Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Zamdir4

Имя: Джентльмен Черного Чая, Заместитель Директора

Происхождение: Higanbana no Saku Yoru ni, яойные фанфики Виргилии

Уровень сил: 9

Пол: Мужской

Классификация: Ёкай, правая рука Директора

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, полёт, концептуальное существование, метафизическое существование, телепортация, телепатия, телекинез, невидимость, стелс, вселение, мерные манипуляции, манипуляции энергией, манипуляции материей, духовные манипуляции, манипуляции сном, манипуляции туманом, манипуляции кристаллами, ментальные манипуляции, иллюзии (тип 5, 6, 7), изменение формы (тип 1, 6), бессмертие (тип 1, 2, 5, ограниченные типы 4 и 6), неосязаемость (элементы всех типов), внепричинность (тип 1), абсорбция (душ), контроль тела (контроль частиц), аура (устрашающая), манифестация (воплощение), экстрасенсорное восприятие (сенсор, эмпатия, чтение сознания)

Слабые стороны: Зависит от веры в него, обладает ограниченным влиянием на физически мир

Разрушительный потенциал: Вероятно уровень валуна+

Диапазон: Несколько метров, гораздо выше с телепортации

Прочность/защита: Уровень валуна

Скорость: Сверхчеловеческая

Сила на подъём: Вероятно несколько тонн с помощью магии

Сила на удар: Неизвестно

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Высокий, умеет втираться в доверие

Боевые навыки: Средние

Экипировка:

Чайная чашка  - постоянный атрибут Чайного Джентльмена. Чай в ней является частичками души тех, кто заключил с ним контракт.

Атаки, техники и способности:

Духовное существование - принадлежность к сверхъестественному измерению, соседствующему с трехмерной реальностью, к миру духов, демонов и иллюзий. Влияние духовных существ на физический мир несколько ограничено их мистической энергией, местонахождением и верой людей в сверхъестественное. Духи не умирают от старости, обладают способностью к левитации, а также, вероятно, телепортации и межпространственному переходу.

  • Иная логика - реалии сверхъестественного плана отличаются от логики человеческого мира. Иная мораль жителей, реальность магии, возможность нарушения бинарной логики и законов евклидовой геометрии. Мир духов может быть подобен абстрактному отражению мира людей, но при этом отличается от него наличием иных помещений, коридоров и переходов. Здесь могут остаться следы того, что было стёрто из существования, и даже течение времени для духов не незыблемо. Кроме того, то, что в реальности является выдумкой, в мире духов может быть реальностью.
  • Бестелесность - физических тел у духов не существует, они неосязаемы и невидимы для обычных существ и более слабых духов, а обычное искажение или разделение их тел на части не нанесёт фактического вреда, но при этом духи способны ранить друг друга, будто обычных существ.
    • Проявление - сверхъестественные существа могут становиться видимыми только для определенного человека, настраивая свою духовную силу на его частоту. Также они могут проявлять только голос, влиять на физический план, оставаясь невидимыми, или же полностью проявляться в физической форме, притворяясь людьми. Всё это требует больших затрат мистической силы, из-за чего практически невозможно для простых призраков. Тем не менее, даже слабые духи способны появляться во снах. Возможность существовать в ментальных плоскостях (сон, грёзы, воображение) вероятно связана с тем, что концептуально-информационные существа являются точно такими же духами, то есть имеют аналогичную природу.
    • Изменение облика - способность формировать предметы, использую мистическую энергию. Можно изменять свою одежду и проявление в целом (но это требует опыта и концентрации). Духи могут превращаться в бесформенные сгустки энергии, а их стандартный облик и одежда связаны с первоначальной концепцией или же (для призраков) с тем, что они носили в момент смерти.
    • Вселение - способность вселяться в тела существ, влиять на их разум или замещать его. Если дух покинет захваченное тело, когда оно получит ранения, он может забрать их с собой, позволяя настоящему владельцу выжить.
  • Шестое чувство - способность воспринимать объекты нечеловеческого мира, видеть духов, чувствовать их присутствие и эмоции.
  • Духовное поглощение - способность пополнять и увеличивать свою силу посредством поглощения духовных субстанций, например, душ людей. Эмоционально подавленный человек может лишиться части своей души, что ещё больше усугубит его положение, ведь духовное состояние определяет взгляд на мир и само жизненное положение в нём.
  • Силы ночи - сила духов возрастает в темное время суток. Даже граница между мирами в определённых местах может стираться ночью, и люди могут напрямую встретиться с духами в их измерении. Кроме того, в полнолуние духи пополняют свою мистическую силу.
  • Загробное бытие - даже если существование и все его следы будут стёрты, а душа поглощена, разум существа по прежнему сохранится в некой жалкой духовной форме, которая отправится в какой-то из загробных миров, где может провести хоть вечность, если какие-то внешние силы не вернут его обратно. Подобное случается и с духами, которые были убиты или же исчезли из-за того, что лишились поддержки существования своей концепции.
Zamdir2

Магия - сверхъестественная сила, связанная с духовным миром и личными особенностями. Из-за эфемерной природы, магия ослабляется отсутствием веры людей в неё (мистические структуры также особо уязвимы для человеческого оружия), и в их мире она обычно проявляется лишь косвенно, в виде иллюзий, а также через влияние на вероятности и причинность.

  • Личный духовный мир - квинтэссенция индивидуальной магической системы, концепция которой связана с ментальным состоянием, фантазией и воображением, то есть с развитием и особенностями внутреннего мира. К этому миру относятся как зависимые существа (фигуры на внутренней игровой доске или призываемые слуги), так и собственная духовная форма (полноценный маг может оделять её от физической, а также существовать в качестве призрака после смерти) с различными её атрибутами. Ограниченные сверхъестественные существа, вероятно, обладают менее гибким духовным миром, чем полноценные маги, и не могут отойти от своей изначальной концепции.
  • Замкнутые пространства - закрытые от внешних наблюдателей помещения могут быть смещены в другое измерение, где магия работает напрямую. Побочные эффекты, такие как разрушения (их масштаб не обязательно ограничен изначальным размером смещённой области), не отразятся на реальности, но результат (такой как раны, смерть или исчезновение жертвы) сохранится. Сильные сверхъестественные существа, казалось бы, могут создать подобного рода смещающий барьер практически в любом месте, просто выдернув жертву из реальности. Также возможно, что попытка выйти из барьера приведёт к хождению по кругу.
  • Телепортация - возможность мгновенно перемещаться в пространстве и путешествовать между измерениями.
  • Телекинез - возможность двигать объекты в пространстве силой мысли.
  • Чтение сознания - возможность читать то, что было произнесено в уме. При необходимости можно прочитать разум более тщательно, узнать чувства и воспоминания.
  • Мир лжи - способность погружать человека в иллюзию его пребывания в той роли, в которой он хотел бы себя видеть. Человек будет счастлив, не понимая, что тот мир не настоящий, однако некоторые отголоски реальности могут влиять на него, как например, он может чувствовать боль, если в реальности его будут бить. Если иллюзию рассеять, память о мире лжи заменит память о реальности, что может очень негативно сказаться на психике.
  • Контроль тумана - способность управлять туманом. Из него могут быть формированы бесчисленные руки и крепкий кокон, захватывающий противника.
  • Кристаллические копья - способность формировать большие и острые копья для атаки.

Концептуальное существование - форма бытия в качестве воплощения некоего информационного понятия или истории, связанной с определенной областью и правилами. Основа воплощаемой концепции должна быть разрушены, дабы победить подобное существо. Нарушение правил затягивает жертву в историю. Соответствие правилам своей истории, даже частичное, помогает концептуальному существу (даже если оно ослаблено) в использовании особых способностей на максимум их потенциала.

  • Территория - область на котором распространена концепция, фактически и становится концептуальным существом. Такая сущность не может надолго покидать свою территорию, и не сохраняет полную силу вне её. Укрепление истории (веры в неё со стороны людей) и расширение охватываемой территории выгодно для концептуального существа.
  • Перерождение - концептуальное существо исчезнет, если его история будет забыта, однако, если правила будут восстановлены, существо родится заново.
  • Правила Чайного Джентльмена - основа концепции Чайного Джентльмена - это некая неизвестная призрачная история.
Zamdir3

Победы и Поражения:[]

Победы:

Поражения:

Неопределенные бои:

Advertisement