Имя: Жид Тобен, Жидик
Происхождение: Cartoon Hero
Уровень сил:
Пол: Мужской
Классификация: Отаку, Герой Катрана, Извращенец, Цундере, Маг, Дитя дракона, Владелец Гарема, "ГГ", гибрид (человек-мышь), главнокомандующий армией сатаны
Возраст: 27
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, повышение физических характеристик, магия, исцеление, энергетические атаки, манипуляции огнём, создание карманных измерений, пафос, меткость, рукопашный бой, боевые искусства (определенного уровня), ремесло (создание предметов, соединение магических артефактов), магическая телепортация, мерные переходы, манипуляции гравитацией, призывы, манипуляции взрывами, ударные волны, исцеление (вероятно все типы с использованием зелий, а так же восстановление энергии), воскрешение, ментальные манипуляции, эмоциональные манипуляции (влюбление), антимагия, барьеры, печати, частично манипуляции животными, осмысленные манипуляции роялями, сопротивляемость (эффектам разрушения души, ядам, эмпатическим манипуляциям, частичная сопротивляемость физическому и магическому урону с использованием усилений), псевдо-полёт, манипуляции информацией (с использованием Мей и магией имен), большая часть черт и особенностей относящихся к няшности (как гибрид или шота), манипуляции лолями, троллинг, манипуляции землёй, манипуляции энергией, наводящиеся атаки, анализ телепортации, регенерация (тип 1-2), бессмертие (тип 2)| Манипуляции смертью, игнорирование прочности, мерные атаки, духовные манипуляции (с использованием Герудын) | Манипуляции ядом, манипуляции побочными элементами (кислота с использованием Та Риан) | Изменение формы, изменение размера, огромный размер (тип 2), мерные атаки, абсорбция, слэши, полёт, экстрасенсорное восприятие, регенерация (тип 3, возможно 4 как древний дракон)
Слабые стороны: Тентакли; Практически вся сила физических характеристик строится на усилении магией; Форма дракона имеет временные ограничения и сильно влияет на тело.
Разрушительный потенциал:
Диапазон:
Прочность/защита:
Скорость:
Сила на подъём:
Сила на удар:
Выносливость: Крайне низкая без использования усилений (раннее), по крайней мере хорошая человеческая (на данный момент), высокая сверхчеловеческая с усилениями и зельями
Интеллект: Высокий. Крайне умен и хитрожоп

Боевые навыки: Выше среднего как рукопашный боец (способен давать некий отпор сильнейшему рукопашному бойцу в своем версе), крайне высокие в магии
Экипировка: Очень-очень много шмота
Зелья исцеления - зелья направленные на мгновенное восстановление здоровья и излечения всех полученных ран и ослаблений. Однако на демонических созданий или любых других сущностей чье строение противоположно человеческому или значительно от него отличается зелья исцеления действуют как крайне мощный и сильны яд, разрушающий тело. Жид всегда носит при себе достаточно количество зелий разных типов и силы.
- Полное зелье исцеления - зелье восстанавливающее 999 хп, т.е. полностью излечивающее любые полученные травмы и раны. Самое мощное из имеющихся у Жида зелий.
- Премиум зелье - зелье восстанавливающее 600 хп выпившему. Учитывая то, что хп Жида не доходит до отметки в 600 единиц, это зелье так же способно восстановить все полученные им раны и травмы.
- Обычное зелье - небольшое зелье восстанавливающее 300 хп. Может вылечить раны средних размеров.
Зелья маны - зелья направленные на восстановление энергии выпившему. Разные их формы не были продемонстрированы, но зелья которые пьет Жид достаточно мощны что бы разом восстановить всю его энергию.
Чудо шапка "2 в 1" - обычная кепка с прикрепленными к ней зельями здоровья и маны в которые воткнуты трубочки. Позволяет поглощать зелья порционно прямо во время боя, восстанавливая здоровье и ману в небольших размерах.
Драконье зелье - зелье созданное из частиц дракона (или грубо варки живого экземпляра в течении некоторого времени). Увеличивает мощность всей магии владельца на 30%. Время действия неопределенно.
Зелья трансформации - зелье выпив которое можно превратиться в гибрида человека и животного. Выпив это зелье Жид превращается в шоту-мышь способного к манипуляциям няшностью.
Ослепляющее зелье - небольшая взрывоопасная склянка со странным веществом, которое при соприкосновении с воздухом создает очень яркую световую волну ослепляющую противника.
Кольцо телепортации - кольцо с запечатанной в нем магии телепорта к логову красного дракона.
Амулет духа - небольшой амулет внутри которого запечатан слабый дух земли.
Порнушка Сатаны - странная книга полученная от Сатаны. Контент содержащийся в ней достаточно хорош, что бы удивить даже самых заядлых извращенцев. Используется Жидом для особо крупных обменов.
Меч Героя - меч которым был свергнут Сатана. Учитывая, что Жид полноценный волшебник, не понятно зачем ему носить меч.
Посох Тарса - волшебный посох одного из величайших волшебников верса. Служит Жиду катализатором для использования магии и вероятно её усиления.
Запасная одежда - несколько комплектов разной одежды.
Динамит - связка динамита создающая мощный взрыв.
Сокровища и золото - огромное количество различных богатств, денег и артефактов полученных Жидом в результате путешествий и геройствований.
Ядерная бомба - компактная бомба, способная разнести небольшой холм. Жид имеет при себе по крайней мере 3 таких.
Драконьи рога - основная часть любого дракона, внутри которой заключена большая часть его силы. Рог дракона обладает невероятно мощными магическими особенностями и крайне ценен как в алхимии, так и торговле, к тому же с помощью рогов дракона можно усиливать магию или создавать зелья, а при наличии одного из оружий убийц драконов вовсе самому превращаться в дракона или превращать в них других. Жид имеет при себе по крайней мере 3 разных рога.
- Рог красного дракона Балун Балуда - отнятый у мудреца Гаделя рог, некогда полученный им на войне. Рог принадлежит красному дракону среднего уровня и обладает соответствующей магической силой.
- Рог красного дракона Реджи Лу Газа - рог отпиленный у учителя Жида Реджи Лу Газы, которая считается сильнейшим из всех красных драконов и одним из 4 великих драконов. Мощность этого рога невероятно высока.
- Рог древнего дракона Ророгы - рог самого первого, сильнейшего дракона силу которого сравнивают с богами. Обладает просто чудовищной силой.
Ремесленные инструменты - множество различных инструментов для крафта и соединения вещей.
Алхимическая лаборатория - целая небольшая лаборатория для создания зелий в полевых условиях.
Убийца драконов №5 - крайне древнее и мощное оружие созданное королем гномов. Выглядит как небольшое копье с полостью вместо наконечника. В эту полость вставляется рог дракона, после чего копье буквально раскрывается и активируется. Если этим копьем проткнуть человека или себя, сила дракона запечатанная в его роге перейдет к пораженной цели превращая её в полу-дракона, что значительно увеличит боевые возможности и силы.
Мастер ключ - ключ от живого замка сатаны. Позволяет брать под свой контроль все его механизмы и строение, что позволяет полностью изменять ландшафт и пространство внутри него, а так же создавать дополнительные измерения и использовать окружение против своего противника.
Драконий ошейник - небольшой ошейник который Жид носит, что бы максимально сократить воздействие яда черного дракона, который исходит от него.

| Экипировка | |
Атаки, техники и способности:
Основные навыки
Навыки рукопашного боя - Жид обладает достаточно хорошими навыками контактного боя, что позволяет ему стоять даже против топовых бойцов своего верса. Он акцентируется на быстрых и мощных атаках на крайне близкой дистанции заставляющих противника постоянно отступать без возможности атаковать в ответ.
Навыки фехтования - судя по всему Жид достаточно хорошо фехтует, используя одноручный меч средних размеров. Его навыков достаточно, что бы сражаться в ближнем бою с сатаной, который является одним из сильнейших противников его верса.
Алхимические навыки - Жид обладает крайне широкими познаниями в алхимии, что позволяет ему создавать зелья, микстуры и материалы прямо в полевых условиях, были бы необходимые материалы.
Магические навыки - Жид очень хорошо владеет магическим искусством, грамотно сочетая и используя все доступные ему умения. Помимо этого, магия является основной специализацией жида, что говорит о его подкованности в этом вопросе.
Определение потенциальной опасности - особый навык развитый Жидом в процессе путешествий и геройствований. Позволяет ему одним взглядом определить примерную опасность которую из себя представляет тот или иной противник. При этом его внешний вид или показанные возможности не так важны, опасность определяется на интуитивном уровне.
Осознание себя как игрового персонажа - вселенная Cartoon Hero устроена на подобии компьютерной игры, персонажи внутри которой по сути представляют собой героев игры. Однако каждый из них осознает себя как персонажа игры и может использовать все её функции. Так же благодаря этому, персонажи подчиняются некой системе и игровым правилам четко влияющими на них:
- Здоровье - показатель который отражает уровень живучести персонажа. До тех пор пока остается хотя бы 1 единица здоровья, персонаж не умрет какие бы сильные повреждения или увечья он не получил. Жид может всегда видеть уровень своего здоровья и рассчитывать бой и свои действия исходя из этих показателей.
- Мана - показатель показывающий уровень энергии персонажа. С помощью энергии используется вся магия, так что для магов этот показатель крайне важен.
- Распределение характеристик и прокачка уровней - судя по всему, герои могут получать уровни и улучшать свои умения и характеристики основываясь на полученном в бою с тем или иным противником опыте. Это позволяет персонажам постоянно развиваться даже просто сражаясь. Так же уровень вероятно может почти полностью отражать реальные силы персонажей, говоря о их возможностях. Уровень Жида превышает 100.
Тарский талисман - абсурдная магия нарушающая всякие законы мира. Талисман созданный одним из самых могущественных волшебников. Содержит в себе несколько крайне мощных и необычных заклинаний значительно "улучшающих" жизнь Жида.
- "Инвентарь" - небольшое карманное измерение внутри которого можно хранить необходимые вещи и снаряжения. Жид использует его для хранения всего своего снаряжения и использования его в любой необходимый момент времени. Судя по всему пространство инвентаря полностью отрезано от обычной вселенной поскольку взаимодействовать с ним способен лишь сам Жид, не смотря на достаточно обильное количество персонаж имеющих различную пространственную магию.
- Снятие ограничений - печать которая позволяет Жиду на некоторое время увеличить мощь своего тела. Благодаря этому он может использовать многократное усиление намного большего уровня чем обычно и переносить очень большие нагрузки и повреждения. Однако ценой за использование этой техники является быстрая выматываемость и судя по всему серьезные физические последствия.
- 3 жизни - Тарский талисман позволяет пользователю в случае смерти возродится трижды, полостью восстановившись при этом, ведь "у героя всегда должно быть 3 жизни". Однако за такую силу, приходится расплачиваться сильно укороченной жизнью полной боли и страдания, а так же неминуемой смертью от которой не скрыться никаким способом, даже переместившись в другое измерение и тщательно спрятавшись или же став "бессмертным".

Сердце дракона - разделенная жизнь - Жид получил от Та Риан часть её сердца, тем самым разделив вместе с ней её судьбу и жизнь. Теперь Жизни Жида и Та Риан связаны и когда умрет один из них, умрет и второй, но взамен этого Жид получил возможность жить столько же, сколько живут драконы чье время жизни насчитывает многие тысячи лет.
- Драконья живучесть - сердце дракона по всей видимости так же наделила Жида устойчивостью черных драконов, полностью аннулировав эффекты уничтожения души и все полученные физические раны и нагрузки, даруя Жиду сверхъестественную регенерацию, а так же судя по всему наделило его иммунитетом к яду черных драконов который способен игнорировать любую магическую защиту или регенерацию.
- Тело дракона - тело Жид Тобена начало понемногу преображаться, становясь драконоподобным. Его левая рука стала более габаритной, покрылась черной чешуей и ядовитой слизью.
- Миазмы черного дракона - из-за получения частицы силы черного дракона, Жид начал выделять из своего тела его яд, этот яд неизлечим и является крайне опасным даже в очень малых дозах, а его выделение никак нельзя остановить. Раны нанесенные с использованием этого яда невозможно вылечить магией или природной регенерацией, к тому же любой отравленный им организм умрет в течении нескольких минут после получения даже небольшого ранения.
Магия
Сверхъестественная сила, позволяющая воздействовать на окружающий мир, посредством использования магической энергии. До тех пор пока она есть вокруг пользователя или же находится внутри какого либо катализатора, магия может быть использована. Так же на использование магии необходима внутренняя энергия имеющаяся у персонажа. Жид довольно опытный маг и считается одним из самых талантливых и перспективных волшебников. Он владеет большим количеством разнообразной магии, а так же многими полезными магическими свойствами.
Многократное усиление - благодаря обширным познаниям в магии Жид способен использовать крайне опасное многократное усиление, которое способно с легкостью порвать на части неподготовленного человека или при неправильном использовании умения. В обычном состоянии Жид способен поддерживать до 2 наложенных друг на друга усилений каждого типа, однако при использовании "снятия печати", он может одновременно накладывать на себя до 8 усилений по крайней мере одного типа (8 раз использовал Accel) сочетая это с усилениями других видов.
Одновременный каст - способность которая позволяет магу использовать одновременно несколько видов и типов заклинаний или даже призывать силу одновременно нескольких атак. Жид достаточно хорошо использует эту способность эффективно используя по крайней мере 5 разных техник.
Магическое зрение - способность, позволяющая видеть магию во всех её проявлениях. В том числе ту, которая не видна обычному взгляду. Также, это позволяет видеть сквозь всякие обманные техники, типа иллюзий или внушений.

Магия усиления - магия направленная на усиление физических или магических способностей использующего посредством вливания энергии в ту или иную область его тела. Эффекты этой магии имеют тенденцию накладываться друг на друга, еще больше усиливая воздействия эффекта. Так двойное использование ускорения сделает эффект от этой способности в 2 раза мощнее, тройной в 3 раза и т.д.
- Упрочнение - заклинание которое увеличивает физическую и магическую защиту тела делая его прочнее и тверже. Так же, это частично увеличивает урон и наносимые повреждения (за счет большей жесткости).
- Усиление - заклинание увеличивающее физическую силу использующего, делая его удары более мощными и сокрушительными.
- Ускорение - значительное увеличение скорости использующего. Увеличивается вся скорость, включая движение, реакцию и передвижение.
- Ускоренное произношение - заклинание которое увеличивает скорость каста всех заклинаний использующего и уменьшает время произношения сложных заклятий.
Атакующая магия - магия направленная на целенаправленное нанесение повреждений. сочетает в себе большую часть всех атакующих магических умений:
- Фаербол - небольшой огненный шар который можно запустить в противника.
- Молния - мощный электрический разряд атакующий противника.
- Взрыв - создание локального взрыва. Наносит довольно мощный урон.
- Магические бласты - простые энергетические атаки. Эта способность настолько проста, что Жид способен выпускать бласты просто щелчками пальцев. Тем не менее силы этого умения достаточно, что бы разрушать вражеское оружие и броню за одно попадание.
- Магический залп - сложное магическое умение для использования которого требуется прочтение заклинания. Запускает в противника множество энергетических пик.
- Метеорит - призыв большого метеорита падающего с неба.
- Танец клинков - множество лезвий вращающихся вокруг героя или выстраивающиеся стеной перед противником.
- Расширенный танец клинков - больше клинков.
- Магическая стрела - большая созданная из энергии стрела летящая в противника или в какую то цель.
- Магические лучи - множество небольших лучей следующих за противником.
- Взрывная сеть - низкоуровневое заклинание которое окружает противника большим количеством тонких зеленых нитей, прикосновение к которым вызывает небольшой взрыв.
Магия исцеления - Магия направленная на использование целебной магии восстанавливающей силы или выносливость других людей или самого себя.
- Лечение - судя по всему позволяет Жиду постепенно восстанавливать здоровье.
Гравитационная магия - магия направленная на управлением гравитацией в той или иной форме. Используется в крайне различных сферах.
- Гравитон - способность повышающая воздействие гравитации в определенной области, буквально прижимающая противников к земле или вовсе давящая их в лепешки. Однако если противник достаточно силен, эта способность его вероятно только замедлит.
- Гигатонный гравитон - крайне мощная версия гравитона, как было отмечено, для его использования необходима группа мощных магов. При использовании этой способности воздействие гравитации в области размером с квартал, возрастает настолько сильно, что земли буквально сдавливает сама себя создавая огромную дыру, а любой нерезистентный противник оказавшийся в этой области будет мгновенно раздавлен.
- Обратная гравитация - поворачивает воздействие гравитации на цель в обратную сторону, создавая эффект падения в небо.
- Гравитационное усиление - техника вероятно увеличивает силу ударов делая руки использующего намного тяжелее относительно противника.
- Гравитационный контроль - изменяет точку гравитации в определенной области, заставляя объекты притягиваться в какую либо точку или область. Со стороны это выглядит так, будто сама земля и небо накреняются или меняются местами.
Телепортационная магия - магия создающая и использующая порталы. В основном используется для перемещения объектов.
- Телепортация - самое простое заклинание этой школы. Переносит заклинателя в выбранное им место в диапазоне нескольких километров.
- Блинк - навык позволяющий делать очень быстрые скачки на короткие расстояния. Используется для увеличения мобильности.
- Перенос предмета - переносит какой либо объект на небольшое расстояние.
- Отмена телепорта - способность прерывающая вражескую попытку телепортироваться, при этом цели наносится некоторый урон.
- Телепортационный анализ - способность позволяет четко отследить местонахождение телепорта и то куда он ведет.
- Спиральный телепорт - для использования этого умения требуется наличие специальной аппаратуры и необходимых предметов. Телепорт в форме пространственной двери позволяющей переместится в любое место в мире, даже в полностью отрезанные от пространства места.
- Множественный Телепорт - крайне сложная техника требующая прочтения заклинания. представляет собой одновременное использование более сотни телепортов на разные объекты. Эта техника позволяет обмануть противника следящего за передвижениями или же переместить сразу большое количество предметов или людей.
Вспомогательная магия - магия техники которой направлены на создание эффектов или предметов вспомогательного характера. В основном это защитная или баффающая магия.
- Щит - призывает большой щит защищающий от атак и увеличивающий параметр защиты.
- Поиск - техника отслеживающая различных жучков или наличие вражеской магии
- Разрушение магии - уничтожает вражескую магию и жучки.
- Отмена воздействия - отменяет воздействие вражеских дебаффов и не позволяет закончить чтение заклятий.
- Маскировка - техника позволяющая замаскировать себя под какой либо объект.
- Обратное преобразование - отключает возможность персонажа изменять свою форму, а если форма уже была сменена - возвращает противника в обычное состояние.
- Трансформация - трансформирует объекты изменяя их внешний вид.
- "Полёт" - позволяет пользователю стоять на воздухе или летать.
Магия проклятий - магия направленная на проклинание противника и наложение на него различного рода дебаффов.
- Паника - накладывает на цель эффект крайне мощной паники, не позволяющей ему собраться с мыслями или действовать адекватно.

Магия призывов - магия позволяющая призывать различных существ так или иначе подчиняющихся волшебнику.
- Каменный голем - большой голем из камня атакующий с помощью своей огромной физической силы. Одновременно могут поддерживаться по крайней мере 3 таких голема.
- Змей - длинный змей по внешности и направленности близкий к драконам. Обладает очень большой скоростью и способен выпускать мощные энергетические лучи из своей пасти.
- Бомбермен - небольшой красный человечек, способный создавать преграды из земли и закидывать противника очень мощными бомбами.
- Дух Земли - лоли-демон повелевающая землей, обычно находится в заточении внутри небольшого ожерелья.
- Бог контрактов Мей - крайне мощное существо способность которого позволяет двум или более лицам заключить некое соглашение (какое именно это будет соглашение и в чью пользу оно будет оформлено особого значения не имеет). Задача Мей следить за тем, что бы все условия этого соглашения были всегда выполнены и в случае нарушения хотя бы одного из пунктов, Мей тут же уничтожает нарушителя. При этом вероятно не имеет никакой разницы ни сила, ни способности, ни резистентность персонажа.
Магия имен - крайне мощная и сложная магия, берущая свою суть у силы богов. Эта магия позволяет управлять именем различных существ изменяя или стирая их.
- Видение имени - сила что позволяет воспринимать "имя" как какой то объект, который появляется перед персонажем в виде материального энергетического сгустка на который можно воздействовать. Так же эта способность позволяет понимать значение и силу которое дает имя.
- Уничтожение имени - возможность стереть или уничтожить имя того или иного персонажа. Это действие может привести к полной потери любых сил и даже осознания себя тому чье имя было стерто.
- Дарование имени - возможность дать имя кому либо. При этом по всей видимости от дарованного имени будет зависит каким станет объект воздействия. Таким образом даровав Дардару имя "Та Риан", Жид смог изменить саму её судьбу в обход даже крайне мощной божественной магии, при этом превратив Та Риан в свою рабыню.

Подконтрольные существа aka рабочие лошадки
Персонажи или существа некогда заключившие контракт или соглашение с Жидом, которые так или иначе обязывают их служить ему или же выполнить определенные просьбу или просьбы. Эти персонажи являются своего рода саммонами, которых Жид может позвать в бой в любой момент и использовать в своих целях.

Контрактники - существа заключившие контракт с Жидом, который вынуждает их подчинятся и выполнять любые приказы Жида. Точные детали контракта однако не известны. На данный момент известны по крайней мере 3 персонажа, подписавших контракт с Жидом:
- БумГенгренСади - огненный дух способная создавать пламя и атаковать с помощью него противников. Может свободно менять форму на человеческую и форму внешне напоминающую гуманоидную саламандру. Вероятно в истинном обличье Сади становится куда сильнее и способна принести реальные проблемы. На данный момент её точные возможности не известны.
- Дьявол Герумын - божественное существо обладающее невероятно огромной силой. Герумын ответственна за сбор жизней, что позволяет ей манипулировать самой смертью. Помимо этого Герумын обладает достаточно обширным арсеналом способностей:
- Обращение с косой - Герумын обладает крайне высокими навыками ближнего боя, используя в качестве оружия длинную косу, так же Герумын может создать огромную косу атакующую противника.
- Игнорирование защиты - атаки Герумын игнорируют физическую и магическую защиту цели.
- Пространственные манипуляции - Герумын обладает способность управлять окружающим её пространством и измерениями, так она может полностью игнорировать любые преграды в виде стен или искажений реальности (вероятно способность игнорировать защиту идет именно от этого навыка) свободно проходя сквозь них или при необходимости разрушая. Помимо этого, она может создавать проходы между измерениями имитируя действие спирального портала. Так же может выступать в роли поддержки, усиливая атаки союзника давая для них мерные эффекты, благодаря чему они буквально разрывают ткань пространства, создавая в месте разрыва пространственные нестабильности частично разрушающие сам мир вокруг них.
- Карманные измерения - Герумын может создавать свои собственные измерения полностью отделенные от внешней вселенной (законы созданные богами верса, не действуют внутри её измерения).
- Сбор жизни - основная способность Герумын, которая позволяет ей забирать жизнь любого существа которое ей наделено (помимо вероятно сверх сильных сущностей энергия которых превосходит энергию самой Герумын), при сборе жизни нельзя каким образом препятствовать или отражать воздействие способности.
- Живой замок Даидару - одухотворенное воплощение замка Сатаны имеющее форму девушки. Жид получил в личное пользование Мастер-ключ и заключил контракт с самой Даидару, из-за чего все её функции и особенности перешли под его контроль. Гайдару обладает способностью полностью управлять замком Сатаны и его устройствами изменяя форму, ландшафт и строение Замка как ей заблагорассудиться и даже создавая новые помещения или даже измерения.
- Создание ловушек - Даидару может создавать ловушки прямо на пути любого противника, атакуя или мешая ему достичь нужной точки.
- Изменение внутреннего устройства - Даидару может менять местами коридоры и помещения заводя цель туда куда нужно хозяину замка, при этом даже если цель будет передвигаться в это время по замку, она не заметит никаких изменений или движения помещений.
- Охранные системы - огромное количество магических орудий и различной техники которые атакуют и обстреливают любого неприятеля как вне так и снаружи замка.
- Создание карманных измерений - Даидару может создавать внутри себя новые измерения разных размеров (заявлено создание бесконечного измерения) и закрывать противников внутри них.
- Черный дракон - Та Риан - сильнейшая из черных драконов Та Риан обладающая чудовищной силой яда и разрушения поклялась служить Жиду до конца времен на правах раба. Та Риан обладает очень широким спектром способностей доступным драконам.
- Бессмертие – драконы живут вечно и не стареют.
- Полёт - драконы имеют способность к полёту благодаря своим крыльям.
- Изменение формы – способность, позволяющая изменять внешний вид и форму как угодно самому дракону. Она может превратиться в кого-то, изменить свой возраст, пол, вид, преобразоваться частично, удлинить конечности, разделиться на нескольких существ, стать энергией и многое другое. В любой из своих форм она сохраняет свои физические и магические способности.
- Регенерация – способность, позволяющая восстанавливать своё тело после получения повреждений. Тело Та Риан мало того, что невероятно прочное, так еще и восстанавливается так, словно она состоит из воды. Ей ничего не стоит срастить оторванную половину тела, множество сквозных дыр или уничтожение большей части тела. Она может стать аморфной массой, после чего восстановиться, как ни в чем не бывало.
- Экстрасенсорное восприятие – способность, позволяющая ощущать противников вокруг себя и предугадывать их действия. Помимо всего прочего, Та Риан может найти нужную ей цель в любой точке планеты и понять, кто находится около неё, даже если она не видит этих находящихся.
- Энергетические атаки – способность, позволяющая стрелять мощными энергетическими лучами из пасти, которые наносят колоссальные разрушения. Также, может стрелять сферами из энергии.
- Яд – пассивная способность, из-за которой тело чёрного дракона постоянно выделяет некий неизлечимый яд, который, долгое время контактируя с людьми, неизбежно приводит к их смерти. Та Риан может повысить концентрацию яда, сделав его подобной кислоте, которая растворяет камни. Раны, которые Та Риан наносит в рукопашном бою, невозможно исцелить магией и природной регенерацией.
- Третий глаз - глаз смерти - таинственный глаз который наносит постоянный урон тому на кого он направлен. Так же при активации может мгновенно убить даже равного по силам противника.
- Магия - Та Риан обладает мощной магией, в её способности входят магия телепортации и проклятий.
Должники - персонажи и существа которые так или иначе остались должны Жиду и будут обязаны когда-нибудь исполнить одну или несколько его просьб определенной направленности.
- Ром Ченгха - за то, что Жид спас его жизнь и даровал тому новый путь, Ром обязался помогать Жиду.
- Золотой дракон Тудэо Родуя - за то, что Жид отдал ему убийцу драконов №5 золотой дракон обещал один раз использовать по приказу Жида свое дыхание дракона.
- Древний Дракон Ророгы - за то, что Жид узнал и сказал ему его истинное имя, дракон обещал исполнить любое желание Жида. Хотя Жид уже забрал свое в виде рога Ророгы.
Форма Дракона
Использовав на себя убийцу драконов №5 c воткнутым внутрь рогом древнего дракона Ророгы, Жид на время получил часть силы этого дракона, став полу-драконом. Его силы и характеристики в этой форме значительно возросли и он приобрел все способности и умения характерные обычным драконам, однако использование этой способности укоротило жизнь Жида ровно на половину и повторное её использование вероятно мгновенно убьет его.

Древний дракон - Жид получил силы самого первого из когда либо существовавших драконов, силы которого сравнимы с божественными. Однако из-за человеческого тела и лишь части рога Ророгы, Жид не способен использовать полный потенциал его сил и поддерживать эту форму долгое время. Однако даже несмотря на это, арсенал способностей Жида достаточно велик:
- Полёт - как и любой дракон Жид может летать используя сотканные из энергии крылья.
- Огромный размер - размеры древнего дракона сопоставимы с крупным замком, что довольно сильно выделяет его даже среди своих сородичей других видов.
- Когти - в форме дракона на лапах Жида вырастают длинные и острые когти, которые тот может использовать в качестве холодного оружия ближнего боя, нанося довольно мощные режущие удары своим противникам.
- Использование магии - получив форму дракона, Жид не утратил способности к колдовству и судя по всему даже многократно усилил мощность создаваемых им заклятий.
- Энергетические атаки - как дракон, Жид получил возможность использовать различные энергетические атаки, без применения непосредственно магии.
- Увеличение сил - Форма древнего дракона значительно увеличила физические и магические силы Жида, сделав его многократно сильнее своего обычного состояния. Кроме того, его защитные способности крайне возросли, позволяя выдерживать атаки по крайней мере равных ему противников.
- Дыхание дракона - сильнейшая способность драконов концентрирующая и выпускающая мощный энергетический луч изо рта сносящий все на своем пути.
- Экстрасенсорное восприятие - способность, позволяющая ощущать противников вокруг себя на определенном расстоянии и даже в какой то степени определять степень угрозы с их стороны.
- Регенерация - сила дракона позволяет Жиду быстро регенерировать даже достаточно серьезные раны уровня отрезания конечностей или сквозных дыр.
Двойной дракон - используя одновременно рога Ророгы и Реджи Лу Газа, Жид смог совместить в себе сразу 2 сущности разных драконов. Таким образом он смог еще больше увеличить силу драконьей формы и получил в распоряжение дополнительные силы и способности еще больше увеличивающие его боевой потенциал. Однако данная форма несет с собой невероятно сильную нагрузку на тело и душу носителя буквально разбивая их на части при использовании, из-за чего после использования данной формы, Жид будет находится на пороге смерти.
- Увеличение размера - форма двойного дракона еще больше увеличивает размеры Жида делая его большим даже по сравнению с самыми крупными особями драконьей расы.
- Огненные крылья - в форме двойного дракона, крылья Жида исчезают, оставляя на своем месте несколько наростов с углублениями, из которых непрерывно вырывается большое количество пламени, заменяющего Жиду крылья. С помощью данных крыльев Жид так же может с легкостью летать и атаковать, нанося при этом дополнительный огненный урон, однако из-за "неосязаемой" формы крыльев, Жид получает возможность игнорировать попытки свалить его на землю путем уничтожения драконьих крыльев.
- Манипуляции огнём - красным драконам подвластно само пламя, они могут создавать его из ничего, дышать им и придавать огню различные формы используя их в качестве своего оружия.
- Огненное дыхание - создание мощного потока огня выдыхаемого драконом из его пасти. Охватывает довольно большую площадь позволяя превратить поле боя в горящий котел.
- Огненные шары - возможность создавать сгустки пламени в форме шаров и запускать их в противников по множеству штук за раз. Атака не обладает слишком большой силой, но вместо этого берет своим количеством.
- Огненные стрелы - создание множества мелких огненных сгустков атакующих противников.
- Горящая аура - Жид постоянно испускает мощные потоки огня, которые нагревают область вокруг него и поджигают противников находящихся слишком близко.
- Усиление магии - два рога драконов усилили магию Жида, увеличивая его энергетический запас и возможности для использования магического искусства, тем самым увеличивая силу даже самых слабых его заклинаний и делая мощнейшие намного более разрушительными и объемными.

Результаты боёв:
---- База | Полные усиления со снятием ограничений | Форма дракона | Двойной дракон
























































