние на окружающий мир (в том числе физическое, на подобии ударных волн и воздушных завихрений), время и пространство, защищает пользователя от внешних воздействий.
    • Сопротивляемость - при достаточных объемах личной дуэльной энергии, пользователь становится невосприимчив к воздействиям направленным на нанесение урона или попытки контроля души и сознания, изменение\искажение реальности, манипуляции временем, способен переносить перенос между мирами или разрушать границы между ними
  • 「Сердце дуэлянта」 - группа свойств отвечающая за духовно-эмоциональное самоощущение дуэлянта, его отношение к дуэлям, соперникам и напарникам. Сердце дуэлянта влияет на отношение к нему различных типов и видов монстров, возможность для него ощущать связь со своими картами, их чувства и эмоции. Люди с похожими сердцами неотвратимо встретятся друг с другом и создадут определенные узы, будь то соперничество или дружба.
  • Развлекательная дуэль - Юя верит, что дуэли могут изменить сердца людей, заставить их чувствовать эмоции, стать добрее и изменится. Из-за этой веры, все дуэли Юи вселяют в его оппонентов и зрителей именно те эмоции, что он хочет дать им им.

「Коллективное сознание」 - особая, фундаментальная форма силы, сущностью которой является объединенная информация умов всего человечества в единое, абстрактное Эго, управляющее ходом всех вещей и способствующая корректному функционированию и существованию мира.

  • 「ЭГО」 - личностная единица отражающая вклад конкретного индивида в коллективное бессознательное, влияющего на общую картину мира. ЭГО позволяет определенным личностям самостоятельно диктовать условия по которым строится реальность, искажать её, либо отрицать какие-то изменения вносимые как из вне, так и другим индивидом с высоким показателем ЭГО.
  • Структура реальности - каждый человеческий мозг воспринимает определенную частоту пространства и времени, тем самым бессознательно воссоздавая мир в своем подсознании, передавая эту информацию между собой, благодаря чему вселенная, подобно голограмме, создается в пределах пространственно-временного домена. Иными словами, благодаря коллективному сознанию создается физический план реальности.
  • Контроль событий - коллективный разум управляет реальностью во всех смыслах, никто не может стать кем то без каких либо на то причин, событие не может произойти не из-за чего, у всего есть своя роль потому что такова воля человечества, решающая, что будет существовать и происходить в мире, а что - нет.
  • Принцип исключения - если коллективное сознание забывает про что-то или перестает воспринимать, это "что-то" полностью исчезает. индивид отделенный от общего представления мира ввиду воздействия на него внешних либо внутренних факторов, переносится в иной мир, измерение созданное лишь его сознанием не способное существовать длительное время из-за условно "недостаточной вычислительной мощности", что приведет к полному исчезновению конкретного оного с последующим из реальности как таковой.
ЗаркТела

「Разделенная воля」 - в результате столкновения с Рей Акаба, сущность Зарка была поделена на 4 части вместе с расколовшимся миром. Каждая из частей Зарка является автономной сущностью со своей жизнью, судьбой, характером и навыками, но каждую из частей объединяет вписанное в саму сущность желание найти все прочие части и поглотить их, для возрождения истинного Я.

「Абсолютный Король-Дракон」 - финальная форма Зарка, как разрушителя миров. Слияние с дуэльным монстром обладающим силами достаточными, чтобы по своей прихоти полностью контролировать единовременно 4 вселенные. Одного лишь воплощения Зарка в физический мир было достаточно для того, чтобы эти миры начали поглощать друг друга пытаясь образовать новую - единую вселенную, которую впоследствии, Зарк хотел стереть, оставшись единственным существом во всем творении.

  • Управление реальностью - в силах абсолютного короля полный контроль над структурой реальности в широком диапазоне. так, при разделении своего тела на несколько частей путем стороннего вмешательства, Зарк создал для каждой из частей полноценную вселенную обладающую собственной историей и особенностями, построенную таким образом, чтобы каждая из частей смогла спокойно существовать вплоть до того момента, пока не сможет объединится с другими. Аналогичным образом, Зарк может уничтожить все созданное им или объединить все вселенные в одну.
Юядракон

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement